烈焰使者

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  本條目介紹的是生物。關於其掉落物,請見「烈焰桿」;關於用烈焰桿合成的粉末,請見「烈焰粉」;關於Minecraft Dungeons裡的生物,請見「MCD:烈焰使者」。
烈焰使者
[[|]]Invicon Blaze Spawn Egg.png:Minecraft中Blaze Spawn Egg的精靈圖,描述:烈焰使者 生怪蛋
20(♥ × 10)
類型
敵對生物
攻擊力
投射物(EntitySprite small-fireball.png:Minecraft中small-fireball的精靈圖,連結到小火球小火球):
簡單:3.5(♥ × 1.75)
普通:5(♥♥♥
困難:7.5(♥ × 3.75)
造成5秒著火
近戰攻擊:
簡單:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困難:9(♥♥♥♥♥
尺寸

Java版
高度:1.8格
寬度:0.6格
基岩版

高度:1.8格
寬度:0.5格
實體ID
blaze

地獄要塞裡蒸騰著熾熱的殺氣——烈焰使者在其中巡邏,為了未知的目的,守護著它們的領地——一切敢於接近這片煉獄的探險者都將接受烈火的洗禮。雖然專業的獵手和煉藥師可能會對烈焰使者有一些好的評價,大多數人只是唯恐避之不及。

烈焰使者(Blaze)是生成在地獄要塞的飛行敵對生物,同時也是烈焰桿的唯一來源。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者可以自然生成在地獄要塞亮度等級小於等於11[僅Java版]10[僅基岩版]的地方。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者生怪磚會在地獄要塞中自然生成。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者在被玩家或馴服的殺死後掉落:

行為[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者會飛,不過處在閒置狀態時它們會原地不動或者從空中緩緩下降。在Java版中,烈焰使者在熔岩或水中時不會在液體表面游泳。

與多數地獄生物一樣,烈焰使者免疫火焰傷害

悅靈螢光魷魚類似,烈焰使者擁有會發光的紋理,在暗處清楚可見,但不會影響周邊環境的實際亮度

烈焰使者還會在一些特有的情況下受到傷害:烈焰使者被雪球擊中時受到3(♥♥傷害,被飛濺水瓶噴濺時受到1(♥傷害;當烈焰使者處於中時,每0.5秒受到1(♥傷害;在粉雪中進入冰凍狀態的烈焰使者每2秒受到5(♥♥♥傷害,這是多數生物所受傷害的5倍。

儘管烈焰使者會被水傷害,但它們在水中時不會試圖從中脫離以自保。烈焰使者不會避開火,但會避開水。

攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者發射火球的動畫
參見:小火球

烈焰使者會搜尋48格內的玩家,遠超大多數生物的16格搜尋範圍。當目標距離烈焰使者48格[僅Java版]16格[僅基岩版]時,烈焰使者會發動遠程攻擊。它們也會對2格內的攻擊目標進行近戰攻擊,但不會點燃目標。烈焰使者被非玩家生物攻擊時會進行反擊,在它48格內的其他烈焰使者也會向攻擊者產生敵意[僅Java版]。當烈焰使者有攻擊目標時,它會試圖保持在比目標高度高0.5-3.5格的地方並慢慢接近目標。

烈焰使者可以從遠距離發射以三個為一組的小火球。使用這種攻擊時,它們會先著火3秒鐘,接著在0.9秒中發射3個小火球,然後火焰熄滅並等待5秒後繼續攻擊。

烈焰使者發射的小火球會在擊中的地點生成。被小火球命中的實體會受到5(♥♥♥投射物傷害/火焰傷害,並著火5秒,通常受到額外的4(♥♥火焰傷害。小火球的彈道不能像火球一樣被偏轉,但是能被盾牌阻擋,這可以防止玩家受到火球的傷害。

小火球造成的5(♥♥♥傷害同時屬於投射物傷害和火焰傷害,並同時受到投射物保護火焰保護的減免,也會被抗火效果無效化。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID在地化鍵名
烈焰使者吐息敵對生物閒置時隨機播放此聲音entity.blaze.ambientsubtitles.entity.blaze.ambient
烈焰使者劈啪聲敵對生物閒置時隨機播放此聲音entity.blaze.burnsubtitles.entity.blaze.burn
烈焰使者死亡敵對生物死亡entity.blaze.deathsubtitles.entity.blaze.death
烈焰使者受傷敵對生物受傷entity.blaze.hurtsubtitles.entity.blaze.hurt
烈焰使者發射敵對生物發射火球entity.blaze.shootsubtitles.entity.blaze.shoot

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
敵對生物閒置時隨機播放此聲音mob.blaze.breatheambient1.00.8-1.216
方塊閒置時隨機播放此聲音fire.firefire1-20.3-116
敵對生物受傷mob.blaze.hithurt1.00.8-1.216
敵對生物死亡mob.blaze.deathdeath1.00.8-1.216
敵對生物發射火球mob.blaze.shootshoot3.00.8-1.216

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID實體類型標籤JE在地化鍵名
EntitySprite blaze.png:Minecraft中blaze的精靈圖 烈焰使者blazefall_damage_immune
freeze_hurts_extra_types
entity.minecraft.blaze

基岩版

名稱命名空間ID在地化鍵名
EntitySprite blaze.png:Minecraft中blaze的精靈圖 烈焰使者blaze
entity.blaze.name

實體資料[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

主條目:實體資料格式

烈焰使者有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

基岩版

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
AchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精靈圖NewAchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精靈圖魔物獵人
Monster Hunter
攻擊並打倒一隻怪物。擊殺一隻敵對生物,或破壞嘎枝所綁定的嘎枝之心15G銅杯
AchievementSprite into-fire.png:Minecraft中into-fire的精靈圖NewAchievementSprite into-fire.png:Minecraft中into-fire的精靈圖與火共舞
Into Fire
烈焰使者手中獲得烈焰棒。撿起烈焰桿20G銅杯
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精靈圖NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精靈圖太殺了
Overkill
在單次攻擊中給予的傷害達到9顆心。在一次傷害中造成18(♥ × 9)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於18(♥ × 9)30G銅杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精靈圖擴散
It Spreads
殺死催化劑旁的生物在伏聆觸媒附近殺死生物。10G銅杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精靈圖殺很大
Over-Overkill
使用錘子一擊造成 50 顆愛心的傷害使用重錘在一次傷害中造成100(♥ × 50)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於100(♥ × 50)20G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
抱歉,今天不行
Not Today, Thank You
使用盾牌反彈投射物整裝待發story/deflect_arrow
與火共舞
Into Fire
讓烈焰使者從烈焰桿中解脫可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰桿nether/obtain_blaze_rod
冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意生物,或被任意生物殺死。adventure/root
魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險玩家或馴服的殺死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mob
獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人玩家或馴服的殺死下列所有生物(共37種):除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobs
它蔓延了
It Spreads
在伏聆觸媒旁殺死生物魔物獵人伏聆觸媒半徑8格內殺死一個生物並掉落經驗球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
瞄準
Take Aim
使用箭矢射擊任何東西魔物獵人,將任意種類的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
免洗笑話
A Throwaway Joke
將三叉戟擲向任何物品。 注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。魔物獵人三叉戟投擲到任意生物上。adventure/throw_trident
天賜良擊
Over-Overkill
使用重錘一擊造成50顆心的傷害Minecraft: 試煉版使用重錘在一次傷害中造成100(♥ × 50)或更高傷害值。傷害可以施加給任何生物,即使該生物的生命值低於100(♥ × 50)adventure/overoverkill
重弩手
Arbalistic
用弩一擊射殺五種生物扣下扳機使用帶貫穿IV的一箭射殺5種不同的生物。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。
adventure/arbalistic

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1 加入了烈焰使者。
Beta 1.9-pre4烈焰使者只會在沒有被火包圍(準備攻擊)時掉落物品;之後就被修復了,可在任何時候被擊殺後掉落烈焰桿。
Beta 1.9-pre5現在烈焰使者只有被玩家殺死時掉落烈焰桿。
rc1加入了烈焰使者的聲音。它們有「呼吸」的聲音且受到傷害時會發出沉悶且有金屬質感的聲音。
1.4.212w36a烈焰使者現在會在地獄要塞的任何區域生成了。
由於凋零骷髏的加入,烈焰使者的生成率降低,由43.5%降低至35.7%。
1.814w06a更改了烈焰使者的AI。
烈焰使者現在會嘗試攻擊玩家,即使玩家與烈焰使者有方塊隔著。
如果它們可以到達玩家的位置的話,烈焰使者會警告它50方塊半徑的所有烈焰使者有可以攻擊的玩家,導致所有在範圍內的烈焰使者都會跑過來一起攻擊玩家。
減少了烈焰使者的射擊距離。
先前,烈焰使者在收到警示後可以朝32方塊範圍內的玩家射擊,但現在範圍只有16方塊。
當玩家逃離它們的追蹤半徑時,它們會緩慢地向玩家移動,飛過路上的障礙物,但不再探索角落和牆壁了。[需要在Java版上驗證歷史]
當在近戰攻擊範圍內時,烈焰使者會主動沖向玩家並攻擊,嘗試將玩家擊退到近戰範圍之外,一旦玩家離開了近戰範圍,烈焰使者就會開始發射小火球。
現在烈焰使者不再會嘗試在水和熔岩中游泳,而是會直接沉下去。
1.1116w32a實體ID從Blaze變為blaze
火球的實體ID從SmallFireball變為small_fireball
16w35a烈焰使者被飛濺水瓶擊中時會受到1(♥點傷害。
16w40a標籤 xTileyTilezTileinTileinGround被從小型火球實體資料中移除了。
life標籤不再被使用,但仍能夠被儲存/讀取。
1.1418w43a 更改了紋理。
1.1721w13a現在烈焰使者在粉雪中受到的冰凍傷害是其他生物(熾足獸岩漿立方怪除外)的5倍。
1.19.4pre2現在烈焰使者在透過/damage指令應用冰凍傷害時會有虛弱效果。
1.21.224w34a更改了烈焰使者的烈焰桿底部紋理。[2]
攜帶版Alpha
0.12.1build 1 加入了烈焰使者。
build 12現在烈焰使者在創造模式是中立的。
烈焰使者現在有音效了。
0.13.0build 1現在烈焰使者在創造模式是被動的。
0.14.0build 1 烈焰使者的紋理現在會發光。
攜帶版
1.1.01.1.0.0烈焰使者火球的實體ID由smallfireball更改為small_fireball
?烈焰使者被飛濺水瓶擊中時會受到1(♥點傷害。
基岩版
1.10.01.10.0.3 更改了紋理。
1.17.01.16.230.54現在烈焰使者進入粉雪會受到5(♥♥♥點冰凍傷害。
1.18.0?將烈焰使者生成最高亮度由7改為0。
1.19.0?將烈焰使者生成最高亮度由0改為10。
原主機版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU7CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了烈焰使者。
TU8烈焰使者被殺時掉落0-2個螢石粉
1.90 更改了紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了烈焰使者。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 隱形效果影響的烈焰使者身上的黑煙仍然可見。
  • 據Jeb說,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以為了使烈焰使者看起來有「燃燒」效果和魔幻色彩,他把它們做成了這種「棒棒繞著核心轉」的樣子,又給它們加了眼睛使它們看起來更類人。[1]
  • 儘管沒有可見的腳,烈焰使者仍然可以產生腳步聲。[3]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

其他媒體[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 移至: 1.0 1.1 「Meet the Blaze」 – Minecraft.net
  2. MC-144327 — 錯誤狀態為「已修復」。
  3. MC-92623

導覽[編輯 | 編輯原始碼]