红石电路/充能与激活
该理论是玩家用于解释游戏中的现象而提出的,而非实际的游戏机制。
若一个方块可以在某个方向上接受红石信号,那么称该方向是该方块的输入端(Input Side);如果一个方块可以在某个方向上产生并发送红石信号,那么称该方向是该方块的输出端(Output Side)。
供能(Powering)[编辑 | 编辑源代码]
当一个方块的输出端对齐另一个方块的输入端时,前者使后者产生非零的红石信号强度或产生特定响应的过程被称为“供能”。其中可能产生的响应包括但不限于改变方块状态、召唤实体、生成粒子、播放声音、执行命令等。
例如:启动拉杆/放置红石块使铁门开启、启动投掷器、引爆TNT或使命令方块执行命令等。此时就称拉杆/红石块(信号源)“供能”铁门/投掷器/TNT/命令方块(消费者)。
激活(Activating)[编辑 | 编辑源代码]
若供能过程中,被供能的方块的确产生了某种响应,那么亦称该过程为“激活”,并称被供能的方块“被激活”。
例如:启动拉杆/放置红石块使铁门开启、启动投掷器、引爆TNT或使命令方块执行命令等。此时就称拉杆/红石块(信号源)“激活”铁门/投掷器/TNT/命令方块(消费者),或称铁门/投掷器/TNT/命令方块(消费者)“被”拉杆/红石块(信号源)“激活”。
充能(Charging)[编辑 | 编辑源代码]

- 强充能,输出端中继器和红石粉均被激活;
- 弱充能,输出端中继器激活而红石粉不激活;
- 不充能,输出端中继器和红石粉均不激活
若供能过程后,被供能的方块能够以所有方向为输出端继续为其他某些方块供能,那么亦称该过程为“充能”。
能够被充能的方块称为红石导体(Redstone Conductor),不能被充能的则称为非红石导体或红石绝缘体。
- 若红石导体被充能后,能够激活毗邻的红石线和其他元件,那么称该充能为强充能(Strongly Charging);
- 若红石导体被充能后,只能激活其他元件,不能激活红石线,那么称该充能为弱充能(Weakly Charging)。
正在被充能的红石导体也被称作充能方块。
激活和充能可同时存在。如发射器或投掷器被强充能时,它们既被激活也被充能。
实质[编辑 | 编辑源代码]
充能仅是玩家为方便研究红石电路而提出的理论,而非游戏内部机制,红石导体并没有充能和未充能之分(没有相关方块状态)。它的本质是方块更新和元件的激活。
机械元件在收到方块更新(在Java版中,仅NC更新)后会进行检测,若满足以下任意一条则会被激活:
- 其毗邻有处于开启状态的电源。
- 毗邻有指向该机械元件的、输出信号的红石元器件或有附着在该机械元件上的、激活的红石线,或四周有点状红石线
[仅基岩版]或者连接该机械元件方向或不连接垂直方向的激活红石线 [仅Java版]。 - 在Java版中,活塞、投掷器、发射器上方的方块(无论是否为红石导体或机械元件)满足以上几条时,该活塞、投掷器、发射器会被激活。
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