拉杆

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拉杆
[[|]]Invicon Lever.png:Minecraft中Lever的精灵图,描述:拉杆

0.5
被推动破坏,不可拉动
竖琴/钢琴
方块ID
lever

拉杆(Lever)是一种可打开和关闭的电源

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

拉杆会生成在林地府邸的监狱门边。

每个丛林神庙会自然生成3个拉杆。

拉杆还会生成在远古城市中,作为地下室红石电路的元件和冰窖的开关生成。

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
木棍 +
圆石
[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Cobblestone.png:Minecraft中Cobblestone的精灵图,链接到圆石,描述:圆石
[[|]]Invicon Lever.png:Minecraft中Lever的精灵图,描述:拉杆

破坏[编辑 | 编辑源代码]

没有工具可以加速对拉杆的挖掘。

方块 拉杆
硬度 0.5
合适挖掘工具
挖掘时间[挖掘 1]
徒手 0.75
  1. 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度

拉杆被破坏后会掉落自身。

用途[编辑 | 编辑源代码]

可能方向中的其中五种,拉杆为关闭状态
参见:红石电路

拉杆是可打开及关闭的红石电源

拉杆在下列情况中被破坏并掉落为物品:

  • 拉杆的附着位置变得不可附着(被移动、替换或被破坏等)
  • 熔岩(不会掉落为物品)流过[仅Java版]
  • 活塞尝试推动拉杆或把方块推入拉杆的位置
放置

对着要附着拉杆的方块表面按下使用键即可放置拉杆。

Java版中,拉杆可附着在所有方块支撑形状完整的面。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆的柄大致朝向玩家。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为状态,向上则为状态。共有12种可能的放置方向。

基岩版中,拉杆可附着在[需要更多信息]方块(例如石头、泥土、金块等)的顶部侧面以及底面,或者是上下颠倒的台阶或上下颠倒的楼梯(但不是台阶或楼梯右拐角向上的底部)的顶部,还能附着在栅栏、石墙和漏斗的顶部。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆会的方向会与玩家大致朝向方向在同一直线。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为状态,向上则为状态。当拉杆在方块的顶部或底面时,拉杆在状态时朝向北边或西边,状态为南方或东边。共有8种可能的放置方向。

开关

对着拉杆按下使用键即可打开或关闭它。拉杆处于风爆影响范围中时也会改变其开关状态。

行为

当打开时,拉杆会:

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
某物:摔落到方块上玩家带有摔落伤害时摔落在方块上block.stone.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:损坏中方块挖掘方块block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方块:被放置方块放置方块block.stone.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
拉杆:拉动方块启动拉杆block.lever.clicksubtitles.block.lever.click
拉杆:拉动方块关闭拉杆block.lever.clicksubtitles.block.lever.click

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.wooditem.use.on1.00.816
方块破坏方块dig.woodbreak1.00.8-116
方块挖掘方块hit.woodhit0.230.516
方块放置方块dig.woodplace1.00.816
玩家带有摔落伤害时摔落在方块上fall.woodfall0.41.016
玩家在方块上行走step.woodstep0.121.016
方块在方块上跳跃jump.woodjump0.121.016
方块在方块上着陆land.woodland0.181.016
方块启动拉杆random.lever_clickpower.on0.20.616
方块关闭拉杆random.lever_clickpower.off0.20.516
方块启动拉杆random.lever_clickbutton.click_on0.20.616
方块关闭拉杆random.lever_clickbutton.click_off0.20.516

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite lever.png:Minecraft中lever的精灵图 拉杆lever
block.minecraft.lever

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite lever.png:Minecraft中lever的精灵图 拉杆lever
tile.lever.name

方块数据值[编辑 | 编辑源代码]

基岩版中,拉杆的方块数据值储存了它的朝向以及是否被打开的信息。

0x1
0x2
0x4

一个值在0-7之间的三位字段:

  • 0:方块底部的拉杆关闭时指向东。
  • 1:方块侧面的拉杆指向东。
  • 2:方块侧面的拉杆指向西。
  • 3:方块侧面的拉杆指向南。
  • 4:方块侧面的拉杆指向北。
  • 5:方块顶部的拉杆关闭时指向南。
  • 6:方块顶部的拉杆关闭时指向东。
  • 7:方块底部的拉杆关闭时指向南。
0x8 如果此位被设置,则拉杆为激活状态。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
拉杆 face wall floor 方块附着在其他方块的上面
wall 方块附着在其他方块的侧面
ceiling 方块附着在其他方块的下面
facing north north 方块朝向北方
south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
east 方块朝向东方
powered false true 方块被触发而正在提供红石信号
false 方块未被触发故不提供红石信号

基岩版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
拉杆 lever_direction down_east_west down_east_west 拉杆面向下方,关闭时手柄朝向东方
east 拉杆面向东方
west 拉杆面向西方
south 拉杆面向南方
north 拉杆面向北方
up_north_south 拉杆面向上方,关闭时手柄朝向南方
up_east_west 拉杆面向上方,关闭时手柄朝向东方
down_north_south 拉杆面向下方,关闭时手柄朝向南方
open_bit false false 方块处于关闭状态
true 方块处于打开状态

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Classic
2009年5月21日Notch提出有兴趣加入拉杆。
Java版Alpha
v1.0.1 加入了拉杆。
Java版Beta
1.7 更新了拉杆的纹理。
Java版
1.3.112w22a拉杆现在会在丛林神庙自然生成。
12w24a拉杆现在可以倒置(方块底部)。
1.513w03a拉杆的方向不再随机。
1.814w10a更改了拉杆的模型UV映射。
1.1116w39a拉杆现在会自然生成在林地府邸里。
1.12正式版拉杆现在可以放置在南瓜灯上了。
1.1317w47a推动拉杆现在会显示红石粒子。
拉杆不再能被放置在活塞顶部。
加入了拉杆的底部纹理。
扁平化前拉杆的数字ID是69。
1.1418w43a 更改了拉杆的纹理。
18w50a由于圆石纹理的更改,拉杆的纹理也被更改。
19w03c拉杆现在有正确的cullface参数,并删除了一个无用的面。
1.1922w13a现在拉杆会自然生成于远古城市中。
1.20.223w33a现在拉杆使用石质方块的音效,而非木质方块。
携带版Alpha
0.13.0build 1 加入了拉杆。
0.15.0build 1拉杆现在会自然生成在丛林神庙里。
携带版
1.1.01.1.0.0拉杆现在会自然生成在林地府邸里。
基岩版
1.10.01.10.0.3 更改了拉杆的纹理。
1.19.01.19.0.26现在拉杆会自然生成于远古城市中。
1.19.501.19.50.21更改了拉杆的开关音效。
1.19.601.19.60.26拉杆现在使用与石质(此前为木质)按钮激活和取消激活音效相同的开关音效。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了拉杆。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了拉杆。
TU141.04拉杆现在可以放置在方块的底面上。
1.90 更改了拉杆的纹理。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了拉杆。
TU141.04拉杆现在可以放置在方块的底面上。
1.90 更改了拉杆的纹理。

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