红石火把
红石火把(Redstone Torch)是可反相的红石电源,是一种非固体方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
红石粉 + 木棍 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
红石火把被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
红石火把被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
红石火把可作为合成材料、红石元件或光源。
放置[编辑 | 编辑源代码]

红石火把必须放置于方块支撑形状上表面中心完整的方块上方或侧面完整的方块侧面,不能放置于任何方块的底部,有个别情况需要潜行放置。详见火把 § 用途。
尝试在无效的表面放置红石火把会使其“滑入”这块空间内最近的有效表面。例如,尝试在地面上的栅栏侧面放置红石火把会使其附着到栅栏周围地面方块的顶部。
当红石火把附着的方块变动(移动、破坏、替代等),不再允许附着时,或有水流过和有活塞试图推动它或将方块推入其位置时,红石火把会掉落为物品形式。若熔岩流过其位置,红石火把不会掉落物品。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | [隐藏]合成配方 |
---|---|---|
激活铁轨 | 铁锭 + 木棍 + 红石火把 |
|
红石比较器 | 红石火把 + 下界石英 + 石头 |
|
红石中继器 | 红石火把 + 红石粉 + 石头 |
光源[编辑 | 编辑源代码]
点亮的红石火把会发出亮度为7的光,所以红石火把不能融化雪或冰。
红石元件[编辑 | 编辑源代码]
红石火把可以用于强充能方块、激活红石元器件(如红石线,信号强度为15)与机械元件(如活塞),或类似非门那样反转信号。
- 点亮与熄灭
未激活时,红石火把处于点亮状态,激活时则熄灭。红石火把仅当其附着被充能或向其输出信号时激活,从而熄灭;否则不会激活,处于点亮状态。
红石火把有2游戏刻的延迟,这意味着它需要2游戏刻来改变状态。
在基岩版中,在上一红石刻存在,但在该红石刻的图更新阶段被阻断的信号无法激活红石火把。插在活塞基部的红石火把会受活塞的激活状态影响而亮起或熄灭,无论活塞是否成功推出或收回。
在Java版中,其附着的充能状态的变更一般情况下至少需要持续1红石刻才能让红石火把改变状态。例如红石火把在自己的附着方块向其输出2游戏刻或更短的脉冲时不会熄灭。
- 例如:红石火把附着的侦测器向其输出信号时,红石火把会创建2游戏刻后更新状态的计划刻。2游戏刻后由于侦测器已经熄灭,此时红石火把不会被激活而熄灭,也不能再次计划更新状态从而在侦测器再次点亮时熄灭。但若红石火把在2游戏刻内被破坏且在原处放置了相同命名空间ID、附着有信号的方块的红石火把,新的红石火把能在旧的红石火把的计划刻执行时熄灭。
- 行为
点亮时,红石火把会:
- 激活除附着外毗邻的红石粉至15充能等级;
- 向除附着外毗邻的红石比较器、红石中继器的输入端输入15信号强度;
- 强充能其正上方的红石导体(侧面或下方的红石导体不会被充能);
- 激活除附着外毗邻的机械元件(除面向它的活塞等不接受此方向激活的红石元件);
- 产生红色粉末粒子。
红石火把不会直接影响其附着的方块,即使附着的是机械元件,如红石火把不会激活其附着的红石灯。
- 烧毁
红石火把烧毁时会产生“smoke”粒子,并发出像火被浇灭时那样的嘶嘶声。红石火把烧毁次数没有上限。
在Java版中,当某一位置的红石火把在60游戏刻(3秒)之内熄灭8次时,其会立即烧毁。
- 若最后一次熄灭直接导致了红石火把瞬间撤销激活,那么,它将会保持熄灭并无视所有方块更新,直到2游戏刻后会检测是否应该亮起(不再被烧毁且未被激活)。若是,则亮起并恢复正常;若否,则将永远保持熄灭状态,直到给它一个NC更新。
- 若最后一次熄灭不会直接导致火把瞬间撤销激活,将会保持熄灭并无视所有方块更新,直到160游戏刻后会检测是否应该亮起并恢复正常。
在基岩版中,红石火把具有两个变量:“燃烧值”和“CanReigniteFromBurnout”[注 1]。前者默认为0,用于执行烧毁;后者默认为false,用于控制火把烧毁后是否可以复燃,后续将该值称为“复燃值”。
- 若燃烧值大于32,复燃值会被设置为
true
- 若复燃值为
true
,则燃烧值不可增加。
当某个红石火把的输入只有自身时,会使自身燃烧值+1(若可以),反转亮灭,输出“半脉冲”。若燃烧值大于16,火把“烧毁”(不再输出信号,燃烧值等于16时会输出最后一次半脉冲)。
- 若红石火把的输入包含其他元件,燃烧值归零,复燃值被设置为
false
。 - 若红石火把收到方块更新,且复燃值为
true
,燃烧值归零,复燃值被设置为false
。
“半脉冲”指红石火把不断闪烁,但只有一部分红石元件能够正常接受该状态下红石火把输出的高频脉冲,另一部分红石元件会始终将红石火把视为激活(直到该红石火把烧毁)。
- 红石灯是特例,其会正常接受高频半脉冲且内部信号会被正确计算,但会因失去信号时间过短而不会熄灭。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
红石火把:熄灭 | 方块 | 红石火把熄灭 | block.redstone_torch.burnout | subtitles.block.redstone_torch.burnout |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | redstone_torch | wall_post_override | 是 | block.minecraft.redstone_torch |
![]() | redstone_wall_torch | 无 | 否 | block.minecraft.redstone_wall_torch |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | redstone_torch | tile.redstone_torch.name |
![]() | unlit_redstone_torch | tile.unlit_redstone_torch.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | (未使用) |
![]() |
1 | 指向东边 (所插方块位于其西边) |
![]() |
2 | 指向西边(所插方块位于其东边) |
![]() |
3 | 指向南边 (所插方块位于其北边) |
![]() |
4 | 指向北边 (所插方块位于其南边) |
![]() |
5 | 指向上面 (所插方块位于其下) |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
lit
|
true
|
true
|
方块处于点亮状态 |
false
|
方块处于熄灭状态 | |||
![]() |
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 | |||
lit
|
true
|
true
|
方块处于点亮状态 | |
false
|
方块处于熄灭状态 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
torch_facing_direction
|
unknown
|
unknown
|
火把在物品栏时的状态,当使用命令放置此状态的火把时,会自动附着在可附着的方块表面上 |
west
|
火把附着在西边的方块 | |||
east
|
火把附着在东边的方块 | |||
north
|
火把附着在北边的方块 | |||
south
|
火把附着在南边的方块 | |||
top
|
火把附着在方块的顶部 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
v1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
v1.0.2_01 | 红石火把作为非门只会将信号传入上方或侧面的方块。 | ||||||
v1.1.0 | 红石火把无法再在高品质画质下被放置在树叶上了。 | ||||||
v1.2.0_02 | 红石火把无法再在多人生存中刷取了。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.2_01 | 修复红石火把放置时表现很怪异的漏洞。 | ||||||
1.3 | 红石火把现在可用于合成红石中继器。 | ||||||
1.6.6 | 红石火把可以放置在荧石上了。 | ||||||
1.7.3 | 修复红石火把可以利用活塞刷取的漏洞。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.2.1 | 12w07a | 红石火把现在可以放置在玻璃的顶部了。 | |||||
? | “烧毁”计时从100游戏刻削减到60游戏刻。 | ||||||
1.3.1 | 12w25a | 红石火把可以放置在倒置的台阶和楼梯上了。 | |||||
1.5 | 13w01a | 红石火把现在可用于制作红石比较器与激活铁轨。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID 75的物品(熄灭的红石火把)被移除。它无法再在物品栏中获取,仅以方块形式存在。 | |||||
1.8 | 14w07a | 插在墙上的红石火把现在只是单纯地旋转右上指向的红石火把模型,不再拥有单独的方块模型。 | |||||
14w25a | 烧毁的红石火把不再随机重新亮起。 | ||||||
1.9 | 15w43a | 现在红石火把会自然生成于雪屋中。 | |||||
1.13 | 17w47a | 红石火把被拆分为redstone_torch 和redstone_wall_torch 两个方块。 | |||||
加入了方块状态lit 。 | |||||||
扁平化前,方块分为熄灭的红石火把和点亮的红石火把,数字ID为75和76。 | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
19w12b | 红石火把现在可放置在冰、荧石与海晶灯上。 | ||||||
1.19 | 22w13a | 现在红石火把会自然生成于远古城市中。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | ![]() ![]() | |||||
24w37a | 红石火把现在不再丢失底部纹理。 | ||||||
24w38a | 再次更新了红石火把的模型和UV映射。 | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.13.0 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
? | ![]() ![]() | ||||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 现在红石火把会自然生成于雪屋中。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在红石火把会自然生成于远古城市中。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
1.90 | ![]() ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
1.90 | ![]() ![]() |
注释[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 该名称取自游戏源代码
参考[编辑 | 编辑源代码]
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