空气

空气(Air)是用来区分空间未被占用的方块和物品。
洞穴空气(Cave air)
虚空空气(Void air)
生成[编辑 | 编辑源代码]
空气存在于任何未被方块占用的空间里。
在Java版中,虚空空气存在于不在建造范围内的方块位置,包括未加载的区块和高于或低于建造高度的区域(即虚空)。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
许多结构都包含空气,在生成时将其他方块替换为空气。
在Java版中,地上结构生成普通空气(除了暴露在恶地里的废弃矿井和地表的湖泊,它们会生成洞穴空气[1][2]),地下结构生成洞穴空气。
获取[编辑 | 编辑源代码]
空气存在于任何未被物品占用的物品槽位里。空气物品不能直接获取。
一些战利品表中包含空气,使其在一次生成尝试中生成空气,即不生成任何物品。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
空气没有轮廓箱,因此不能挖掘空气。
位于世界之外的空气不能被破坏,尝试破坏会导致这些方块仍然留在原处而不被改变。
方块 | ![]() ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
空气被破坏后不会掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
空气方块[编辑 | 编辑源代码]

空气被用于表示没有方块存在的位置。通过/setblock
或/fill
来放置空气,可以移除其他的方块。
空气和非固体方块享有着一些类似的属性,包括在玩家或生物移动中不会受到窒息伤害。玩家或生物在受溺水伤害时也在水中有空气的地方得到呼吸。
在Java版中,空气是一种“隐形方块”,处于开启了“显示隐形方块”的存储模式结构方块的存储区域范围内的空气会显示出一个淡蓝色的立方体框,空气的种类不会影响渲染外观。
-
结构方块启用的渲染
空气物品[编辑 | 编辑源代码]

空气被用于表示没有物品存在的位置。空气物品不能被获取,因此玩家并不能像对其他物品那样对一堆叠空气进行操作。
通过/replaceitem
/item
或/data
在Java版中,尝试通过/item
读取一个没有物品的物品槽位会读取到一个空气物品。
在Java版中,玩家也可以通过/summon
或/data
来生成穿戴空气或持有空气的生物,这会覆盖它们的天然装备。
可以利用/give
命令“给予”玩家一个空气物品,但除了显示一条成功的返回信息以外不会有任何事情发生。[3]
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | air | air enchantment_power_transmitter parrots_spawnable_on replaceable | block.minecraft.air |
![]() | cave_air | air enchantment_power_transmitter replaceable | block.minecraft.cave_air |
![]() | void_air | block.minecraft.void_air |
流体 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | empty |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | air | tile.air.name |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版pre-Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | 加入了空气,但它尚未被列为游戏的一个方块。 | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 空气影响水平方向上邻近的液体方块。如果空气接触到液体方块,有2⁄3的概率液体方块会消失并让液体后退,有1⁄3的概率液体方块会填充空气,让液体流动。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.7.2 | 13w38b | ![]() | |||||
13w38c | 空气没法再被放在物品栏中了,但实际上还是能够作为方块被玩家手持。 | ||||||
1.10 | 16w20a | 空气现在可以通过使用结构方块而变得可见。 | |||||
1.13 | 18w06a | 加入了两种新的空气变种:洞穴空气和虚空空气。 | |||||
洞穴现在产生洞穴空气而不是正常空气。 | |||||||
虚空空气现在替代正常空气生成于在Y值小于0或大于256,以及在未加载的区块里。 | |||||||
1.18 | 21w37a | 虚空空气现在替代正常空气生成于在Y值小于-64或大于319,以及在未加载的区块里。 | |||||
1.21.2 | pre2 | 物品转变配方的输出物品不再可以是空气。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
Demo | 加入了空气。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 空气的数字ID被更改为-158。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | 加入了空气。 | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了空气。 |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU1 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了空气。 |
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-125112 — “平顶山地表的废弃矿井使用洞穴空气” — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-128250 — “地表的水和熔岩池使用洞穴空气” — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MCPE-44464 — “空气方块在
/give
命令中可用” — 漏洞状态为“有意为之”。 - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/381055646806077440
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