23w07a
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23w07a
23w07a是Java版1.19.4的第5个,也是最后一个快照,发布于2023年2月15日[1],在内置实验性数据包中加入了嗅探兽、樱花树林和考古学相关内容,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]
- 一种新的实体,会记录所有的攻击和交互动作。交互实体(
interaction
)是不可见的,并且有自定义的尺寸,有以下字段:width
:实体边界箱的宽度(默认为1
)。height
:实体边界箱的高度(默认为1
)。attack
:一个action对象,记录了实体的上一个攻击动作。interaction
:一个action对象,记录了实体的上一个交互动作。response
:布尔值,表示交互是否应该触发响应(如手臂挥动、声音效果等,默认为false
)。
- 相应地,加入了action对象。存储行为时,这个对象有两个字段:
player
:执行此行为的玩家的UUID(标准整数数组形式)。timestamp
:事件发生时,游戏刻的时间戳(存储为长整型)。
- 这使得现在可以使用命令达到以下目的:
- 下列进度触发器也可以检测到相应事件:
player_interacted_with_entity
可检测到与此实体交互的事件。player_hurt_entity
可检测到攻击此实体的事件。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了
crafting_decorated_pot
配方序列化器,以控制饰纹陶罐的合成。 - 加入了
show_notification
字段,为一布尔值,用于控制配方解锁时是否显示通知。默认值为true
。
- 加入了以下物品标签:
#axes
:diamond_axe
、stone_axe
、golden_axe
、netherite_axe
、wooden_axe
和iron_axe
。#breaks_decorated_pots
:#tools
。#hoes
:diamond_hoe
、stone_hoe
、golden_hoe
、netherite_hoe
、wooden_hoe
和iron_hoe
。#pickaxes
:diamond_pickaxe
、stone_pickaxe
、golden_pickaxe
、netherite_pickaxe
、wooden_pickaxe
和iron_pickaxe
。#shovels
:diamond_shovel
、stone_shovel
、golden_shovel
、netherite_shovel
、wooden_shovel
和iron_shovel
。#swords
:diamond_sword
、stone_sword
、golden_sword
、netherite_sword
、wooden_sword
和iron_sword
。#tools
:#axes
、#hoes
、#pickaxes
、#shovels
、#swords
和trident
。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 马及其变种
- 繁殖马及其变种产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值不再会趋近双亲对应属性的平均值。
- 这意味着繁殖马产生的新个体的属性有可能会超越双亲。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 更新了Realms界面,使之更符合单人和多人游戏的界面。
- 现在原版资源包的en_us.json语言文件以字符串键名的字母顺序排列。
新内容(实验性)[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 一种新的树叶,长满粉红色的花朵,其下方会出现粉红色的下落粒子。
- 蜜蜂会采集它的花粉。
- 一种新的树苗。
- 可以放置在花盆中。
- 樱花原木的木头变种,有对应的去皮变种。
- 可用于合成对应种类的木板。
- 一种新的方块,在樱花树林中自然生成。
- 可通过对已有的粉红色花簇或樱花树林的地面使用骨粉再生。
- 类似于海泡菜,一个方块内可以放置4个。
- 可以以特定方向放置。
- 可以用来合成粉红色染料。
- 蜜蜂会采集它的花粉。
- 与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。
- 受重力影响,会在落地时消失。
- 被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
- 会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。
- 用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。
- 清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。
- 清刷完成后,可疑的沙子转变为普通沙子。
- 带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。
- 可用火把花种子在耕地上种出。
- 共有3个生长阶段,完全成熟时变为火把花。
- 若完全成熟,破坏时掉落火把花;若未完全成熟,破坏时掉落火把花种子。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。
- 无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。
- 加入了嗅探兽刷怪蛋。
- 一种新的种子,可以种植在耕地上。
- 可通过嗅探兽挖掘获得。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。
- 有14(
× 7)点生命值。
- 目前不会自然生成。
- 不会被食物吸引,不能被驯服。
- 时常嗅探空气,有时能挖掘出火把花种子。
- 有8分钟冷却时间。
- 最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。
- 可以使用火把花种子喂养和繁殖。
- 死亡时掉落苔藓块。
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]
- 一种新的船,使用樱花木板合成。
- 一种新的运输船,使用樱花木船和箱子合成。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了
dripping_cherry_leaves
、falling_cherry_leaves
和landing_cherry_leaves
粒子,会在樱花树叶下方自然生成。
- 加入了以下方块标签:
#cherry_logs
:cherry_log
、cherry_wood
、stripped_cherry_log
和stripped_cherry_wood
。#sniffer_diggable_block
:dirt
、grass_block
、podzol
、coarse_dirt
、rooted_dirt
、moss_block
、mud
和muddy_mangrove_roots
。
- 加入了以下物品标签:
#cherry_logs
:cherry_log
、cherry_wood
、stripped_cherry_log
和stripped_cherry_wood
。#decorated_pot_shards
:brick
、pottery_shard_archer
、pottery_shard_prize
、pottery_shard_arms_up
和pottery_shard_skull
。#sniffer_food
:torchflower_seeds
。
更改(实验性)[编辑 | 编辑源代码]
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。
- 一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。
- 现在可疑的沙子会生成在其水下。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 现在完成“探索的时光”进度还需要到达樱花树林生物群系。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 将
cherry_boat
添加到#boats
物品标签中。 - 将
cherry_button
添加到#wooden_buttons
方块和物品标签中。 - 将
cherry_chest_boat
添加到#chest_boats
物品标签中。 - 将
cherry_door
添加到#wooden_doors
方块和物品标签中。 - 将
cherry_fence_gate
添加到#fence_gates
方块和物品标签中。 - 将
cherry_fence
添加到#wooden_fences
方块和物品标签中。 - 将
cherry_grove
添加到#is_mountain
生物群系标签中。 - 将
cherry_hanging_sign
添加到#ceiling_hanging_signs
方块标签和#hanging_signs
物品标签中。 - 将
cherry_leaves
添加到#leaves
方块标签中。 - 将
cherry_leaves
和pink_petals
添加到#flowers
和#mineable/hoe
方块标签中。 - 将
cherry_log
添加到#overworld_natural_logs
方块标签中。 - 将
cherry_logs
添加到#logs_that_burn
方块标签中。 - 将
cherry_planks
添加到#planks
方块和物品标签中。 - 将
cherry_pressure_plate
添加到#wooden_pressure_plates
方块和物品标签中。 - 将
cherry_sapling
添加到#saplings
方块标签中。 - 将
cherry_sign
添加到#standing_signs
方块标签和#signs
物品标签中。 - 将
cherry_slab
添加到#wooden_slabs
方块和物品标签中。 - 将
cherry_stairs
添加到#wooden_stairs
方块和物品标签中。 - 将
cherry_trapdoor
添加到#wooden_trapdoors
方块和物品标签中。 - 将
cherry_wall_hanging_sign
添加到#wall_hanging_signs
方块标签中。 - 将
cherry_wall_sign
添加到#wall_signs
方块标签中。 - 将
pink_petals
添加到#inside_step_sound_blocks
方块标签中。 - 将
suspicious_sand
添加到#sand
方块标签中。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了35个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-16533 — 繁殖出的幼年马属性永远不会超过其双亲的。
- MC-64522 — 正在启动的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”。
- MC-84633 — 资源包中,子级方块模型中的
ambientocclusion
不能覆盖父级方块模型中的ambientocclusion
。 - MC-134448 — 溺尸转身时,其部分转身动画存在异常。
- MC-181412 — 使用命令移除一个正在播放音乐唱片的唱片机时,其对应的音乐唱片不会停止播放。
- MC-194080 — 飞行和转向时,鞘翅模型会发生抖动。
- MC-209409 — 坐下的猫会沉入水中。
- MC-226729 — 原生操作中的内存泄露问题。
- MC-238920 — 获得木棍会解锁灵魂营火的配方。
- MC-248249 — 使用
/place
命令不能正常放置出minecraft:forest_rock
地物。
- 1.19.3的漏洞
- MC-256465 — 成年骆驼不会坐入船中,而幼年骆驼会。
- MC-257282 — 悦灵决定跟随玩家前,有时会有几秒的延迟。
- MC-258457 — 若资源包中引用了不存在的粒子,资源包不加载。
- MC-258459 — 服务器强制使用的资源包无效时,客户端会无限重复加载过程。
- MC-258580 — 玩家骑于马或骆驼上死亡并处于死亡屏幕中时,会被服务器以“此服务器未启用飞行”踢出。
- MC-258624 — 玩家重生后,“你确定要退出吗?”屏幕不会消失。
- MC-258697 — 命令方块界面中的翻译无效。
- MC-258902 — 冒险模式下打开并关闭讲台会导致物品栏不同步。
- MC-258907 — 在
area_effect_cloud
实体上使用glass_bottle
物品时,player_interacted_with_entity
进度触发器不工作。 - MC-259107 — 打开合成配方书时,鼠标指针下的合成配方会自动选中。
- MC-259241 — 自然生成的海龟可以生成在其他自然生成的海龟身体里,导致它们被卡住并一直发出声音。
- MC-259797 — 靴子底部有深度冲突。
- 1.19.4开发版本的漏洞
- MC-259218 — 在辅助功能引导屏幕上重启游戏后,辅助功能引导屏幕不会再出现。
- MC-259240 — 更改按键绑定后再用方向键移动焦点会导致游戏崩溃。
- MC-259489 — 熔炼合成配方书仍可推荐已禁用的实验性物品作为燃料。
- MC-259573 — 创造模式下,爆炸保护不削弱爆炸击退。
- MC-259675 — 玩家移动或调整朝向时,披风有时会抖动。
- MC-259691 — 溺尸向上或向下看时,其会有部分渲染在其判定箱外面。
- MC-259729 — “下落的方块”可以出现在死亡消息中。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-259796 — 苦力怕爆炸前不再闪烁并变大。
- MC-259805 — 玩家使用
/ride
命令骑乘item_display
、block_display
和text_display
后无法脱离。 - MC-259808 — 23w06a中,悦灵翅膀扇动的动画会跳过几帧或不正确地循环。
- MC-259816 —
item_display
、block_display
或text_display
骑乘其他实体时会有很奇怪的行为。 - MC-259819 — 文本展示实体上的文本有深度冲突现象。
- MC-259999 — 骑乘在展示实体上的实体的位置在视觉上没有变化,直到重新同步。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Minecraft Snapshot 23w07a" – Minecraft.net,2023年2月15日