脚手架
脚手架可帮助你轻松到达建筑的顶部。你走到哪就放置到哪吧!脚手架也可以帮你巧妙地避免摔落伤害,因为你精巧的身体可以依凭它们轻轻地下降,而不是单纯地从悬崖上跳下来,还指望着自己能落在一只格外柔软的苦力怕身上(顺便说一句,这根本不可能)。
脚手架(Scaffolding)是一种用竹子和线合成的方块,能够帮助玩家在建筑时到达高处,也能让玩家从高处安全降落而不受伤害。
生成[编辑 | 编辑源代码]
脚手架不会生成在世界中。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
竹子 + 线 |
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
破坏[编辑 | 编辑源代码]
脚手架被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
脚手架被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
类似于紫颂植株,当脚手架底部的方块被破坏时,所有需要被破坏方块支撑,且没有其他方块可提供支撑的脚手架方块都会一并破坏,这使得玩家更容易建造临时的结构。

与其他方块一样,脚手架可以用使用键来放置,但其有独特的放置方式:
在Java版中,脚手架的轮廓箱不完整,玩家可以隔着脚手架与其他方块互动,但当玩家手持脚手架时,客户端中脚手架的轮廓箱将会变成一个完整方块,方便玩家点击脚手架的侧面。
- 当玩家的视角不在脚手架中时,对着脚手架的顶面放置会将其放置在与玩家面向相同的等高侧面上,对着脚手架的其余部位放置会将其放置在该位置上最高的脚手架的顶部,使玩家可以在地面向更高处建造脚手架结构。
- 当玩家的视角处于脚手架中时,脚手架的放置位置取决于玩家的俯角:如果玩家的俯角大于等于45度,脚手架会放置在与玩家面向相同的等高侧面上;其他情况下,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部。
- 当玩家潜行且视角不在脚手架中时,脚手架的放置规则与其他方块相同。
- 当玩家潜行且视角处于脚手架中时,如果俯角大于45度,无法在原位置堆叠脚手架;如果仰角大于等于45度,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部;其他情况下,脚手架会放置在与玩家面向相同的等高侧面上。
在基岩版中,脚手架的轮廓箱不完整,玩家可以隔着脚手架与其他方块互动。与Java版不同,玩家潜行与否与脚手架的放置位置无关。
- 当玩家对着任意脚手架底部(这包括了悬空的脚手架和多个脚手架中的一个)放置,或者对着支撑脚手架的地面放置,又或者对着与脚手架相邻的方块放置时,不论视角如何,都会将脚手架放置在该位置上最高的脚手架的顶部。其他情况下有通用的放置规则:
- 当玩家的视角不在脚手架中时,脚手架的放置规则与其他方块相同。
- 当玩家的视角处于脚手架中时,如果选中了脚手架的轮廓箱,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部或相邻侧面。
[需要更多信息]
- 当玩家的视角处于脚手架中时,如果选中了脚手架的轮廓箱,脚手架会放置在该位置上最高的脚手架的顶部或相邻侧面。
玩家可以在脚手架中按住跳跃键向上移动或按住潜行键向下移动。当生物位于脚手架顶部时,脚手架碰撞箱只有顶部,当生物位于脚手架内部即脚所处的方块,则脚手架的碰撞箱只有底部,当生物位于脚手架下时,脚手架会忽略所有碰撞箱,当玩家在脚手架中上下移动时会按上面所述影响所处脚手架的碰撞判定。在Java版中,依附在其他脚手架上的悬空脚手架的底部有碰撞判定。
脚手架被活塞推动时会被破坏。

脚手架只能放置在有支撑的脚手架方块水平方向6格内,放置在6格以外的脚手架会下落。脚手架放在非脚手架方块侧面而下方没有支撑的方块时也会下落。
在基岩版中,脚手架不能放置在熔岩中。如果脚手架旁边有熔岩或火,脚手架会被立即破坏。如果脚手架下落到熔岩或火中,它也会被立即破坏。如果脚手架下方的方块可生成生物,生物可以在脚手架方块的空间内生成。
在Java版中,脚手架可以放置在熔岩里,但一段时间后会被点燃。如果脚手架下方的方块可生成生物,体积较小的生物(如鸡)可以在脚手架方块的空间内生成。
脚手架可以重置潜行状态玩家的下落距离,即可用于减免摔落伤害。在脚手架中上下移动时,所有生物和玩家的速度都会减慢。
下落的方块[编辑 | 编辑源代码]
在放置时没有得到支撑的脚手架会变为下落的方块。
燃料[编辑 | 编辑源代码]
脚手架可以用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个脚手架可以烧炼0.25个物品。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.scaffolding.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.scaffolding.break | subtitles.block.generic.break | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.scaffolding.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.scaffolding.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 在有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.scaffolding.fall | subtitles.block.generic.fall |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | block.scaffolding.place | item.use.on | 0.9 | 0.8 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 破坏方块 | block.scaffolding.break | break | 0.8 | 1.12-1.4 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | block.scaffolding.hit | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | block.scaffolding.place | place | 0.9 | 0.8-0.9 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.scaffolding.fall | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上行走 | block.scaffolding.step | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | block.scaffolding.fall | land | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 是 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | scaffolding | climbable fall_damage_resetting | block.minecraft.scaffolding |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | scaffolding | tile.scaffolding.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
bottom
|
false
|
true
|
脚手架浮空,具有底部 |
false
|
脚手架在其他脚手架上方或在地面上,不具有底部 | |||
distance
|
7
|
0
|
脚手架是“中心脚手架”,垂直方向上直接接触地面 | |
1 2 3 4 5 6
|
脚手架与最近中心脚手架的水平距离 | |||
7
|
脚手架距离最近的中心脚手架过远,将变为下落的方块 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
stability
|
0
|
0
|
脚手架是“中心脚手架”,垂直方向上直接接触地面 |
1 2 3 4 5 6
|
脚手架与最近中心脚手架的水平距离 | |||
7
|
脚手架距离最近的中心脚手架过远,将变为下落的方块 | |||
stability_check
|
false
|
false
|
脚手架放置后还未进行稳定性检查 | |
true
|
脚手架放置后已稳定存在 |
下落的方块[编辑 | 编辑源代码]
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- *
*BlockState:此下落的方块实体存储的方块。如果设置为空气,则游戏立刻清除此实体。未指定或数据无效时默认为沙子。- 方块状态,见自定义世界生成/block_state
- *
*CancelDrop:表示下落的方块是否在落地时立刻被破坏且不放置方块或掉落任何物品。 - *
*DropItem:(默认为true)表示下落的方块落地无法放置方块而被破坏时是否要掉落物品。如果存储的方块没有对应的方块物品,即使此值设置为true也不会掉落物品。 - FallHurtAmount:(默认为0,*
*HurtEntities为true时存在并有效)下落的方块每下落一格增加的伤害。 - FallHurtMax:(默认为40,*
*HurtEntities为true时存在并有效)被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。 - *
*HurtEntities:(默认为false,但*
*BlockState指定的方块属于方块标签#anvil
时,默认为true)表示是否要对它碰到的实体造成伤害。如果此项为false,但方块本身带有#anvil
标签,那么游戏会尝试对碰到它的实体进行伤害,但伤害初始值为0。 - TileEntityData:存储方块的方块实体数据。
- 见方块实体数据格式。不包含id、x、y、z。
- *
*Time:下落的方块已存在的时间,生成时设为0,每游戏刻增加1。当此值超过600游戏刻(30秒),或者处于世界建造高度之外且此值超过100游戏刻(5秒)时,下落的方块就会被删除。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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![]() | ![]() | 世界之巅 Top of the World | 放置脚手架直到世界的极限。 | 在主世界Y=319处放置脚手架。 | 20G | 铜杯 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2018年9月29日 | 脚手架在MINECON Earth 2018宣布。 | ||||||
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Java版 | |||||||
1.14 | 18w45a | ![]() ![]() | |||||
18w46a | 脚手架可向外延伸格数由4格改为6格。 | ||||||
每个脚手架可烧炼0.25个物品。 | |||||||
19w03a | 从底部建造时,脚手架现在可以正常替换上方的水和藤蔓。[2][3] | ||||||
![]() | |||||||
19w05a | 脚手架现在可以被瞬间破坏。 | ||||||
19w12a | ![]() ![]() | ||||||
1.15 | pre1 | 作为燃料时,脚手架现在可以烧炼2个物品,而不是0.25个。 | |||||
1.19 | 22w11a | 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。 | |||||
1.19.3 | 22w42a | 生物不再会在脚手架上生成。[5] | |||||
22w45a | ![]() ![]() | ||||||
1.20.3 | 23w45a | 脚手架现在可以在试炼密室的战利品箱中获得,属于实验性内容。 | |||||
1.21 | 24w18a | 23w45a中的变更不再属于实验性内容。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | ![]() ![]() | |||||
1.8.0.10 | ![]() ![]() | ||||||
为脚手架加入了音效。 | |||||||
加入了脚手架的菜单游戏指南。 | |||||||
脚手架现在会被熔岩点燃。 | |||||||
1.8.0.11 | 修复了脚手架在触屏设备上时的飞行控制。 | ||||||
1.9.0 | 1.9.0.2 | ![]() ![]() | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 脚手架可向外延伸格数由4格改为6格。 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在坠入脚手架内不会再造成摔落伤害。 | |||||
1.19.40 | 1.19.40.22 | 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品,以匹配Java版。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | ![]() ![]() | |||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 脚手架的硬度由0.6改为0,此前,脚手架的合适挖掘工具是斧。 | |||||
脚手架的爆炸抗性由0.9改为0。 | |||||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 脚手架现在可以在试炼密室的战利品箱中获得,属于实验性玩法。 | |||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 1.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.21.20 | 1.21.10.20 | ![]() ![]() | |||||
PlayStation 4版 | |||||||
1.83 | ![]() ![]() |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
脚手架发布的第一张图片
-
当底部的方块被破坏时,其上方的脚手架会被全部破坏
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ ,New Year, New Builds“New Year, New Builds” – Minecraft.net,2019年1月10日
- ↑ MC-139018 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-141080 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-140409 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-150488 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-38057 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-120910 — 漏洞状态为“已修复”。
导航[编辑 | 编辑源代码]
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