热带草原

Savanna
热带草原(Savanna)是一种温暖的生物群系,通常会与沙漠或恶地接壤,共有2种变种。
描述[编辑 | 编辑源代码]
热带草原的变种有热带高原和风袭热带草原,这种生物群系较为常见。这种生物群系有大量的草和高草丛,与平原生物群系相似。但这里比平原更频繁地生成树木,包括金合欢树和少量橡树;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原生成的村庄主要由金合欢原木和木板建造;明亮的橙色金合欢木材使其很容易从远处看到。
马、驴
在热带草原生存通常比热带草原类的变种更容易,金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马可以帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。
下列生物会在此生成:
变种[编辑 | 编辑源代码]
热带高原[编辑 | 编辑源代码]

Savanna Plateau
热带高原(Savanna Plateau)是一种高地势的热带草原变种,其地表在海拔20-30格方块以上变得较为平坦。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树和高草丛为主要特征,但村庄不会在这里生成。马、驴
下列生物会在此生成:
风袭热带草原[编辑 | 编辑源代码]

Windswept Savanna
风袭热带草原(Windswept Savanna)是一类稀有且地形混乱的热带草原变种。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、飘浮的岛屿、产生落差较高的水和熔岩瀑布,地形比山地更高更粗糙,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。即使没有放大化地形选项,山脉也可能超过Y=200甚至达到地形高度限制。羊驼和其他友好生物在悬崖上仍然普遍生成,村庄不能在这个生物群系中生成。这里可以生成树木。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个生物群系不适合建造庇护所,甚至只是探索都较为危险,因为除非掉到水中,陡峭的悬崖往往会造成致命的摔落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。
下列生物会在此生成:
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | savanna | has_structure/mineshaft has_structure/pillager_outpost has_structure/ruined_portal_standard has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers has_structure/village_savanna is_overworld is_savanna snow_golem_melts spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.savanna |
![]() | savanna_plateau | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_overworld is_savanna snow_golem_melts spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.savanna_plateau |
![]() | windswept_savanna | has_structure/mineshaft has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_overworld is_savanna snow_golem_melts spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.windswept_savanna |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | savanna |
![]() | savanna_plateau |
![]() | savanna_mutated |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现 17 个生物群落。 | 到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。 | 40G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这54个除![]() | adventure/adventuring_time |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Alpha | |||||||
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v1.2.0 | preview | 加入了真正的生物群系,包括热带草原。 | |||||
热带草原被定义在降雨量小于等于20%,温度介于50%到95%之间的条件下。 | |||||||
Java版Beta | |||||||
1.8 | pre1 | 移除了热带草原生物群系。 | |||||
Java版 | |||||||
1.7.2 | 13w36a | 重新加入了热带草原及其变种,和许多其他生物群系。 | |||||
13w43a | 热带草原现在生成新的原木和树叶。 | ||||||
1.13 | 18w16a | 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“生物群系 M”改为“生物群系变种(Mutated)”。 | |||||
18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改(见此)。 | ||||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||||
1.14 | 18w47a | 加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。 | |||||
1.18 | exp1 | 热带高原和破碎的热带高原不再自然生成。 | |||||
exp2 | 现在热带高原又会自然生成了。 | ||||||
21w40a | 移除了破碎的热带高原。 | ||||||
将“破碎的热带草原”(Shattered Savanna)重命名为“风袭热带草原”(Windswept Savanna)。 | |||||||
1.20.5 | 23w51a | 加入了犰狳,可以生成于热带草原。 | |||||
24w10a | 现在狼可以自然生成于热带高原。 | ||||||
携带版Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | 加入了热带草原,和其他许多生物群系。 | |||||
加入了村庄,可以生成于热带草原。 | |||||||
0.15.0 | build 1 | 生成于热带草原的村庄现在由金合欢木构成。 | |||||
加入了马,可以生成于热带草原。 | |||||||
携带版 | |||||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了羊驼,可以生成于热带草原。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了灾厄巡逻队,可以生成于热带草原。 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,热带高原和破碎的热带高原不再自然生成。 | |||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在热带高原又会自然生成了。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 1.17.30.23中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.19.40 | 1.19.40.20 | 风袭热带草原的温度值由1.1改为2.0,降水值由0.5改为0.0,以匹配Java版。 | |||||
风袭热带草原现在使用与Java版一致的草地颜色与树叶颜色。[1] | |||||||
1.20.60 | 1.20.60.23 | 加入了犰狳,可以生成于热带草原,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.80 | 1.20.80.20 | 1.20.60.23中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.80.21 | 现在狼可以自然生成于热带高原。 | ||||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.20 | 现在驴可以自然生成于热带草原。 | |||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | 从基础游戏中移除了热带草原和许多其他生物群系。 |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 重新加入了热带草原及其变种。 | |
PlayStation 4版 | |||||||
1.91 | 加入了掠夺者前哨站,可以生成于热带草原。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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热带高原的一处景观
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风袭热带草原的一处景观
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一座旧版的热带草原村庄,其一部分生成在热带高原上
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一个在(相对较矮的)风袭热带草原山地中生成的湖泊。湖水一直深至Y=42
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基岩版中的风袭热带草原(1.19.40前)
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基岩版中风袭热带草原的俯瞰视角(1.19.40前)
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一个热带草原与沼泽接壤
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MCPE-34936 — “原始桦木森林、风袭热带草原、恶地高原和黑森林使用了错误的草地颜色” — 漏洞状态为“已修复”。