瞬间伤害
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瞬间伤害(Instant Damage)是一种能对非亡灵生物造成伤害或恢复亡灵生物的生命值的状态效果。
效果[编辑 | 编辑源代码]
瞬间伤害是一种即时生效效果,在使用/effect
时持续时间参数为游戏刻而非秒数,由喷溅药水施加时会随距离衰减效果强度而非持续时间,由区域效果云施加时效果强度减半。
受影响生物不是亡灵生物时,每刻受到3()×2等级魔法伤害。
受影响生物是亡灵生物时,每刻恢复2()×2等级生命值。
通常来源的瞬间伤害只能造成1刻持续时间。通过命令可以使效果有更高的持续时间。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
在Java版中,等级30-32的瞬间伤害效果不会为亡灵生物恢复生命值。
来源[编辑 | 编辑源代码]
来源 | 效果等级 | 伤害 | 治疗 | 时长 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
I | 6(![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | |
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II | 12(![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | |
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I | 6(![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | ![]() |
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II | 12(![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | |
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I | 3(![]() ![]() |
2(![]() |
1游戏刻(0.05秒) | 每1秒生效一次,最多可生效5次。 |
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II | 6(![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | 每1秒生效一次,最多可生效5次。 |
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I | 6(![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | |
![]() |
II | 12(![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | |
![]() |
I | 6(![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | 每1秒生效一次,最多可生效10次。 |
![]() |
II | 12(![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
1游戏刻(0.05秒) | 每1秒生效一次,最多可生效30次。 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | instant_damage | effect.minecraft.instant_damage |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
瞬间伤害 | instant_damage | potion.harm |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Beta | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.8 | pre1 | 加入了无法从正常游戏中获得的瞬间伤害效果。 | |||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了伤害药水,只能通过编辑物品栏获得。 | |||||
Beta 1.9-pre3 | 现在可以通过酿造台酿造伤害药水。 | ||||||
Beta 1.9-pre4 | 加入了喷溅型伤害药水。 | ||||||
1.9 | 15w31a | 加入了伤害之箭。 | |||||
15w33a | 加入了滞留型伤害药水。 | ||||||
1.15 | 19w41a | ![]() | |||||
1.19.4 | pre3 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #430A09改为 #A9656A。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.11.0 | build 1 | 加入了不可获得的瞬间伤害。 | |||||
0.12.1 | build 1 | 瞬间伤害可以通过伤害药水获得。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了女巫,通过喷溅药水使目标受到瞬间伤害。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了伤害之箭,使目标受到瞬间伤害。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 瞬间伤害效果可以通过滞留药水获得。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 将粒子的颜色由 #430A09改为 #A9656A。 | |||||
1.19.80.22 | 回退了上个版本对粒子颜色的更改。 | ||||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #430A09改为 #A9656A,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.0.21 | 1.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 在Java版中,使用特定等级(即
amplifier
值为32n + 29(0 ≤ n ≤ 3))的喷溅型瞬间伤害药水投掷生物会引发非预期行为: