瞬间伤害

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瞬间伤害
[[|]]Invicon Potion of Harming.png:Minecraft中Potion of Harming的精灵图,描述:伤害药水 瞬间伤害[[|]]Invicon Splash Potion of Harming.png:Minecraft中Splash Potion of Harming的精灵图,描述:喷溅型伤害药水 瞬间伤害[[|]]Invicon Lingering Potion of Harming.png:Minecraft中Lingering Potion of Harming的精灵图,描述:滞留型伤害药水 瞬间伤害[[|]]Invicon Arrow of Harming.png:Minecraft中Arrow of Harming的精灵图,描述:伤害之箭 瞬间伤害
颜色

 #A9656A
类型
负面
即时生效
状态效果ID
instant_damage

瞬间伤害(Instant Damage)是一种能对非亡灵生物造成伤害或恢复亡灵生物的生命值状态效果

效果[编辑 | 编辑源代码]

瞬间伤害是一种即时生效效果,在使用/effect时持续时间参数为游戏刻而非秒数,由喷溅药水施加时会随距离衰减效果强度而非持续时间,由区域效果云施加时效果强度减半。

受影响生物不是亡灵生物时,每刻受到3(♥♥×2等级魔法伤害。

受影响生物是亡灵生物时,每刻恢复2(♥×2等级生命值。

通常来源的瞬间伤害只能造成1刻持续时间。通过命令可以使效果有更高的持续时间。

如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。

Java版中,等级30-32的瞬间伤害效果不会为亡灵生物恢复生命值。

来源[编辑 | 编辑源代码]

来源 效果等级 伤害 治疗 时长 备注
ItemSprite potion-of-harming.png:Minecraft中potion-of-harming的精灵图,链接到药水伤害药水 I 6(♥♥♥ 4(♥♥ 1游戏刻(0.05秒)
ItemSprite potion-of-harming.png:Minecraft中potion-of-harming的精灵图,链接到药水伤害药水 II II 12(♥ × 6) 8(♥♥♥♥ 1游戏刻(0.05秒)
ItemSprite splash-potion-of-harming.png:Minecraft中splash-potion-of-harming的精灵图,链接到喷溅药水喷溅型伤害药水 I 6(♥♥♥ 4(♥♥ 1游戏刻(0.05秒) EntitySprite witch.png:Minecraft中witch的精灵图,链接到女巫女巫会对目标丢出药水
ItemSprite splash-potion-of-harming.png:Minecraft中splash-potion-of-harming的精灵图,链接到喷溅药水喷溅型伤害药水 II II 12(♥ × 6) 8(♥♥♥♥ 1游戏刻(0.05秒)
ItemSprite lingering-potion-of-harming.png:Minecraft中lingering-potion-of-harming的精灵图,链接到滞留药水滞留型伤害药水 I 3(♥♥ 2(♥ 1游戏刻(0.05秒) 每1秒生效一次,最多可生效5次。
ItemSprite lingering-potion-of-harming.png:Minecraft中lingering-potion-of-harming的精灵图,链接到滞留药水滞留型伤害药水 II II 6(♥♥♥ 4(♥♥ 1游戏刻(0.05秒) 每1秒生效一次,最多可生效5次。
ItemSprite arrow-of-harming.png:Minecraft中arrow-of-harming的精灵图,链接到箭伤害之箭 I 6(♥♥♥ 4(♥♥ 1游戏刻(0.05秒)
ItemSprite arrow-of-harming.png:Minecraft中arrow-of-harming的精灵图,链接到箭伤害之箭 II II 12(♥ × 6) 8(♥♥♥♥ 1游戏刻(0.05秒)
EntitySprite ender-dragon.png:Minecraft中ender-dragon的精灵图,链接到末影龙末影龙(栖息)[仅Java版] I 6(♥♥♥ 4(♥♥ 1游戏刻(0.05秒) 每1秒生效一次,最多可生效10次。
EntitySprite dragon-fireball.png:Minecraft中dragon-fireball的精灵图,链接到末影龙火球末影龙火球[仅Java版] II 12(♥ × 6) 8(♥♥♥♥ 1游戏刻(0.05秒) 每1秒生效一次,最多可生效30次。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
EffectSprite instant-damage.png:Minecraft中instant-damage的精灵图 瞬间伤害instant_damage
effect.minecraft.instant_damage

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
瞬间伤害instant_damage
potion.harm

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Beta
1.8pre1加入了无法从正常游戏中获得的瞬间伤害效果。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入了伤害药水,只能通过编辑物品栏获得。
Beta 1.9-pre3现在可以通过酿造台酿造伤害药水。
Beta 1.9-pre4加入了喷溅型伤害药水
1.915w31a加入了伤害之箭
15w33a加入了滞留型伤害药水
1.1519w41a 加入了瞬间伤害的图标。
1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #430A09改为
 #A9656A。
携带版Alpha
0.11.0build 1加入了不可获得的瞬间伤害。
0.12.1build 1瞬间伤害可以通过伤害药水获得。
0.14.0build 1加入了女巫,通过喷溅药水使目标受到瞬间伤害。
0.15.0build 1加入了伤害之箭,使目标受到瞬间伤害。
携带版
1.0.00.17.0.1瞬间伤害效果可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由
 #430A09改为
 #A9656A。
1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #430A09改为
 #A9656A,属于实验性玩法
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版中,使用特定等级(即amplifier值为32n + 29(0 ≤ n ≤ 3))的喷溅型瞬间伤害药水投掷生物会引发非预期行为:
    • 亡灵生物投掷时,会因单次治疗量溢出为负数,导致生物直接死亡且不会掉落任何物品。
    • 连续向非亡灵生物投掷时,可能会造成极大伤害,该伤害甚至可以让带有抗性提升4且满生命值的监守者瞬间死亡。这一现象产生的原因是生物第一次受击后伤害免疫期间又受到了相似的伤害,因而在承受两次随机伤害间差值时死亡。

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