22w13a
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22w13a
22w13a是Java版1.19的第3个快照,发布于2022年3月31日[1],加入了新生物悦灵和3个新进度,从实验性快照中加入了远古城市结构和强化深板岩方块,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 自实验性快照加入。
- 一种生成于远古城市结构中心的深板岩变种,不可合成。
- 具有极高的硬度和爆炸抗性。
- 与实验性快照不同,强化深板岩不再能被活塞推动。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了悦灵刷怪蛋。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 一种小巧可爱的蓝色飞行生物,长有与恼鬼相似的双翼。
- 自然生成于林地府邸的3种监狱房内和掠夺者前哨站的一部分笼子中。
- 若玩家对悦灵使用物品,悦灵会手持该物品、信任并跟随该玩家,并在附近区域寻找与手持物相同的掉落物投掷给玩家。
- 每次给予物品后会有一段短暂时间不能捡起物品。
- 若周围有音符盒奏响,悦灵会在其周围嬉戏并标记该音符盒为最喜爱的音符盒,保持30秒。
- 期间,悦灵会改为将物品带到此音符盒处。
- 空手与悦灵交互可以将悦灵手持的物品取下。
- 手持物品时免疫主人对其造成的伤害。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 自实验性快照加入。
- 一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成。
- 现在固定在Y=-52处生成。
- 较实验性快照添加并修改了许多组成结构:
- 较实验性快照修改了箱子战利品:
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了3个新进度。
- 加入了
kill_mob_near_sculk_catalyst
进度触发器,在玩家在幽匿催发体附近击杀实体时触发。有以下可用条件:player
:执行此触发器的玩家entity
:被击杀的实体谓词killing_bow
:实体如何被击杀的谓词
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了
allay_dust
粒子。
- 加入了以下方块标签:
#ancient_city_center_replaceable
:deepslate
、deepslate_bricks
、deepslate_tiles
、deepslate_brick_slab
、deepslate_tile_slab
、deepslate_brick_stairs
、deepslate_tile_wall
、deepslate_brick_wall
、cobbled_deepslate
、cracked_deepslate_bricks
和cracked_deepslate_tiles
。#ancient_city_replaceable
:#ancient_city_center_replaceable
和gray_wool
。
- 加入了以下游戏事件标签:
#ignore_vibrations_on_occluding_block
:hit_ground
和step
。
- 加入了以下生物群系标签:
#has_structure/ancient_city
:deep_dark
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 现在红石线对斜上斜下的PP更新仅发给其他红石线。此前红石线放置、破坏、改变状态时,对它水平指向的任意方块,若它不是另一个红石线,则向它上下侧的方块(侦测器除外)发送PP更新。
- 现在可以使用附有精准采集魔咒的工具采集。
- 现在又能被幽匿催发体催生出了。[3]
- 加入了
can_summon
方块状态,用于决定其是否可以生成监守者。- 世界生成过程中放置的默认为
true
。 - 幽匿催发体蔓延出的以及玩家放置的默认为
false
。
- 世界生成过程中放置的默认为
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]
- 现在它们的合成配方是无序的。
- 现在它们被破坏时会掉落其自身。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 游戏事件
- 重命名了以下游戏事件,使其名称在语法上更一致:
drinking_finish
→drink
entity_killed
→entity_die
entity_damaged
→entity_damage
elytra_free_fall
→elytra_glide
mob_interact
→entity_interact
ravager_roar
→entity_roar
wolf_shaking
→entity_shake
- 以下游戏事件被合并到
block_activate
和block_deactivate
中:block_press
block_unpress
block_switch
block_unswitch
- 移除了
ring_bell
,其功能由block_change
取代。 - 移除了
shulker_open
和shulker_close
,以支持使用container_open
和container_close
。 - 将
fishing_rod_cast
和fishing_rod_reel_in
分别重命名为item_interact_start
和item_interact_finish
。 entity_interact
现在会在与各种生物的交互过程中被更频繁的调度。
- 将
#carpets
方块和物品标签重命名为#wool_carpets
。 - 向
#dragon_immune
、#features_cannot_replace
和#wither_immune
方块标签中加入了强化深板岩。 #spawns_cold_variant_frogs
生物群系标签中不再包含#is_mountain
生物群系标签。- 向
#spawns_cold_variant_frogs
生物群系标签中加入了冰封山峰、尖峭山峰、积雪山坡、冻洋、冰冻深海、雪林、深暗之域、冻河、积雪针叶林和积雪沙滩。 - 向
#spawns_warm_variant_frogs
生物群系标签中加入了暖水海洋。 - 更改了
#vibrations
游戏事件标签中的游戏事件:- 包含上一节提及的所有游戏事件更改。
- 加入了
note_block_play
。 - 移除了
minecart_moving
。
- 更改了
#warden_events_can_listen
游戏事件标签中的游戏事件:- 包含上一节提及的所有游戏事件更改。
- 加入了
flap
和note_block_play
。 - 移除了
minecart_moving
。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了28个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-195468 — 世界生成设置在服务端上不起作用。
- MC-210331 — 流浪商人喝牛奶或女巫喝药水时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-212503 — 使用水桶捕获鱼、美西螈或蝌蚪时,幽匿感测体不会被激活。
- MC-214652 — 与进食或饮用相关的游戏事件的名称不统一。
- MC-249493 — 破坏运输矿车、动力矿车、TNT矿车和漏斗矿车时,矿车与其内部的方块会分开掉落。
- 1.19开发版本的漏洞
- MC-249103 — 可以在青蛙脚底观察到深度冲突现象。
- MC-249110 — 青蛙嘴内有深度冲突。
- MC-249115 — 在一些生物群系中生成的青蛙肤色有误。
- MC-249132 — 青蛙没有被计入“成双成对”进度的达成条件中。
- MC-249168 — 在世界顶部或底部向世界外发射蝌蚪桶时,会发射出物品,而不是蝌蚪本身。
- MC-249349 — 用发射器发射蝌蚪桶,发射出的是蝌蚪桶本身,而不是有蝌蚪的水。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-249380 — 运输船箱闩的高度略微有一点高。
- MC-249382 — 创造模式下破坏运输船,其中的物品不会掉落出来。
- MC-249385 — 运输船不能由发射器放置。
- MC-249389 — “界面尺寸”选项变成了滑块而不是原来的按钮。
- MC-249392 — 有一些缺失名称或未被翻译的选项。
- MC-249397 — warden_bioluminescent_layer纹理中,监守者右臂底面纹理缺失。
- MC-249398 — 与监守者相关的游戏崩溃问题。
- MC-249404 — 运输船配方书没有被分成一组。
- MC-249405 — options.txt中的
chatScale
的默认值由0.0变成1.0,并导致游戏内聊天不显示。 - MC-249409 — 即使已处于点燃状态,熔炉、高炉和烟熏炉在燃料槽中无燃料时不会烧炼物品。
- MC-249431 — 服务端有时会保存区块失败。
- MC-249437 — 幽匿尖啸体不再能通过幽匿催发体的蔓延方式生成。
- MC-249474 — 四足生物不能正常地坐在运输船内。
- MC-249501 — 运输船被破坏成木板加木棍形式时,其内的物品会直接消失。
- MC-249529 — 红树木船不能用发射器放置。
- MC-249642 — 监守者不能穿过铁轨。