22w11a
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22w11a
22w11a是Java版1.19的首个快照,发布于2022年3月16日[1],加入了青蛙、蝌蚪2种生物和红树、泥巴系列方块,从先前的实验性快照中加入了幽匿系列方块和深暗之域生物群系,并修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 一种褐色外皮、朱红色内干的原木。
- 有对应的去皮变种。
- 红树原木的木头变种,可用红树原木合成。
- 有对应的去皮变种。
- 一种暗绿色的树叶。
- 对其使用骨粉,其下表面会开始生长红树胎生苗。
- 一种新的树苗。
- 会在对红树树叶使用骨粉后在其下表面长出。
- 共有4个生长阶段,使用骨粉可以加速生长。
- 可以种植在泥土及其变种、黏土和泥巴上,且能够种植在水下。
- 对其使用骨粉后会长成橡树。
- 由于相关内容尚未完成,此特性当前仅用作占位符。
- 可以放在花盆中。
- 可用于吸引和繁殖蜜蜂,且蜜蜂会采集它的花粉。
- 红树根的变种,可用1块红树根与1块泥巴合成。
- 与红树根不同,其不能含水,视觉上也不透明。
- 用锹的挖掘速度最快。
- 一种土色的方块,可用1个泥巴与1个小麦合成。
- 自实验性快照加入。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 拥有动态纹理。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 在幽匿催发体周围死亡的生物下方会长出幽匿块。
- 与上述实验性快照不同的是,将羊毛放置在幽匿块上不会被幽匿感测体检测到。
- 自实验性快照加入。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 在其周围有生物死亡时会散发灵魂粒子,并将生物掉落的经验转换为幽匿块。长出幽匿块的数量取决于生物被玩家杀死时正常掉落的经验数量,经验越多,长出的幽匿块就越多。
- 长出幽匿块的数量不会因为生物非玩家杀死(不掉落经验)而改变。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
- 会发出6级的光。
拥有激活动画。
- 自实验性快照加入。
- 生成于深暗之域生物群系。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不掉落任何物品。
- 因相关生物监守者尚未加入,目前其无法激活也不会呼啸,仅有装饰用途。
- 自实验性快照加入。
- 会在深暗之域生物群系当中幽匿块斑块的边缘生成。
- 生成时会依附在其他方块的顶部,而摆放时可依附在其他方块的任意一面上。
- 拥有动态纹理。
- 能够含水。
- 只能使用精准采集附魔工具获得,使用其他方式破坏则不会掉落任何物品。
- 部分透明,可以让玩家看到其覆盖的方块。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了红树木船。
- 加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 自然生成于沼泽生物群系。
- 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳,且游泳的速度要比行走快。
- 有绿色、橙色、白色3个变种。
- 可以通过喂食黏液球使之繁殖。
- 繁殖后产下青蛙卵。
- 会吞食小型史莱姆,并掉落1个黏液球。
- 会吞食小型岩浆怪,并掉落1块相应种类的蛙明灯。
- 蝌蚪会发育成青蛙。
- 蝌蚪
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 自实验性快照加入。
- 现在深暗之域当中幽匿块斑簇的规模更大,且能取代墙壁上的方块生成。
- 旧世界升级
- 加入了对3D生物群系过渡的支持,以支持地下生物群系的过渡。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了
blending_data.min_section
和blending_data.max_section
,以决定要使用哪部分的数据作为地形过渡的依据。
- 现在可在pack.mcmeta中添加
filter
字段,以支持对包中特定内容的屏蔽。- 此字段中有一个必选字段
block
,是一个包含命名空间(namespace
)和路径(path
)正则表达式的列表。 - 若任何一个在此包下方的包中有能与
filter
中path
匹配上的文件,则此文件将被屏蔽。 namespace
和path
均为可选项,若此二者均不填时,则表示匹配所有值。- 例如,向数据包添加以下内容即可屏蔽原版数据包的配方以及进度:
- 此字段中有一个必选字段
"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }
- 现在,“新建世界”界面中的世界生成预设/超平坦世界预设可由数据包控制。
- 加入了2个新的注册类型
worldgen/world_preset
和worldgen/flat_level_generator_preset
,可使预设(如“放大化”和“单一生物群系”)能被数据驱动。
- 加入了2个新的注册类型
- 调试屏幕和性能分析
- 在性能分析指标和调试屏幕中加入了预计GPU占用率,但仅限支持GPU计时查询的显卡可用。
- 在调试屏幕中加入了“Blending”行,位于“Noise Router”行的上面。
- 加入了新的字形提供器
space
,用于产生类似于空格的字形。- 此新字形提供器仅有
advances
1个参数,是字形后移(空格宽度)的映射表。 - 空格字形的渲染不再是硬编码的了(需要在字体中手动指定)。
- 此新字形提供器仅有
- 在音乐和声音设置中加入了“定向音频”选项。
- 用于开启和关闭新的立体音效功能,其基于HRTF算法。
- 需要支持HRTF的硬件,且使用耳机时效果最好。
- 默认为关闭状态。
- 加入了三种粒子:
sculk_soul
、sculk_charge_pops
和sculk_charge
。
- 加入了
max-chained-neighbor-updates
服务器选项,以限制连锁NC更新的数量,超过此数量的连锁NC更新会被跳过。若为负数则无限制。
- 加入了下列闪烁标语:
- Shriek like a Sculk Shrieker!
- Who let the frogs out?
- RIBBIT!
- Croak team!
- Nooooooooooooo!
- Flower forest TM perfume
- Hat Fridays!
- 加入了下列方块标签:
#convertable_to_mud
:dirt
、coarse_dirt
和rooted_dirt
。#dragon_transparent
:light
和#fire
。- 末影龙飞行时会穿过但不会破坏此标签中的方块。
#frog_prefer_jump_to
:lily_pad
和big_dripleaf
。#mangrove_logs
:mangrove_log
、mangrove_wood
、stripped_mangrove_log
和stripped_mangrove_wood
。#sculk_replaceable
:#base_stone_overworld
、#dirt
、#terracotta
、#nylium
、#base_stone_nether
、#sand
、gravel
、soul_sand
、soul_soil
、calcite
、smooth_basalt
、clay
、dripstone_block
、end_stone
、red_sandstone
和sandstone
#sculk_replaceable_world_gen
:#sculk_replaceable
、deepslate_bricks
、deepslate_tiles
、cobbled_deepslate
、cracked_deepslate_bricks
和cracked_deepslate_tiles
。
- 加入了下列物品标签:
#mangrove_logs
:mangrove_log
、mangrove_wood
、stripped_mangrove_log
和stripped_mangrove_wood
。
- 加入了下列生物群系标签:
#allows_surface_slime_spawns
:swamp
#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height
:lush_caves
#has_closer_water_fog
:swamp
- 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会有更短的视距。
#is_end
:所有末地生物群系#is_overworld
:所有主世界生物群系#is_savanna
:savanna
、savanna_plateau
和windswept_savanna
。#more_frequent_drowned_spawns
:#is_river
#only_allows_snow_and_gold_rabbits
:desert
#plays_underwater_music
:#is_ocean
和#is_river
。- 玩家在此标签指定的生物群系的水下时会听到特殊的水下音乐。
#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks
:frozen_ocean
和deep_frozen_ocean
。#produces_corals_from_bonemeal
:warm_ocean
- 玩家在此标签指定的生物群系使用骨粉时,珊瑚可以生成。
#reduce_water_ambient_spawns
:#is_river
#required_ocean_monument_surrounding
:#is_ocean
和#is_river
。- 在将要生成海底神殿的位置的周围有此标签指定的生物群系时,才有可能最终生成海底神殿。
#spawns_cold_variant_frogs
:snowy_plains
、ice_spikes
、#is_mountain
和#is_end
。#spawns_warm_variant_frogs
:desert
、#is_jungle
、#is_savanna
、#is_nether
和#is_badlands
。#stronghold_biased_to
:badlands
、bamboo_jungle
、birch_forest
、dark_forest
、desert
、dripstone_caves
、eroded_badlands
、flower_forest
、forest
、frozen_peaks
、grove
、ice_spikes
、jagged_peaks
、jungle
、lush_caves
、meadow
、mushroom_fields
、old_growth_birch_forest
、old_growth_pine_taiga
、old_growth_spruce_taiga
、plains
、savanna_plateau
、savanna
、snowy_plains
、snowy_slopes
、snowy_taiga
、sparse_jungle
、stony_peaks
、sunflower_plains
、taiga
、windswept_forest
、windswept_gravelly_hills
、windswept_hills
、windswept_savanna
和wooded_badlands
。- 以上内容与之前的
#has_structure/stronghold
生物标签中的内容一致。
- 以上内容与之前的
#water_on_map_outlines
:#is_ocean
、#is_river
和swamp
。- 指定哪些生物群系在地图轮廓上按水域类型绘制。
#without_patrol_spawns
:mushroom_fields
#without_wandering_trader_spawns
:the_void
#without_zombie_sieges
:mushroom_fields
- 加入了下列结构标签:
#cats_spawn_as_black
:swamp_hut
#cats_spawn_in
:swamp_hut
- 加入了超平坦生成器预设(Flat level generator presets)标签,用于决定“自定义超平坦世界”界面中显示的元素:
#visible
:classic_flat
、tunnelers_dream
、water_world
、overworld
、snowy_kingdom
、bottomless_pit
、desert
、redstone_ready
和the_void
。- 此标签决定哪些预设在菜单中显示,以及在菜单中显示的顺序。
- 加入了世界预设(World presets)标签,用于决定“创建新的世界”界面中“世界类型”选项显示的元素:
#normal
:normal
、flat
、large_biomes
、amplified
和single_biome_surface
。#extended
:#normal
和debug_all_block_states
。- 此标签决定哪些世界预设仅在按住Alt键时才会显示。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 略微更改了纹理,以使其臂与其底座相连。
- 略微更改了
stage2
的顶面和底面纹理,以使其与侧面的纹理大小保持一致。
- 略微更改了纹理,以使其与末地石间的过渡更平滑。
- 移除了纹理中未使用的像素。
- 略微更改了其侧面纹理,以与其他泥土基底方块相匹配。
- 现在每个脚手架只能烧炼0.25个物品。
- 旋转了其底部纹理的左下角部分,以使其朝向正确。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 进度“探索的时光”现在还需要玩家到访深暗之域生物群系。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 原版世界生成参考数据包中不再出现dimension文件夹,但自定义数据包中维度文件的功能不受影响。
- 在数据生成器报告的biome_parameters文件夹中加入了一种新的文件类型,其中包含所有由默认原版维度使用的生物群系参数。
- 自定义维度不再需要单独的
seed
字段。对于维度来说,现在不存在单独的维度种子,因为所有维度统一使用世界种子。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 移除了
blending_data.old_noise
,现在只要区块数据有blending_data
即被认定是旧区块。
- 将数据包版本号变更为
10
,资源包版本号变更为9
。
- “Noise Router”一行中的“H”(Humidity,湿度)更改为“V”(Vegetation,植被)。
- 位置战利品表谓词中的
feature
字段重命名为structure
。
level-type
现在改为支持世界预设ID。
- 由于新特性的加入,更改了以下标签:
- 向
#axolotl_hunt_targets
实体标签中加入了蝌蚪。 - 向
#enderman_holdable
方块标签中加入了泥巴。 - 向
#fence_gates
方块标签中加入了红树木栅栏门。 - 向
#flower_pots
方块标签中加入了红树胎生苗盆栽。 - 向
#inside_step_sound_blocks
方块标签中加入了幽匿脉络。 - 向
#leaves
方块和物品标签中加入了红树树叶。 - 向
#mineable/axe
方块标签中加入了红树根。 - 向
#mineable/hoe
方块标签中加入了幽匿块、幽匿催发体、幽匿脉络和幽匿尖啸体。 - 向
#mineable/pickaxe
方块标签中加入了泥砖、泥砖楼梯、泥砖台阶和泥坯。 - 向
#mineable/shovel
方块标签中加入了沾泥的红树根和泥巴。 - 向
#planks
方块和物品标签中加入了红树木板。 - 向
#slabs
方块和物品标签中加入了泥砖台阶。 - 向
#stairs
方块和物品标签中加入了泥砖楼梯。 - 向
#standing_signs
方块标签和#signs
物品标签中加入了红树木告示牌。 - 向
#wall_signs
方块标签中加入了墙上的红树木告示牌。 - 向
#walls
方块和物品标签中加入了泥砖墙。 - 向
#wither_immune
方块标签中加入了光源方块。 - 向
#wooden_buttons
方块和物品标签中加入了红树木按钮。 - 向
#wooden_doors
方块和物品标签中加入了红树木门。 - 向
#wooden_fences
方块和物品标签中加入了红树木栅栏。 - 向
#wooden_pressure_plates
方块和物品标签中加入了红树木压力板。 - 向
#wooden_slabs
方块和物品标签中加入了红树木台阶。 - 向
#wooden_stairs
方块和物品标签中加入了红树木楼梯。 - 向
#wooden_trapdoors
方块和物品标签中加入了红树木活板门。 - 向
#flowers
和#saplings
方块和物品标签中加入了红树胎生苗。 - 向
logs_that_burn
方块和物品标签中分别加入了#mangrove_logs
方块和物品标签。
- 向
#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
方块标签重命名为#polar_bears_spawnable_on_alternate
。#has_structure/stronghold
生物群系标签改为仅引用#is_overworld
生物群系标签。- 重命名已配置的结构地物标签(Configured Structure Feature Tag)为结构标签(Structure Tag)。
- 现在在“创建新的世界”界面的完整内容出现前,会先显示一小段时间的“正在准备生成世界…”的提示。
- 其他
- “内存溢出!”的消息现在可以被翻译了。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了31个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-67308 — 门的顶部和侧面纹理会在门开与门关时不合常理地翻转。
- MC-74211 — 放置在出生点保护范围内的门会有一半消失。
- MC-95103 — 物品形式的盾牌没有被渲染在中心位置。
- MC-99930 — 放置瓶子时,酿造台臂会向外伸,并且臂的纹理会被反转。
- MC-106510 — 结构方块的GUI不支持超过64个字符的长结构名称。
- MC-109055 — 大可可果纹理宽度不一致。
- MC-124984 — 命令语法帮助功能不能识别出无效的标签。
- MC-127885 — 蜘蛛模型上的纹理没有被正确镜像。
- MC-134158 — 与门交互时,若开启失败或不同步,则会有一半门被打开。
- MC-136188 —
#
不再在物品或方块标签的命令提示中出现,而函数或实体标签的命令提示并没有这样。 - MC-158668 — 恼鬼会继续攻击已被它们杀死的目标。
- MC-165036 — 如有超过1个处于活动状态的Boss栏时,分段式Boss栏会被渲染的不正确。
- MC-165990 — 合成所得的脚手架可以烧炼的物品总数是作为合成材料的竹子的8倍。
- MC-166437 — 在出生点保护范围内与多种方块交互时会失去同步。
- MC-183309 — 爬行时,客户端与服务端上的玩家攻击距离不一致。
- MC-195717 — 自定义维度JSON中,种子是必填项。
- MC-200661 — 对高于玩家6格的绵羊进行染色会播放手部动画及其音效。
- MC-201150 — 末地烛纹理上有一些未使用的像素点。
- MC-202580 — 末地石与末地传送门框架相接处的纹理不像以前一样无缝衔接。
- MC-202940 — 玩家不能触及物品展示框时,相应的手部动画仍会播放。
- MC-212036 — 玩家低于船7格时,尝试与船进行交互会显示手部动画。
- MC-219843 — 菌丝体的侧面纹理与其他以泥土纹理为基底的方块有区别。
- MC-219852 —
smoker_bottom
角上的纹理旋转方块仍然不正确。 - MC-219875 — 玩家反复放置或收回液体会造成客户端与服务端间不同步。
- MC-221639 — 光(方块)会被末影龙或凋灵破坏。
- MC-225837 — 英语(美国)的
narration.recipe
字符串中,“Recipe”一词被错误地写为“Reciple”。 - MC-231185 — 服务器会在加载包含铁轨地层的超平坦世界时崩溃:
java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours
。 - MC-235964 — 如在F3 + L执行性能分析过程中出现自动保存提示会导致游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null
。 - MC-238070 — 酿造台臂不与底座相连。
- MC-238807 — “Out of memory!(内存溢出!)”消息不能被翻译。
- MC-248936 — 在macOS上,游戏图标不被正确显示。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" – Minecraft.net,2022年3月16日