嘎枝
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具体说明:嘎枝失活状态下的纹理
嘎枝(Creaking)是一种由嘎枝之心生成且免疫伤害的敌对生物。当其被玩家看见时不能进行攻击或移动,仅能通过破坏嘎枝之心来杀死。
生成
嘎枝之心被激活后,在夜晚或雷暴时每20 – 24游戏刻尝试在周围33×17×33的范围内寻找随机位置生成嘎枝直至成功,并在该位置生成嘎枝。玩家32格
能够生成嘎枝的合适位置需同时满足以下所有条件:
掉落物
嘎枝在死亡时不会掉落任何物品或经验。
行为
嘎枝是一种敌对生物,会阻止附近的玩家使用床睡觉。嘎枝只在激活时与玩家敌对,不会反击其他任何生物。
嘎枝可以直接走上1格
被玩家观察
一名玩家满足以下条件时,嘎枝会认为该玩家正在观察自己:
正在被未戴有雕刻南瓜的玩家观察的嘎枝不能移动、转身、进行近战攻击、骑乘实体或被实体推动。
激活与失活
嘎枝默认处于失活状态,失活的嘎枝在被距离自身12格内的玩家观察时,会被该玩家激活。已激活的嘎枝如果没有被任何玩家观察则会失活。
失活的嘎枝的眼眸较为暗淡,不会攻击任何生物,并会发出闲置音效。
已激活的嘎枝具有更明亮且不被隐身状态效果隐藏的眼眸,会以与玩家疾跑相当的速度追逐并攻击半径32格内的玩家。
绑定嘎枝之心
嘎枝可以绑定一个嘎枝之心。由嘎枝之心生成的嘎枝在生成时即与生成它的嘎枝之心绑定。嘎枝绑定的嘎枝之心的位置存储在其home_pos数据字段中。
可以通过/summon
命令或用命令修改的刷怪蛋和刷怪笼生成具有home_pos数据字段,但绑定不匹配的生物。生成后,其会因为绑定无效而立刻死亡。此时死亡的嘎枝会触发蓄风、盘丝和渗浆效果,但仍不触发寄生
绑定了嘎枝之心的嘎枝会有以下特殊行为:
- 绑定破坏
当嘎枝绑定的嘎枝之心被破坏或其方块状态active
为false
player_killed_entity
击杀触发器。该过程不会触发嘎枝的蓄风、盘丝、寄生和渗浆效果。
- 消失
绑定了嘎枝之心时,嘎枝在下列情况下会被嘎枝之心在执行周期性检查时移除:
- 当前处于白天且天气不是雷暴。
[仅Java版] [失效:JE 1.21.5] - 当前处在主世界(在Java版中,可以处在任意natural为
true
的维度)的白天[注 1],且嘎枝没有因为被命名等原因被标记为不能自然删除。[仅基岩版] [新增:JE 1.21.5] - 连续5次检查时,嘎枝的边界箱持续覆盖玩家的视平线。
- 到该嘎枝之心底面中心的欧几里得距离超过34格。
上述检查每20 – 24游戏刻执行一次。
- 伤害免疫
绑定了嘎枝之心时,嘎枝不受除虚空和/kill
外的伤害,不会着火,也不会被击退,但仍会被铁傀儡、僵尸疣猪兽等击飞或受到爆炸击退。
被玩家直接或间接攻击时,嘎枝会轻微晃动身体,其与其绑定的嘎枝之心之间会产生粒子效果以指示嘎枝之心的位置,且如嘎枝之心的状态为awake
,
- 其他
绑定了嘎枝之心时,嘎枝无法被命名牌命名,
绑定了嘎枝之心时,嘎枝不会躲避仙人掌、甜浆果丛、细雪和熔岩,也不会尝试走到距离与其绑定的嘎枝之心32格外的地方。
音效
请在添加后将此信息移除。
具体说明:基岩版音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
嘎枝:注视 | 敌对生物 | 发现玩家 | entity.creaking.activate | subtitles.entity.creaking.activate | |
嘎枝:嘎吱作响 | 敌对生物 | 失活的嘎枝空闲时随机播放此声音 | entity.creaking.ambient | subtitles.entity.creaking.ambient | |
嘎枝:攻击 | 敌对生物 | 攻击 | entity.creaking.attack | subtitles.entity.creaking.attack | |
嘎枝:静息 | 敌对生物 | 失去目标 | entity.creaking.deactivate | subtitles.entity.creaking.deactivate | |
嘎枝:碎裂 | 敌对生物 | 死亡 | entity.creaking.death | subtitles.entity.creaking.death | |
嘎枝:驻足 | 敌对生物 | 进入玩家视野 | entity.creaking.freeze | subtitles.entity.creaking.freeze | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.creaking.step | subtitles.entity.creaking.step | |
嘎枝:被击打 | 敌对生物 | 与嘎枝之心绑定的嘎枝因受击而摇晃 | entity.creaking.sway | subtitles.entity.creaking.sway | |
嘎枝:移动 | 敌对生物 | 离开玩家视野 | entity.creaking.unfreeze | subtitles.entity.creaking.unfreeze | |
某物:受伤 | 敌对生物 | 未绑定嘎枝之心的嘎枝受伤 | entity.hostile.hurt | subtitles.entity.generic.hurt |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | creaking | entity.minecraft.creaking |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | creaking | entity.creaking.name |
实体数据
嘎枝有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- home_pos:嘎枝绑定的嘎枝之心的位置,内部的三个整数分别代表了位置的XYZ坐标值。
基岩版:
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() ![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
历史
2024年9月24日 | 嘎枝在官网的Minecraft Live文章中被公布。但它似乎是一次失误,因为该版本的文章在几个小时后被删除。 | ||||||
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2024年9月25日 | Minecraft官方发布了一张隐藏着新特性的图片。其中包含一张嘎枝的图片。 | ||||||
2024年9月28日 | Minecraft Live 2024展示了嘎枝。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.21.2 | 24w40a | ![]() | |||||
此时的嘎枝分为临时嘎枝和持久化嘎枝,实体ID分别为creaking_transient 和creaking 。 | |||||||
临时嘎枝不会被存储和加载。 | |||||||
临时嘎枝可以由嘎枝之心生成,持久化嘎枝由嘎枝刷怪蛋或命令生成。 | |||||||
pre1 | 现在嘎枝不再会因周围的创造模式玩家而激活和停止。 | ||||||
临时嘎枝不再能够被命名牌命名。 | |||||||
1.21.4 | 24w44a | 嘎枝不再属于实验性内容。 | |||||
嘎枝的攻击伤害由2(![]() ![]() ![]() | |||||||
嘎枝的速度由0.3提升到0.4。 | |||||||
持久化嘎枝不再免疫火焰伤害。 | |||||||
加入了流泪、眨眼和抽动动画。 | |||||||
临时嘎枝现在只会在被生物或弹射物伤害时做出反应,并在原地摇摆。 | |||||||
临时嘎枝现在免疫仙人掌、甜浆果丛、细雪和熔岩的伤害,且能从中穿过。 | |||||||
临时嘎枝现在会在与玩家边界箱相交5秒后消失。[2] | |||||||
现在临时嘎枝的生命值会在嘎枝之心被破坏后归零。 | |||||||
嘎枝现在不再因为被同队伍玩家看到而驻足了。[3] | |||||||
24w45a | 嘎枝现在被生存模式或冒险模式玩家观察时拥有完全的击退抗性。 | ||||||
24w46a | 重新实现了嘎枝,不再分为临时嘎枝和持久化嘎枝,唯一的嘎枝实体的ID为creaking 。 | ||||||
加入了home_pos数据字段,具有此实体数据的嘎枝具有此前的临时嘎枝的行为。 | |||||||
嘎枝之心生成的嘎枝(此前的临时嘎枝)现在能够被命名牌命名。 | |||||||
嘎枝之心生成的嘎枝(此前的临时嘎枝)现在会被保存和加载,不再会在重载世界后消失。 | |||||||
pre1 | 嘎枝之心生成的嘎枝不再能够被命名牌命名。[4] | ||||||
pre2 | 现在未与嘎枝之心绑定的嘎枝受到伤害时会发出敌对生物的通用受伤音效而非晃动音效。 | ||||||
1.21.5 | 25w02a | 嘎枝之心生成的嘎枝又能够被命名牌命名。 | |||||
上述嘎枝被命名后,不再在白天被移除,但仍会因与玩家重合或远离嘎枝之心而被移除。嘎枝的其他绑定特性不受影响。 | |||||||
基岩版 | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | ![]() | |||||
1.21.50.25 | 提高了嘎枝的速度。 | ||||||
嘎枝的攻击伤害由2(![]() ![]() ![]() | |||||||
现在当所绑定的嘎枝之心被破坏时,嘎枝会在消失前抽搐2.25秒。 | |||||||
现在绑定了嘎枝之心的嘎枝会在与玩家处于同一格方块内超过5秒时消失。 | |||||||
更改了嘎枝的行走动画和攻击动画。 | |||||||
绑定了嘎枝之心的嘎枝不再会避开能够造成伤害的方块。 | |||||||
未绑定嘎枝之心的嘎枝不再免疫火焰伤害。 | |||||||
未绑定嘎枝之心的嘎枝现在会避开能够造成伤害的方块。 | |||||||
降低了嘎枝的攻击速度以匹配Java版。[5] | |||||||
1.21.50.26 | 降低了无攻击目标的嘎枝的速度。 | ||||||
只有脚部被观察到或脚部位于灵魂沙或泥巴上时,嘎枝不再能够移动。 | |||||||
现在嘎枝被弹射物击中时会摇摆。 | |||||||
现在嘎枝可以靠近向下看的玩家,只有进入玩家视野内后才会停止追逐。 | |||||||
平滑处理了嘎枝的攻击动画,使其动作更加自然。 | |||||||
1.21.60 | 1.21.60.21 | 嘎枝之心生成的嘎枝现在会被保存和加载,不再会在重载世界后消失。[6] | |||||
嘎枝现在会在其绑定的嘎枝之心被命令强制禁用时消失。 | |||||||
1.21.60.23 | 现在已激活的嘎枝拥有不受隐身效果影响的眼眸。 | ||||||
1.21.60.25 | 现在嘎枝能被命名牌命名,被命名的嘎枝不会在白天消失。 | ||||||
现在嘎枝能够在雪层上生成。[7] |
你知道吗
- 嘎枝的简体中文和台湾正体译名“嘎枝”为“嘎吱作响”与“树枝”的谐音混成词。
- 嘎枝的外形参考了监守者的早期设计“Stalker”,其外观设计得不对称是为了增加“怪异感”。
- 嘎枝面部上的三条橙色横线像是构成了位置怪异的眼睛和嘴部,但实际上三条横线都是嘎枝的眼睛。
- 嘎枝的部分音效是用牙齿、枯枝和树叶、吱吱作响的椅子、桌子和椒盐卷饼棒发出的。
画廊
渲染图
开发
-
嘎枝移动(基岩版1.21.50.25前)
-
嘎枝攻击(基岩版1.21.50.25前)
纹理
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嘎枝的纹理
概念艺术
-
嘎枝的概念艺术
其他媒体
-
Minecraft Live 2024中展示的嘎枝
-
嘎枝的一张预告照片
注释
参考
- ↑ MC-277138 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-277123 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-277815 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-278312 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-187309 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-188352 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-187368 — 漏洞状态为“已修复”。