嘎枝

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MCJA17留言 | 贡献2025年2月28日 (五) 23:08的版本 (🇰🇷 Interwiki)
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具体说明:嘎枝失活状态下的纹理

嘎枝
[[|]]Invicon Creaking Spawn Egg.png:Minecraft中Creaking Spawn Egg的精灵图,描述:嘎枝刷怪蛋
类型
敌对生物
攻击力
近战攻击
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)
尺寸
高度:2.7格
宽度:0.9格
生成
嘎枝之心在夜晚或雷暴时生成
实体ID
creaking

嘎枝(Creaking)是一种由嘎枝之心生成且免疫伤害的敌对生物。当其被玩家看见时不能进行攻击或移动,仅能通过破坏嘎枝之心来杀死。

生成

嘎枝之心被激活后,在夜晚雷暴时每20 – 24游戏刻尝试在周围33×17×33的范围内寻找随机位置生成嘎枝直至成功,并在该位置生成嘎枝。玩家32格[仅Java版]模拟距离[仅基岩版]以外的嘎枝之心不会进入生成周期。

能够生成嘎枝的合适位置需同时满足以下所有条件:

  • 下方的方块顶面是完整的,且不能为树叶
  • 待生成的位置不能被不完整方块的碰撞箱占据,例如地毯可以阻止嘎枝生成,但按钮不会。
  • 待生成的位置不能是熔岩
  • 待生成的位置不能被其他实体的碰撞箱占据。

掉落物

嘎枝在死亡时不会掉落任何物品或经验

行为

嘎枝是一种敌对生物,会阻止附近的玩家使用睡觉。嘎枝只在激活时与玩家敌对,不会反击其他任何生物。

嘎枝无法进入矿车[仅基岩版]中。

嘎枝可以直接走上1格[仅基岩版]116[仅Java版]高的方块而无需跳跃。

灾厄村民会主动远离自身位置半径8格内的嘎枝。[1]

被玩家观察

一名玩家满足以下条件时,嘎枝会认为该玩家正在观察自己:

  • 玩家处于生存模式冒险模式
  • 玩家与嘎枝不属于同一队伍[仅Java版]
  • 嘎枝与玩家之间无方块阻挡,且距离不超过32格。
  • 嘎枝与玩家的连线和该玩家视线间的夹角小于60°。

正在被未戴有雕刻南瓜的玩家观察的嘎枝不能移动、转身、进行近战攻击、骑乘实体或被实体推动。

激活与失活

嘎枝默认处于失活状态,失活的嘎枝在被距离自身12格内的玩家观察时,会被该玩家激活。已激活的嘎枝如果没有被任何玩家观察则会失活。

失活的嘎枝的眼眸较为暗淡,不会攻击任何生物,并会发出闲置音效

已激活的嘎枝具有更明亮且不被隐身状态效果隐藏的眼眸,会以与玩家疾跑相当的速度追逐并攻击半径32格内的玩家。

绑定嘎枝之心

嘎枝可以绑定一个嘎枝之心。由嘎枝之心生成的嘎枝在生成时即与生成它的嘎枝之心绑定。嘎枝绑定的嘎枝之心的位置存储在其整型数组home_pos数据字段中。

可以通过/summon命令或用命令修改的刷怪蛋和刷怪笼生成具有整型数组home_pos数据字段,但绑定不匹配的生物。生成后,其会因为绑定无效而立刻死亡。此时死亡的嘎枝会触发蓄风、盘丝和渗浆效果,但仍不触发寄生[需要在基岩版上验证]

绑定了嘎枝之心的嘎枝会有以下特殊行为:

绑定破坏

当嘎枝绑定的嘎枝之心被破坏或其方块状态activefalse[仅Java版][失效:JE 1.21.5]时,嘎枝会抽搐2.25秒并消失。如果该嘎枝之心由玩家直接或间接破坏,则同时会触发玩家player_killed_entity击杀触发器。该过程不会触发嘎枝的蓄风盘丝寄生渗浆效果。

消失

绑定了嘎枝之心时,嘎枝在下列情况下会被嘎枝之心在执行周期性检查时移除:

上述检查每20 – 24游戏刻执行一次。

伤害免疫

绑定了嘎枝之心时,嘎枝不受除虚空和/kill外的伤害,不会着火,也不会被击退,但仍会被铁傀儡僵尸疣猪兽等击飞或受到爆炸击退

被玩家直接或间接攻击时,嘎枝会轻微晃动身体,其与其绑定的嘎枝之心之间会产生粒子效果以指示嘎枝之心的位置,且如嘎枝之心的状态为awake[仅基岩版][新增:JE 1.21.5]在相应嘎枝之心周围会生成树脂团

其他

绑定了嘎枝之心时,嘎枝无法被命名牌命名,[仅Java版][失效:JE 1.21.5]无法被骑乘,不会穿过下界传送门末地传送门

绑定了嘎枝之心时,嘎枝不会躲避仙人掌甜浆果丛细雪熔岩,也不会尝试走到距离与其绑定的嘎枝之心32格外的地方。

音效

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具体说明:基岩版音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
嘎枝:注视敌对生物发现玩家entity.creaking.activatesubtitles.entity.creaking.activate
嘎枝:嘎吱作响敌对生物失活的嘎枝空闲时随机播放此声音entity.creaking.ambientsubtitles.entity.creaking.ambient
嘎枝:攻击敌对生物攻击entity.creaking.attacksubtitles.entity.creaking.attack
嘎枝:静息敌对生物失去目标entity.creaking.deactivatesubtitles.entity.creaking.deactivate
嘎枝:碎裂敌对生物死亡entity.creaking.deathsubtitles.entity.creaking.death
嘎枝:驻足敌对生物进入玩家视野entity.creaking.freezesubtitles.entity.creaking.freeze
脚步声敌对生物行走entity.creaking.stepsubtitles.entity.creaking.step
嘎枝:被击打敌对生物与嘎枝之心绑定的嘎枝因受击而摇晃entity.creaking.swaysubtitles.entity.creaking.sway
嘎枝:移动敌对生物离开玩家视野entity.creaking.unfreezesubtitles.entity.creaking.unfreeze
某物:受伤敌对生物未绑定嘎枝之心的嘎枝受伤entity.hostile.hurtsubtitles.entity.generic.hurt

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite creaking.png:Minecraft中creaking的精灵图 嘎枝creaking
entity.minecraft.creaking

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite creaking.png:Minecraft中creaking的精灵图 嘎枝creaking
entity.creaking.name

实体数据

Java版

主条目:实体数据格式

嘎枝有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图NewAchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心15G铜杯
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic

历史

2024年9月24日嘎枝在官网的Minecraft Live文章中被公布。但它似乎是一次失误,因为该版本的文章在几个小时后被删除。
2024年9月25日Minecraft官方发布了一张隐藏着新特性的图片。其中包含一张嘎枝的图片。
2024年9月28日Minecraft Live 2024展示了嘎枝。
Java版
1.21.224w40a 加入了嘎枝,属于实验性内容
此时的嘎枝分为临时嘎枝和持久化嘎枝,实体ID分别为creaking_transientcreaking
临时嘎枝不会被存储和加载。
临时嘎枝可以由嘎枝之心生成,持久化嘎枝由嘎枝刷怪蛋或命令生成。
pre1现在嘎枝不再会因周围的创造模式玩家而激活和停止。
临时嘎枝不再能够被命名牌命名。
1.21.424w44a嘎枝不再属于实验性内容
嘎枝的攻击伤害由2(♥提升至3(♥♥
嘎枝的速度由0.3提升到0.4。
持久化嘎枝不再免疫火焰伤害。
加入了流泪、眨眼和抽动动画。
临时嘎枝现在只会在被生物或弹射物伤害时做出反应,并在原地摇摆。
临时嘎枝现在免疫仙人掌、甜浆果丛、细雪和熔岩的伤害,且能从中穿过。
临时嘎枝现在会在与玩家边界箱相交5秒后消失。[2]
现在临时嘎枝的生命值会在嘎枝之心被破坏后归零。
嘎枝现在不再因为被同队伍玩家看到而驻足了。[3]
24w45a嘎枝现在被生存模式冒险模式玩家观察时拥有完全的击退抗性。
24w46a重新实现了嘎枝,不再分为临时嘎枝和持久化嘎枝,唯一的嘎枝实体的ID为creaking
加入了整型数组home_pos数据字段,具有此实体数据的嘎枝具有此前的临时嘎枝的行为。
嘎枝之心生成的嘎枝(此前的临时嘎枝)现在能够被命名牌命名。
嘎枝之心生成的嘎枝(此前的临时嘎枝)现在会被保存和加载,不再会在重载世界后消失。
pre1嘎枝之心生成的嘎枝不再能够被命名牌命名。[4]
pre2现在未与嘎枝之心绑定的嘎枝受到伤害时会发出敌对生物的通用受伤音效而非晃动音效。
1.21.525w02a嘎枝之心生成的嘎枝又能够被命名牌命名。
上述嘎枝被命名后,不再在白天被移除,但仍会因与玩家重合或远离嘎枝之心而被移除。嘎枝的其他绑定特性不受影响。
基岩版
1.21.501.21.50.20 加入了嘎枝。
1.21.50.25提高了嘎枝的速度。
嘎枝的攻击伤害由2(♥提升至3(♥♥
现在当所绑定的嘎枝之心被破坏时,嘎枝会在消失前抽搐2.25秒。
现在绑定了嘎枝之心的嘎枝会在与玩家处于同一格方块内超过5秒时消失。
更改了嘎枝的行走动画和攻击动画。
绑定了嘎枝之心的嘎枝不再会避开能够造成伤害的方块。
未绑定嘎枝之心的嘎枝不再免疫火焰伤害。
未绑定嘎枝之心的嘎枝现在会避开能够造成伤害的方块。
降低了嘎枝的攻击速度以匹配Java版[5]
1.21.50.26降低了无攻击目标的嘎枝的速度。
只有脚部被观察到或脚部位于灵魂沙泥巴上时,嘎枝不再能够移动。
现在嘎枝被弹射物击中时会摇摆。
现在嘎枝可以靠近向下看的玩家,只有进入玩家视野内后才会停止追逐。
平滑处理了嘎枝的攻击动画,使其动作更加自然。
1.21.601.21.60.21嘎枝之心生成的嘎枝现在会被保存和加载,不再会在重载世界后消失。[6]
嘎枝现在会在其绑定的嘎枝之心被命令强制禁用时消失。
1.21.60.23现在已激活的嘎枝拥有不受隐身效果影响的眼眸。
1.21.60.25现在嘎枝能被命名牌命名,被命名的嘎枝不会在白天消失。
现在嘎枝能够在雪层上生成。[7]

你知道吗

  • 嘎枝的简体中文和台湾正体译名“嘎枝”为“嘎吱作响”与“树枝”的谐音混成词。
  • 嘎枝的外形参考了监守者的早期设计“Stalker”,其外观设计得不对称是为了增加“怪异感”。
    • 嘎枝面部上的三条橙色横线像是构成了位置怪异的眼睛和嘴部,但实际上三条横线都是嘎枝的眼睛。
  • 嘎枝的部分音效是用牙齿、枯枝和树叶、吱吱作响的椅子、桌子和椒盐卷饼棒发出的。

画廊

渲染图

开发

纹理

概念艺术

其他媒体

注释

  1. 当前时间满足值<12600或值>23400。

参考

  1. MC-277138 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-277123 — 漏洞状态为“已修复”。
  3. MC-277815 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MC-278312 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. MCPE-187309 — 漏洞状态为“已修复”。
  6. MCPE-188352 — 漏洞状态为“已修复”。
  7. MCPE-187368 — 漏洞状态为“已修复”。

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