树脂团
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树脂团
树脂团(Resin Clump)是一种来源于嘎枝之心的方块。它主要用于制作树脂块与树脂砖,进而合成出整个树脂系列方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
树脂团不会自然生成。
人为生成[编辑 | 编辑源代码]
主条目:嘎枝之心 § 生成树脂团
当绑定了嘎枝之心的嘎枝被攻击时,与其绑定的嘎枝之心周围会生成树脂团。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
树脂块 |
嘎枝之心[编辑 | 编辑源代码]
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,嘎枝之心被破坏后会掉落1 – 3个树脂团。
使用附有时运魔咒的工具破坏会额外掉落0 – <魔咒等级>个树脂团。
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]
树脂团可以在林地府邸的箱子中找到。
基岩版:
破坏[编辑 | 编辑源代码]
树脂团被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
树脂团被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
放置[编辑 | 编辑源代码]
在一个方块大小的空间内可以放置多个树脂团,例如角落处的三个面。当其中一个树脂团被破坏时,同一个方块空间内的其他树脂团也会被破坏。
当树脂团所附着的方块被破坏时,树脂团所附着的面也会被破坏,但如果树脂团没有被完全破坏则不会掉落树脂团物品[1]。
树脂团可以含水。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
树脂块 | 树脂团 |
烧炼配方[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
树脂砖 | 树脂团 + 任意燃料 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.resin.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.resin.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.resin.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.resin.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 破坏方块 | block.resin.break | break | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | block.resin.place | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | block.resin.hit | hit | 0.25 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.resin.fall | fall | 0.5 | 0.75 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | block.resin.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | block.resin.step | jump | 0.12 | 1.1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | block.resin.step | land | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | resin_clump | combination_step_sound_blocks enchantment_power_transmitter replaceable | block.minecraft.resin_clump item.minecraft.resin_clump |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | resin_clump | tile.resin_clump.name |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
参见:方块状态
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
down
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的下方 |
false
|
方块没有附着在其他方块的下表面 | |||
east
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的东方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的东方 | |||
north
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的北方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的北方 | |||
south
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的南方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的南方 | |||
up
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的上方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的上表面 | |||
waterlogged
|
false
|
true
|
方块处于含水状态 | |
false
|
方块不含水 | |||
west
|
false
|
true
|
方块附着在其他方块的西方 | |
false
|
方块没有附着在其他方块的西方 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
multi_face_direction_bits
|
0
|
0
|
未使用,行为类似于63 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
|
方块所附着的面,每个二进制位决定一个面: 0x1:下 0x2:上 0x4:北 0x8:南 0x10:西 0x20:东 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.21.4 | 24w44a | ![]() | |||||
树脂团此时可用作盔甲纹饰材料。 | |||||||
24w45a | 试图使树脂砖取代树脂团成为盔甲纹饰材料。但由于未将其在物品标签#trim_materials 中替换,这一更改并未完全实现[2][3]。 | ||||||
树脂团被放入锻造台时不再输出任何物品。 | |||||||
24w46a | 修复了上述漏洞,现在树脂团不再能被放入锻造台中了。 | ||||||
现在树脂团能被放置于任何方块的完整表面。 | |||||||
现在树脂团可以含水,也可由嘎枝之心在水下生成。 | |||||||
调整了树脂团在创造模式物品栏中的位置,此前位于紫水晶碎片之后,现在位于蜜脾之后。 | |||||||
更改了树脂团的破坏音效,此前为。 | |||||||
移除了树脂团的挖掘音效,此前为。 | |||||||
基岩版 | |||||||
1.21.50 | 1.21.50.25 | ![]() | |||||
树脂团此时可用作盔甲纹饰材料。 | |||||||
1.21.50.26 | 将树脂团从嘎枝之心能够蔓延的距离减少1格。 | ||||||
现在树脂团只能蔓延至苍白橡木原木、去皮苍白橡木原木、苍白橡木或去皮苍白橡木。 | |||||||
1.21.50.28 | 现在破坏嘎枝之心时掉落的树脂团受时运魔咒影响。 | ||||||
现在被树脂砖取代成为盔甲纹饰材料。 | |||||||
1.21.60 | 1.21.60.24 | 将树脂团烧炼为树脂砖时给予的经验值由0.3减少至0.1,以同步Java版。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
苍白橡树上的树脂团
参考[编辑 | 编辑源代码]
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