24w46a
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24w46a
24w46a是Java版1.21.4的第3个,也是最后一个快照,发布于2024年11月13日[1],修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 物品使用动画
- 加入了收纳袋使用动画
bundle
。- 这也是
consumable
物品堆叠组件中animation的有效值之一。
- 这也是
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了物品标签
#wither_skeleton_disliked_weapons
:bow
和crossbow
。- 表示凋灵骷髅不想拾取的物品。
- 对
special
物品模型映射下的硬编码渲染器进行下列更改:head
- 加入了可选字段texture,需为纹理的命名空间ID(无需
textures/entity/
前缀和.png
后缀),存在时将使用此纹理,而profile
组件和kind字段提供的纹理将被忽略。
- 加入了可选字段texture,需为纹理的命名空间ID(无需
- 加入了
standing_sign
硬编码渲染器,用于渲染告示牌。附加字段如下:
- model 父标签
- *type:
standing_sign
- *wood_type:需为
oak
、spruce
、birch
、acacia
、cherry
、jungle
、dark_oak
、pale_oak
、mangrove
、bamboo
、crimson
或warped
之一。 - texture:纹理的命名空间ID(无需
textures/entity/signs/
前缀和.png
后缀),存在时将使用此纹理,而wood_type
提供的纹理将被忽略。
- *type:
- model 父标签
- 加入了
hanging_sign
硬编码渲染器,用于渲染悬挂式告示牌。附加字段如下:
- 加入了
- *type:
hanging_sign
- *wood_type:需为
oak
、spruce
、birch
、acacia
、cherry
、jungle
、dark_oak
、pale_oak
、mangrove
、bamboo
、crimson
或warped
之一。 - texture:纹理的命名空间ID(无需
textures/entity/signs/hanging/
前缀和.png
后缀),存在时将使用此纹理,而wood_type
提供的纹理将被忽略。
- *type:
- 对
condition
物品模型映射下的谓词进行下列更改:- 移除了
xmas
和shift_down
布尔值属性。 has_component
- 加入了字段ignore_default(默认为
false
),为true
时,物品默认组件将被忽略。
- 加入了字段ignore_default(默认为
- 加入了
extended_view
布尔值属性,在玩家按下⇧ Shift以求详细信息时返回true
。只对UI中的物品有效。 - 加入了
keybind_down
布尔值属性,在绑定按键被激活时返回true
。附加字段如下:
- 移除了
- *property:
keybind_down
- *keybind:绑定按键ID,与
keybind
文本组件的值相同。如key.use
和key.left
。
- *property:
- 对
select
物品模型映射下的离散属性进行下列更改:- 加入了
holder_type
离散属性。存在时,返回物品持有者的实体类型命名空间ID。 - 加入了
local_time
离散属性,返回根据给定模式格式化的当前时间。此值每秒都会更新。附加字段如下:
- 加入了
- *property:
local_time
- *pattern:将时间格式化为字符串的日期格式。如
yyyy-MM-dd
表示四位数年份、两位数月份、两位数日期以-
分隔的格式,HH:mm:ss
表示24小时制下当前的时、分、秒。 - locale:(默认值为
""
,表示根区域设置,包括使用英语的一组默认值)区域设置。如zh@calendar=chinese;numbers=hanidec
将使用农历日期、中文数字生成,如日期格式为M月d日
的此属性会在农历十月十三日返回“一〇月一三日”。 - time_zone:(默认为客户端设置的时区)时区。如
Europe/Stockholm
或GMT+0:45
。
- *property:
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 现在硬度和爆炸抗性翻倍了。
- 加入了creaking数据字段,储存所绑定嘎枝的UUID。
- 现在能被树替换。
- 现在音效更加柔和。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 现在能放置于锻造台材料槽。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 移除了ID为
creaking_transient
的实体。 - 不再区分临时嘎枝和持久化嘎枝。
- 加入了home_pos字段,储存所绑定嘎枝之心的方块位置。此字段存在时,嘎枝会与对应的嘎枝之心绑定,行为变为与此版本前的临时嘎枝一致。
- 嘎枝现在不会在世界被卸载时消失。
- 不再偏向于拾取弓。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- “怪物猎人”现在可以由击杀嘎枝而非临时嘎枝来获取。
- “资深怪物猎人”现在需要击杀嘎枝而非临时嘎枝。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 将数据包版本号更改为
60
。
- 将资源包版本号更改为
45
。 - 之前仅渲染方块实体模型的方块(旗帜、头颅、床、箱子、潮涌核心、饰纹陶罐、潜影盒和告示牌)现在也会在此之上渲染普通方块模型。
- 移除了
#trim_templates
物品标签。 #trim_materials
物品标签中的resin_clump
现已修正为resin_brick
。#drowned_preferred_weapon
、#piglin_preferred_weapon
、#pillager_preferred_weapon
和#skeleton_preferred_weapon
现在分别重命名为#drowned_preferred_weapons
、#piglin_preferred_weapons
、#pillager_preferred_weapons
和#skeleton_preferred_weapons
。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了42个漏洞
- 1.21前正式版的漏洞
- MC-150224 — 兔子偶尔会在方块边缘卡住。
- MC-160001 — 生物头颅、告示牌、悬挂式告示牌、旗帜和饰纹陶罐没有破坏/疾跑粒子。
- MC-256649 — 被末影人手持或作为方块展示实体的悬挂式告示牌不被渲染。
- MC-266991 — 斑驳的铜灯的部分像素不一致。
- MC-271169 — 拿着刷子为犰狳解下拴绳能获得“这不是鳞甲么?”进度。
- MC-272245 — 对被拴住的狼使用剪刀能获得“华丽一剪”进度。
- 1.21的漏洞
- MC-273710 — 被拴到栅栏上后,野生狐狸“信任”玩家。
- MC-273861 — 被拴住的蜜蜂归巢时,拴绳消失了。
- MC-274571 — 不喂嗅探兽而为其解下拴绳能获得“小小嗅探兽”进度。
- MC-275274 — 缺失声音事件
minecraft:block.spawner.fall
。
- 1.21.2的漏洞
- MC-275339 — 收纳袋界面与深色方块的对比度不佳。
- MC-276329 — 右键点击时,收纳袋上下略微移动。
- MC-276697 — 为条件敌对生物解下拴绳后,它们未能正常寻路到目标。
- MC-276986 — 打开的收纳袋纹理缺失像素。
- MC-277042 — 打开的蓝色和红色收纳袋与其他颜色的不一致。
- MC-277071 — 对由嘎枝之心自然生成的嘎枝按下中键不能选取到对应刷怪蛋。
- MC-277074 — 嘎枝的实体阴影略大于模型。
- MC-277140 — 统计界面未直观地区分
creaking
和creaking_transient
实体。 - MC-277152 — 破坏嘎枝之心时,杀死嘎枝的统计信息不会增长。
- MC-277226 — 未与任何嘎枝之心绑定的嘎枝在被无伤害弹射物击中时显示错误字幕。
- MC-277399 — 连续清空收纳袋中的物品时没有手部动画。
- MC-277413 — 氧气条的空状态精灵图比基岩版显示得更迟。
- MC-277533 — 从已保存的快捷栏中取出的收纳袋能保留其打开状态。
- MC-278102 — 配方书图标不再直观地标明一种物品有多种配方。
- 1.21.3的漏洞
- MC-277892 — 在切石机GUI中双击选中的配方会将输出物品变为假物品。
- MC-277915 — 水下半透明层次似乎在某些情况下异常。
- MC-277959 — 重新加载区块会破坏半透明层次。
- MC-278058 — 旋风人实体模型中的旋风棒不再随其移动而旋转。
- 1.21.4开发版本的漏洞
- MC-277948 — 由眼眸花和蓝花美耳草制作的谜之炖菜给予持续时长不同的失明。
- MC-277962 — 雕纹树脂砖块有一个颜色错误的像素。
- MC-278028 — 在水下使用物品可强制退出游泳模式。
- MC-278124 — 树脂团不能含水。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-278130 — 锻造台里放不了树脂砖。
- MC-278131 — 锻造台里能放树脂团。
- MC-278132 — 在骑乘正在疾跑的骆驼时使用物品会使骆驼减速。
- MC-278136 — 蜜蜂仍能因接触闭合的眼眸花中毒。
- MC-278149 — 流浪者、沼骸和凋灵骷髅在拉弓和发射时异常地持弓。
- MC-278158 — 方块或物品模型不再能通过引用首个父模型的父模型中的纹理来覆写父模型的纹理引用。
- MC-278184 — 眼眸花能取代苍白橡木原木生成。
- MC-278191 — 流浪商人可能会一次性提供多个出售苍白橡树树苗的交易项。
- MC-278212 — 树脂团在创造模式物品栏中的位置出乎意料。
- MC-278286 — 直立的旗帜有破坏/疾跑粒子,但墙上的旗帜没有。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w46a" – Minecraft.net,2024年11月13日