恶地

Badlands
恶地是Minecraft中最受欢迎的生物群系之一,理由很充分:绚丽多彩的峡谷和平顶山构成了绝妙的风景,而被夹在两山之间的沙地平原便于导航、利于建造房屋。这里的天气也非常好。
恶地(Badlands)是一种稀有的生物群系,由红沙、陶瓦及其染色变种构成,通常被沙漠、丛林、热带草原和海洋包围。它有2种变种。
描述[编辑 | 编辑源代码]
恶地的变种有疏林恶地和风蚀恶地。恶地及其变种由红沙地层和大量陶瓦构成,形成不同的色彩。红沙的下方有数层橙色陶瓦,陶瓦的下方是石头和矿物。仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成为在海平面附近的变种,通常延伸至地表,并且由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木的。金矿石可以生成在Y=32到Y=256处,并且有较高的频率生成,这使得恶地有丰富的金矿资源。
河流生物群系可以横穿恶地的高原,并且形成大型的峡谷。
恶地属于干燥的生物群系,不会下雨与产生闪电现象,但是由此产生的天空变暗现象以及敌对生物在雷暴时的生成仍然会发生。
除犰狳以外的友好生物不会在此生成。
下列生物会在此生成:
变种[编辑 | 编辑源代码]
疏林恶地[编辑 | 编辑源代码]

Wooded Badlands
疏林恶地(Wooded Badlands)是一种含有树木的恶地变种。疏林恶地的顶层区域高于Y=100时会被草方块和砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材。除犰狳和狼以外的友好生物不会在地表生成。
下列生物会在此生成:
风蚀恶地[编辑 | 编辑源代码]

Eroded Badlands
风蚀恶地(Eroded Badlands)是由陶瓦形成的罕见变种,从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。除犰狳以外的友好生物不会在地表生成。
下列生物会在此生成:
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
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无[音效 1] | 音乐 | 恶地背景音乐 | music.overworld.badlands | 无[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 延时 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音乐 | 恶地背景音乐 | music.overworld.mesa | music.overworld.mesa | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 是 | 否 |
- ↑ 这里代表11条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第一、二、九条为0.4,其余为1.0。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 生物群系标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | badlands | has_structure/mineshaft_mesa has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_badlands is_overworld snow_golem_melts spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.badlands |
![]() | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands | |
![]() | eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | mesa |
![]() | mesa_plateau_stone |
![]() | mesa_bryce |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现 17 个生物群落。 | 到达17个不同的生物群系。不要求在同一个世界中达成。 | 40G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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![]() ![]() | 探索的时光 Adventuring Time | 发现所有的生物群系 | 甜蜜的梦 | 到访这54个除![]() | adventure/adventuring_time |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.7.2 | 2013年8月2日 | Jeb在推特上发布了首张平顶山生物群系的图片。他开玩笑地把平顶山称为“迪斯科山地”(Disco Mountains)。 | |||||
13w36a | 加入了平顶山。 | ||||||
13w39a | 现在平顶山及其变种会生成红沙。 | ||||||
1.8 | 14w32a | 现在红砂岩会生成在平顶山的红沙之下。 | |||||
1.10 | 16w20a | 现在平顶山生物群系地表可以生成废弃矿井,使用深色橡木材料而非橡木材料。 | |||||
现在若平顶山的海拔高度超过15米,陶瓦与彩色黏土层则不会超过15米厚。 | |||||||
1.13 | 18w16a | 整理了生物群系的名称,并将后缀“M”改为“Mutated”(变种)。 | |||||
18w19a | 更改了该生物群系及其变种的名称:平顶山(Mesa)改为恶地(Badlands), 平顶山森林高原(Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau), 平顶山高原(Mesa Plateau)改为恶地高原(Badlands Plateau), 平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce))改为风蚀恶地(Eroded Badlands), 平顶山森林变种(Mutated Mesa Forest Plateau)改为繁茂的恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau), 平顶山高原变种(Mutated Mesa Plateau)改为恶地高原变种(Modified Badlands Plateau)。 | ||||||
pre5 | 更改了一些生物群系ID,参见此处。 | ||||||
1.18 | exp1 | 恶地高原、恶地高原变种、繁茂的恶地高原变种和风蚀恶地不再自然生成。 | |||||
exp2 | 现在风蚀恶地又会自然生成了。 | ||||||
exp3 | 现在恶地的红沙层会生成得更高。 | ||||||
exp4 | 现在恶地的陶瓦层会生成得更高。 | ||||||
现在繁茂的恶地高原的植被层会从更高处开始生成。 | |||||||
21w40a | 将繁茂的恶地高原(Wooded Badlands Plateau)重命名为“疏林恶地”(Wooded Badlands)。 | ||||||
移除了恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种。 | |||||||
1.18.2 | 22w03a | 调整了风蚀恶地的生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强。 | |||||
22w05a | 暂时回退了上个版本对恶地的更改,以避免出现区块硬边界。 | ||||||
1.20.5 | 24w03a | 犰狳现在可以生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地。 | |||||
24w10a | 狼现在可以生成于疏林恶地。 | ||||||
Java版(即将到来) | |||||||
1.21.5 | 25w02a | 加入了枯叶,会在恶地生成。 | |||||
现在绵羊、猪、鸡和牛会在恶地及其生物群系变种自然生成。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | 加入了平顶山。 | |||||
0.9.5 | 加入了平顶山(岩柱)。 | ||||||
0.10.0 | build 1 | 现在平顶山可以在高处生成大量金矿石,并且地表会生成废弃矿井。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 现在恶地高原生物群系的生成更像Java版。 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在开启实验性玩法后,恶地高原、恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种不再自然生成。 | |||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 现在风蚀恶地又会自然生成了。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 1.17.30.23中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.70 | 1.20.70.20 | 犰狳现在可以生成于恶地、风蚀恶地和疏林恶地,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.80 | 1.20.80.20 | 1.20.70.20中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.80.21 | 狼现在可以生成于疏林恶地。 | ||||||
1.21.60 | 1.21.60.25 | 现在绵羊、猪、鸡和牛会在恶地及其生物群系变种自然生成。 | |||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.20 | 加入了枯叶,会在恶地生成,属于实验性玩法。 | |||||
1.21.70.23 | 1.21.70.20中的变更不再属于实验性玩法。 | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | 加入了平顶山。 |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 现在废弃矿井可以在平顶山地表生成,使用深色橡木材料而非橡木材料。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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首张关于恶地的截图,山上站着一名玩家
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恶地的一处风景
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恶地里的湖
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恶地的洞穴
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十分罕见的冷暖群系相邻(恶地与冰刺之地)
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从远处看疏林恶地
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俯瞰疏林恶地
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一处疏林恶地的边缘
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疏林恶地与含水层
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疏林恶地中的废弃矿井
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恶地废弃矿井中生成的三个运输矿车
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 恶地常被玩家认为是主世界中最热的生物群系,但实际上它的温度与沙漠一样,都是2.0。
- 风蚀恶地基于美国犹他州的布赖斯峡谷国家公园(Bryce Canyon)设计,那里遍布着和这个生物群系一样的岩柱(Hoodoos)。
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Around the Block: Badlands” – Minecraft.net