惡地

出自Minecraft Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
  荒地」重新導向至此。關於地獄最常見的生態域,請見「地獄荒原」。
BiomeSprite badlands.png:Minecraft中badlands的精靈圖 惡地
Badlands
乾旱
2.0
主要結構地物
暴露的礦坑
天空顏色

 #6EB1FF
草地顏色

 #90814D
樹葉顏色

 #9E814D
水體顏色

 #3F76E4[僅JE]

 #4E7F81[僅BE]
水下迷霧顏色

 #050533[僅JE]

 #4E7F81[僅BE]

惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。這裡的天氣也非常好。

惡地(Badlands)是一種稀有的生態域,由紅沙陶土及其染色變種構成,通常被沙漠叢林莽原海洋包圍。它有2種變種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

惡地的變種有疏林惡地和侵蝕惡地。惡地及其變種由紅沙地層和大量陶土構成,形成不同的色彩。紅沙的下方有數層橙色陶土,陶土的下方是石頭和礦物。仙人掌枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。礦坑可以生成為在海平面附近的變種,通常延伸至地表,並且由黑橡木木材柵欄構成,而非橡木的。金礦可以生成在Y=32到Y=256處,並且有較高的頻率生成,這使得惡地有豐富的金礦資源。

河流生態域可以橫穿惡地的高地,並且形成大型的峽谷。

惡地屬於乾燥的生態域,不會下雨與產生閃電現象,但是由此產生的天空變暗現象以及敵對生物暴風雨時的生成仍然會發生。

犰狳以外的友好生物不會在此生成。[僅Java版][失效:JE 1.21.5]

下列生物會在此生成:

[隱藏]

生物 生成機率 每群數量
環境生物
蝙蝠 1010 8
動物
綿羊 1246 4
1046 4
1046 4
846 4
犰狳 646 1 – 2
怪物
苦力怕 100515 4
骷髏 100515 4
史萊姆 100515 4
蜘蛛 100515 4
殭屍 95515 4
終界使者 10515 1 – 4
女巫 5515 1
殭屍村民 5515 1
地下環境生物
螢光魷魚 1010 4 – 6

變種[編輯 | 編輯原始碼]

疏林惡地[編輯 | 編輯原始碼]

BiomeSprite wooded-badlands.png:Minecraft中wooded-badlands的精靈圖 疏林惡地
Wooded Badlands
乾旱
2.0
主要結構地物
草地顏色

 #90814D
樹葉顏色

 #9E814D
水體顏色

 #3F76E4[僅JE]

 #497F99[僅BE]
水下迷霧顏色

 #050533[僅JE]

 #497F99[僅BE]

疏林惡地(Wooded Badlands)是一種含有樹木的惡地變種。疏林惡地的頂層區域高於Y=100時會被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。犰狳以外的友好生物不會在地表生成。[僅Java版][失效:JE 1.21.5]

下列生物會在此生成:

[隱藏]

生物 生成機率 每群數量
環境生物
蝙蝠 1010 8
動物
綿羊 1248 4
1048 4
1048 4
848 4
犰狳 648 1 – 2
248 4 – 8
怪物
苦力怕 100515 4
骷髏 100515 4
史萊姆 100515 4
蜘蛛 100515 4
殭屍 95515 4
終界使者 10515 1 – 4
女巫 5515 1
殭屍村民 5515 1
地下環境生物
螢光魷魚 1010 4 – 6

侵蝕惡地[編輯 | 編輯原始碼]

BiomeSprite eroded-badlands.png:Minecraft中eroded-badlands的精靈圖 侵蝕惡地
Eroded Badlands
乾旱
2.0
主要結構地物
暴露的礦坑
草地顏色

 #90814D
樹葉顏色

 #9E814D
水體顏色

 #3F76E4[僅JE]

 #497F99[僅BE]
水下迷霧顏色

 #050533[僅JE]

 #497F99[僅BE]

侵蝕惡地(Eroded Badlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱。犰狳以外的友好生物不會在地表生成。[僅Java版][失效:JE 1.21.5]

下列生物會在此生成:

[隱藏]

生物 生成機率 每群數量
環境生物
蝙蝠 1010 8
動物
綿羊 1246 4
1046 4
1046 4
846 4
犰狳 646 1 – 2
怪物
苦力怕 100515 4
骷髏 100515 4
史萊姆 100515 4
蜘蛛 100515 4
殭屍 95515 4
終界使者 10515 1 – 4
女巫 5515 1
殭屍村民 5515 1
地下環境生物
螢光魷魚 1010 4 – 6

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID在地化鍵名
[音效 1]音樂惡地背景音樂music.overworld.badlands[音效 1]

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離延時預載
音樂惡地背景音樂music.overworld.mesamusic.overworld.mesa0.4/1.0[音效 1]1.01660-180
  1. 這裡代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、九條為0.4,其餘為1.0。

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID生態域標籤JE在地化鍵名
BiomeSprite badlands.png:Minecraft中badlands的精靈圖 惡地badlandshas_structure/mineshaft_mesa
has_structure/ruined_portal_mountain
has_structure/stronghold
has_structure/trial_chambers
is_badlands
is_overworld
snow_golem_melts
spawns_warm_variant_farm_animals
spawns_warm_variant_frogs
stronghold_biased_to
biome.minecraft.badlands
BiomeSprite wooded-badlands.png:Minecraft中wooded-badlands的精靈圖 疏林惡地wooded_badlands
biome.minecraft.wooded_badlands
BiomeSprite eroded-badlands.png:Minecraft中eroded-badlands的精靈圖 侵蝕惡地eroded_badlands
biome.minecraft.eroded_badlands

基岩版

名稱命名空間ID
BiomeSprite badlands.png:Minecraft中badlands的精靈圖 [無顯示名稱]mesa
BiomeSprite wooded-badlands.png:Minecraft中wooded-badlands的精靈圖 [無顯示名稱]mesa_plateau_stone
BiomeSprite eroded-badlands.png:Minecraft中eroded-badlands的精靈圖 [無顯示名稱]mesa_bryce

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
AchievementSprite adventuring-time.png:Minecraft中adventuring-time的精靈圖NewAchievementSprite adventuring-time.png:Minecraft中adventuring-time的精靈圖環遊世界
Adventuring Time
完成探索 17 個生態域到達17個不同的生態域。不要求在同一個世界中達成。40G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
探險時光
Adventuring Time
發現每個生態域甜美的夢到訪這54個除虛空以外的主世界生態域:如有其他生態域可以正常到訪,進度會將其忽略。adventure/adventuring_time

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.7.22013年8月2日Jeb在推特上發布了首張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(Disco Mountains)。
13w36a加入了平頂山。
13w39a現在平頂山及其變種會生成紅沙
1.814w32a現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。
1.1016w20a現在平頂山生態域地表可以生成礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。
現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層則不會超過15米厚。
1.1318w16a整理了生態域的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。
18w19a更改了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands),
平頂山森林高地(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau),
平頂山高地(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau),
平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為侵蝕惡地(Eroded Badlands),
平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau),
平頂山高地變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。
pre5更改了一些生態域ID,參見此處
1.18exp1惡地高地特化惡地高地特化疏林惡地高地和侵蝕惡地不再自然生成。
exp2現在侵蝕惡地又會自然生成了。
exp3現在惡地的紅沙層會生成得更高。
exp4現在惡地的陶土層會生成得更高。
現在疏林惡地高地的植被層會從更高處開始生成。
21w40a將疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)重新命名為「疏林惡地」(Wooded Badlands)。
移除了惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地。
1.18.222w03a調整了侵蝕惡地的生成規則,使其與周圍的其他惡地生態域間的整體性更強。
22w05a暫時回退了上個版本對惡地的更改,以避免出現區塊硬邊界。
1.20.524w03a犰狳現在可以生成於惡地、侵蝕惡地和疏林惡地。
24w10a現在可以生成於疏林惡地。
Java版(即將到來)
1.21.525w02a加入了枯葉,會在惡地生成。
現在綿羊、豬、雞和牛會在惡地及其生態域變種自然生成。
攜帶版Alpha
0.9.0build 1加入了平頂山。
0.9.5加入了平頂山(岩柱)。
0.10.0build 1現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成礦坑
基岩版
1.11.01.11.0.1現在惡地高地生態域的生成更像Java版
1.17.301.17.30.23現在開啟實驗性玩法後,惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地不再自然生成。
1.17.401.17.40.20現在侵蝕惡地又會自然生成了。
1.18.01.18.0.201.17.30.23中的變更不再屬於實驗性玩法
1.20.701.20.70.20犰狳現在可以生成於惡地、侵蝕惡地和疏林惡地,屬於實驗性玩法
1.20.801.20.80.201.20.70.20中的變更不再屬於實驗性玩法
1.20.80.21現在可以生成於疏林惡地。
1.21.601.21.60.25現在綿羊、豬、雞和牛會在惡地及其生態域變種自然生成。
基岩版(即將到來)
1.21.701.21.70.20加入了枯葉,會在惡地生成,屬於實驗性玩法
1.21.70.231.21.70.20中的變更不再屬於實驗性玩法
原主機版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU31CU191.221.221.22Patch 31.0.1加入了平頂山。
TU43CU331.361.361.36Patch 13現在礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生態域,但實際上它的溫度與沙漠一樣,都是2.0。
  • 侵蝕惡地基於美國猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon)設計,那裡遍布著和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

導覽[編輯 | 編輯原始碼]