惡地

Badlands
惡地是Minecraft中最受歡迎的生態域之一,理由很充分:絢麗多彩的峽谷和平頂山構成了絕妙的風景,而被夾在兩山之間的沙地平原便於導航、利於建造房屋。這裡的天氣也非常好。
惡地(Badlands)是一種稀有的生態域,由紅沙、陶土及其染色變種構成,通常被沙漠、叢林、莽原和海洋包圍。它有2種變種。
描述[編輯 | 編輯原始碼]
惡地的變種有疏林惡地和侵蝕惡地。惡地及其變種由紅沙地層和大量陶土構成,形成不同的色彩。紅沙的下方有數層橙色陶土,陶土的下方是石頭和礦物。仙人掌和枯灌木遍布表面,還有不常見的湖泊。礦坑可以生成為在海平面附近的變種,通常延伸至地表,並且由黑橡木木材和柵欄構成,而非橡木的。金礦可以生成在Y=32到Y=256處,並且有較高的頻率生成,這使得惡地有豐富的金礦資源。
河流生態域可以橫穿惡地的高地,並且形成大型的峽谷。
惡地屬於乾燥的生態域,不會下雨與產生閃電現象,但是由此產生的天空變暗現象以及敵對生物在暴風雨時的生成仍然會發生。
除犰狳以外的友好生物不會在此生成。
下列生物會在此生成:
變種[編輯 | 編輯原始碼]
疏林惡地[編輯 | 編輯原始碼]

Wooded Badlands
疏林惡地(Wooded Badlands)是一種含有樹木的惡地變種。疏林惡地的頂層區域高於Y=100時會被草地和粗泥替換,甚至有橡木生長。草和橡木顯示為無力的棕綠色,充滿死寂。這種變種中有在惡地中不容易找到的木材。除犰狳和狼以外的友好生物不會在地表生成。
下列生物會在此生成:
侵蝕惡地[編輯 | 編輯原始碼]

Eroded Badlands
侵蝕惡地(Eroded Badlands)是由陶土形成的罕見變種,從紅沙層向上突起形成高而窄的岩柱。除犰狳以外的友好生物不會在地表生成。
下列生物會在此生成:
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 惡地背景音樂 | music.overworld.badlands | 無[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 惡地背景音樂 | music.overworld.mesa | music.overworld.mesa | 0.4/1.0[音效 1] | 1.0 | 16 | 60-180 | 是 | 否 |
- ↑ 這裡代表11條音效檔案分別以兩種不同的音量播放,其中第一、二、九條為0.4,其餘為1.0。
資料值[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 在地化鍵名 |
---|---|---|---|
![]() | badlands | has_structure/mineshaft_mesa has_structure/ruined_portal_mountain has_structure/stronghold has_structure/trial_chambers is_badlands is_overworld snow_golem_melts spawns_warm_variant_farm_animals spawns_warm_variant_frogs stronghold_biased_to | biome.minecraft.badlands |
![]() | wooded_badlands | biome.minecraft.wooded_badlands | |
![]() | eroded_badlands | biome.minecraft.eroded_badlands |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
![]() | mesa |
![]() | mesa_plateau_stone |
![]() | mesa_bryce |
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 環遊世界 Adventuring Time | 完成探索 17 個生態域。 | 到達17個不同的生態域。不要求在同一個世界中達成。 | 40G | 銀杯 |
進度[編輯 | 編輯原始碼]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 探險時光 Adventuring Time | 發現每個生態域 | 甜美的夢 | 到訪這54個除![]() | adventure/adventuring_time |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 2013年8月2日 | Jeb在推特上發布了首張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山地」(Disco Mountains)。 | |||||
13w36a | 加入了平頂山。 | ||||||
13w39a | 現在平頂山及其變種會生成紅沙。 | ||||||
1.8 | 14w32a | 現在紅砂岩會生成在平頂山的紅沙之下。 | |||||
1.10 | 16w20a | 現在平頂山生態域地表可以生成礦坑,使用黑橡木材料而非橡木材料。 | |||||
現在若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層則不會超過15米厚。 | |||||||
1.13 | 18w16a | 整理了生態域的名稱,並將後綴「M」改為「Mutated」(變種)。 | |||||
18w19a | 更改了該生態域及其變種的名稱:平頂山(Mesa)改為惡地(Badlands), 平頂山森林高地(Mesa Forest Plateau)改為疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau), 平頂山高地(Mesa Plateau)改為惡地高地(Badlands Plateau), 平頂山(岩柱)(Mesa (Bryce))改為侵蝕惡地(Eroded Badlands), 平頂山森林變種(Mutated Mesa Forest Plateau)改為特化疏林惡地高地(Modified Wooded Badlands Plateau), 平頂山高地變種(Mutated Mesa Plateau)改為特化惡地高地(Modified Badlands Plateau)。 | ||||||
pre5 | 更改了一些生態域ID,參見此處。 | ||||||
1.18 | exp1 | 惡地高地、特化惡地高地、特化疏林惡地高地和侵蝕惡地不再自然生成。 | |||||
exp2 | 現在侵蝕惡地又會自然生成了。 | ||||||
exp3 | 現在惡地的紅沙層會生成得更高。 | ||||||
exp4 | 現在惡地的陶土層會生成得更高。 | ||||||
現在疏林惡地高地的植被層會從更高處開始生成。 | |||||||
21w40a | 將疏林惡地高地(Wooded Badlands Plateau)重新命名為「疏林惡地」(Wooded Badlands)。 | ||||||
移除了惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地。 | |||||||
1.18.2 | 22w03a | 調整了侵蝕惡地的生成規則,使其與周圍的其他惡地生態域間的整體性更強。 | |||||
22w05a | 暫時回退了上個版本對惡地的更改,以避免出現區塊硬邊界。 | ||||||
1.20.5 | 24w03a | 犰狳現在可以生成於惡地、侵蝕惡地和疏林惡地。 | |||||
24w10a | 狼現在可以生成於疏林惡地。 | ||||||
Java版(即將到來) | |||||||
1.21.5 | 25w02a | 加入了枯葉,會在惡地生成。 | |||||
現在綿羊、豬、雞和牛會在惡地及其生態域變種自然生成。 | |||||||
攜帶版Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | 加入了平頂山。 | |||||
0.9.5 | 加入了平頂山(岩柱)。 | ||||||
0.10.0 | build 1 | 現在平頂山可以在高處生成大量金礦,並且地表會生成礦坑。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 現在惡地高地生態域的生成更像Java版。 | |||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在開啟實驗性玩法後,惡地高地、特化惡地高地和特化疏林惡地高地不再自然生成。 | |||||
1.17.40 | 1.17.40.20 | 現在侵蝕惡地又會自然生成了。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 1.17.30.23中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.20.70 | 1.20.70.20 | 犰狳現在可以生成於惡地、侵蝕惡地和疏林惡地,屬於實驗性玩法。 | |||||
1.20.80 | 1.20.80.20 | 1.20.70.20中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.20.80.21 | 狼現在可以生成於疏林惡地。 | ||||||
1.21.60 | 1.21.60.25 | 現在綿羊、豬、雞和牛會在惡地及其生態域變種自然生成。 | |||||
基岩版(即將到來) | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.20 | 加入了枯葉,會在惡地生成,屬於實驗性玩法。 | |||||
1.21.70.23 | 1.21.70.20中的變更不再屬於實驗性玩法。 | ||||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | 加入了平頂山。 |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 現在礦坑可以在平頂山地表生成,使用黑橡木材料而非橡木材料。 |
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
-
首張關於惡地的擷圖,山上站著一名玩家
-
惡地的一處風景
-
惡地裡的湖
-
惡地的洞穴
-
十分罕見的冷暖群系相鄰(惡地與冰刺)
-
從遠處看疏林惡地
-
俯瞰疏林惡地
-
一處疏林惡地的邊緣
-
疏林惡地與含水層
-
疏林惡地中的礦坑
-
-
-
惡地礦坑中生成的三個儲物箱礦車
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 惡地常被玩家認為是主世界中最熱的生態域,但實際上它的溫度與沙漠一樣,都是2.0。
- 侵蝕惡地基於美國猶他州的布賴斯峽谷國家公園(Bryce Canyon)設計,那裡遍布著和這個生態域一樣的岩柱(Hoodoos)。
參見[編輯 | 編輯原始碼]
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 「Around the Block: Badlands」 – Minecraft.net