女巫:修订间差异

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袭击中的女巫在袭击失败后会跳跃并欢呼以庆祝胜利。
袭击中的女巫在袭击失败后会跳跃并欢呼以庆祝胜利。然而{{in|be}}袭击失败后,参与袭击的女巫仍具有袭击行为,这可能导致其无法正确地欢呼


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2025年4月12日 (六) 11:20的版本

  本条目介绍的是Minecraft中的敌对生物。关于其他游戏中的相似生物,请见“Dungeons:女巫”、“Earth:极恶女巫”或“Legends:女巫”。
女巫
[[|]]Invicon Witch Spawn Egg.png:Minecraft中Witch Spawn Egg的精灵图,描述:女巫刷怪蛋
26(♥ × 13)
类型
敌对生物
攻击力

取弹射物直接命中时的效果
喷溅型伤害药水
造成瞬间伤害I
对非亡灵生物:6(♥♥♥
喷溅型治疗药水
造成瞬间治疗I
对亡灵生物:6(♥♥♥
喷溅型剧毒药水
造成45秒中毒I
每1.25秒:1(♥
完整伤害:36(♥ × 18)
喷溅型迟缓药水
造成90秒缓慢I
移动速度-15%

喷溅型虚弱药水
造成90秒虚弱I
近战攻击伤害-4(♥♥
尺寸

Java版
高度:1.95格
宽度:0.6格
基岩版

高度:1.9格
宽度:0.6格
生成
主世界亮度等于0的地方
闪电劈中村民周围3-4个方块时
沼泽小屋
袭击
实体ID
witch

女巫(Witch)是一种投掷喷溅药水进行攻击、饮用药水增强自身的敌对生物。

生成

女巫自然生成在主世界亮度等级等于0的地方。

沼泽小屋

在世界生成时,一个女巫和一只未驯服的黑猫固定生成于沼泽小屋的红色蘑菇盆栽前,它们不会自然消失。且世界生成后若指定区域的亮度等级为0,那么女巫就会不断地生成:

Java版中,女巫在沼泽小屋7×7×9格的区域内[注 1]周期性生成。

基岩版中,女巫只会在沼泽小屋的某一点上[注 2]周期性生成。生成范围是屋内地板上下总共3格的区域,女巫在此范围内最高可生成位置的西北角处生成。可生成位置需要至少2×2×2的空间,该空间内任何阻碍其碰撞箱检测的方块都会抑制生成,树叶、玻璃等不阻碍其碰撞箱检测的方块则不会阻碍生成,但生成点上方一格必须满足空气检测。生成的女巫类似自然生成的生物,可能会自然消失。

村民

位于闪电半径3格内的村民会变成女巫,无论是否成年。通过这种方式生成的女巫不会自然消失。

袭击

女巫可以在普通和困难难度袭击中生成。

基岩版中,无论是何种方式生成的女巫,参与袭击且袭击失败后,都会因为区块卸载而消失。

掉落物

女巫死亡后的掉落物必定包含4-8个红石粉,其余掉落物从下列物品当中选取:

掉落物可能从上述几种物品中选取1-3次,每次选取的物品可能掉落0-2个。

抢夺魔咒可以使物品掉落最大数量+1,抢夺III可以使每次选取掉落0-5个物品,红石粉的上限达到11个,总共最大掉落物品达到26个。

当被玩家或驯服的杀死时,女巫会掉落5点经验

药水

如果女巫在饮用药水时被玩家或驯服的狼杀死,那么它们饮用的药水有8.5%[仅Java版]25%[仅基岩版]的概率作为装备掉落物掉落。

女巫会掉落:

抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。

行为

我决定让它们脱离传统的女巫样式,多融合一些“村民变种”之类的元素。它还长了一个带魔幻色彩的扭动的鼻子。

女巫常使用I级喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。

女巫会主动攻击半径16格内的玩家铁傀儡雪傀儡[仅BE],铁傀儡和雪傀儡会主动攻击女巫。女巫受到攻击时会进行反击,在Java版中女巫不会反击其他女巫、劫掠兽灾厄村民,在基岩版中则会。

Java版中,在袭击中敲会对钟的位置半径48格内的女巫施加3秒(60游戏刻)的发光效果。

基岩版中,女巫可以透过方块定位目标。

袭击中的女巫在袭击失败后会跳跃并欢呼以庆祝胜利。然而在基岩版中,袭击失败后,参与袭击的女巫仍具有袭击行为,这可能导致其无法正确地欢呼。

女巫不属于灾厄村民[1]也不会主动攻击村民流浪商人[2]

投掷药水

每种药水以2秒的间隔投掷。列表中若多个药水的条件满足,则在列表中靠前的药水会被使用。

药水 状态效果 效果 条件
喷溅型治疗药水 瞬间治疗I 恢复4(♥♥生命值,或对亡灵生物造成6(♥♥♥魔法伤害。 袭击中的女巫会向生命值不高于4(♥♥灾厄村民劫掠兽投掷此药水。
喷溅型再生药水 生命恢复I,0:45 每2.5秒恢复1(♥生命值,总恢复18(♥ × 9)。对亡灵生物无效。 袭击中的女巫会向灾厄村民和劫掠兽投掷此药水或袭击中的女巫反击其他袭击者时投掷此药水[仅基岩版]
喷溅型迟缓药水 缓慢I,1:30 移动速度降低15%。 攻击目标在8格以外,且没有缓慢效果。
喷溅型剧毒药水 中毒I,0:45 每1.25秒造成1(♥魔法伤害,总造成36(♥ × 18)伤害。对亡灵生物无效。 攻击目标至少拥有8(♥♥♥♥生命值,且没有中毒效果。
喷溅型虚弱药水 虚弱I,1:30 造成的近战伤害降低4(♥♥ 攻击目标在3格以内,且没有虚弱效果,25%概率。
喷溅型伤害药水 瞬间伤害I 造成6(♥♥♥魔法伤害,或对亡灵生物恢复4(♥♥生命值。 没有其他药水被选择要对攻击目标投掷时。

女巫在攻击亡灵生物时也会使用喷溅型剧毒药水喷溅型伤害药水,即使这些药水对亡灵生物毫无伤害。[3]被瞬间伤害效果影响的亡灵生物会正常恢复生命值。

饮用药水

每一个AI(0.05秒),若女巫没有在饮用药水,它们可以选择装备并饮用一瓶药水。女巫饮用一瓶药水需要1.6秒,它们在此期间不会攻击。

药水 状态效果 效果 条件
水肺药水 水下呼吸I,3:00 停止氧气消耗并阻止溺水。 位于水下,且缺乏水下呼吸效果,15%概率。
抗火药水 抗火I,3:00 使受到的火焰伤害无效化。 2秒内受到过火焰伤害,且缺乏抗火效果,15%概率。
治疗药水 瞬间治疗I 恢复4(♥♥生命值。 生命值未满,5%概率。
迅捷药水 迅捷I,3:00 移动速度增加20%。 攻击目标在11格以外,且女巫缺乏迅捷效果。50%概率。

受伤害行为

女巫受到的魔法伤害荆棘伤害、守卫者尖刺伤害、监守者的音波攻击的伤害[仅Java版]降低85%。

粒子

女巫的紫色魔法粒子

女巫每秒有1.5%的概率会在头顶生成10-45个魔法粒子

音效

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
女巫:暗笑敌对生物空闲时随机播放此声音entity.witch.ambientsubtitles.entity.witch.ambient
女巫:欢呼敌对生物玩家在袭击中失败entity.witch.celebratesubtitles.entity.witch.celebrate
女巫:死亡敌对生物死亡entity.witch.deathsubtitles.entity.witch.death
女巫:饮用药水敌对生物喝下药水entity.witch.drinksubtitles.entity.witch.drink
女巫:受伤敌对生物受伤entity.witch.hurtsubtitles.entity.witch.hurt
女巫:投掷敌对生物投掷喷溅药水entity.witch.throwsubtitles.entity.witch.throw

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.witch.ambientambient1.00.8-1.2/0.56-0.84[音效 1]16
敌对生物受伤mob.witch.hurthurt1.00.8-1.216
敌对生物死亡mob.witch.deathdeath1.00.8-1.216
敌对生物饮用药水mob.witch.drinkdrink1.00.8-1.216
敌对生物投掷喷溅药水mob.witch.throwthrow1.00.8-1.216
敌对生物在袭击中空闲时随机播放此声音mob.witch.ambientambient.in.raid3.00.64-1.44/0.448-1.008[音效 2]16
敌对生物玩家在袭击中失败mob.witch.celebratecelebrate1.00.8-1.216
  1. 这里代表五条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第五条音效音量既可能为0.56-0.84,也可能为0.8-1.2,其余皆为0.8-1.2。
  2. 这里代表五条音效文件分别以两种不同的音量播放,其中第五条音效音量既可能为0.448-1.008,也可能为0.64-1.44,其余皆为0.64-1.44。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite witch.png:Minecraft中witch的精灵图 女巫witchraiders
entity.minecraft.witch

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite witch.png:Minecraft中witch的精灵图 女巫witch
entity.witch.name

实体数据

Java版

主条目:实体数据格式

女巫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图NewAchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心15G铜杯
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
AchievementSprite taste-of-your-own-medicine.png:Minecraft中taste-of-your-own-medicine的精灵图NewAchievementSprite taste-of-your-own-medicine.png:Minecraft中taste-of-your-own-medicine的精灵图自食其果
Taste of Your Own Medicine
喷溅药水女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水。20G银杯
AchievementSprite were-being-attacked.png:Minecraft中were-being-attacked的精灵图NewAchievementSprite were-being-attacked.png:Minecraft中were-being-attacked的精灵图我们被攻击了!
We're being attacked!
触发一次掠夺者劫掠。触发袭击事件。20G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic
村庄英雄
Hero of the Village
成功在袭击中保卫村庄自我放逐在一次胜利的袭击中击杀至少一名袭击者。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/hero_of_the_village

历史

Java版
2012年9月13日Dinnerbone发推暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[4][5][6]而且其纹理将会是村民的某种变种。[7]
2012年9月21日Dinnerbone在Reddit r/Minecraft频道中Mr_Pennybags的帖子确认了女巫会自然生成在沼泽小屋中。
1.4.212w38a 加入了女巫,目前无法自然生成。
女巫会为保护自己免受伤害而饮用药水
女巫使用迟缓、虚弱、伤害和剧毒效果的喷溅药水攻击玩家。
虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开等。
12w38b女巫现在具有常见掉落物,包括木棍红石粉荧石粉火药蜘蛛眼水瓶
女巫现在不会被自己投掷出的药水所伤害了。
稍微更改了女巫的纹理,它们的纹理现在更暗了。
女巫手持的药水纹理也随女巫的纹理变暗了。
12w39a修复了会使女巫纹理变白的漏洞。
更改了女巫纹理尺寸。
12w40a女巫现在会在沼泽小屋内生成。
女巫不再会掉落水瓶。
1.7.213w37a 调整了女巫手持药水的位置。
女巫现在会饮用和掉落水肺药水。
13w42a女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成。
13w42b降低了女巫的生成频率。
1.814w03a现在被闪电击中的村民将会变成女巫。
14w11a现在女巫会逃离即将爆炸的苦力怕了。
14w25a 调整了女巫手持药水的位置。
14w29a 调整了女巫手持药水的位置。
14w30a 再次调整了女巫手持药水的位置。
1.8.1pre1女巫不再逃离即将爆炸的苦力怕了。
1.915w31a现在女巫靠近玩家时有50%的概率饮用迅捷药水,在此之前则是43.75%的概率。
调整了女巫手持药水的位置。
15w47b加入了女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水时的音效。
1.10pre1如果女巫在2秒内受到火焰伤害,并且其本身未带有抗火状态效果,那么它就会喝下抗火药水。
1.1116w32a女巫的实体ID由Witch更改为witch
1.1418w43a 更改了女巫的纹理。
更改了女巫手持的药水纹理。
18w47a女巫现在可以在袭击事件中生成。
18w50a女巫现在是条件敌对生物,此特性被Slicedlime证实为意外的更改。[8]
给女巫的头部纹理加上了紫色的兜帽,此特性被Jasper Boerstra证实为意外的更改。[9]
19w02a 回退了18w50a的更改。
19w13a 现在如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,女巫将会跳跃欢呼。
1.1519w42a 调整了女巫手持药水的位置。
19w44a 调整了女巫手持药水的位置,现在药水会浮在其手臂上方。
19w45a 再次调整了女巫手持药水的位置。
1.1620w22a曾进行过交易的村民被闪电击中后变成的女巫不再会自然消失了。
pre1现在村民无论曾经进行过交易与否,被闪电击中后变成的女巫都不会自然消失了。
1.18exp1现在女巫只在方块光照等级为0的地方自然生成。
pre5更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
1.1922w17a 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。
1.2124w20a现在女巫死亡时总会掉落4-8个红石粉,此前每次选取物品只有18概率掉落0-2个红石粉。
携带版Alpha
0.14.0build 1 加入了女巫。
build 2 调整了女巫的模型。
build 3现在女巫会在没有目标时避开水。
基岩版
1.2.01.2.0.2女巫现在只有25%的概率掉落正在服用的药水,在此之前则是100%的概率。
1.10.01.10.0.3 更改了女巫的纹理。
1.11.01.11.0.1女巫现在可以在袭击事件中生成。
1.13.01.13.0.9 现在如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,女巫将会跳跃欢呼。
1.18.101.18.10.22更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
1.20.301.20.30.21现在袭击中生成的女巫会向灾厄村民扔出喷溅型再生和治疗药水。
1.20.501.20.50.20女巫现在可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。
1.21.201.21.10.20现在女巫死亡时总会掉落4-8个红石粉,此前每次选取物品只有18概率掉落0-2个红石粉。
1.21.501.21.50.25现在女巫被恶魂攻击时不再会反击恶魂。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了女巫。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 加入了女巫。
TU31CU191.221.221.22Patch 3现在女巫会饮用和掉落水肺药水。
TU43CU331.361.361.36Patch 13加入了女巫的音效。
1.90 更改了女巫的纹理,现在用的是18w50a的纹理。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 加入了女巫。
TU31CU191.221.221.22Patch 3现在女巫会饮用和掉落水肺药水。
TU43CU331.361.361.36Patch 13加入了女巫的音效。
1.90 更改了女巫的纹理,现在用的是18w50a的纹理。

你知道吗

  • 尽管女巫可以作为袭击事件中的成员生成,它们并不属于灾厄村民。开发者Cory Scheviak说它们“只是为了搭便车”。[1]
  • 基岩版中,如果一个女巫投掷的喷溅药水击中了另一个女巫,那么被击中的女巫就会进行反击。然而,两个相互敌对的女巫在没有玩家介入的情况下是极难死亡的,因为它们会不停饮用治疗药水,而且魔法抗性提升消除了大部分伤害。
  • 女巫会在受伤时饮用治疗药水,因此窒息仙人掌带来的伤害很难杀死女巫。
  • 在不使用抢夺魔咒效果杀死女巫时,女巫掉落的物品达到最大数量(6个)的概率是181(1.2%)。
  • 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起并指向前方。女巫空闲时鼻子会轻微地摆动。
  • 当玩家提起女巫会掉落与酿造毫无关系的木棍的疑问时,Dinnerbone开玩笑地回应:这是因为女巫是木头做的[10]。他后来解释说[11]这是对电影《巨蟒与圣杯》一个场景的引用。
  • 女巫的原型为俄罗斯民间传说的芭芭雅嘎。据传说,她的住处是一间长有鸡脚的小屋,而沼泽小屋就是仿照该风格制作的。[12]
  • 女巫的鼻子上有一个突出的小像素块,被认为是一颗痣。

画廊

参见

注释

  1. X×Y×Z。X轴与Z轴为整个屋顶的范围再向门口平台延伸1格,Y轴从小屋地板下方一格开始算起。
  2. 红色蘑菇盆栽一侧与门口一侧的角落2×2格的中心。

参考

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