女巫:修订间差异
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袭击中的女巫在袭击失败后会跳跃并欢呼以庆祝胜利。 |
袭击中的女巫在袭击失败后会跳跃并欢呼以庆祝胜利。然而{{in|be}}袭击失败后,参与袭击的女巫仍具有袭击行为,这可能导致其无法正确地欢呼。 |
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女巫不属于[[灾厄村民]],<ref name="MC-182733">{{bug|MC-182733||女巫不被视为灾厄村民|Works As Intended}}</ref>也不会主动攻击[[村民]]和[[流浪商人]]。<ref name="MC-139947">{{bug|MC-139947||女巫不攻击村民|Works As Intended}}</ref> |
2025年4月12日 (六) 11:20的版本
女巫(Witch)是一种投掷喷溅药水进行攻击、饮用药水增强自身的敌对生物。
生成
沼泽小屋
在世界生成时,一个女巫和一只未驯服的黑猫固定生成于沼泽小屋的红色蘑菇盆栽前,它们不会自然消失。且世界生成后若指定区域的亮度等级为0,那么女巫就会不断地生成:
在Java版中,女巫在沼泽小屋7×7×9格的区域内[注 1]周期性生成。
在基岩版中,女巫只会在沼泽小屋的某一点上[注 2]周期性生成。生成范围是屋内地板上下总共3格的区域,女巫在此范围内最高可生成位置的西北角处生成。可生成位置需要至少2×2×2的空间,该空间内任何阻碍其碰撞箱检测的方块都会抑制生成,树叶、玻璃等不阻碍其碰撞箱检测的方块则不会阻碍生成,但生成点上方一格必须满足空气检测。生成的女巫类似自然生成的生物,可能会自然消失。
村民
位于闪电半径3格内的村民会变成女巫,无论是否成年。通过这种方式生成的女巫不会自然消失。
袭击
在基岩版中,无论是何种方式生成的女巫,参与袭击且袭击失败后,都会因为区块卸载而消失。
掉落物
女巫死亡后的掉落物必定包含4-8个红石粉,其余掉落物从下列物品当中选取:
掉落物可能从上述几种物品中选取1-3次,每次选取的物品可能掉落0-2个。
抢夺魔咒可以使物品掉落最大数量+1,抢夺III可以使每次选取掉落0-5个物品,红石粉的上限达到11个,总共最大掉落物品达到26个。
药水
如果女巫在饮用药水时被玩家或驯服的狼杀死,那么它们饮用的药水有8.5%
女巫会掉落:
抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。
行为
女巫会主动攻击半径16格内的玩家、铁傀儡和雪傀儡
在Java版中,在袭击中敲钟会对钟的位置半径48格内的女巫施加3秒(60游戏刻)的发光效果。
袭击中的女巫在袭击失败后会跳跃并欢呼以庆祝胜利。然而在基岩版中,袭击失败后,参与袭击的女巫仍具有袭击行为,这可能导致其无法正确地欢呼。
女巫不属于灾厄村民,[1]也不会主动攻击村民和流浪商人。[2]
投掷药水
每种药水以2秒的间隔投掷。列表中若多个药水的条件满足,则在列表中靠前的药水会被使用。
药水 | 状态效果 | 效果 | 条件 |
---|---|---|---|
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恢复4(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
袭击中的女巫会向生命值不高于4(![]() ![]() |
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每2.5秒恢复1(![]() ![]() |
袭击中的女巫会向灾厄村民和劫掠兽投掷此药水或袭击中的女巫反击其他袭击者时投掷此药水 |
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移动速度降低15%。 | 攻击目标在8格以外,且没有缓慢效果。 |
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每1.25秒造成1(![]() ![]() |
攻击目标至少拥有8(![]() ![]() ![]() ![]() |
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造成的近战伤害降低4(![]() ![]() |
攻击目标在3格以内,且没有虚弱效果,25%概率。 |
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造成6(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
没有其他药水被选择要对攻击目标投掷时。 |
女巫在攻击亡灵生物时也会使用喷溅型剧毒药水和
喷溅型伤害药水,即使这些药水对亡灵生物毫无伤害。[3]被瞬间伤害效果影响的亡灵生物会正常恢复生命值。
饮用药水
每一个AI刻(0.05秒),若女巫没有在饮用药水,它们可以选择装备并饮用一瓶药水。女巫饮用一瓶药水需要1.6秒,它们在此期间不会攻击。
药水 | 状态效果 | 效果 | 条件 |
---|---|---|---|
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停止氧气消耗并阻止溺水。 | 位于水下,且缺乏水下呼吸效果,15%概率。 |
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使受到的火焰伤害无效化。 | 2秒内受到过火焰伤害,且缺乏抗火效果,15%概率。 |
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恢复4(![]() ![]() |
生命值未满,5%概率。 |
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移动速度增加20%。 | 攻击目标在11格以外,且女巫缺乏迅捷效果。50%概率。 |
受伤害行为
女巫受到的魔法伤害、荆棘伤害、守卫者尖刺伤害、监守者的音波攻击的伤害
粒子

女巫每秒有1.5%的概率会在头顶生成10-45个魔法粒子。
音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
女巫:暗笑 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.witch.ambient | subtitles.entity.witch.ambient | |
女巫:欢呼 | 敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | entity.witch.celebrate | subtitles.entity.witch.celebrate | |
女巫:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.witch.death | subtitles.entity.witch.death | |
女巫:饮用药水 | 敌对生物 | 喝下药水 | entity.witch.drink | subtitles.entity.witch.drink | |
女巫:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.witch.hurt | subtitles.entity.witch.hurt | |
女巫:投掷 | 敌对生物 | 投掷喷溅药水 | entity.witch.throw | subtitles.entity.witch.throw |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.witch.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2/0.56-0.84[音效 1] | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.witch.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.witch.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 饮用药水 | mob.witch.drink | drink | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 投掷喷溅药水 | mob.witch.throw | throw | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在袭击中空闲时随机播放此声音 | mob.witch.ambient | ambient.in.raid | 3.0 | 0.64-1.44/0.448-1.008[音效 2] | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | mob.witch.celebrate | celebrate | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | witch | raiders | entity.minecraft.witch |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | witch | entity.witch.name |
实体数据
女巫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 袭击者共通标签,见Template:Nbt inherit/raidable/source
基岩版:
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 自食其果 Taste of Your Own Medicine | 用喷溅药水对女巫下毒。 | 对女巫扔喷溅型剧毒药水。 | 20G | 银杯 |
![]() | ![]() | 我们被攻击了! We're being attacked! | 触发一次掠夺者劫掠。 | 触发袭击事件。 | 20G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() ![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
![]() ![]() | 村庄英雄 Hero of the Village | 成功在袭击中保卫村庄 | 自我放逐 | 在一次胜利的袭击中击杀至少一名袭击者。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village |
历史
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2012年9月13日 | Dinnerbone发推暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[4][5][6]而且其纹理将会是村民的某种变种。[7] | ||||||
2012年9月21日 | Dinnerbone在Reddit r/Minecraft频道中Mr_Pennybags的帖子确认了女巫会自然生成在沼泽小屋中。 | ||||||
1.4.2 | 12w38a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
女巫使用迟缓、虚弱、伤害和剧毒效果的喷溅药水攻击玩家。 | |||||||
虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开门等。 | |||||||
12w38b | 女巫现在具有常见掉落物,包括木棍、红石粉、荧石粉、火药、蜘蛛眼与水瓶。 | ||||||
女巫现在不会被自己投掷出的药水所伤害了。 | |||||||
![]() | |||||||
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12w39a | 修复了会使女巫纹理变白的漏洞。 | ||||||
更改了女巫纹理尺寸。 | |||||||
12w40a | 女巫现在会在沼泽小屋内生成。 | ||||||
女巫不再会掉落水瓶。 | |||||||
1.7.2 | 13w37a | ![]() | |||||
女巫现在会饮用和掉落水肺药水。 | |||||||
13w42a | 女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成。 | ||||||
13w42b | 降低了女巫的生成频率。 | ||||||
1.8 | 14w03a | 现在被闪电击中的村民将会变成女巫。 | |||||
14w11a | 现在女巫会逃离即将爆炸的苦力怕了。 | ||||||
14w25a | ![]() | ||||||
14w29a | ![]() | ||||||
14w30a | ![]() | ||||||
1.8.1 | pre1 | 女巫不再逃离即将爆炸的苦力怕了。 | |||||
1.9 | 15w31a | 现在女巫靠近玩家时有50%的概率饮用迅捷药水,在此之前则是43.75%的概率。 | |||||
![]() | |||||||
15w47b | 加入了女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水时的音效。 | ||||||
1.10 | pre1 | 如果女巫在2秒内受到火焰伤害,并且其本身未带有抗火状态效果,那么它就会喝下抗火药水。 | |||||
1.11 | 16w32a | 女巫的实体ID由Witch 更改为witch 。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
18w47a | 女巫现在可以在袭击事件中生成。 | ||||||
18w50a | 女巫现在是条件敌对生物,此特性被Slicedlime证实为意外的更改。[8] | ||||||
![]() | |||||||
19w02a | ![]() | ||||||
19w13a | ![]() | ||||||
1.15 | 19w42a | ![]() | |||||
19w44a | ![]() | ||||||
19w45a | ![]() | ||||||
1.16 | 20w22a | 曾进行过交易的村民被闪电击中后变成的女巫不再会自然消失了。 | |||||
pre1 | 现在村民无论曾经进行过交易与否,被闪电击中后变成的女巫都不会自然消失了。 | ||||||
1.18 | exp1 | 现在女巫只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||||
pre5 | 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。 | ||||||
1.19 | 22w17a | ![]() | |||||
1.21 | 24w20a | 现在女巫死亡时总会掉落4-8个红石粉,此前每次选取物品只有1⁄8概率掉落0-2个红石粉。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.14.0 | build 1 | ![]() | |||||
build 2 | ![]() | ||||||
build 3 | 现在女巫会在没有目标时避开水。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 女巫现在只有25%的概率掉落正在服用的药水,在此之前则是100%的概率。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 女巫现在可以在袭击事件中生成。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | ![]() | |||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。 | |||||
1.20.30 | 1.20.30.21 | 现在袭击中生成的女巫会向灾厄村民扔出喷溅型再生和治疗药水。 | |||||
1.20.50 | 1.20.50.20 | 女巫现在可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。 | |||||
1.21.20 | 1.21.10.20 | 现在女巫死亡时总会掉落4-8个红石粉,此前每次选取物品只有1⁄8概率掉落0-2个红石粉。 | |||||
1.21.50 | 1.21.50.25 | 现在女巫被恶魂攻击时不再会反击恶魂。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 现在女巫会饮用和掉落水肺药水。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 加入了女巫的音效。 | |
1.90 | ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 现在女巫会饮用和掉落水肺药水。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | 1.36 | 1.36 | Patch 13 | 加入了女巫的音效。 | |
1.90 | ![]() |
你知道吗
- 尽管女巫可以作为袭击事件中的成员生成,它们并不属于灾厄村民。开发者Cory Scheviak说它们“只是为了搭便车”。[1]
- 在基岩版中,如果一个女巫投掷的喷溅药水击中了另一个女巫,那么被击中的女巫就会进行反击。然而,两个相互敌对的女巫在没有玩家介入的情况下是极难死亡的,因为它们会不停饮用治疗药水,而且魔法抗性提升消除了大部分伤害。
- 女巫会在受伤时饮用治疗药水,因此窒息和仙人掌带来的伤害很难杀死女巫。
- 在不使用抢夺魔咒效果杀死女巫时,女巫掉落的物品达到最大数量(6个)的概率是1⁄81(1.2%)。
- 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起并指向前方。女巫空闲时鼻子会轻微地摆动。
- 当玩家提起女巫会掉落与酿造毫无关系的木棍的疑问时,Dinnerbone开玩笑地回应:这是因为女巫是木头做的[10]。他后来解释说[11]这是对电影《巨蟒与圣杯》一个场景的引用。
- 女巫的原型为俄罗斯民间传说的芭芭雅嘎。据传说,她的住处是一间长有鸡脚的小屋,而沼泽小屋就是仿照该风格制作的。[12]
- 女巫的鼻子上有一个突出的小像素块,被认为是一颗痣。
画廊
-
旧版本中正在饮用药水的女巫。注意它的鼻子轻轻提了上去
-
一只正在向玩家投掷药水的女巫
-
几只女巫正在向灾厄村民投掷再生药水
-
沼泽小屋里的女巫
-
7只在雷暴中挣扎的女巫
-
在女巫陷阱里挣扎的女巫
-
3只拿着物品的女巫
-
沼泽群系村民与女巫的对比图
-
女巫身边放出的粒子效果
-
PS4版里一只拿着药水的女巫,用的是18w50a的纹理
参见
注释
参考
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 MC-182733 — “女巫不被视为灾厄村民” — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ 跳转到: 2.0 2.1 MC-139947 — “女巫不攻击村民” — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-94281 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183485675540480
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304
- ↑ Comment by Slicedlime on his 18w50a update video
- ↑ “The cowl on the witch is not intended. The cowl was always in the texture map but it just wasn't rendered. Due to the new villager model system now it does.” – @JasperBoerstra,X(曾名Twitter),2018年12月13日
- ↑ "难道你不知道女巫其实是用木头做的吗?" – u/Dinnerbone,Reddit
- ↑ "你差点就搞错了!" – u/Dinnerbone,Reddit
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sriHoJkuDUw