24w20a
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24w20a
24w20a是Java版1.21的第4个快照,发布于2024年5月15日[1],修复了一些漏洞。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 加入了移动谓词的子谓词
movement
。 - 加入了可选的位置信息谓词
movement_affected_by
,存在时匹配实体下方最多0.5格可以影响其移动的方块。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 更改了音效,同时降低了音效的音量和衰减距离,以解决大型红石机械非常吵闹的问题。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 现在进行普通攻击和暴击时又会正常消耗耐久。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 现在玩家重生、改变维度或通关游戏时,自定义属性基值、属性修饰符和状态效果将被保留。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 更新了鸣谢名单以匹配人员职位变动。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 现在生效槽位为
any
、armor
和hand
的属性修饰符不再在提示框中显示每种槽位的详情,而显示为“装备时:”、“穿戴时:”和“手持时:”。
- 将数据包版本号更改为
44
。 - 现在魔咒的数据驱动字段
weight
具有上界,值为1024。 - 现在魔咒的数据驱动字段
max_level
具有上界,值为255。
- 将
uniform
字体从Unifont 15.1.04更新为Unifont 15.1.05。- 扩充了中日韩统一表意文字拓展区的字符,包括Unicode第2平面和第3平面中的粤语用字。
- 更新了谚文字母的字形,以与谚文音节的字形保持一致。
- 微调了类字母符号(U+2100~U+214F)的字形。
- 调整了Ľ(U+013D)的字形,以在捷克文/斯洛伐克文中获取更好的显示效果。[2]
- 现在“日本字形变体”选项不再对假名使用Unifont JP字体。
- 现在dimension_padding还可以为一个复合标签,包括:
- bottom:(非负数)距维度底部的垂直填充长度。
- top:(非负数)距维度顶部的垂直填充长度。
- 示例:
dimension_padding: 10
或dimension_padding: { bottom: 10, top: 5 }
都是有效的。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 修复了49个漏洞
- 1.21前正式版的漏洞
- MC-6431 — 从返回传送门返回主世界时,状态效果丢失。
- MC-83590 — 盔甲属性的列表可能过长。
- MC-101170 — 传送门音效不会在从末地返回时播放。
- MC-124177 — 传送到另一维度会丢失一些客户端状态。
- MC-137719 — 某些情况下,玩家的水平运动不影响发射的弹射物。
- MC-179940 — 重生后玩家的属性被重置为默认值。
- MC-181604 — 离开末地传送门会将玩家属性重置为对应默认值。
- MC-252361 — 从下界进入末地与从主世界进入相比,末地黑曜石平台低了一格。
- MC-255218 — 通过末地传送门从末地传送到主世界后,飞行模式被禁用。
- MC-267230 — 韩文字体渲染时缺失像素。
- MC-268113 — 玩家通过末地传送门离开末地维度时,
minecraft:generic.scale
属性未同步。 - MC-268370 — 日本CJK字形变体的变音符全部相同。
- MC-268598 — 沼泽生物群系中骷髅的“权重”太高导致沼骸生成得太少。
- MC-269036 —
doMobLoot
为false
时,修剪沼骸不掉落蘑菇。 - MC-269147 — 修剪沼骸所得的蘑菇生成在其脚下。
- MC-269574 — 离开末地后,客户端属性值可能与服务端失去同步。
- MC-269951 — 游戏规则
doImmediateRespawn
被设为true
时,蓄风、渗浆或盘丝效果不对玩家生效。 - MC-270052 — 低于10%的模糊程度似乎没有明显生效。
- MC-270301 — 马铠上的火焰保护魔咒不再降低马的着火时间。
- MC-270539 — 马铠上的爆炸保护魔咒不再减少爆炸对马的击退效果。
- MC-270637 — 将
maxEntityCramming
设为0会阻止渗浆效果生成史莱姆。 - MC-270789 — 只有重锤猛击会使“使用次数”统计信息增长。
- MC-271034 — 社交交互菜单中的列表项渲染到背景上了。
- MC-271168 — 试玩计时器不受“文本背景”设置影响。
- MC-271244 — 自动保存文本不受辅助功能设置中的“文本背景”设置影响。
- MC-271360 — 对盔甲架使用马铠、狼铠时,马铠、狼铠会被删除。
- MC-271414 — 指定了位置的
/damage
命令,会往随机方向施加击退。 - MC-271980 — 玩家身上的箭或蜂刺会在离开末地后消失。
- 1.21开发版本的漏洞
- MC-271462 — 按钮被按下时发出取消激活音效。
- MC-271468 — 自定义魔咒的
rotated_block_provider
后,游戏崩溃。 - MC-271532 — 重锤只在猛击时损失耐久。
- MC-271533 — 生存模式下,在雷暴天对生物投掷引雷三叉戟不再召唤闪电。
- MC-271547 — 从24w18a起,站在顶头方块旁边时不能立即冲跳进2格空间中。
- MC-271566 —
ammo_use
的数量不满足时游戏崩溃。 - MC-271574 — 接收实体数据时,内联画的变种会导致玩家断开连接。
- MC-271583 — 灵魂疾行不再隔着部分方块生效。
- MC-271629 — 引雷不生效/
post_attack
效果要求附魔的物品在主手上。 - MC-271636 — 尝试修改杀手兔的NBT会抛出预料之外的错误。
- MC-271678 —
damage_item
魔咒实体效果不会破坏物品。 - MC-271715 — 魔咒的总权重溢出时崩溃。
- MC-271716 —
fraction
值提供器允许除以零。 - MC-271803 — 打开创造模式物品栏后,等级上限非常高的自定义魔咒会导致游戏挂起。
- MC-271863 — 合成器配方会被具有相似配方的物品卡住。
- MC-271881 — 灵魂疾行不会产生灵魂粒子。
- MC-271896 — 对村民使用⇧ Shift + F3 + I会使游戏崩溃。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-271853 — 随机出现
Failed to store chunk
错误。 - MC-271854 — 尝试生成新区块会导致服务端崩溃。
- MC-271937 — 在雷暴天用引雷三叉戟击中村民不会获得进度“魔女审判”。
- MC-271948 — 进入下界导致游戏崩溃。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Minecraft Snapshot 24w20a" – Minecraft.net,2024年5月15日
- ↑ GNU Unifont Glyphs - Unifoundry.com