尸壳:修订间差异
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2025年4月12日 (六) 12:02的最新版本

我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后我抬起头,瞧见一个被沙漠烈日照亮的身影正凑过来。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。
尸壳(Husk)是生成在沙漠中的僵尸变种。
生成[编辑 | 编辑源代码]
尸壳会在光照等级为0时生成于沙漠及其变种生物群系。
在Java版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有80%的概率取代僵尸生成于地表。[注 1]
在基岩版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有70%的概率取代僵尸生成。
试炼刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]
增援[编辑 | 编辑源代码]
在困难难度下,尸壳受到攻击时可能会生成增援尸壳,详见僵尸增援。
变种[编辑 | 编辑源代码]
幼年尸壳[编辑 | 编辑源代码]


尸壳有5%的概率会生成为幼年尸壳。幼年尸壳的特性与成年尸壳略有不同:
- 移动速度比普通尸壳快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
- 叫声的音调比成年尸壳高。
- 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
- 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。
- 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
- 永远不会成长为成年尸壳。
在Java版中,幼年尸壳有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
在基岩版中,幼年尸壳有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:
备注:
- 骑士的速度为幼年尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。
- 坐骑被骑乘后会与尸壳的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
- 如果幼年尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
尸壳死时会掉落:
- 0–2
腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 被玩家或驯服的狼杀死时:1
铁锭、
胡萝卜或
马铃薯(若被火烧死则掉落
烤马铃薯
[仅Java版])。每个的掉落概率约为0.83%;抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。 - 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。
与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。
自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]
尸壳有8.5%
经验[编辑 | 编辑源代码]
被玩家或驯服的狼杀死时,成年尸壳会掉落5 经验值,幼年尸壳会掉落12 经验值。在Java版中,每个自然生成的装备会额外掉落1–3 经验值。[2]
万圣节[编辑 | 编辑源代码]
在万圣夜(10月31日)当天,尸壳生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[3]
行为[编辑 | 编辑源代码]

尸壳会追杀35格以内的玩家、铁傀儡、雪傀儡
尸壳在攻击时会对目标施加饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)
尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。
与大多数亡灵生物相同,尸壳在mobGriefing
设置为true
时能够拾起物品,并且拾起物品后的尸壳不再会自然消失。
当尸壳在水里超过30秒(600游戏刻)时,会开始转化为僵尸,再经15秒(300游戏刻)转化完成。在基岩版中,尸壳装备的盔甲和手持物品会在转化后掉落,但转化而成的僵尸也可能会重新捡起来穿戴上。
在Java版中,如果一个僵尸或尸壳被其他生物所攻击,附近的尸壳会向该生物产生敌意。
生物族群[编辑 | 编辑源代码]
尸壳是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被
瞬间治疗伤害,免疫
生命恢复和
中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮
尸壳不会在阳光下着火。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() ![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
尸壳:低吼 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.husk.ambient | subtitles.entity.husk.ambient | |
尸壳:转化为僵尸 | 敌对生物 | 转变为僵尸 | entity.husk.converted_to_zombie | subtitles.entity.husk.converted_to_zombie | |
尸壳:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.husk.death | subtitles.entity.husk.death | |
尸壳:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.husk.hurt | subtitles.entity.husk.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.husk.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
门:晃动 | 方块 | 试图破坏木门 | entity.zombie.attack_wooden_door | subtitles.entity.zombie.attack_wooden_door | |
门:毁坏 | 方块 | 木门被破坏 | entity.zombie.break_wooden_door | subtitles.entity.zombie.break_wooden_door | |
方块:被破坏 | 方块 | 未使用的声音事件 | entity.zombie.attack_iron_door | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.husk.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.husk.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.husk.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.husk.step | step | 0.35 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 试图破坏木门 | mob.zombie.wood | zombie.wood | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 木门被破坏 | mob.zombie.woodbreak | zombie.woodbreak | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | husk | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge sensitive_to_smite undead wither_friends zombies | entity.minecraft.husk |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | husk | entity.husk.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
尸壳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 僵尸共通标签,见Template:Nbt inherit/zombie/source
基岩版:
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | ![]() ![]() | |||||
加入了尸壳刷怪蛋。 | |||||||
尸壳和僵尸的实体ID是一样的。 | |||||||
pre2 | 尸壳刷怪蛋被移除。 | ||||||
正式版 | 加入尸壳的独有音效:它们的音效比普通僵尸的更沙哑。在此之前,尸壳的音效和普通僵尸的一样。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 尸壳现在有它们自己的实体ID。 | |||||
重新加入了尸壳刷怪蛋。 | |||||||
尸壳会避开水。 | |||||||
1.13 | 18w19a | 尸壳会沉入水中。 | |||||
尸壳不会在水中溺水。 | |||||||
18w21b | 尸壳在溺水时会变成僵尸。 | ||||||
尸壳在变成僵尸时会发出声音。 | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||||
1.15 | 19w46a | 对着尸壳使用刷怪蛋可生成幼年尸壳。 | |||||
1.17 | 21w13a | 现在尸壳被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。[4] | |||||
1.18 | exp1 | 现在尸壳只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||||
1.20.3 | 23w45a | 尸壳现在可以生成于试炼密室中的尸壳试炼刷怪笼,属于实验性内容。 | |||||
1.21 | 24w18a | 23w45a中的变更不再属于实验性内容。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | 现在尸壳召唤的增援会生成尸壳而不再生成僵尸。[5] | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.15.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||||
0.16.0 | build 5 | 尸壳有它们自己的音效。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 幼年尸壳稍微比僵尸要高。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 尸壳会沉入水中。 | |||||
尸壳在溺水后会变成僵尸。 | |||||||
1.5.0.4 | 尸壳会尝试踩碎海龟蛋。 | ||||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 幼年尸壳现在可以骑乘流浪猫和熊猫。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 尸壳现在与流浪商人敌对。 | |||||
![]() ![]() | |||||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的尸壳。 | |||||
1.19.60 | 1.19.60.20 | 更改了尸壳的碰撞箱大小以近似匹配Java版。 | |||||
1.20.30 | 1.20.30.24 | 现在着火的尸壳能使攻击目标着火。 | |||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 尸壳现在可以生成于试炼密室中的尸壳试炼刷怪笼,属于实验性玩法。 | |||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 1.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了尸壳刷怪蛋。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年尸壳现在有15%的概率变成骑士。在成为骑士之前,幼年尸壳接近玩家时会在攻击前尝试骑乘成年鸡、豹猫、狼、僵尸、牛、猪、绵羊、蜘蛛或洞穴蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 尸壳会沉入水中。 | ||
尸壳在水下一段时间后会变成僵尸。 | |||||||
尸壳现在会尝试踩碎海龟蛋。 | |||||||
1.83 | 幼年尸壳现在可以骑乘成年流浪猫以及熊猫。 | ||||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||||
1.91 | 尸壳现在与流浪商人敌对。 |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU54 | CU44 | 1.52 | 1.52 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 加入了尸壳刷怪蛋。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年尸壳现在有15%的概率变成骑士。在成为骑士之前,幼年尸壳接近玩家时会在攻击前尝试骑乘成年鸡、豹猫、狼、僵尸、牛、猪、绵羊、蜘蛛或洞穴蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 尸壳会沉入水中。 | ||
尸壳在水下一段时间后会变成僵尸。 | |||||||
尸壳现在会尝试踩碎海龟蛋。 | |||||||
1.83 | 幼年尸壳现在可以骑乘成年流浪猫以及熊猫。 | ||||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||||
1.91 | 尸壳现在与流浪商人敌对。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出尸壳来并展示给Jens Bergensten看。[1]