马铃薯
马铃薯(Potato)是一种可种植的食物,可以直接生吃,也可以用熔炉、烟熏炉或营火烤制为烤马铃薯。
马铃薯(Potatoes)是物品形式的马铃薯种植在耕地上形成的方块。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯植株会自然生成在平原、针叶林和雪原类型的村庄里农田结构的耕地上。
根据村庄所处生物群系不同,每块耕地上生成马铃薯植株的概率如下。
村庄样式 | 生物群系 | 生成概率 |
---|---|---|
![]() |
![]() ![]() ![]() |
14.0% |
![]() |
![]() ![]() |
14.0% |
![]() |
![]() |
72.0% |
村民[编辑 | 编辑源代码]
获取[编辑 | 编辑源代码]
战利品箱子[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.68 | 2-6 | 42.06% | 2.4 |
![]() |
2.62 | 1-7 | 65.56% | 1.5 | |
![]() |
2.01 | 2-5 | 57.5% | 1.7 | |
![]() |
2.97 | 1-7 | 74.22% | 1.3 | |
![]() |
2.65 | 1-7 | 66.28% | 1.5 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.75 | 1-2 | 50% | 2.0 |
![]() |
1.68 | 2-6 | 42.06% | 2.4 | |
![]() |
2.01 | 2-5 | 57.5% | 1.7 | |
![]() |
2.77 | 1-7 | 69.29% | 1.4 | |
![]() |
2.97 | 1-7 | 74.22% | 1.3 | |
![]() |
2.65 | 1-7 | 66.28% | 1.5 | |
![]() |
5.31 | 5-8 | 81.66% | 1.2 |
生物掉落物[编辑 | 编辑源代码]
僵尸、尸壳和僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率额外掉落1个物品,可能是马铃薯、胡萝卜或铁锭。每等级抢夺魔咒增加1%的掉落概率。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯被挖掘时会立刻被破坏。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 0 |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.05 |
生长阶段没有达到第8阶段的马铃薯被破坏后会掉落1个马铃薯。
生长阶段达到第8阶段的马铃薯植株被破坏后会掉落2个
掉落数量 | 掉落概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
2 | 7.87% | 3.37% | 1.45% | 0.62% |
3 | 31.49% | 17.99% | 9.64% | 4.96% |
4 | 41.98% | 35.99% | 25.70% | 16.52% |
5 | 18.66% | 31.99% | 34.27% | 29.38% |
6 | 0% | 10.66% | 22.85% | 29.38% |
7 | 0% | 6.09% | 15.67% | |
8 | 0% | 3.48% | ||
平均掉落数量 | 3.71 | 4.29 | 4.86 | 5.43 |
掉落数量 | 掉落概率 | |||
---|---|---|---|---|
无时运 | 时运 I | 时运 II | 时运 III | |
1 | 10.16% | 2.37% | 0.74% | 0.26% |
2 | 34.84% | 13.21% | 4.95% | 2.03% |
3 | 39.82% | 29.42% | 14.59% | 7.09% |
4 | 15.17% | 32.74% | 24.86% | 14.80% |
5 | 0% | 18.20% | 26.94% | 21.15% |
6 | 4.05% | 18.74% | 22.40% | |
7 | 0% | 7.73% | 17.91% | |
8 | 1.44% | 10.20% | ||
9 | 0% | 3.60% | ||
10 | 0.58% | |||
平均掉落数量 | 2.60 | 3.63 | 4.67 | 5.70 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
食用[编辑 | 编辑源代码]
手持马铃薯按住使用键即可食用,每个马铃薯可以回复1()+0.6饱和度。
种植[编辑 | 编辑源代码]
对耕地的顶面使用马铃薯即可种植出马铃薯植株。马铃薯植株会经历8个生长阶段(有4个可视的阶段)。亮度等级[注 1]≥9时,马铃薯植株才能生长到下一个阶段;在Java版中,亮度等级≤7时无法对耕地使用马铃薯,已种植的马铃薯植株也会在接收到方块更新时掉落为物品实体。
马铃薯植株在湿润的耕地上生长得更快。对马铃薯植株使用骨粉会使其增加2-5个生长阶段,忽视亮度等级。已有巢且采集了花粉的蜜蜂飞过马铃薯植株时,植株也有概率增加1个生长阶段。
马铃薯植株的四周都为马铃薯植株且都种植在湿润的耕地上会比单独种植在湿润的耕地的马铃薯植株生长速度快约16.7%;而按一排间种马铃薯植株,中间没有作物或为其他作物会比单独种植在湿润的耕地的马铃薯植株生长速度快133%。
繁殖[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯可用于吸引及繁殖猪,也可喂食给幼年猪以减少其10%的剩余成长时间。
村民可以通过拾起至少12个马铃薯来产生繁殖意愿。
烹饪材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
烤马铃薯 | 马铃薯 + 任意燃料 |
交易[编辑 | 编辑源代码]
新手级别的农民村民有40%
堆肥[编辑 | 编辑源代码]
将马铃薯放入堆肥桶中,会有65%的概率增加一层堆肥层。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.crop.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | item.crop.plant[音效 1] | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有方块物品 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | potatoes | bee_growables crops maintains_farmland | 无 | 否 | block.minecraft.potatoes |
![]() | potato | 无 | pig_food villager_picks_up villager_plantable_seeds | 是 | item.minecraft.potato |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | potatoes | tile.potatoes.name |
![]() | potato | item.potato.name |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 刚种植 |
![]() |
1 | 生长第一阶段 |
![]() |
2-3 | 生长第二阶段 |
![]() |
4-6 | 生长第三阶段 |
![]() |
7 | 成熟 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
age
|
0
|
0 1
|
植物生长第一阶段 |
2 3
|
植物生长第二阶段 | |||
4 5 6
|
植物生长第三阶段 | |||
7
|
植物成熟 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
growth
|
0
|
0 1
|
作物生长第一阶段 |
2 3
|
作物生长第二阶段 | |||
4 5 6
|
作物生长第三阶段 | |||
7
|
作物成熟 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 农牧业 Husbandry | 世界无处没有朋友与美食 | – | 食用下列食物之一:如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/root |
![]() ![]() | 均衡饮食 A Balanced Diet | 尝遍天下食材,即便是对身体不好的 | 开荒垦地 | 食用下列所有食物(共40种):如有其他食物可以正常食用,进度会将其忽略。 | husbandry/balanced_diet |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w34a | ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
12w36a | 马铃薯现在可以在村庄中自然生成。 | ||||||
1.5 | 13w09b | 时运魔咒现在对成熟的马铃薯植株有效。[1] | |||||
1.8 | 14w02a | 农民村民现在会以1颗绿宝石的价格收购15-19个马铃薯。 | |||||
14w04a | 农民村民现在会采集成熟的马铃薯。 | ||||||
村民现在可以通过拾起至少12个马铃薯来产生繁殖意愿。 | |||||||
14w06a | 所有阶段的马铃薯植株模型现在意外地跟之前的版本相比高了一格像素。[2] | ||||||
14w10a | 所有阶段的马铃薯植株模型现在意外地显示为无效纹理。[3] | ||||||
14w10b | 将马铃薯植株模型恢复至14w06a之前版本的纹理。因此马铃薯植株模型又变低了一格像素。 | ||||||
14w25a | 马铃薯植株从/give 命令中移除了。 | ||||||
马铃薯植株现在会受到定向着色的影响。使其现在看上去更暗。 | |||||||
14w27a | 马铃薯植株不再受到定向着色的影响。 | ||||||
1.9 | 15w31a | 马铃薯现在可以被用于吸引和繁殖猪。 | |||||
15w38a | 提高了马铃薯的平均产量,每个植株的平均掉落数目由2 3⁄5增至2 5⁄7。 | ||||||
15w49a | 现在不同生长阶段的马铃薯植株有着不同的判定箱而非全部使用第一阶段的判定箱。[4] | ||||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是142,物品的数字ID是392。 | |||||
18w06a | 马铃薯植株现在可以在夜晚生长。 | ||||||
18w11a | 马铃薯现在可以在沉船的箱子中生成。 | ||||||
18w14a | 现在如果一个拥有缓降效果的实体跳跃到马铃薯植株上时,该作物将不会被破坏。 | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
18w47a | 马铃薯现在可以在掠夺者前哨站的箱子中生成。 | ||||||
18w48a | 马铃薯现在可以在平原村庄房屋的箱子里找到。 | ||||||
18w49a | 马铃薯现在可以在积雪的冻原村庄房屋的箱子里找到。 | ||||||
18w50a | ![]() | ||||||
马铃薯现在可以在针叶林村庄房屋的箱子里找到。 | |||||||
19w03a | 加入了马铃薯放置和破坏时的音效。 | ||||||
现在将马铃薯放入堆肥桶时有50%的概率使堆肥层数增加1。 | |||||||
19w05a | 现在将马铃薯放入堆肥桶时有65%的概率使堆肥层数增加1。 | ||||||
19w09a | 现在马铃薯植株是否能生长到下一个阶段取决于马铃薯植株本身的方块光照等级而非其上方一格的方块光照等级。 | ||||||
1.15 | 19w34a | 蜜蜂现在可以为马铃薯授粉,加快其生长进程。 | |||||
1.17 | 21w13a | 镜像处理了马铃薯植株模型的背面纹理。[5] | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.8.0 | build 1 | ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
马铃薯现在只能通过僵尸的稀有掉落物获得。 | |||||||
马铃薯现在恢复1(![]() | |||||||
build 3 | 现在用锄将草方块转化为耕地有概率掉落马铃薯。 | ||||||
build 4 | 现在用锄将草方块转化为耕地不再有概率掉落马铃薯。 | ||||||
0.9.0 | build 1 | 马铃薯植株现在会在村庄中自然生成。 | |||||
马铃薯现在能够用来吸引和驯服猪。 | |||||||
0.12.1 | build 1 | 马铃薯现在回复饥饿值而不是生命。 | |||||
农民村民现在会采集成熟的马铃薯。 | |||||||
0.16.2 | 马铃薯现在可以在针叶林、积雪针叶林和积雪的冻原村庄房子的箱子中找到。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.6.0 | 1.6.0.1 | 现在如果一个拥有缓降效果的实体跳跃到马铃薯植株上时,该作物将不会被破坏。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 马铃薯现在可以在掠夺者前哨站和平原村庄大型房屋的箱子中生成。 | |||||
![]() | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 马铃薯现在可以用来填充堆肥桶。 | |||||
马铃薯现在可以在针叶林、积雪针叶林、积雪的冻原村庄房子的箱子中找到。 | |||||||
1.11.0.4 | 更改了交易,农民村民现在有25%的概率以1个绿宝石的价格收购26个马铃薯。 | ||||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 蜜蜂现在可以为马铃薯授粉,加快其生长进程。 | |||||
1.19.40 | 1.19.40.22 | 现在使用带有时运的附魔书挖掘马铃薯时会增加马铃薯的掉落概率。 | |||||
1.20.60 | 1.20.60.24 | 现在使用带有时运的附魔书挖掘马铃薯时不再会增加马铃薯的掉落概率。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU14 | CU1 | 1.04 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 农民村民现在会以1颗绿宝石的价格收购15-19个马铃薯。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 现在不同生长阶段的马铃薯植株有着不同的判定箱而非全部使用第一阶段的判定箱。 | |
1.90 | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU14 | CU1 | 1.04 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 农民村民现在会以1颗绿宝石的价格收购15-19个马铃薯。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 现在不同生长阶段的马铃薯植株有着不同的判定箱而非全部使用第一阶段的判定箱。 | |
1.90 | ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
注释[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 与下文均指方块光照与天空光照的较大值。
参考[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
[隐藏] | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||
| |||||||||||||||
[隐藏] | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||