试炼密室
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试炼密室(Trial Chambers)是主世界中包含试炼刷怪笼和宝库的地下结构。
生成[编辑 | 编辑源代码]
试炼密室自然生成于主世界的深板岩层,其起始结构(柱廊尽头)在Y=-40至-20的高度生成,但结构并不局限于该高度。实际上,结构的大多数房间往往在Y=-20至0的高度生成。
在Java版中,试炼密室的生成按照网格状排列。在以世界原点为中心每34×34个区块的区域中总会有一个试炼密室生成。
在基岩版中,试炼密室的生成按照网格状排列。游戏会尝试在每34×34个区块的区域内生成一个试炼密室。试炼密室只会在特定的生物群系中生成。它们通常会在繁茂洞穴或溶洞的边缘附近生成,而不会在内部生成。
试炼密室可通过试炼探险家地图定位。与制图师村民进行交易可获得试炼探险家地图,详见交易 § 制图师。
结构[编辑 | 编辑源代码]
试炼密室由多个大小不一的相通结构组成,主要分为入口、柱廊、楼道、交叉口和决斗室。
决斗室是供玩家与敌对生物战斗并收获战利品的场地,设有多个试炼刷怪笼,分为近战型(僵尸、尸壳、蜘蛛择其一)、小型近战型(洞穴蜘蛛、幼年僵尸、蠹虫、史莱姆择其一)、远程型(骷髅、沼骸、流浪者择其一)和旋风人刷怪笼。试炼刷怪笼附近地面上的方块指示其激活时会召唤什么生物,详见下文。击杀其生成的所有生物后,每个试炼刷怪笼会喷出一些补给物品或1个试炼钥匙,用试炼钥匙解锁决斗室内的宝库后即可获取战利品,有概率获得试炼密室独有的风弹、沉重核心、2种锻造模板及2种旗帜图案。
试炼密室是全封闭的结构,整体被凝灰岩砖包裹着,只有名为entrance_1
、entrance_2
和entrance_3
(入口)的结构会向外裸露出由涂蜡的铜块、涂蜡的切制铜块和雕纹铜块构成的3×3墙面,一些入口还有一个平台,上面有一棵橡树或红树,或者有一棵仙人掌和枯萎的灌木。顺着“入口”向下走会到达一条径直延伸的长柱廊。接着玩家可以选择以下路径:
- 打开长柱廊侧边的铜门,经过一条楼道,楼道尽头是一个试炼刷怪笼类型不定的决斗室、一处死胡同或是一个有箱子的房间。
- 沿着长柱廊直走到尽头,爬上侧边的梯子到达一处丁字交叉口;
- 进入一个试炼刷怪笼类型不定的决斗室。
- 经过一条长柱廊和/或一条短柱廊,进入一个必定有旋风人试炼刷怪笼的决斗室。
试炼密室的地板为涂蜡的氧化铜块及其变种,墙面嵌有涂蜡的铜块和不同氧化程度的涂蜡的铜灯。铜灯是试炼密室中的主要光源,玩家可用斧为已氧化的铜灯除锈,增加其亮度等级。
构成方块[编辑 | 编辑源代码]
方块 |
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结构目录[编辑 | 编辑源代码]
试炼密室的结构文件均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/trial_chambers
结构目录 [显示] |
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构成[编辑 | 编辑源代码]
柱廊[编辑 | 编辑源代码]

长柱廊由数量不定的柱廊单元结构随机拼接而成,一些单元结构的侧边带有一扇通向决斗室的铜门。在世界中自然生成时,柱廊两侧的铜灯前会放置一些摆设方块;柱廊上层和底层还会随机放置一些附加结构(Addon),如平台、绊线钩陷阱、随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。
短柱廊结构则存储在单独的结构文件中,且不会生成任何附加结构。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/corridor/atrium_1
|
入口和柱廊之间过渡的中庭,底层有一个喷泉,顶部会生成一个不祥宝库,角落有梯子用于上下,但有一部分梯子空缺[1]。 |
2668 |
![]() |
trial_chambers/corridor/end_1
|
双跑楼梯短柱廊,拥有一个巨大的开阔空间,有一个从底层通往决斗室的楼梯,顶部会生成一个不祥宝库。 |
3087 |
![]() |
trial_chambers/corridor/end_2
|
单跑楼梯短柱廊,顶层有一个宝库,底层有一片水潭和一个封在铜格栅后的不祥宝库,以及一个使用试炼密室交叉口战利品表的箱子。 |
2709 |
![]() |
trial_chambers/corridor/entrance_1
|
长柱廊的入口,分为三层。
|
3619 |
![]() |
trial_chambers/corridor/entrance_2
|
长柱廊的入口,分为三层。
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3599 |
![]() |
trial_chambers/corridor/entrance_3
|
长柱廊的入口,有多层结构和多个楼梯。
|
4363 |
![]() |
trial_chambers/corridor/first_plate
|
长柱廊的地基。 | 380 ![]() |
![]() |
trial_chambers/corridor/second_plate
| |||
trial_chambers/corridor/straight_1
|
长柱廊的一截。 |
667 |
![]() |
trial_chambers/corridor/straight_2
|
长柱廊的一截,第1层有一扇铜门。 |
629 |
![]() |
trial_chambers/corridor/straight_3
|
长柱廊的一截,第2层一侧有一扇铜门,另一侧被堵住。 |
844 |
![]() |
trial_chambers/corridor/straight_4
|
长柱廊的一截,第3层有一扇铜门。 |
629 |
![]() |
trial_chambers/corridor/straight_5
|
长柱廊的一截,第1层有一扇铜门。 |
630 |
![]() |
trial_chambers/corridor/straight_6
|
长柱廊的一截,第2层有一扇铜门。 |
581 |
![]() |
trial_chambers/corridor/straight_7
|
长柱廊的一截,第3层一侧有一扇铜门,另一侧被堵住;第2层会生成一个隐藏的宝库。 |
779 |
![]() |
trial_chambers/corridor/straight_8
|
长柱廊的一截,第2层有一个近战型、小型近战型或远程型试炼刷怪笼。 |
715 |
![]() |
附加结构[编辑 | 编辑源代码]
以下结构随机放置在柱廊中央的底层、中层或上层。部分结构偏向柱廊的一侧放置。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/corridor/addon/arrow_dispenser
|
基于绊线的发射器陷阱,放置于柱廊底层。 |
12 |
![]() |
trial_chambers/corridor/addon/bridge_lower
|
连接柱廊两侧的平台,两侧有通向柱廊中央的楼梯,放置于柱廊底层。 |
23 |
![]() |
trial_chambers/corridor/addon/chandelier_upper
|
悬挂在柱廊上层的吊灯。 | ![]() | |
trial_chambers/corridor/addon/decoration_upper
|
悬挂在柱廊上层的装饰物。 | ![]() | |
trial_chambers/corridor/addon/display_1
|
在试炼密室入口放置的橡树。 |
25 |
![]() |
trial_chambers/corridor/addon/display_2
|
在试炼密室入口放置的红树。 |
25 |
![]() |
trial_chambers/corridor/addon/display_3
|
在试炼密室入口放置的仙人掌。 |
23 |
![]() |
trial_chambers/corridor/addon/head_upper
|
在柱廊上层悬吊的装饰物。 | ![]() | |
trial_chambers/corridor/addon/ladder_to_middle
|
连接柱廊底层与中层的梯子,偏向柱廊一侧放置。 |
10 |
![]() |
trial_chambers/corridor/addon/open_walkway
|
一段开放的走道,连接柱廊两侧的中层。该结构内可能悬吊其他位于上层的附加结构。中央会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 | ![]() | |
trial_chambers/corridor/addon/open_walkway_upper
|
一段开放的走道,连接柱廊两侧的上层。中央会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 | ![]() | |
trial_chambers/corridor/addon/reward_upper
|
悬吊在柱廊上层的平台,放有宝库。由于缺少拼图方块,该结构不会自然生成。[3] | ![]() | |
trial_chambers/corridor/addon/staircase
|
一段从柱廊中央连向一侧底层的楼梯,偏向柱廊一侧放置。 |
3 |
![]() |
trial_chambers/corridor/addon/wall
|
一堵堵塞柱廊中央的墙,放置于柱廊底层。由于缺少拼图方块,该结构不会自然生成。[3] | ![]() | |
trial_chambers/corridor/addon/walled_walkway
|
一段用墙封闭的走道,连接柱廊两侧的中层。该结构内可能悬吊其他位于上层的附加结构。中央会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
58 |
![]() |
中庭[编辑 | 编辑源代码]
以下结构作为中庭的一部分随机生成。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/corridor/atrium/bogged_relief
|
一幅画有沼骸样式的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
497 |
![]() |
trial_chambers/corridor/atrium/breeze_relief
|
一幅画有旋风人样式的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
496 |
![]() |
trial_chambers/corridor/atrium/grand_staircase_1
|
从中庭通向柱廊入口的大型双跑楼梯,先沿两侧上行再汇聚到中间。 |
330 |
![]() |
trial_chambers/corridor/atrium/grand_staircase_2
|
从中庭通向柱廊入口的大型双跑楼梯,先汇聚到中间再上行。 |
110 |
![]() |
trial_chambers/corridor/atrium/grand_staircase_3
|
从中庭通向柱廊入口的大型三跑楼梯,先沿两侧上行再汇聚到中间。 |
150 |
![]() |
trial_chambers/corridor/atrium/spider_relief
|
一幅画有蜘蛛样式的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
645 |
![]() |
trial_chambers/corridor/atrium/spiral_relief
|
一幅画有螺旋图案的壁画。放置在中庭的左右两侧。 |
512 |
![]() |
摆设[编辑 | 编辑源代码]
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/decor/barrel
|
随机生成于试炼密室中的摆设方块。 | ![]() | |
trial_chambers/decor/candle_1
|
随机生成于试炼密室中的蜡烛。 | ![]() | |
trial_chambers/decor/candle_2
|
![]() | ||
trial_chambers/decor/candle_3
|
![]() | ||
trial_chambers/decor/candle_4
|
![]() | ||
trial_chambers/decor/dead_bush_pot
|
随机生成于试炼密室中的摆设方块。 | ![]() | |
trial_chambers/decor/disposal
|
生成于决斗室入口处的装置,漏斗下方连接木桶。 | ![]() | |
trial_chambers/decor/empty_pot
|
随机生成于试炼密室中的饰纹陶罐。 | ![]() | |
trial_chambers/decor/flow_pot
|
![]() | ||
trial_chambers/decor/guster_pot
|
![]() | ||
trial_chambers/decor/scrape_pot
|
![]() | ||
trial_chambers/decor/undecorated_pot
|
![]() | ||
trial_chambers/decor/black_bed |
在交叉口生成的随机颜色的床。 |
1 |
![]() |
trial_chambers/decor/blue_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/brown_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/cyan_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/gray_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/green_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/light_blue_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/light_gray_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/lime_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/magenta_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/orange_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/pink_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/purple_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/red_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/white_bed |
1 |
![]() | |
trial_chambers/decor/yellow_bed |
1 |
![]() |
过道[编辑 | 编辑源代码]
过道是将长柱廊与决斗室连通的小型楼梯间结构,有直行楼梯和旋转楼梯。一些楼道会生成箱子。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/hallway/cache_1
|
一段直过道,一侧的墙体上留出了空间。该空间内会生成补给箱。 |
344 |
![]() |
trial_chambers/hallway/corner_staircase
|
一段向上的转弯过道,用一圈螺旋楼梯连接。 |
140 |
![]() |
trial_chambers/hallway/corner_staircase_down
|
一段向下的转弯过道,用一圈螺旋楼梯连接。 |
138 |
![]() |
trial_chambers/hallway/corridor_connector_1
|
一段直过道。 | ![]() | |
trial_chambers/hallway/left_corner
|
一段转弯过道。 | ![]() | |
trial_chambers/hallway/long_straight_staircase
|
一段向上的长直过道。 |
393 |
![]() |
trial_chambers/hallway/long_straight_staircase_down
|
一段向下的长直过道。 | ||
trial_chambers/hallway/lower_hallway_connector
|
分居两层的同侧过道,用三圈旋转楼梯连接。 |
532 |
![]() |
trial_chambers/hallway/right_corner
|
一段转弯过道。 | ![]() | |
trial_chambers/hallway/rubble
|
用铜格栅封闭的过道末端,其后堆有若干深板岩圆石。 |
61 |
![]() |
trial_chambers/hallway/rubble_chamber
|
用铜格栅封闭的过道末端,其后堆有若干深板岩圆石。 |
61 |
![]() |
trial_chambers/hallway/rubble_chamber_thin
|
用铜格栅封闭的过道末端。 | ![]() | |
trial_chambers/hallway/rubble_thin
| |||
trial_chambers/hallway/straight
|
一段直过道。 | ![]() | |
trial_chambers/hallway/straight_staircase
|
一段向上的直过道。 |
106 |
![]() |
trial_chambers/hallway/straight_staircase_down
|
一段向下的直过道。 |
112 |
![]() |
trial_chambers/hallway/trapped_staircase |
与lower_hallway_connector 类似,但在螺旋楼梯中央设置了通向滴水石锥陷阱的深洞。
|
632 |
![]() |
trial_chambers/hallway/upper_hallway_connector
|
分居两层的同侧过道,用两圈旋转楼梯连接。 |
400 |
![]() |
Encounter[编辑 | 编辑源代码]
作为过道的变种,Encounter在连接柱廊与决斗室的过道中少量生成。这些结构中包含一个试炼刷怪笼、一个宝库,并生成其他障碍物,形成比决斗室更简单的挑战。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/hallway/encounter_1
|
分为两层的房间,下层为入口,有一段连向上层出口的楼梯。上层平台右侧生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人),左侧生成宝库。 |
771 |
![]() |
trial_chambers/hallway/encounter_2
|
开阔的房间,下层为入口,与上层的出口之间没有连接结构。在靠近出口一侧的地板上,左边会生成旋风人试炼刷怪笼,右边会生成宝库。房间的墙壁上会生成发射器机关。 |
981 |
![]() |
trial_chambers/hallway/encounter_3
|
一段深井,下层为入口,上层为出口。入口处会生成宝库,出口平台上会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。墙壁上附有杂乱的铜格栅结构。 |
1061 |
![]() |
trial_chambers/hallway/encounter_4
|
一段下方凿空的过道,左侧为入口,右侧为出口,中间摆放有若干铜格栅,可供玩家跳跃通过。入口处有通向地板的不完整楼梯。地板上铺有滴水石锥,可对下落的玩家造成额外伤害。过道中部设置了低刷怪频率远程型试炼刷怪笼,在其右侧设置了绊线机关。地板中部有一个宝库。 |
2872 |
![]() |
trial_chambers/hallway/encounter_5
|
开阔的房间,入口位于中间的凹陷处,出口在上层。右侧会生成旋风人试炼刷怪笼和宝库。墙壁上会生成发射器机关,靠近墙壁的地板上会生成各种摆设。 |
2543 |
![]() |
交叉口[编辑 | 编辑源代码]
交叉口与3条通道相接。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/intersection/intersection_1
|
休息室潜在水池中,有4张白色床和1个不祥宝库的隐藏房间。 |
4117 |
![]() |
trial_chambers/intersection/intersection_2
|
休息室位于顶层,有4张彩色床,旁边有一个含一张紫色床的隐藏房间。一个不祥宝库在休息室对面。 |
6553 |
![]() |
trial_chambers/intersection/intersection_3
|
7934 |
![]() |
决斗室[编辑 | 编辑源代码]
决斗室共有8种样式,每种决斗室都预留有多个入口。决斗室在世界中自然生成时,其中任意一个入口会与短柱廊、楼道或交叉口相接,其余入口则被封上;宝库和多数试炼刷怪笼会出现在决斗室内固定的位置;决斗室的空旷处还会随机添入多种附加结构:在高处放置桥或悬吊平台,地面放置障碍墙,中央放置刷怪主平台,角落放置走道,走道上可能带有额外的试炼刷怪笼。
大多数会生成旋风人的决斗室还会出现带弹射物的发射器机关,旋风人的风弹可以触发这些机关。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/chamber/assembly
|
|
10579 |
![]() |
trial_chambers/chamber/chamber_1
|
|
4252 |
![]() |
trial_chambers/chamber/chamber_2
|
|
4868 |
![]() |
trial_chambers/chamber/chamber_4
|
|
3382 |
![]() |
trial_chambers/chamber/chamber_8
|
|
2736 |
![]() |
trial_chambers/chamber/entrance_cap
|
用于封住决斗室多余入口的墙面 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/eruption
|
3518 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal
|
|
5906 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted
|
|
4798 |
![]() |
附加结构[编辑 | 编辑源代码]
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/chamber/addon/c1_breeze
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/addon/full_corner_column
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/addon/full_stacked_walkway
|
359 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/addon/full_stacked_walkway_2
|
326 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/addon/grate_bridge
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/addon/hanging_platform
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/addon/lower_staircase_down
|
3 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/addon/short_grate_platform
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/addon/short_platform
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/addon/walkway_with_bridge_1
|
未使用的结构。结构中有一个保存模式的结构方块。[3] |
487 |
![]() |
Assembly决斗室结构[编辑 | 编辑源代码]
以下结构作为Assembly决斗室的一部分随机生成。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/chamber/assembly/cover_1
|
嵌在决斗室地板上的结构,其上堆砌了若干铜格栅作为障碍物。地板上有一条用铜活板门掩盖的沟槽。 |
61 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/cover_2
|
57 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/assembly/cover_3
|
65 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/assembly/cover_4
|
61 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/assembly/cover_5
|
嵌在决斗室地板上的结构,其上堆砌了若干铜格栅作为障碍物。地板上有一条用铜活板门掩盖的沟槽,还会后续生成一个发射器陷阱。 |
57 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/cover_6
|
65 |
![]() | |
trial_chambers/chamber/assembly/cover_7
|
嵌在决斗室地板上的结构。地板上有一条用铜活板门掩盖的沟槽。 |
65 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/full_column
|
从决斗室天花板延伸到接近底部的柱子,仅在地板处留出通行空间。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/assembly/hanging_1
|
悬挂在决斗室天花板上的铜格栅结构,具有不同的形状。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/assembly/hanging_2
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/assembly/hanging_3
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/assembly/hanging_4
|
![]() | ||
trial_chambers/chamber/assembly/hanging_5
|
用于天花板悬吊结构的占位结构,仅生成天花板的一部分。 |
9 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/left_staircase_1
|
从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的右侧通道,使用梯子连接上下层。下层刻意缺少了一节梯子。 |
254 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/left_staircase_2
|
从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的右侧通道,使用楼梯连接上下层。下层刻意缺少了一级楼梯。 |
239 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/left_staircase_3
|
从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的右侧通道,在两层之间没有连接结构。下层的内侧会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
172 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/platform_1
|
嵌在决斗室地板上的凸起平台。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/assembly/right_staircase_1
|
从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的左侧通道,使用梯子连接上下层。下层刻意缺少了一节梯子。 |
254 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/right_staircase_2
|
从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的左侧通道,使用楼梯连接上下层。下层刻意缺少了一级楼梯。 |
245 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/right_staircase_3
|
从Assembly决斗室上层入口通向决斗室的左侧通道,在两层之间没有连接结构。下层的内侧会生成随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。 |
172 |
![]() |
trial_chambers/chamber/assembly/spawner_1
|
嵌在决斗室地板上的结构,四周有一圈沟槽。与结构ID不同,该结构上不会生成试炼刷怪笼。 |
30 |
![]() |
Eruption决斗室结构[编辑 | 编辑源代码]
以下结构作为Eruption决斗室的一部分随机生成,用于填充决斗室的中央平台和四周结构。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/chamber/eruption/breeze_slice_1
|
从中央平台延伸出的结构,固定放置在无预设入口的一侧。墙壁上会生成不祥宝库,其下的平台上会生成旋风人试炼刷怪笼。 |
91 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/center_1
|
Eruption决斗室的中央平台。中心的发射器装有水桶,可被风弹触发。平台下方的空间原本有控制宝库生成的拼图方块,但由于未知原因 |
44 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_1
|
决斗室的四角结构。 |
286 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_2
|
决斗室的四角结构,上层有一圈靠近边缘的平台。平台上会生成一个宝库。 |
288 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_3
|
决斗室的四角结构,上层有一圈连向中央的平台。平台抬升处会生成一个宝库。 |
331 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_4
|
决斗室的四角结构,放有几根可供玩家跳跃的柱子。角落的凹槽内生成远程型试炼刷怪笼。 |
296 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/quadrant_5
|
决斗室的四角结构,上层有通向一侧的平台。角落的凹槽内生成远程型试炼刷怪笼。 |
287 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/slice_1
|
连接中央平台与决斗室入口的结构,分为上下两层。上层有一个封闭的小房间,其中会生成一个宝库。 |
99 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/slice_2
|
连接中央平台与决斗室入口的结构,分为上下两层。上层通过一段楼梯连接到中央平台。 |
84 |
![]() |
trial_chambers/chamber/eruption/slice_3
|
连接中央平台与决斗室入口的结构,分为上下两层。下层内侧会生成近战型试炼刷怪笼。 |
83 |
![]() |
Pedestal决斗室结构[编辑 | 编辑源代码]
以下结构作为Pedestal决斗室的一部分随机生成,用于填充决斗室的中心、四边和四角。除下面列出的结构以外,四角结构还可以用Slanted决斗室的四角结构填充。[5]
边与角之间根据连通性有着不同的连接端口,外侧端口只能与外侧端口相连,反之亦然。下面的表格中也会标记这些端口。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/chamber/pedestal/center_1
|
决斗室的中央平台。中间会集中生成一个旋风人试炼刷怪笼和两个随机试炼刷怪笼(不包括旋风人)。四周会生成共8个边结构,其中固定一个为含不祥宝库的结构。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal/ominous_slice_1
|
包含不祥宝库的边结构,左侧指向中央平台。不祥宝库会生成在结构右侧,贴合在决斗室主结构的墙壁上。左侧有两个连接端口,右侧有一个靠外的连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal/quadrant_1
|
决斗室的角结构。下层过道沿外侧连接,内侧设置了到上层的楼梯。左右分别有靠外的连接端口。 |
130 |
![]() |
trial_chambers/chamber/pedestal/quadrant_2
|
决斗室的角结构。左侧用一堵墙封闭了下层外侧走道。仅在右侧有两个连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal/quadrant_3
|
决斗室的角结构。内部有通向上层的螺旋楼梯。右侧有两个连接端口,左侧有一个靠内的连接端口。 |
120 |
![]() |
trial_chambers/chamber/pedestal/slice_1
|
决斗室的边结构。上层平台会生成宝库。左右各有两个连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal/slice_2
|
决斗室的边结构。下层外侧平台会生成宝库。左右各有两个连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal/slice_3
|
决斗室的边结构。上层平台会生成宝库。左侧有两个连接端口,右侧有一个靠外的连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal/slice_4
|
决斗室的边结构。左右均有一个靠外的连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/pedestal/slice_5
|
决斗室的边结构。上层平台会生成宝库。左侧有两个连接端口,右侧有一个靠外的连接端口。 | ![]() |
Slanted决斗室结构[编辑 | 编辑源代码]
以下结构作为Slanted决斗室的一部分生成,用于填充决斗室的中心、四边和四角。
边结构的下层与角之间有着不同的连接端口,只有相对应的连接端口才能相连。下面的表格中也会列出这些连接端口。
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/chamber/slanted/center
|
决斗室的中央平台。平台中间会生成一个旋风人试炼刷怪笼。四周会生成4个分上下层的边结构,其中墙壁背后固定生成含不祥宝库的上层结构。 |
42 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted/hallway_1
|
决斗室的下层边结构。左右的内外侧均有连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/slanted/hallway_2
|
决斗室的下层边结构。墙壁背后会生成一个宝库。左右的内外侧均有连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/slanted/hallway_3
|
决斗室的下层边结构。仅左侧的外侧有连接端口。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/slanted/ominous_upper_arm_1
|
包含不祥宝库的上层边结构,右侧指向中央平台。右侧用铜格栅封闭的空间内固定生成一个不祥宝库。 |
42 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_1
|
决斗室的四角结构,包含一段连接上下层的楼梯。上层会生成一个近战型试炼刷怪笼。每侧(从外向内看)的左侧有连接端口。 |
138 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_2
|
决斗室的四角结构,上层有两个孔和一处上抬平台。上抬平台的侧边和大孔的下方各包含一个宝库。连接端口位于上抬平台所在角(左右均有)。 |
135 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_3
|
决斗室的四角结构,与quadrant_3 相似,但其中的大孔被填充。宝库的生成位置与quadrant_3 相同。连接端口位于左下和右下边的右侧,以及左上边的左右两侧。
|
![]() | |
trial_chambers/chamber/slanted/quadrant_4
|
决斗室的四角结构,包含一系列可供从下层跳跃至上层的柱子。似乎意外包含了决斗室的墙壁,且该墙壁上会填入发射器陷阱。连接端口位于左下边的右侧,以及左上边的左右两侧。 |
108 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted/ramp_1
|
决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。右侧会生成一个近战型试炼刷怪笼。 |
42 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted/ramp_2
|
决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。右侧会生成一个近战型试炼刷怪笼。 | ![]() | |
trial_chambers/chamber/slanted/ramp_3
|
决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。右侧会生成一个远程型试炼刷怪笼。 |
52 |
![]() |
trial_chambers/chamber/slanted/ramp_4
|
决斗室的上层边结构,左侧连向中央平台。 |
43 |
![]() |
发射器机关[编辑 | 编辑源代码]
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/dispensers/chamber
|
生成于决斗室的发射器机关 | ![]() | |
trial_chambers/dispensers/floor_dispenser
|
嵌在决斗室地板的发射器机关 | ![]() | |
trial_chambers/dispensers/wall_dispenser
|
嵌在决斗室墙上的发射器机关 | ![]() |
战利品方块[编辑 | 编辑源代码]
结构名称 | 描述 | 包含 | [显示]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/chests/connectors/supply
|
技术性连接结构 | 无 | |
trial_chambers/chests/supply
|
生成于柱廊或楼道的战利品箱子 | ![]() | |
trial_chambers/reward/vault
|
生成于决斗室和柱廊的宝库 | ![]() | |
trial_chambers/reward/ominous_vault
|
生成于决斗室、柱廊和柱廊中庭的不祥宝库 |
7 |
![]() |
试炼刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]
结构名称 | 描述 | 包含 | [隐藏]图片 |
---|---|---|---|
trial_chambers/spawner/breeze/breeze
|
旋风人试炼刷怪笼 | ![]() | |
trial_chambers/spawner/melee/husk
|
近战型 - 尸壳试炼刷怪笼 | ![]() | |
trial_chambers/spawner/melee/spider
|
近战型 - 蜘蛛试炼刷怪笼 | ![]() | |
trial_chambers/spawner/melee/zombie
|
近战型 - 僵尸试炼刷怪笼 | ![]() | |
trial_chambers/spawner/ranged/poison_skeleton
|
远程型 - 沼骸试炼刷怪笼 | 1 ![]() |
![]() |
trial_chambers/spawner/slow_ranged/poison_skeleton
|
低刷怪频率远程型 - 沼骸试炼刷怪笼 | ||
trial_chambers/spawner/ranged/skeleton
|
远程型 - 骷髅试炼刷怪笼 | 1 ![]() |
![]() |
trial_chambers/spawner/slow_ranged/skeleton
|
低刷怪频率远程型 - 骷髅试炼刷怪笼 | ||
trial_chambers/spawner/ranged/stray
|
远程型 - 流浪者试炼刷怪笼 | 1 ![]() |
![]() |
trial_chambers/spawner/slow_ranged/stray
|
低刷怪频率远程型 - 流浪者试炼刷怪笼 | ||
trial_chambers/spawner/small_melee/baby_zombie
|
小型近战型 - 幼年僵尸试炼刷怪笼 | ![]() | |
trial_chambers/spawner/small_melee/cave_spider
|
小型近战型 - 洞穴蜘蛛试炼刷怪笼 | ![]() | |
trial_chambers/spawner/small_melee/silverfish
|
小型近战型 - 蠹虫试炼刷怪笼 | ![]() | |
trial_chambers/spawner/small_melee/slime
|
小型近战型 - 史莱姆试炼刷怪笼 | ![]() |
战利品[编辑 | 编辑源代码]
试炼刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]
普通试炼刷怪笼会掉落下列2个战利品表之一的物品。参与试炼的玩家数量决定了普通试炼刷怪笼从同一个战利品表中随机抽取物品的次数。
不祥试炼刷怪笼会掉落下列2个战利品表之一的物品。参与试炼的玩家数量决定了不祥试炼刷怪笼从同一个战利品表中随机抽取物品的次数。
宝库[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,柱廊密室的战利品箱子也使用试炼密室宝库的普通、稀有和独有战利品表。
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
2-4 | 3/23 | 13.04% | 0.39 | 7.7 |
![]() |
1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 |
![]() |
1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1-2 | 2/23 | 8.7% | 0.13 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 |
![]() |
1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
1 | 5/29 | 17.24% | 0.17 | 5.8 |
![]() |
1 | 4/29 | 13.79% | 0.14 | 7.3 |
![]() |
1 | 4/29 | 13.79% | 0.14 | 7.3 |
![]() |
1 | 3/29 | 10.34% | 0.10 | 9.7 |
![]() |
1 | 3/29 | 10.34% | 0.10 | 9.7 |
![]() |
1 | 3/29 | 10.34% | 0.10 | 9.7 |
![]() |
1 | 2/29 | 6.9% | 0.07 | 14.5 |
![]() |
1 | 2/29 | 6.9% | 0.07 | 14.5 |
![]() |
1 | 2/29 | 6.9% | 0.07 | 14.5 |
![]() |
1 | 1/29 | 3.45% | 0.03 | 29.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
2-8 | 4/25 | 16% | 0.80 | 6.2 |
![]() |
2-4 | 4/25 | 16% | 0.48 | 6.2 |
![]() |
2-8 | 4/25 | 16% | 0.80 | 6.2 |
![]() |
1-2 | 3/25 | 12% | 0.18 | 8.3 |
![]() |
1-4 | 3/25 | 12% | 0.30 | 8.3 |
![]() |
1-3 | 3/25 | 12% | 0.24 | 8.3 |
![]() |
1 | 2/25 | 8% | 0.08 | 12.5 |
![]() |
4-12 | 1/25 | 4% | 0.32 | 25.0 |
![]() |
1-2 | 1/25 | 4% | 0.06 | 25.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
4-10 | 5/15 | 33.33% | 2.33 | 3.0 |
![]() |
8-12 | 4/15 | 26.67% | 2.67 | 3.7 |
![]() |
4-12 | 3/15 | 20% | 1.60 | 5.0 |
![]() |
2-3 | 2/15 | 13.33% | 0.33 | 7.5 |
![]() |
1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
1 | 4/12 | 33.33% | 0.33 | 3.0 |
![]() |
1 | 3/12 | 25% | 0.25 | 4.0 |
![]() |
1 | 2/12 | 16.67% | 0.17 | 6.0 |
![]() |
1 | 2/12 | 16.67% | 0.17 | 6.0 |
![]() |
1 | 1/12 | 8.33% | 0.08 | 12.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
1 | 3/10 | 30% | 0.30 | 3.3 |
![]() |
1 | 3/10 | 30% | 0.30 | 3.3 |
![]() |
1 | 2/10 | 20% | 0.20 | 5.0 |
![]() |
1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
![]() |
1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
基岩版:
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
2-4 | 3/23 | 13.04% | 0.39 | 7.7 |
![]() |
1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 |
![]() |
1 | 3/23 | 13.04% | 0.13 | 7.7 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1-2 | 2/23 | 8.7% | 0.13 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 2/23 | 8.7% | 0.09 | 11.5 |
![]() |
1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 |
![]() |
1 | 1/23 | 4.35% | 0.04 | 23.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
1 | 6/30 | 20% | 0.20 | 5.0 |
![]() |
1 | 4/30 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
![]() |
1 | 4/30 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
![]() |
1 | 4/30 | 13.33% | 0.13 | 7.5 |
![]() |
1 | 3/30 | 10% | 0.10 | 10.0 |
![]() |
1 | 3/30 | 10% | 0.10 | 10.0 |
![]() |
1 | 2/30 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
![]() |
1 | 2/30 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
![]() |
1 | 1/30 | 3.33% | 0.03 | 30.0 |
![]() |
1 | 1/30 | 3.33% | 0.03 | 30.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
2-8 | 4/25 | 16% | 0.80 | 6.2 |
![]() |
2-4 | 4/25 | 16% | 0.48 | 6.2 |
![]() |
2-8 | 4/25 | 16% | 0.80 | 6.2 |
![]() |
1-2 | 3/25 | 12% | 0.18 | 8.3 |
![]() |
1-4 | 3/25 | 12% | 0.30 | 8.3 |
![]() |
1-3 | 3/25 | 12% | 0.24 | 8.3 |
![]() |
1 | 2/25 | 8% | 0.08 | 12.5 |
![]() |
4-12 | 1/25 | 4% | 0.32 | 25.0 |
![]() |
1-2 | 1/25 | 4% | 0.06 | 25.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
4-10 | 5/15 | 33.33% | 2.33 | 3.0 |
![]() |
8-12 | 4/15 | 26.67% | 2.67 | 3.7 |
![]() |
4-12 | 3/15 | 20% | 1.60 | 5.0 |
![]() |
2-3 | 2/15 | 13.33% | 0.33 | 7.5 |
![]() |
1 | 1/15 | 6.67% | 0.07 | 15.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
1 | 4/12 | 33.33% | 0.33 | 3.0 |
![]() |
1 | 3/12 | 25% | 0.25 | 4.0 |
![]() |
1 | 2/12 | 16.67% | 0.17 | 6.0 |
![]() |
1 | 2/12 | 16.67% | 0.17 | 6.0 |
![]() |
1 | 1/12 | 8.33% | 0.08 | 12.0 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
1 | 3/10 | 30% | 0.30 | 3.3 |
![]() |
1 | 3/10 | 30% | 0.30 | 3.3 |
![]() |
1 | 2/10 | 20% | 0.20 | 5.0 |
![]() |
1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
![]() |
1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
箱子[编辑 | 编辑源代码]
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
3-5× | 3-5× | ||||
![]() |
4-14 | 2/18 | 37.28% | 3.36 | 2.7 |
![]() |
2-10 | 2/18 | 37.28% | 2.24 | 2.7 |
![]() |
1 | 2/18 | 37.28% | 0.37 | 2.7 |
![]() |
2-4 | 2/18 | 37.28% | 1.12 | 2.7 |
![]() |
2 | 1/18 | 20.35% | 0.41 | 4.9 |
![]() |
2 | 1/18 | 20.35% | 0.41 | 4.9 |
![]() |
3-6 | 1/18 | 20.35% | 0.92 | 4.9 |
![]() |
5-10 | 1/18 | 20.35% | 1.53 | 4.9 |
![]() |
2-5 | 1/18 | 20.35% | 0.71 | 4.9 |
![]() |
3-6 | 1/18 | 20.35% | 0.92 | 4.9 |
![]() |
2-5 | 1/18 | 20.35% | 0.71 | 4.9 |
![]() |
4-8 | 1/18 | 20.35% | 1.22 | 4.9 |
![]() |
4-8 | 1/18 | 20.35% | 1.22 | 4.9 |
![]() |
1 | 1/18 | 20.35% | 0.20 | 4.9 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1-3× | 1-3× | ||||
![]() |
8-20 | 3/19 | 28.39% | 3.97 | 3.5 |
![]() |
1-4 | 2/19 | 19.61% | 0.49 | 5.1 |
![]() |
3-6 | 2/19 | 19.61% | 0.88 | 5.1 |
![]() |
2-10 | 2/19 | 19.61% | 1.18 | 5.1 |
![]() |
3-6 | 2/19 | 19.61% | 0.88 | 5.1 |
![]() |
1-2 | 2/19 | 19.61% | 0.29 | 5.1 |
![]() |
1 | 2/19 | 19.61% | 0.20 | 5.1 |
![]() |
1 | 2/19 | 19.61% | 0.20 | 5.1 |
![]() |
2-8 | 1/19 | 10.16% | 0.51 | 9.8 |
![]() |
1 | 1/19 | 10.16% | 0.10 | 9.8 |
基岩版:
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
3-5× | 3-5× | ||||
![]() |
4-14 | 2/18 | 37.28% | 3.36 | 2.7 |
![]() |
2-10 | 2/18 | 37.28% | 2.24 | 2.7 |
![]() |
1 | 2/18 | 37.28% | 0.37 | 2.7 |
![]() |
2-4 | 2/18 | 37.28% | 1.12 | 2.7 |
![]() |
2 | 1/18 | 20.35% | 0.41 | 4.9 |
![]() |
2 | 1/18 | 20.35% | 0.41 | 4.9 |
![]() |
3-6 | 1/18 | 20.35% | 0.92 | 4.9 |
![]() |
5-10 | 1/18 | 20.35% | 1.53 | 4.9 |
![]() |
2-5 | 1/18 | 20.35% | 0.71 | 4.9 |
![]() |
3-6 | 1/18 | 20.35% | 0.92 | 4.9 |
![]() |
2-5 | 1/18 | 20.35% | 0.71 | 4.9 |
![]() |
4-8 | 1/18 | 20.35% | 1.22 | 4.9 |
![]() |
4-8 | 1/18 | 20.35% | 1.22 | 4.9 |
![]() |
1 | 1/18 | 20.35% | 0.20 | 4.9 |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1-3× | 1-3× | ||||
![]() |
8-20 | 3/19 | 28.39% | 3.97 | 3.5 |
![]() |
1-4 | 2/19 | 19.61% | 0.49 | 5.1 |
![]() |
3-6 | 2/19 | 19.61% | 0.88 | 5.1 |
![]() |
2-10 | 2/19 | 19.61% | 1.18 | 5.1 |
![]() |
3-6 | 2/19 | 19.61% | 0.88 | 5.1 |
![]() |
1-2 | 2/19 | 19.61% | 0.29 | 5.1 |
![]() |
1 | 2/19 | 19.61% | 0.20 | 5.1 |
![]() |
1 | 2/19 | 19.61% | 0.20 | 5.1 |
![]() |
2-8 | 1/19 | 10.16% | 0.51 | 9.8 |
![]() |
1 | 1/19 | 10.16% | 0.10 | 9.8 |
饰纹陶罐[编辑 | 编辑源代码]
木桶[编辑 | 编辑源代码]
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1-3× | 1-3× | ||||
![]() |
6-10 | 10/33 | 49.29% | 3.94 | 2.0 |
![]() |
5-15 | 10/33 | 49.29% | 4.93 | 2.0 |
![]() |
1 | 4/33 | 22.34% | 0.22 | 4.5 |
![]() |
1 | 4/33 | 22.34% | 0.22 | 4.5 |
![]() |
1-2 | 1/33 | 5.94% | 0.09 | 16.8 |
![]() |
1-3 | 1/33 | 5.94% | 0.12 | 16.8 |
![]() |
1 | 1/33 | 5.94% | 0.06 | 16.8 |
![]() |
1 | 1/33 | 5.94% | 0.06 | 16.8 |
![]() |
1 | 1/33 | 5.94% | 0.06 | 16.8 |
发射器[编辑 | 编辑源代码]
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
![]() |
4-8 | 6/29 | 20.69% | 1.24 | 4.8 |
![]() |
4-8 | 6/29 | 20.69% | 1.24 | 4.8 |
![]() |
4-8 | 4/29 | 13.79% | 0.83 | 7.3 |
![]() |
1 | 4/29 | 13.79% | 0.14 | 7.3 |
![]() |
4-8 | 2/29 | 6.9% | 0.41 | 14.5 |
![]() |
2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 |
![]() |
2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 |
![]() |
2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 |
![]() |
2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 |
![]() |
2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 |
![]() |
2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 |
![]() |
2-5 | 1/29 | 3.45% | 0.12 | 29.0 |
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 物品会具有其总耐久的50%到100%之间的耐久度。
- ↑ 跳转到: 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 物品进行了5 – 15级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
- ↑ 具有随机等级的激流、忠诚、引雷、穿刺或经验修补。
- ↑ 具有随机等级的锋利、节肢杀手、效率、时运、精准采集或摔落缓冲。
- ↑ 跳转到: 5.0 5.1 5.2 5.3 物品进行了0 – 10级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
- ↑ 跳转到: 6.0 6.1 6.2 6.3 物品进行了5 – 20级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
- ↑ 跳转到: 7.0 7.1 7.2 7.3 物品进行了10 – 20级附魔,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒。
- ↑ 具有风爆I魔咒。
- ↑ 具有随机等级的破甲或致密。
- ↑ 具有随机等级的击退、冲击、亡灵杀手、抢夺或多重射击。
- ↑ 跳转到: 11.0 11.1 不祥之兆的等级为I-II。
- ↑ 跳转到: 12.0 12.1 不祥之兆的等级为III-V。
- ↑ 具有随机等级的激流、忠诚、引雷、穿刺或经验修补。
- ↑ 具有随机等级的锋利、节肢杀手、效率、时运、精准采集或摔落缓冲。
- ↑ 具有随机等级的击退、冲击、亡灵杀手、抢夺或多重射击。
- ↑ 具有随机等级的破甲或致密。
- ↑ 具有风爆I。
- ↑ 跳转到: 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 18.7 18.8 物品会具有其总耐久的15%到80%之间的耐久度。
- ↑ 跳转到: 19.0 19.1 19.2 物品会具有其总耐久的40%到90%之间的耐久度。
- ↑ 跳转到: 20.0 20.1 所有魔咒出现的概率相同,可以施加的宝藏型魔咒有经验修补、冰霜行者、绑定诅咒和消失诅咒,魔咒出现概率与魔咒的等级无关。
- ↑ 跳转到: 21.0 21.1 21.2 21.3 物品会具有其总耐久的10%到50%之间的耐久度。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
为了便于表示,在下面列出了各结构名称,但这些名称实际上并不显示在游戏中。
名称 | 命名空间ID | 结构标签(JE) |
---|---|---|
![]() | trial_chambers | on_trial_chambers_maps |
基岩版:
名称 | 命名空间ID |
---|---|
![]() | trial_chambers |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | Minecraft:试炼版 Minecraft: Trial(s) Edition | 踏入试炼密室 | 冒险 | – | adventure/minecraft_trials_edition |
历史[编辑 | 编辑源代码]
理由:经检查,有部分的结构更改不在更新日志中,这部分历史可能有缺失
2023年10月15日 | Minecraft Live 2023展示了试炼密室。 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java版 | |||||||
1.20.3 | 23w45a | 加入了试炼密室,属于实验性内容。 | |||||
1.20.5 | 23w51a | 现在结构内会生成涂蜡的斑驳铜灯、涂蜡的锈蚀铜灯和涂蜡的氧化铜灯,而不再是它们的未涂蜡变种。 | |||||
24w05a | 将reward/default 结构中的箱子替换为宝库。 | ||||||
24w07a | 现在poison_skeleton 结构会生成沼骸,而非持有剧毒之箭的骷髅。 | ||||||
24w11a | 加入了pedestal 和slanted 决斗室,同时移除了chamber_3 和chamber_9 。 | ||||||
现在试炼密室中的饰纹陶罐会随机附有涡流、旋风或刮削纹样陶片。 | |||||||
现在试炼密室柱廊的试炼刷怪笼生成得更频繁。 | |||||||
将reward/default 和chests/supply 结构中的底座方块由涂蜡的铜块和涂蜡的雕纹铜块更改为磨制安山岩和雕纹凝灰岩砖。 | |||||||
24w12a | 降低了试炼密室的生成次数。 | ||||||
将两个试炼密室之间的最小距离由8区块更改为12区块,平均距离由32区块更改为34区块。 | |||||||
现在试炼密室可以通过使用试炼探险家地图来定位。 | |||||||
24w13a | 加入了决斗室eruption 同时移除了决斗室chamber_5 。 | ||||||
加入了柱廊前庭atrium 、不祥宝库结构reward/ominous_vault 。 | |||||||
将普通宝库结构由reward/default 重命名为reward/vault ,并将宝库的底座更改为涂蜡的切制铜块及其台阶构成的支座。 | |||||||
移除了连接部件reward/connectors/default 。 | |||||||
修改了straight_7 、straight_8 、end_1 、end_2 、intersection_1 、intersection_2 、pedestal 和slanted 结构。 | |||||||
pre1 | 现在试炼密室会更常被地形掩埋。 | ||||||
加入了assembly 决斗室,同时移除了chamber_6 。 | |||||||
为各种决斗室加入了发射器陷阱。 | |||||||
eruption 决斗室中,凝灰岩砖不再浮空生成,并在象限处添加了更多光源。 | |||||||
1.21 | 24w18a | 试炼密室不再属于实验性内容。 | |||||
24w21a | 降低了试炼密室生成于深暗之域的概率。 | ||||||
1.21.2 | 24w33a | 加入了新的楼道结构encounter_1 、encounter_2 、encounter_3 、encounter_4 和encounter_5 ,即位于决斗室入口前的小型挑战,以及楼梯trapped_staircase ,和新的装饰结构black_bed 、blue_bed 、brown_bed 、cyan_bed 、disposal 、gray_bed 、green_bed 、light_blue_bed 、light_gray_bed 、lime_bed 、magenta_bed 、orange_bed 、pink_bed 、purple_bed 、red_bed 、white_bed 和yellow_bed 。 | |||||
更改了试炼密室的多个结构单元,并修复了一些结构中的错误。[6][7] | |||||||
交叉口的床现在具有随机的颜色。 | |||||||
长柱廊顶层的试炼刷怪笼现在将会生成骷髅而非史莱姆。[8] | |||||||
结构chamber/slanted/hallway_4 和chamber/slanted/hallway_5 被移除。 | |||||||
将决斗室入口处的空箱子改为漏斗和木桶以向玩家更好地表达其整理物品栏的作用。 | |||||||
24w34a | 向encounter_4 结构的发射器机关增添了一个发射器,以更好地命中玩家。[9] | ||||||
pre2 | 试炼密室现在能在苍白之园生物群系生成,属于实验性内容。 | ||||||
rc1 | 现在试炼密室交叉口的箱子内的战利品可以正常生成了。[10] | ||||||
1.21.4 | 24w44a | 1.21.2-pre2中的更改不再属于实验性内容。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | 加入了试炼密室,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.60.23 | 现在结构内会生成涂蜡的斑驳铜灯、涂蜡的锈蚀铜灯和涂蜡的氧化铜灯,而不再是它们的未涂蜡变种。 | ||||||
1.20.70 | 1.20.70.21 | 将reward/default 结构中的箱子替换为宝库。 | |||||
1.20.70.24 | 调整了试炼密室的生成位置以匹配Java版。 | ||||||
现在poison_skeleton 结构会生成沼骸,而非骷髅。 | |||||||
1.20.80 | 1.20.80.20 | 试炼密室现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成。 | |||||
1.20.80.22 | 加入了pedestal 和slanted 决斗室,同时移除了chamber_3 和chamber_9 。 | ||||||
现在试炼密室中的饰纹陶罐会随机附有涡流、旋风或刮削纹样陶片。 | |||||||
现在试炼密室柱廊的试炼刷怪笼生成得更频繁。 | |||||||
将reward/default 和chests/supply 结构中的底座方块由涂蜡的铜块和涂蜡的雕纹铜块更改为磨制安山岩和雕纹凝灰岩砖。 | |||||||
1.20.80.23 | 现在试炼密室可以通过使用试炼探险家地图来定位。 | ||||||
1.21.0 | 1.21.0.20 | 降低了试炼密室的生成次数,并增大了两个试炼密室之间的间隔。 | |||||
加入了决斗室eruption 同时移除了决斗室chamber_5 。 | |||||||
加入了柱廊前庭atrium 、不祥宝库结构reward/ominous_vault 。 | |||||||
将普通宝库结构由reward/default 重命名为reward/vault ,并将宝库的底座更改为涂蜡的切制铜块及其台阶构成的支座。 | |||||||
移除了连接部件reward/connectors/default 。 | |||||||
修改了straight_7 、straight_8 、end_1 、end_2 、intersection_1 、intersection_2 、pedestal 和slanted 结构。 | |||||||
1.21.0.21 | 现在试炼密室会更常被地形掩埋。 | ||||||
1.21.0.22 | 试炼密室不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.21.0.23 | 加入了assembly 决斗室,同时移除了chamber_6 。 | ||||||
为各种决斗室加入了发射器陷阱。 | |||||||
加入了新的交叉口变种。 | |||||||
加入了新的墙上发射器。 | |||||||
1.21.20 | 1.21.10.20 | 降低了试炼密室生成于深暗之域的概率。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.21 | 加入了新的楼道变种和新的装饰结构。 | |||||
将决斗室入口处的空箱子改为漏斗和木桶以向玩家更好地表达其整理物品栏的作用。 | |||||||
1.21.30.24 | 回退了1.21.30.21中作出的修复和更改,漏斗和木桶相关的更改除外。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 试炼密室中刻意设计了大量的隐藏房间,这些房间通常在最底层有一个异常的涂蜡的铜格栅作为暗示。
- 决斗室的结构生成相当随机,有可能会出现入口被某些结构堵住导致玩家不能进入的情况。
- 并非所有决斗室都含不祥宝库,chamber_1决斗室的不祥宝库可能会被楼梯结构取代,pedestal决斗室的不祥宝库可能会被发射器取代。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
试炼密室内部
-
-
试炼密室和要塞重叠生成
渲染图[编辑 | 编辑源代码]
-
存在于Java版24w11a和基岩版1.20.80.22前的
chamber_3
决斗室 -
存在于Java版24w11a和基岩版1.20.80.22前的
chamber_9
决斗室 -
存在于Java版24w13a和基岩版1.21.0.20前的
chamber_5
决斗室 -
存在于Java版1.20.5-pre1和基岩版1.21.0.23前的
chamber_6
决斗室
概念艺术[编辑 | 编辑源代码]
-
试炼密室的一系列概念艺术
-
试炼密室的概念图
-
同前图
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MC-272122
- ↑ MC-266613 — 试炼密室入口处,两个氧化的铜活板门的涂蜡状态不同。
- ↑ 跳转到: 3.0 3.1 3.2 3.3 MC-266778 — 未使用的试炼密室结构
- ↑ MC-271719 — 试炼密室
grand_staircase_3
结构中未氧化的铜块未涂蜡。 - ↑ MC-276199 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-266441 — “多个试炼密室模板存在缺失或错误的方块。” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-270696 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-270348(评论#1342708)
- ↑ MC-275277 — “试炼密室
encounter_4
结构中的陷阱经常不能命中玩家。” — 漏洞状态为“已修复”。 - ↑ MC-273812 — 漏洞状态为“已修复”。