尸壳:修订间差异

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== 你知道吗 ==
== 你知道吗 ==
* Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出尸壳来并展示给[[Jens Bergensten]]看。<ref name="meet-husk"/>
* Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出尸壳来并展示给[[Jens Bergensten]]看。<ref name="meet-husk"/>
* {{In|bedrock}}最罕见的生物是骑乘棕色熊猫的幼年尸壳,其生成概率只有2.88×10<sup>−13</sup>(3.47<span style="text-decoration:overline">2</span>万亿分之一)。
** 而{{in|java}}最罕见的生物是穿着全套附魔钻石盔甲,左手拿着附魔铁[[剑]]骑着[[鸡]]的幼年僵尸村民。


== 画廊 ==
== 画廊 ==

2025年4月12日 (六) 12:02的最新版本

  本条目介绍的是Minecraft中的尸壳。关于Minecraft Dungeons中的同名生物,请见“Dungeons:尸壳”。
尸壳
[[|]]Invicon Husk Spawn Egg.png:Minecraft中Husk Spawn Egg的精灵图,描述:尸壳刷怪蛋
20(♥ × 10)
2(
类型
敌对生物
族群
亡灵生物
攻击力

近战攻击:
简单:2.5(♥ × 1.25)
普通:3(♥♥
困难:4.5(♥ × 2.25)
近战攻击(持有铁锹[仅Java版]
简单:4.25(♥ × 2.125)
普通:6.5(♥ × 3.25)
困难:9.75(♥ × 4.875)
近战攻击(持有铁锹[仅基岩版]
简单:4(♥♥
普通:6(♥♥♥
困难:9(♥♥♥♥♥
近战攻击(持有铁剑[仅Java版]
简单:5(♥♥♥
普通:8(♥♥♥♥
困难:12(♥ × 6)

近战攻击(持有铁剑[仅基岩版]
简单:5.5(♥ × 2.75)
普通:9(♥♥♥♥♥
困难:13.5(♥ × 6.75)
尺寸

Java版
成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.975格
宽度:0.3格
基岩版
成年:
高度:1.9格
宽度:0.6格

幼年:
高度:0.95格
宽度:0.3格
  • 铁剑 (简单和普通难度0.33%,困难难度1.65%)
  • 铁锹 (简单和普通难度0.66%,困难难度3.3%,为铁剑概率的两倍)
  • 随机盔甲 (仅普通和困难难度,概率取决于区域难度
  • 雕刻南瓜 (头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
  • 南瓜灯 (头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
实体ID
husk

我记得我第一次见到尸壳的喜悦。那一次,我掉进了我自己挖掘的沙坑(就像你们一样)。之后我抬起头,瞧见一个被沙漠烈日照亮的身影正凑过来。“终于,我的救世主来了!”我大喊并兴奋地手舞足蹈。结果,僵尸的可怕叫声回应了我,然后我就被尸壳劈头盖脸地攻击了。

——Emily Richardson[1]

(Husk)是生成在沙漠中的僵尸变种。

生成[编辑 | 编辑源代码]

尸壳会在光照等级为0时生成于沙漠及其变种生物群系。

Java版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有80%的概率取代僵尸生成于地表。[注 1]

基岩版中,尸壳在沙漠及其变种生物群系中有70%的概率取代僵尸生成。

试炼刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]

试炼密室中的近战型试炼刷怪笼包含尸壳试炼刷怪笼。

增援[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版

在困难难度下,尸壳受到攻击时可能会生成增援尸壳,详见僵尸增援

变种[编辑 | 编辑源代码]

幼年尸壳[编辑 | 编辑源代码]

三只成年尸壳和一只幼年尸壳
基岩版中幼年尸壳可骑乘的所有生物

尸壳有5%的概率会生成为幼年尸壳。幼年尸壳的特性与成年尸壳略有不同:

  • 移动速度比普通尸壳快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
  • 叫声的音调比成年尸壳高。
  • 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
  • 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。
  • 玩家或驯服的杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
  • 永远不会成长为成年尸壳。

Java版中,幼年尸壳有5%的概率会在附近的上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只生成成为鸡骑士

基岩版中,幼年尸壳有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:

备注:

  • 骑士的速度为幼年尸壳的速度,而不是坐骑本身的速度。
  • 坐骑被骑乘后会与尸壳的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
  • 如果幼年尸壳骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

尸壳死时会掉落:

  • 0–2 腐肉抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 被玩家或驯服的狼杀死时:1 铁锭胡萝卜马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯[仅Java版])。每个的掉落概率约为0.83%;抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加1%。
  • 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。

与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。

自然生成的装备[编辑 | 编辑源代码]

尸壳有8.5%[仅Java版]25%[仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%[仅Java版]28%[仅基岩版])。尸壳在生成时可能携带的装备如下:

经验[编辑 | 编辑源代码]

被玩家或驯服的狼杀死时,成年尸壳会掉落5 经验值,幼年尸壳会掉落12 经验值。在Java版中,每个自然生成的装备会额外掉落1–3 经验值[2]

万圣节[编辑 | 编辑源代码]

本段落所述内容仅适用于Java版

万圣夜(10月31日)当天,尸壳生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[3]

行为[编辑 | 编辑源代码]

参见:僵尸
一只溺水的尸壳转变为僵尸

尸壳会追杀35格以内的玩家、铁傀儡雪傀儡[仅基岩版]村民流浪商人和幼年海龟。它们会尝试避开障碍物,包括悬崖、熔岩,并且尝试寻找接近玩家最近的路线。

尸壳在攻击时会对目标施加饥饿。此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7×难度指数 秒)[仅Java版]/为30秒(600游戏刻[仅基岩版]。在Java版中,手持物品的尸壳在攻击时不会对目标施加饥饿效果。

在困难模式中,尸壳会破坏木门铜门

尸壳会寻找周围的海龟蛋并尝试踩碎它。

与大多数亡灵生物相同,尸壳在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的尸壳不再会自然消失。

当尸壳在水里超过30秒(600游戏刻)时,会开始转化为僵尸,再经15秒(300游戏刻)转化完成。在基岩版中,尸壳装备的盔甲和手持物品会在转化后掉落,但转化而成的僵尸也可能会重新捡起来穿戴上。

Java版中,如果一个僵尸或尸壳被其他生物所攻击,附近的尸壳会向该生物产生敌意。

生物族群[编辑 | 编辑源代码]

尸壳是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮[仅Java版],不被凋灵攻击。

尸壳不会在阳光下着火

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图NewAchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心15G铜杯
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
瞄准目标
Take Aim
用弓箭射点什么怪物猎人,将任意种类的射到任意生物上。adventure/shoot_arrow
抖包袱
A Throwaway Joke
往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill
劲弩手
Arbalistic
用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
adventure/arbalistic

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
尸壳:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.husk.ambientsubtitles.entity.husk.ambient
尸壳:转化为僵尸敌对生物转变为僵尸entity.husk.converted_to_zombiesubtitles.entity.husk.converted_to_zombie
尸壳:死亡敌对生物死亡entity.husk.deathsubtitles.entity.husk.death
尸壳:受伤敌对生物受伤entity.husk.hurtsubtitles.entity.husk.hurt
脚步声敌对生物行走entity.husk.stepsubtitles.block.generic.footsteps
门:晃动方块试图破坏木门entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.attack_wooden_door
门:毁坏方块木门被破坏entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.entity.zombie.break_wooden_door
方块:被破坏方块未使用的声音事件entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物空闲时随机播放此声音mob.husk.ambientambient1.00.8-1.216
敌对生物受伤mob.husk.hurthurt1.00.8-1.216
敌对生物死亡mob.husk.deathdeath1.00.8-1.216
敌对生物行走mob.husk.stepstep0.350.8-1.216
敌对生物试图破坏木门mob.zombie.woodzombie.wood1.01.016
敌对生物木门被破坏mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak1.01.016

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite husk.png:Minecraft中husk的精灵图 尸壳huskcan_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
no_anger_from_wind_charge
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.husk

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite husk.png:Minecraft中husk的精灵图 尸壳husk
entity.husk.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

尸壳有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.1016w20a 加入了尸壳和幼年尸壳。
加入了尸壳刷怪蛋
尸壳和僵尸的实体ID是一样的。
pre2尸壳刷怪蛋被移除。
正式版加入尸壳的独有音效:它们的音效比普通僵尸的更沙哑。在此之前,尸壳的音效和普通僵尸的一样。
1.1116w32a尸壳现在有它们自己的实体ID。
重新加入了尸壳刷怪蛋。
尸壳会避开
1.1318w19a尸壳会沉入水中。
尸壳不会在水中溺水。
18w21b尸壳在溺水时会变成僵尸。
尸壳在变成僵尸时会发出声音。
1.1418w43a 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。
1.1519w46a对着尸壳使用刷怪蛋可生成幼年尸壳。
1.1721w13a现在尸壳被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。[4]
1.18exp1现在尸壳只在方块光照等级为0的地方自然生成。
1.20.323w45a尸壳现在可以生成于试炼密室中的尸壳试炼刷怪笼,属于实验性内容
1.2124w18a23w45a中的变更不再属于实验性内容
1.21.224w33a现在尸壳召唤的增援会生成尸壳而不再生成僵尸。[5]
携带版Alpha
0.15.0build 1 加入了尸壳。
0.16.0build 5尸壳有它们自己的音效。
携带版
1.0.41.0.4.0幼年尸壳稍微比僵尸要高。
基岩版
1.5.01.5.0.0尸壳会沉入水中。
尸壳在溺水后会变成僵尸。
1.5.0.4尸壳会尝试踩碎海龟蛋
1.8.01.8.0.8幼年尸壳现在可以骑乘流浪熊猫
1.10.01.10.0.3尸壳现在与流浪商人敌对。
更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。
1.16.01.16.0.51现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的尸壳。
1.19.601.19.60.20更改了尸壳的碰撞箱大小以近似匹配Java版
1.20.301.20.30.24现在着火的尸壳能使攻击目标着火。
1.20.601.20.60.20尸壳现在可以生成于试炼密室中的尸壳试炼刷怪笼,属于实验性玩法
1.21.01.21.0.221.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了尸壳。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU46CU361.381.381.38Patch 11.0.1 加入了尸壳和幼年尸壳。
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4加入了尸壳刷怪蛋
TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11幼年尸壳现在有15%的概率变成骑士。在成为骑士之前,幼年尸壳接近玩家时会在攻击前尝试骑乘成年豹猫僵尸绵羊蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.761.761.76Patch 38尸壳会沉入水中。
尸壳在水下一段时间后会变成僵尸
尸壳现在会尝试踩碎海龟蛋
1.83 幼年尸壳现在可以骑乘成年流浪以及熊猫
1.90 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。
1.91尸壳现在与流浪商人敌对。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU46CU361.381.381.38Patch 11.0.1 加入了尸壳和幼年尸壳。
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4加入了尸壳刷怪蛋
TU60CU511.641.641.64Patch 301.0.11幼年尸壳现在有15%的概率变成骑士。在成为骑士之前,幼年尸壳接近玩家时会在攻击前尝试骑乘成年豹猫僵尸绵羊蜘蛛洞穴蜘蛛
TU691.761.761.76Patch 38尸壳会沉入水中。
尸壳在水下一段时间后会变成僵尸
尸壳现在会尝试踩碎海龟蛋
1.83 幼年尸壳现在可以骑乘成年流浪以及熊猫
1.90 更改了尸壳和幼年尸壳的纹理。
1.91尸壳现在与流浪商人敌对。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • Jason Mayer在一场游戏制作比赛中创造出尸壳来并展示给Jens Bergensten看。[1]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参见[编辑 | 编辑源代码]

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. Java版中,当一个位置的天空光照等级等于15时,尸壳生成系统会将其视为地表。
  2. 跳转到: 2.0 2.1 Java版中,只有在万圣夜时,尸壳才会以装备雕刻南瓜南瓜灯的形式生成。
  3. 跳转到: 3.0 3.1 雕刻南瓜或南瓜灯永远不会掉落。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 跳转到: 1.0 1.1 “Meet the Husk” – Minecraft.net
  2. MCPE-133485
  3. MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
  4. MC-199065 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. MC-14800 — 漏洞状态为“已修复”。

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