旋风人
旋风人
旋风人(Breeze)是一种只在试炼密室的特定决斗室内生成的敌对生物。
生成[编辑 | 编辑源代码]
旋风人只能由试炼密室决斗室结构的试炼刷怪笼生成,这种刷怪笼四周会出现雕纹凝灰岩。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
行为[编辑 | 编辑源代码]
旋风人的眼睛与眉毛拥有发光的纹理,但不会影响周围方块的实际亮度。在Java版中,隐身状态下的旋风人的眉毛、眼睛和风场是可见的。
旋风人使用跳跃的方式移动。旋风人准备跳跃时,会先像弹簧一样压缩自己,然后突然释放。旋风人跳跃最大垂直速度为1.4格/gt,因此它最多可跳5格高、15格远
旋风人不会受到任何弹射物的伤害,命中旋风人的任何风弹以外的[1]弹射物会被减速[2]并朝发射者的方向重新射出。
不同于其他生物,旋风人在船上时仍然能随意转动身体。
旋风人不会受到摔落伤害。
在Java版中,旋风人处于水或熔岩中时会迅速上浮,且免疫气泡柱造成的下拉效果。
攻击[编辑 | 编辑源代码]
旋风人会尝试锁定半径24格内的玩家和铁傀儡,并向半径16格内的玩家和铁傀儡发射风弹。准备发射风弹时,旋风人将做出后倾的动作,与此同时它体表的风场则会朝目标倾斜,随后发射风弹。
风弹击中方块或实体时会产生风爆,可以将实体向上击退以造成摔落伤害,也可以触发部分红石机关,在试炼密室中间接对玩家造成威胁;风弹若直接击中实体,也会对其造成1()的轻微伤害。
旋风人不会对骷髅、流浪者、沼骸、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆的攻击进行反击,上述生物被旋风人的风弹击中也不会反击旋风人。
在基岩版中,溺尸、僵尸村民、凋灵骷髅和凋灵被旋风人的风弹击中时会反击旋风人,但是旋风人不会对它们的攻击进行反击。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
旋风人:呼啸 | 敌对生物 | 在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效 | entity.breeze.idle_ground | subtitles.entity.breeze.idle_ground | |
旋风人:飞行 | 敌对生物 | 不在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效 | entity.breeze.idle_air | subtitles.entity.breeze.idle_air | |
旋风人:旋转 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此音效 | entity.breeze.whirl | subtitles.entity.breeze.whirl | |
旋风人:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.breeze.death | subtitles.entity.breeze.death | |
旋风人:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.breeze.hurt | subtitles.entity.breeze.hurt | |
旋风人:吸气 | 敌对生物 | 预备发射风弹 | entity.breeze.inhale | subtitles.entity.breeze.inhale | |
旋风人:蓄力 | 敌对生物 | 预备跳跃 | entity.breeze.charge | subtitles.entity.breeze.charge | |
旋风人:射击 | 敌对生物 | 发射风弹 | entity.breeze.shoot | subtitles.entity.breeze.shoot | |
旋风人:跳跃 | 敌对生物 | 跳跃 | entity.breeze.jump | subtitles.entity.breeze.jump | |
旋风人:着陆 | 敌对生物 | 从超过3格高的地方着陆 | entity.breeze.land | subtitles.entity.breeze.land | |
旋风人:滑行 | 敌对生物 | 在地面上滑行 | entity.breeze.slide | subtitles.entity.breeze.slide | |
旋风人:反弹 | 敌对生物 | 反弹弹射物 | entity.breeze.deflect | subtitles.entity.breeze.deflect |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效 | mob.breeze.idle_ground | ambient | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 不在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效 | mob.breeze.idle_air | ambient.in.air | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 空闲时随机播放此音效 | mob.breeze.whirl | whirl | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.breeze.death | death | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.breeze.hurt | hurt | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 预备发射风弹 | mob.breeze.inhale | inhale | 1.0 | 1.0-1.1/1.1-1.21[音效 1] | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 预备跳跃 | mob.breeze.charge | charge | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 发射风弹 | mob.breeze.shoot | shoot | 1.5 | 1.0-1.2 | 24 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 跳跃 | mob.breeze.jump | jump | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 从超过3格高的地方着陆 | mob.breeze.land | land | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在地面上滑行 | mob.breeze.slide | slide | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表两条音效文件会以两种不同的音高播放。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | breeze | can_turn_in_boats deflects_projectiles fall_damage_immune no_anger_from_wind_charge | entity.minecraft.breeze |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | breeze | entity.breeze.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
主条目:实体数据格式
旋风人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
基岩版:
成就[编辑 | 编辑源代码]
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() ![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 逆风翻盘 Blowback | 反弹旋风人的风弹来击杀旋风人 | Minecraft:试炼版 | – | adventure/blowback |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2023年10月15日 | Minecraft Live 2023中展示了旋风人。 | ||||||
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Java版 | |||||||
1.20.3 | 23w45a | ![]() | |||||
pre1 | 现在旋风人能在船上转动身体。 | ||||||
1.20.5 | 23w51a | 加入了旋风人空闲时旋转、跳跃前蓄力和反射弹射物的音效。 | |||||
调整了旋风人已有的音效。 | |||||||
24w03a | 更改了旋风人的杆的底面纹理,由![]() ![]() | ||||||
现在旋风人被玩家或驯服的狼杀死后会掉落10点经验,而不是5点。 | |||||||
现在旋风人会反弹所有弹射物,而不仅仅是箭和三叉戟;并且反弹的弹射物会朝发射者的方向重新射出,而非随机偏转。 | |||||||
24w04a | 现在旋风人会主动攻击铁傀儡。 | ||||||
现在旋风人受到非玩家生物攻击后会尝试反击[3],但不会反击骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆。 | |||||||
现在骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆被旋风人的风弹伤害后不再反击旋风人。 | |||||||
24w06a | 现在旋风人被杀死后会掉落4-6个风弹。 | ||||||
24w07a | 现在旋风人被杀死后抢夺魔咒会使其掉落更多风弹。 | ||||||
现在旋风人会正确地反射弹射物。此前,弹射物总是向下反射。 | |||||||
24w11a | 现在旋风人被杀死后会掉落1-2个旋风棒,不再掉落风弹。 | ||||||
1.21 | 24w18a | 旋风人不再属于实验性内容。 | |||||
1.21.2 | 24w33a | 旋风人的跳跃动画现在拥有更高的保真度。 | |||||
旋风人现在不再具有能攻击生物的最小距离。 | |||||||
pre2 | 旋风人不再能在蜂蜜块上起跳。[4] | ||||||
旋风人的跳跃高度现在会受到跳跃提升状态效果的影响。[5] | |||||||
修改了旋风人在空闲状态下的动画,以匹配基岩版。[6] | |||||||
基岩版 | |||||||
1.20.60 | 1.20.60.20 | ![]() | |||||
1.20.60.23 | 调整了旋风人已有的音效。 | ||||||
加入了旋风人空闲时旋转和跳跃前蓄力的音效。 | |||||||
1.20.60.24 | 现在旋风人站在水中时可以进行跳跃。 | ||||||
现在旋风人在寻路时会避开活板门。 | |||||||
现在旋风人被玩家或驯服的狼杀死后会掉落10点经验,而不是1-3点。 | |||||||
加入了旋风人反射弹射物的音效。 | |||||||
1.20.60.25 | 现在旋风人会反射所有弹射物。 | ||||||
1.20.70 | 1.20.70.21 | 现在旋风人会主动攻击铁傀儡。 | |||||
现在旋风人不再反击骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆,这些生物被旋风人的风弹伤害后也不再反击旋风人。 | |||||||
现在旋风人不再反击溺尸、僵尸村民、凋灵骷髅和凋灵。 | |||||||
1.20.70.24 | 现在旋风人被杀死后会掉落4-6个风弹。 | ||||||
1.20.80 | 1.20.80.22 | 现在旋风人被杀死后会掉落1-2个旋风棒,不再掉落风弹。 | |||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 旋风人不再属于实验性玩法。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.23 | 旋风人不再具有能攻击生物的最小距离限制。[7] | |||||
1.21.40 | 1.21.40.22 | 旋风人不再能在蜂蜜块上起跳。[8] | |||||
旋风人的跳跃高度现在会受到跳跃提升状态效果的影响。[9] |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
渲染图[编辑 | 编辑源代码]
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没有风环的旋风人
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旋风人发射的风弹
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旋风人跳跃
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旋风人发射风弹
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旋风人滑行
其他媒体[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ MCPE-178900 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-267948 — “旋风人反射的箭仅对实体造成2(
)-4(
)伤害。” — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-266449 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-266480 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-266494 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-269851 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-183011 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-176991 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-176922 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ “New Mob from #MinecraftLive: The Breeze The Breeze is a playful (but dangerous) hostile mob you can find during your journey through the Trial Chamber. It uses attacks like wind charge & wind burst that’ll transform the room you’re fighting in.” – @Minecraft,X(曾名Twitter),2023年10月15日