旋风人

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旋风人
[[|]]Invicon Breeze Spawn Egg.png:Minecraft中Breeze Spawn Egg的精灵图,描述:旋风人刷怪蛋
30(♥ × 15)
类型
敌对生物
攻击力
弹射物(风弹):
简单:1(♥
普通:1(♥
困难:1.5(♥ × 0.75)
尺寸
高度:1.77格
宽度:0.6格
实体ID
breeze

旋风人(Breeze)是一种只在试炼密室的特定决斗室内生成的敌对生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

旋风人只能由试炼密室决斗室结构的试炼刷怪笼生成,这种刷怪笼四周会出现雕纹凝灰岩

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

旋风人在被玩家或驯服的杀死后会掉落:

行为[编辑 | 编辑源代码]

旋风人的眼睛与眉毛拥有发光的纹理,但不会影响周围方块的实际亮度。在Java版中,隐身状态下的旋风人的眉毛、眼睛和风场是可见的。

旋风人使用跳跃的方式移动。旋风人准备跳跃时,会先像弹簧一样压缩自己,然后突然释放。旋风人跳跃最大垂直速度为1.4格/gt,因此它最多可跳5格高、15格远[需要验证]

旋风人不会受到任何弹射物的伤害,命中旋风人的任何风弹以外的[1]弹射物会被减速[2]并朝发射者的方向重新射出。

不同于其他生物,旋风人在上时仍然能随意转动身体。

旋风人不会受到摔落伤害。

Java版中,旋风人处于水或熔岩中时会迅速上浮,且免疫气泡柱造成的下拉效果。

攻击[编辑 | 编辑源代码]

旋风人会尝试锁定半径24格内的玩家铁傀儡,并向半径16格内的玩家和铁傀儡发射风弹。准备发射风弹时,旋风人将做出后倾的动作,与此同时它体表的风场则会朝目标倾斜,随后发射风弹。

风弹击中方块或实体时会产生风爆,可以将实体向上击退以造成摔落伤害,也可以触发部分红石机关,在试炼密室中间接对玩家造成威胁;风弹若直接击中实体,也会对其造成1(♥的轻微伤害。

旋风人不会对骷髅流浪者沼骸僵尸尸壳蜘蛛洞穴蜘蛛史莱姆的攻击进行反击,上述生物被旋风人的风弹击中也不会反击旋风人。

基岩版中,溺尸僵尸村民凋灵骷髅凋灵被旋风人的风弹击中时会反击旋风人,但是旋风人不会对它们的攻击进行反击。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
旋风人:呼啸敌对生物在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效entity.breeze.idle_groundsubtitles.entity.breeze.idle_ground
旋风人:飞行敌对生物不在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效entity.breeze.idle_airsubtitles.entity.breeze.idle_air
旋风人:旋转敌对生物空闲时随机播放此音效entity.breeze.whirlsubtitles.entity.breeze.whirl
旋风人:死亡敌对生物死亡entity.breeze.deathsubtitles.entity.breeze.death
旋风人:受伤敌对生物受伤entity.breeze.hurtsubtitles.entity.breeze.hurt
旋风人:吸气敌对生物预备发射风弹entity.breeze.inhalesubtitles.entity.breeze.inhale
旋风人:蓄力敌对生物预备跳跃entity.breeze.chargesubtitles.entity.breeze.charge
旋风人:射击敌对生物发射风弹entity.breeze.shootsubtitles.entity.breeze.shoot
旋风人:跳跃敌对生物跳跃entity.breeze.jumpsubtitles.entity.breeze.jump
旋风人:着陆敌对生物从超过3格高的地方着陆entity.breeze.landsubtitles.entity.breeze.land
旋风人:滑行敌对生物在地面上滑行entity.breeze.slidesubtitles.entity.breeze.slide
旋风人:反弹敌对生物反弹弹射物entity.breeze.deflectsubtitles.entity.breeze.deflect

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
敌对生物在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效mob.breeze.idle_groundambient1.01.016
敌对生物不在地面上且处于空闲状态时随机播放此音效mob.breeze.idle_airambient.in.air1.01.016
敌对生物空闲时随机播放此音效mob.breeze.whirlwhirl1.01.016
敌对生物死亡mob.breeze.deathdeath1.01.016
敌对生物受伤mob.breeze.hurthurt1.01.016
敌对生物预备发射风弹mob.breeze.inhaleinhale1.01.0-1.1/1.1-1.21[音效 1]16
敌对生物预备跳跃mob.breeze.chargecharge1.01.016
敌对生物发射风弹mob.breeze.shootshoot1.51.0-1.224
敌对生物跳跃mob.breeze.jumpjump1.01.016
敌对生物从超过3格高的地方着陆mob.breeze.landland1.01.016
敌对生物在地面上滑行mob.breeze.slideslide1.01.016
  1. 这里代表两条音效文件会以两种不同的音高播放。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID实体类型标签JE本地化键名
EntitySprite breeze.png:Minecraft中breeze的精灵图 旋风人breezecan_turn_in_boats
deflects_projectiles
fall_damage_immune
no_anger_from_wind_charge
entity.minecraft.breeze

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
EntitySprite breeze.png:Minecraft中breeze的精灵图 旋风人breeze
entity.breeze.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版

主条目:实体数据格式

旋风人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

基岩版

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
AchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图NewAchievementSprite monster-hunter.png:Minecraft中monster-hunter的精灵图怪物猎人
Monster Hunter
攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心15G铜杯
AchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图NewAchievementSprite overkill.png:Minecraft中overkill的精灵图赶尽杀绝
Overkill
一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18(♥ × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18(♥ × 9)30G铜杯
NewAchievementSprite it-spreads.png:Minecraft中it-spreads的精灵图蔓延
It Spreads
杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯
NewAchievementSprite over-overkill.png:Minecraft中over-overkill的精灵图天赐良击
Over-Overkill
使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
冒险
Adventure
冒险、探索与战斗杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root
怪物猎人
Monster Hunter
杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob
资深怪物猎人
Monsters Hunted
杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs
它蔓延了
It Spreads
在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
逆风翻盘
Blowback
反弹旋风人的风弹来击杀旋风人Minecraft:试炼版adventure/blowback
天赐良击
Over-Overkill
使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100(♥ × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100(♥ × 50)adventure/overoverkill

历史[编辑 | 编辑源代码]

2023年10月15日Minecraft Live 2023中展示了旋风人。
Java版
1.20.323w45a 加入了旋风人,属于实验性内容
pre1现在旋风人能在上转动身体。
1.20.523w51a加入了旋风人空闲时旋转、跳跃前蓄力和反射弹射物的音效。
调整了旋风人已有的音效。
24w03a更改了旋风人的杆的底面纹理,由更改为,使之更契合相邻纹理的颜色。
现在旋风人被玩家或驯服的狼杀死后会掉落10点经验,而不是5点。
现在旋风人会反弹所有弹射物,而不仅仅是箭和三叉戟;并且反弹的弹射物会朝发射者的方向重新射出,而非随机偏转。
24w04a现在旋风人会主动攻击铁傀儡
现在旋风人受到非玩家生物攻击后会尝试反击[3],但不会反击骷髅流浪者僵尸尸壳蜘蛛洞穴蜘蛛史莱姆
现在骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆被旋风人的风弹伤害后不再反击旋风人。
24w06a现在旋风人被杀死后会掉落4-6个风弹
24w07a现在旋风人被杀死后抢夺魔咒会使其掉落更多风弹。
现在旋风人会正确地反射弹射物。此前,弹射物总是向下反射。
24w11a现在旋风人被杀死后会掉落1-2个旋风棒,不再掉落风弹。
1.2124w18a旋风人不再属于实验性内容
1.21.224w33a旋风人的跳跃动画现在拥有更高的保真度。
旋风人现在不再具有能攻击生物的最小距离。
pre2旋风人不再能在蜂蜜块上起跳。[4]
旋风人的跳跃高度现在会受到跳跃提升状态效果的影响。[5]
修改了旋风人在空闲状态下的动画,以匹配基岩版[6]
基岩版
1.20.601.20.60.20 加入了旋风人,属于实验性玩法
1.20.60.23调整了旋风人已有的音效。
加入了旋风人空闲时旋转和跳跃前蓄力的音效。
1.20.60.24现在旋风人站在水中时可以进行跳跃。
现在旋风人在寻路时会避开活板门。
现在旋风人被玩家或驯服的狼杀死后会掉落10点经验,而不是1-3点。
加入了旋风人反射弹射物的音效。
1.20.60.25现在旋风人会反射所有弹射物。
1.20.701.20.70.21现在旋风人会主动攻击铁傀儡。
现在旋风人不再反击骷髅、流浪者、僵尸、尸壳、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史莱姆,这些生物被旋风人的风弹伤害后也不再反击旋风人。
现在旋风人不再反击溺尸、僵尸村民、凋灵骷髅和凋灵。
1.20.70.24现在旋风人被杀死后会掉落4-6个风弹
1.20.801.20.80.22现在旋风人被杀死后会掉落1-2个旋风棒,不再掉落风弹。
1.21.01.21.0.22旋风人不再属于实验性玩法
1.21.301.21.30.23旋风人不再具有能攻击生物的最小距离限制。[7]
1.21.401.21.40.22旋风人不再能在蜂蜜块上起跳。[8]
旋风人的跳跃高度现在会受到跳跃提升状态效果的影响。[9]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

渲染图[编辑 | 编辑源代码]

其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. MCPE-178900 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-267948 — “旋风人反射的箭仅对实体造成2(♥-4(♥♥伤害。” — 漏洞状态为“有意为之”。
  3. MC-266449 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MC-266480 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. MC-266494 — 漏洞状态为“已修复”。
  6. MC-269851 — 漏洞状态为“已修复”。
  7. MCPE-183011 — 漏洞状态为“已修复”。
  8. MCPE-176991 — 漏洞状态为“已修复”。
  9. MCPE-176922 — 漏洞状态为“已修复”。
  10. “New Mob from #MinecraftLive: The Breeze The Breeze is a playful (but dangerous) hostile mob you can find during your journey through the Trial Chamber. It uses attacks like wind charge & wind burst that’ll transform the room you’re fighting in.”@Minecraft,X(曾名Twitter),2023年10月15日

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