治疗
治疗(Healing)是一种恢复生命的机制。
自然恢复[编辑 | 编辑源代码]
将游戏规则naturalRegeneration
设为false
可以禁用生命值的自然恢复机制。
饥饿值[编辑 | 编辑源代码]
当玩家的饥饿值大于等于18()时,他们就可以每4秒恢复1(
)生命。这种生命恢复的方式每恢复1(
)生命会使玩家的消耗度增加6,而每4点消耗度将会扣除1(
)饥饿值。优先消耗玩家积累的食物饱和度。
饱和度[编辑 | 编辑源代码]
在Java版中,当玩家的饥饿值全满并有饱和度盈余,则会消耗饱和度,并以每秒2()的速度恢复生命值。与前述的基于饥饿值的生命恢复一样,每恢复1(
)生命值增加6点消耗度。当玩家的食物饱和度处于最高水平20(
)时,可以快速恢复最多13(
× 6.5)生命值。
和平难度[编辑 | 编辑源代码]
当游戏难度设为“和平”时,玩家每秒恢复1()生命值,饥饿值全满时每4秒额外恢复1(
)。金苹果这种在饥饿值全满时还能吃的食物会进一步提升玩家的生命恢复速度。不过,这种生命恢复的方式仍然会消耗玩家的食物饱和度,无论玩家是否从其他难度切换至和平难度。
主动恢复[编辑 | 编辑源代码]
药水[编辑 | 编辑源代码]
玩家可以饮用部分药水来立即或逐渐恢复生命值。
治疗药水[编辑 | 编辑源代码]
治疗药水立即恢复4()生命值。被荧石粉加强的治疗药水恢复量提升至8(
)。
药水 | 所需材料 | 酿造方法 | 效果 | 持续时长 |
---|---|---|---|---|
![]() 治疗药水 |
闪烁的西瓜片 + 粗制的药水 |
每瓶恢复4(![]() ![]() |
瞬间 |
再生药水[编辑 | 编辑源代码]
再生药水在45秒内每2.5秒恢复1()生命值,累计18(
× 9)。经过荧石粉加强后的再生药水恢复速率提升至每1.25秒恢复1(
);经过红石粉延长后的再生药水持续时间增至1:30。
药水 | 所需材料 | 酿造方法 | 效果 | 持续时长 |
---|---|---|---|---|
![]() 再生药水 |
恶魂之泪 + 粗制的药水 |
在一段时间内逐渐恢复生命 | ![]() |
药箭[编辑 | 编辑源代码]
由弓、弩或发射器射出的药箭会导致箭的伤害与状态效果叠加。治疗之箭的效果与其药水效果相同(效果为瞬间治疗的治疗之箭可恢复4(),效果为瞬间治疗II的治疗之箭可恢复8(
))。再生之箭的效果持续时间比其药水要短。效果为生命恢复的再生之箭可持续5秒(可恢复2(
)),延长版则是11秒
)
)
金苹果[编辑 | 编辑源代码]
金苹果通过以下方式治疗玩家:
- 恢复4(
)+9.6饱和度,若玩家的饥饿值全满,则可供消耗并快速恢复6(
)生命值
[仅Java版] 。 - 与药水类似,金苹果会给予生命恢复状态效果。普通的金苹果赋予5秒的生命恢复II,附魔金苹果的生命恢复II持续20秒
[仅Java版]或30秒 [仅基岩版],分别累计恢复4( )和16(
× 8)
[仅Java版]或24( × 12)
[仅基岩版]。附魔金苹果也会给予抗火和抗性提升。 - 普通的金苹果可由8个金锭和1个苹果合成,也可从战利品箱中找到;附魔金苹果无法合成,只能从战利品箱中找到。
不死图腾[编辑 | 编辑源代码]
当玩家持有不死图腾受到来源不为/kill
或虚空的致命伤害时,不死图腾就会生效。生效时,使用者的生命值变为1(),原有的状态效果被全部清除。随后,使用者会获得40秒的抗火与45秒
× 18)
× 16)
谜之炖菜[编辑 | 编辑源代码]
由滨菊合成的谜之炖菜可给予玩家8秒)
)
信标[编辑 | 编辑源代码]
最高等级的信标可设置为提供生命恢复I效果。当玩家持续处于信标作用范围内时,信标给予的生命恢复效果平均每80游戏刻(4秒)恢复1()生命值[1]。
美西螈[编辑 | 编辑源代码]
玩家击杀与美西螈战斗的生物后,附近20格内每只美西螈都会分别给予玩家5秒(100游戏刻)的生命恢复I效果,效果时长的叠加上限为2分钟
挖掘疲劳效果。
治疗生物[编辑 | 编辑源代码]
与玩家相反,大部分生物不会治疗自身。但游戏中存在治疗生物的方法。
药水[编辑 | 编辑源代码]
大部分生物可像玩家一样从治疗药水和再生药水中获得治疗。
亡灵生物会被治疗药水伤害,要治疗它们需要使用伤害药水。再生药水和剧毒药水对亡灵生物完全无效。
普通药水只能对玩家自身使用,要治疗生物,应使用喷溅药水、滞留药水或药箭。
女巫也会饮用治疗药水,因此属于少数的几种会自我治疗的生物,在袭击中女巫也会使用喷溅药水治疗灾厄村民和劫掠兽。
自然恢复[编辑 | 编辑源代码]
马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、羊驼、骆驼和快乐恶魂)的速度缓慢恢复生命值。
悦灵每秒恢复2()
× 0.915)
使用物品[编辑 | 编辑源代码]
持有某些物品对以下生物使用时可以使其恢复一定量的生命值:
生物 | 最大生命值 | 物品 | 恢复量 |
---|---|---|---|
![]() |
40(![]() |
![]() |
4(![]() ![]() |
![]() |
12(![]() | ||
![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
16(![]() | ||
![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
4(![]() ![]() | ||
![]() |
12(![]() | ||
![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() ![]() |
2(![]() | ||
![]() ![]() |
4(![]() ![]() | ||
![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
12(![]() | ||
![]() |
20(![]() | ||
![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 20( ![]() |
![]() |
2(![]() |
![]() |
2(![]() | ||
![]() ![]() ![]() |
15(![]() ![]() |
![]() |
1(![]() |
![]() |
2(![]() | ||
![]() |
3(![]() ![]() | ||
![]() |
4(![]() ![]() | ||
![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
20(![]() | ||
![]() |
15(![]() ![]() |
![]() |
2(![]() |
![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() |
32(![]() |
![]() |
2(![]() |
![]() |
14(![]() |
![]() |
2(![]() |
![]() |
100(![]() |
![]() |
25(![]() |
驯服狼可治疗它因伤失去的生命值,同时驯服后狼的最大生命值由8()增至40(
× 20)。
狐狸可通过给它们投喂效用性的物品进行治疗,若该物品是食物,则狐狸会在一段时间后吃掉,并获得食物带来的效果。但具备治疗能力的食物只有金苹果、附魔金苹果和使用滨菊合成的谜之炖菜。叼着不死图腾的狐狸受到致命伤害时不死图腾也会生效,并治疗狐狸。
装死[编辑 | 编辑源代码]
美西螈在水中受到来自其他实体的伤害时有概率“装死”10秒(200游戏刻)以回复生命值。装死时,美西螈会获得生命恢复I效果,一次装死会回复4(
)生命值。
村民[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,若村民成功入睡,它们的生命值会在黎明醒来时回满。
蜘蛛[编辑 | 编辑源代码]
在困难难度下,蜘蛛在生成时有概率获得无限时长的生命恢复I效果。
Boss的治疗[编辑 | 编辑源代码]
末影龙[编辑 | 编辑源代码]
末影龙可被末地黑曜石塔顶的末地水晶治疗。若正在治疗末影龙的末地水晶遭到破坏,则末影龙会因此受伤。
凋灵[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,当凋灵50格内没有玩家时,会持续恢复生命值。
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Infdev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
20100227 | 加入了金苹果,食用后可恢复20(![]() | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.8 | pre1 | 加入了饥饿和饱和度。现在食物补充饥饿条,而非直接恢复生命。 | |||||
加入了瞬间治疗和生命恢复效果,可治疗生物。 | |||||||
加入了瞬间伤害效果,可治疗亡灵生物。 | |||||||
现在金苹果提供30秒的生命恢复I效果,而非直接回复20(![]() | |||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了治疗药水和再生药水,可治疗玩家。 | |||||
Beta 1.9-pre4 | 加入了喷溅型再生药水和喷溅型治疗药水,可治疗生物。 | ||||||
加入了喷溅型伤害药水,可治疗亡灵生物。 | |||||||
Beta 1.9-pre6 | 加入了末地水晶,可治疗末影龙。 | ||||||
1.2.1 | 12w03a | 现在狼可通过喂食肉类来治疗。 | |||||
12w04a | 加入了猫,可通过喂食生鱼来治疗。 | ||||||
1.3.1 | 12w21a | 加入了附魔金苹果,食用后会给予玩家30秒的生命恢复IV效果。 | |||||
加入了交易,可治疗村民。 | |||||||
1.4.2 | 12w32a | 加入了信标,可为玩家提供生命恢复I效果。 | |||||
12w34a | 加入了凋灵,可以自动恢复生命。 | ||||||
12w38a | 加入了女巫,可以饮用治疗药水。 | ||||||
1.6.1 | 13w16a | 加入了马、驴、骡、骷髅马和僵尸马,可缓慢地自我恢复生命。 | |||||
马、驴、骡可以通过喂养糖、小麦、苹果、金胡萝卜和金苹果来治疗。 | |||||||
13w23a | 生命恢复现在会耗费饥饿值。 | ||||||
生命恢复和瞬间治疗效果被削弱,生命恢复效率减半![]() ![]() ![]() | |||||||
13w23b | 普通金苹果给予的生命恢复效果被缩减至10秒。 | ||||||
13w24a | 现在在困难难度下,蜘蛛在生成时有概率获得生命恢复效果。 | ||||||
? | 普通金苹果给予的生命恢复效果等级从I级提升至II级,附魔金苹果则从IV级提升至V级。 | ||||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了生鲑鱼,可治疗猫。 | |||||
1.8 | 14w26c | 现在干草捆可用于喂养马、驴、骡,恢复马的20(![]() | |||||
14w27a | 加入了羊肉和兔肉,可治疗狼。 | ||||||
1.9 | 15w31a | 加入了再生之箭和治疗之箭,可治疗生物。 | |||||
加入了伤害之箭,可治疗亡灵生物。 | |||||||
15w33a | 加入了滞留型再生药水和滞留型治疗药水,可治疗生物。 | ||||||
加入了滞留型伤害药水,可治疗亡灵生物。 | |||||||
15w37a | 现在普通金苹果提供的生命恢复效果等级由II级降低为I级;附魔金苹果提供的生命恢复效果等级由V级降低为II级,持续时间也减少到20秒。 | ||||||
15w40a | 现在当饱和度不为0时,生命值恢复得更快。 | ||||||
生命值恢复1(![]() | |||||||
15w44a | 现在只有当饥饿值全满的时候,富余的饱和度才能够更快恢复生命值。 | ||||||
现在普通金苹果提供的生命恢复效果等级由I提升至II。 | |||||||
? | 普通金苹果提供的生命恢复效果被缩减至5秒。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 生命值恢复1(![]() | |||||
16w39a | 加入了不死图腾,可治疗玩家。 | ||||||
加入了羊驼,可缓慢地自我恢复生命。 | |||||||
1.13 | 17w47a | 可治疗猫的物品由生鱼被替换为生鳕鱼。 | |||||
1.14 | 18w43a | 加入了谜之炖菜。由滨菊合成的谜之炖菜可给予玩家8秒的生命恢复I效果。 | |||||
18w47a | 现在女巫会在袭击中治疗灾厄村民。 | ||||||
19w09a | 现在狐狸食用可治疗的食物时会产生效果。 | ||||||
1.15 | 19w41a | 现在可使用铁锭以治疗铁傀儡。 | |||||
1.17 | 20w51a | 加入了美西螈,会装死以恢复生命值。 | |||||
21w13a | 现在美西螈在战斗状态下会给予玩家生命恢复I,并移除挖掘疲劳。 | ||||||
现在玩家在满饥饿值状态下也能食用谜之炖菜。[2] | |||||||
1.19 | 22w15a | 现在悦灵可自我恢复生命。 | |||||
1.19.3 | 22w42a | 加入了骆驼,可缓慢地自我恢复生命,属于实验性内容。 | |||||
1.19.4 | 23w07a | 加入了嗅探兽,可通过喂食火把花种子来治疗,属于实验性内容。 | |||||
pre4 | 蜘蛛生成时附带的生命恢复效果时长从231-1游戏刻(约3.4年)变为无限。 | ||||||
1.20 | 23w12a | 骆驼和嗅探兽不再属于实验性内容。 | |||||
1.20.5 | 24w06a | 喂食驯服的狼恢复的生命值翻倍。 | |||||
? | 现在嗅探兽不再能通过喂食来恢复生命值。 | ||||||
1.21.2 | 24w33a | 现在可以使用生鲑鱼、熟鲑鱼、生鳕鱼、熟鳕鱼、热带鱼、河豚和兔肉煲来治疗狼,以匹配基岩版。 | |||||
Java版(即将到来) | |||||||
1.21.6 | 25w15a | 加入了快乐恶魂,可缓慢地自我恢复生命。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | 加入了狼,可通过喂食肉类来治疗。 | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了瞬间治疗和生命恢复效果,可治疗生物。 | |||||
加入了瞬间伤害效果,可治疗亡灵生物。 | |||||||
加入了腐肉、鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼,可治疗狼。 | |||||||
0.12.1 | build 1 | 加入了治疗药水和再生药水,可治疗玩家。 | |||||
加入了喷溅型治疗药水和喷溅型再生药水,可治疗生物。 | |||||||
加入了喷溅型伤害药水,可治疗亡灵生物。 | |||||||
加入了饥饿机制。从此吃食物会恢复饥饿值而不再直接恢复生命值,饥饿值大于等于18时可自行回复生命值。 | |||||||
加入了金苹果和附魔金苹果,食用后能够给予玩家生命恢复效果。 | |||||||
加入了猫,可通过喂食生鳕鱼或生鲑鱼来治疗。 | |||||||
0.13.0 | build 1 | 加入了兔肉和兔肉煲,可治疗狼。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了女巫,可饮用治疗药水。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了再生之箭和治疗之箭,可治疗生物。 | |||||
加入了伤害之箭,可治疗亡灵生物。 | |||||||
加入了羊肉,可治疗狼。 | |||||||
加入了马、驴、骡、骷髅马和僵尸马,可缓慢地自我恢复生命。 | |||||||
0.16.0 | build 4 | 加入了凋灵,其半径50格内没有玩家时会自我恢复生命。 | |||||
加入了信标,可给予玩家生命恢复效果。 | |||||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了滞留型再生药水和滞留型治疗药水,可治疗生物。 | |||||
加入了滞留型伤害药水,可治疗亡灵生物。 | |||||||
加入了末地水晶,可治疗末影龙。 | |||||||
1.0.4 | 1.0.4.0 | 现在村民在解锁新交易时会获得生命恢复效果。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 加入了不死图腾,可治疗玩家。 | |||||
加入了羊驼,可缓慢地自我恢复生命。 | |||||||
基岩版 | |||||||
1.11.0 | 1.11.0.3 | 现在村民成功入睡后会在黎明醒来时回满生命值。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 加入了狐狸,能食用可治疗的食物。 | |||||
1.13.0.9 | 加入了谜之炖菜。由滨菊合成的谜之炖菜可给予6秒的生命恢复I效果。 | ||||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | 加入了美西螈,会装死恢复生命值,生物击杀美西螈的攻击目标时可给予生物生命恢复效果,属于实验性玩法。 | |||||
1.17.0.50 | 当玩家击杀美西螈的攻击目标时,美西螈不再会获得生命恢复效果。 | ||||||
1.17.0.52 | 美西螈及其特性不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.18.10 | 1.18.10.26 | 现在可使用铁锭以治疗铁傀儡。 | |||||
1.18.30 | 1.18.20.25 | 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版。 | |||||
1.19.0 | 1.19.0.24 | 现在悦灵可自我恢复生命。 | |||||
1.19.50 | 1.19.50.21 | 加入了骆驼,可缓慢地自我恢复生命,属于实验性玩法。 | |||||
1.19.70 | 1.19.70.23 | 加入了火把花种子,可治疗嗅探兽,属于实验性玩法。 | |||||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 1.19.70.23的变更不再属于实验性玩法。 | |||||
1.20.0.21 | 骆驼不再属于实验性玩法。 | ||||||
1.20.30 | 1.20.30.21 | 现在女巫会在袭击中治疗灾厄村民和劫掠兽。 | |||||
1.20.60 | 1.20.60.25 | 现在玩家在满饥饿值状态下也能食用谜之炖菜。[3] | |||||
1.20.70 | 1.20.70.20 | 喂食驯服的狼恢复的生命值翻倍。 | |||||
1.21.40 | 1.21.40.20 | 现在食用附魔金苹果后给予的生命恢复效果等级由Ⅴ降低至Ⅱ。 | |||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.80 | 1.21.80.20 | 现在不死图腾给予的生命恢复Ⅱ效果时长由40秒提升至45秒,以匹配Java版。 | |||||
1.21.80.25 | 加入了快乐恶魂,可缓慢地自我恢复生命,属于实验性玩法。 |