难度

难度(Difficulty)是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。
常规难度[编辑 | 编辑源代码]

目前游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。它们可以在选项中或通过命令/difficulty
更改,在Java版中还可以在选项中锁定。极限模式下,玩家的游戏难度会被锁定为困难。
和平[编辑 | 编辑源代码]
不会生成除潜影贝、疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵
目前,在大多数情况下,和平难度下不可通关Minecraft,除非使用含已开启的末地传送门的种子,否则无法进入末地。在大多数情况下,杀死烈焰人从而获得烈焰棒,合成烈焰粉并进一步合成末影之眼是激活末地传送门的必要条件。不过,自然生成的末地传送门中的每个框架都各有10%的概率是已经嵌入末影之眼的,因此有极其微小的概率(10-12)会直接生成已激活的末地传送门,从而允许玩家不获得烈焰棒直接进入末地。在和平难度下进度或成就不能被全部达成。
难度为和平且“生命值自然恢复”(naturalRegeneration
)为true
时,玩家每20游戏刻(1秒)增加1()生命值。
在Java版中,难度为和平且“生命值自然恢复”(naturalRegeneration
)为true
时,玩家每10游戏刻(0.5秒)增加1()饥饿值,且每20游戏刻(1秒)增加1点饱和度。
简单[编辑 | 编辑源代码]
会生成敌对生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值,生命值将被扣除到10()。洞穴蜘蛛和蜜蜂在简单难度中不会使目标中毒,凋灵也不会给予玩家凋零效果,但凋灵骷髅会给予玩家凋零效果。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。
普通[编辑 | 编辑源代码]
会生成敌对生物,能造成标准量的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值降到1()。僵尸有50%概率将村民感染为僵尸村民。
困难[编辑 | 编辑源代码]
会生成敌对生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饿死。僵尸能够破坏木门及铜门,且可能在受到攻击时生成增援僵尸。僵尸杀死村民时总是会将其感染为僵尸村民。在Java版中,蜘蛛生成时可能会带有迅捷、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。
区域难度[编辑 | 编辑源代码]

区域难度(Regional Difficulty)是难度的一个变种,它基于不同的因素计算而成,这些因素包括当前区块的“占据时间”、在世界里总共游玩的时长、月相以及当前难度设置。在Java版中,当前区域难度在调试屏幕会显示为“Local Difficulty”(本地难度)。
在本段中:
- 区块的“占据时间”随着玩家在区块所经过的每一刻而增加。多个玩家的时间会累积起来——如果50个玩家在某区块中度过了1个小时,相当于1个玩家在该区块度过了50个小时。
- 世界的“总时间”指
/time query daytime
获取到的值加上调试屏幕上的天数转换为刻的值,即天数 * 24000 + 当日时间
,不等同于世界的实际游玩时间(/time query gametime
获取到的值)。
和平难度下,区域难度总为0。下文的“难度”不包含和平难度。
世界的总时间将在第3个游戏日后开始影响区域难度,随后影响逐渐增大,在63个游戏日时不再继续增大影响。游戏将根据该值计算“总时间因子”。总时间大于63个游戏日时,总时间因子为0.25(即与63个游戏日时的总时间因子相同);小于3个游戏日时,总时间因子为0;不小于3个游戏日但不大于63个游戏日时,总时间因子为(总时间刻数 - 72,000) / 5,760,000
。
区块的占据时间对区域难度的影响最多是50个小时。游戏将根据占据时间、月相计算“区块因子”:
- 困难难度下,如果占据时间大于50个小时,则这一步的值为1,否则为
占据时间刻数 / 3,600,000
;其他难度下的值为困难难度下的值的3⁄4; - 将上一步的值加上总时间因子、月相值的1⁄4中的较小者,两者相等则加上该相等的值;
- 简单难度下,最终的值为上一步的值的一半,其他难度下最终的值即为上一步的值。
随后,计算0.75 + 总时间因子 + 区块因子
,在简单,普通,困难难度下分别将该值保持不变,乘2,乘3,就得到最终的区域难度。
在简单难度中区域难度的范围是0.75–1.5,在普通难度时为1.5–4.0,在困难难度时为2.25–6.75。
副区域难度[编辑 | 编辑源代码]

根据区域难度,副区域难度(Clamped[注 1] regional difficulty)是介于0.00和1.00之间的值。该值在调试屏幕上显示为标题为“本地难度”之后的第二个值。这是影响游戏难度的另一个值(见下)。
if ( RegionalDifficulty < 2.0 ) { value = 0.0; } else if ( RegionalDifficulty > 4.0 ) { value = 1.0; } else { value = ( RegionalDifficulty - 2.0 ) / 2.0; }
因此,在简单难度下,由于区域难度不可能高于1.5,该值将始终为0。
在简单难度中区域难度没有影响;普通难度中且满月时在一个区块中游玩21小时将达到最大影响;而困难难度中且满月时在区块中只要游玩4 1⁄6小时就能达到最大影响,并且在游玩超过16 2⁄3小时时将保持最大影响。
影响[编辑 | 编辑源代码]
生物伤害[编辑 | 编辑源代码]
下列的数据表示生物每一次攻击时造成的伤害。
- 苦力怕、恶魂与凋灵等造成的爆炸伤害数据为100%接触率时的伤害。
- 女巫的喷溅药水伤害数据为被弹射物直接命中的效果。
- 所有生物在和平难度都不会对玩家造成伤害。
- 小型史莱姆完全不具有造成伤害的能力,无视其攻击伤害属性(
attack_damage
)的大小。
生物 | 伤害方式 | 伤害数据 | [隐藏]伤害效果 | ||
---|---|---|---|---|---|
简单难度 | 普通难度 | 困难难度 | |||
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— |
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
在普通难度下造成10秒![]() 在困难难度下造成18秒 |
![]() |
近战攻击 | 4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
弹射物(![]() |
3.5(![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
7.5(![]() |
造成5秒着火 | |
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
在普通难度下造成7秒![]() 在困难难度下造成15秒 |
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— |
![]() |
爆炸 | 22.5(![]() |
43(![]() |
64.5(![]() |
— |
爆炸(闪电变种) | 43.5(![]() |
85(![]() |
127.5(![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 2.5(![]() |
3(![]() ![]() |
4.5(![]() |
— |
![]() |
近战攻击 | 2.5(![]() |
3(![]() ![]() |
4.5(![]() |
— |
近战攻击(持有![]() |
5.5(![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13.5(![]() |
— | |
弹射物(![]() |
5.5(![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13.5(![]() |
— | |
![]() |
魔法(激光) | 5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
— |
魔法(尖刺) | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— | |
![]() |
范围杀伤(扑翅) | 3.5(![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
7.5(![]() |
— |
范围杀伤(冲撞) | 6(![]() ![]() ![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15(![]() |
— | |
区域效果云(龙息,![]() |
3(![]() ![]() |
3(![]() ![]() |
3(![]() ![]() |
— | |
区域效果云(末影龙火球,![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 4.5(![]() |
7(![]() ![]() ![]() ![]() |
10.5(![]() |
— |
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— |
![]() |
魔法(![]() |
5.5(![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13.5(![]() |
— |
魔法(![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— |
![]() |
近战攻击 |
6(![]() ![]() ![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15(![]() |
— |
![]() |
弹射物(![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
爆炸(![]() |
9.5(![]() |
17(![]() |
25.5(![]() |
— | |
![]() |
近战攻击(未使用) | 26(![]() |
50(![]() |
75(![]() |
— |
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— |
近战攻击(幼年) | 1(![]() |
1(![]() |
1.5(![]() |
— | |
![]() |
魔法(激光) | 4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
魔法(尖刺) | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击(上抛)(成年) | 2.5(![]() ![]() ![]() ![]() |
3(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4.5(![]() ![]() |
— |
近战攻击(幼年) | 0.5(![]() |
0.5(![]() |
0.75(![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 2.5(![]() |
3(![]() ![]() |
4.5(![]() |
造成区域难度×7秒的![]() 着火时,造成目标着火 |
近战攻击(持有![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
近战攻击(持有![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() | ||
![]() |
弹射物(![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() ![]() |
3(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
![]() |
近战攻击(上抛) | 4.75(![]() ![]() |
7.5(![]() ![]() |
11.25(![]() ![]() |
— |
![]() |
近战攻击(杀手兔) |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
— |
![]() |
弹射物(![]() |
1(![]() |
1(![]() |
1.5(![]() |
— |
![]() |
近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) | 4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) | 3(![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
— | |
近战攻击(低延迟,多选目标)(小型) | 2.5(![]() |
3(![]() ![]() |
4.5(![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
![]() |
近战攻击 |
2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— |
近战攻击 |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击(徒手) | 3.5(![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
7.5(![]() |
— |
近战攻击(持有![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
— | |
近战攻击(持有![]() |
5.5(![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13.5(![]() |
— | |
弹射物(![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() ![]() |
3(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | |
弹射物(![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击(持有![]() |
7.5(![]() |
13(![]() |
19.5(![]() |
攻击时禁用目标的盾牌 |
近战攻击(持有![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15(![]() | ||
![]() |
弹射物(![]() ![]() |
3(![]() ![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
近战攻击(徒手) |
2.5(![]() |
3(![]() ![]() |
4.5(![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
![]() |
范围杀伤 | 2.5(![]() |
3(![]() ![]() |
4.5(![]() |
造成7秒![]() |
![]() |
近战攻击 | 7(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
18(![]() |
— |
范围杀伤(咆哮) | 4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | |
![]() |
弹射物(![]() |
3(![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
造成10秒![]() |
![]() |
近战攻击 | 1(![]() |
1(![]() |
1.5(![]() |
— |
![]() |
弹射物(![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() |
3(![]() ![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
弹射物(![]() ![]() |
1(![]() ![]() ![]() |
1(![]() ![]() ![]() |
1(![]() ![]() ![]() ![]() |
— | |
近战攻击(徒手) | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击(低延迟,多选目标)(大型) | 3(![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
— |
近战攻击(低延迟,多选目标)(中型) | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— | |
![]() |
弹射物(![]() |
0(![]() |
0(![]() |
0(![]() |
— |
![]() |
弹射物(![]() ![]() ![]() |
2(![]() ![]() ![]() |
3(![]() ![]() ![]() ![]() |
4(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
造成30秒![]() |
弹射物(![]() ![]() ![]() |
1(![]() ![]() ![]() |
1(![]() ![]() ![]() |
1(![]() ![]() ![]() ![]() | ||
近战攻击(徒手) | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 2(![]() |
2(![]() |
3(![]() ![]() |
— |
![]() |
近战攻击(持有![]() |
5.5(![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13.5(![]() |
— |
![]() |
范围杀伤(![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
— |
![]() |
近战攻击(持有![]() |
7.5(![]() |
13(![]() |
19.5(![]() |
攻击时禁用目标的盾牌 |
![]() |
近战攻击 | 16(![]() |
30(![]() |
45(![]() |
攻击时禁用目标的盾牌 |
魔法(音波)(无视保护魔咒) | 6(![]() ![]() ![]() |
10(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15(![]() |
— | |
![]() |
弹射物(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
— |
弹射物(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
— | |
![]() |
近战攻击(持有![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
造成10秒![]() |
![]() |
爆炸(生成时) | 50.5(![]() |
99(![]() |
148.5(![]() |
— |
弹射物(![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
在普通和困难难度下造成40秒![]() | |
爆炸(![]() |
8.5(![]() |
15(![]() |
22.5(![]() |
— | |
近战攻击(冲撞) |
15(![]() |
15(![]() |
15(![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 3(![]() ![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
— |
![]() |
近战攻击(上抛)(成年) | 2.5(![]() ![]() ![]() ![]() |
3(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4.5(![]() ![]() |
— |
近战攻击(幼年) | 0.5(![]() |
0.5(![]() |
0.75(![]() |
— | |
![]() |
近战攻击 | 2.5(![]() |
3(![]() ![]() |
4.5(![]() |
着火时,造成目标着火 |
近战攻击(持有![]() |
4(![]() ![]() |
6(![]() ![]() ![]() |
9(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
近战攻击(持有![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() | ||
![]() |
近战攻击(持有![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
8(![]() ![]() ![]() ![]() |
12(![]() |
— |
近战攻击(徒手) | 3.5(![]() |
5(![]() ![]() ![]() |
7.5(![]() |
— |
其他效果[编辑 | 编辑源代码]
属性 | 备注 | 因素 | |||
---|---|---|---|---|---|
世界难度 | 区域难度 | 副区域难度 | |||
![]() |
简单:普通伤害的1⁄2,向下舍入,+1 困难:普通伤害的1 1⁄2,向下舍入 |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通:+1(![]() 困难:+3( ![]() ![]() |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通/困难:饥饿将使生命值降至10/1/0 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
非和平:不祥之兆会转化为同等级持续600游戏刻(30秒)的袭击之兆并将当前方块位置设为袭击位置 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通/困难:袭击至少生成3/5/7波 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通:75%/56%/42%概率分别对应2/3/4个盔甲; 困难:90%/81%/73%概率分别对应2/3/4个 |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通:1% 困难:5% |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
仅困难 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
能力:(10×CRD)% 10% 门真的被破坏:仅困难 |
是 | 否 | 是 | |
![]() |
简单:0% 普通:50% 困难:100% |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单:1⁄2000每刻 普通:2⁄2000 困难:3⁄2000 |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通:2秒 困难:1秒 |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通:3.5秒 困难:2.5秒 |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通/困难对应为10/6/2 |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单/普通/困难对应为+0.11 / +0.22 / +0.33 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
仅困难 (10×CRD)% |
是 | 否 | 是 | |
![]() |
普通/困难:7s/15s | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
普通/困难:10s/40s | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
仅简单/普通/困难 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
仅简单/普通/困难 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
仅普通/困难 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
仅普通/困难 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
仅普通/困难 | 是 | 否 | 否 | |
![]() |
在调整火的age,湿度和雨水之前方块围绕火的原先支持值在简单/普通/困难分别得到+47 / +54 / +61的增量 |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
简单:33% + 8(![]() ![]() ![]() ![]() 普通:33% + 4( ![]() ![]() 困难:33% |
是 | 否 | 否 | |
![]() |
概率=(RD)% (简单:0.75%–1.5%,普通:1.5%-4%,困难:2.25–6.75%) |
否 | 是 | 否 | |
![]() |
概率=(30×RD)% 着火时间= 2 × RD秒 |
否 | 是 | 否 | |
![]() |
时间=7 ×RD秒 | 否 | 是 | 否 | |
![]() |
仅在RD> 2时 | 否 | 是 | 否 | |
![]() |
(55×CRD)% | 否 | 否 | 是 | |
![]() |
如果(随机的#在0-1.5范围内)×CRD大于1,这成为跟随距离的增幅乘数。 |
否 | 否 | 是 | |
![]() |
任何所选的僵尸变为“领袖”:(5×CRD)% | 否 | 否 | 是 | |
![]() |
概率:(15×CRD)% | 否 | 否 | 是 | |
![]() |
概率:(25×CRD)% | 否 | 否 | 是 | |
![]() |
每件盔甲的概率:(50×CRD)% | 否 | 否 | 是 | |
![]() |
等级=5 + 18×CRD | 否 | 否 | 是 | |
![]() |
小型(33×(1-CRD/2))% 中型:33% 大型:(33×(1+CRD/2))% 即: 小/中/大分别对应17%–33%/ 33%/ 33%–50% |
否 | 否 | 是 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2009年6月14日 | Notch讨论生存模式将如何引入难度的概念:“在生成新世界或加创造模式世界时,你还可以选择难度。 因为我希望游戏很难,所以难度级别可能从“挑战”到“不可能”不等。 如果人们觉得总是被挑战并不好玩,我会加入更容易的难度。” | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20100205 | 加入了难度及其选项。 | |||||
Java版Alpha | |||||||
2010年10月22日 | Notch在2010年10月22日发表了一个推特,表示他会“把困难变为现实。最低设置=创造。最高设置=饿死”。这从未实现过,不过后来加入了极限模式。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了极限模式。 | |||||
1.8 | 14w02a | 现在每个世界的难度都是独立的。 | |||||
默认难度从简单改为普通。 | |||||||
每个世界的难度现在可以被锁定,锁定后无法撤消。使用/difficulty 命令仍能改变被锁定的难度。 | |||||||
1.16 | 20w17a | 现在可以在创建世界时选择难度。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.4.0 | 加入了和平难度。 | ||||||
0.12.1 | 加入了简单和困难难度。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.21.0 | 1.21.0.20 | 加入了极限模式。 | |||||
正式版 | 极限模式在该正式版中不可用。 | ||||||
1.21.40 | 极限模式现在在正式版中可用。 | ||||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | 现在游戏难度为和平或简单时,“死亡后保留物品栏”(keepInventory )的默认值为true 。 | |||||
基岩版(即将到来) | |||||||
1.21.70 | 1.21.70.23 | 回退了1.21.50.20中的更改。 |