末影之眼
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末影之眼(Eye of Ender)是一种用于定位并激活要塞里面的末地传送门的可合成物品。
获取[编辑 | 编辑源代码]
合成[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 合成配方 |
---|---|
烈焰粉 + 末影珍珠 |
用途[编辑 | 编辑源代码]
末影之眼可以用于定位及激活末地传送门,也可以用来合成末影箱及末地水晶。
定位要塞[编辑 | 编辑源代码]

- 手持末影之眼并按下使用键,末影之眼会飞向最近的要塞,飞过大约12个方块的距离,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条带有紫色粒子的痕迹,此种粒子和末影箱的相同。
- 如果距离要塞很远,末影之眼就会飞得更高,以便在垂直方向上更明确指示玩家必须通过的路径。
- 当玩家接近要塞所在的纵向坐标轴时,末影之眼会更精准地飞行来定位这条Y轴。这也就意味着末影之眼可能会向下飞行,指示出玩家在要塞的上方,让玩家向下挖。
- 在空中飞行2-3秒后,末影之眼会在空中悬浮一会儿,然后掉落,变成可拾取的物品,或者有20%的概率消失。因此,一颗末影之眼可以使用的期望值是5次。
- 末影之眼的飞行功能只在主世界工作,在下界、末地以及没有要塞的世界中不会起作用。
激活末地传送门[编辑 | 编辑源代码]

末地传送门需要末影之眼来激活。对着末地传送门框架方块按下使用键可以放置末影之眼。当12个全部放满后,末地传送门就会激活。每个末地传送门框架方块在生成时有10%的概率已经放有一颗末影之眼。末影之眼一旦被放置在末地传送门框架上就无法被拆下来。
合成材料[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | [隐藏]合成配方 |
---|---|---|
末地水晶 | 玻璃 + 末影之眼 + 恶魂之泪 |
|
末影箱 | 黑曜石 + 末影之眼 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
末影之眼:射出 | 玩家 | 投掷末影之眼 | entity.ender_eye.launch | subtitles.entity.ender_eye.launch | |
末影之眼:掉落 | 玩家 | 末影之眼掉落或破碎 | entity.ender_eye.death | subtitles.entity.ender_eye.death |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 投掷末影之眼 | random.bow | bow | 1.0 | 0.33-0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 末影之眼破碎 | block.itemframe.break | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | ender_eye | item.minecraft.ender_eye |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | eye_of_ender | entity.minecraft.eye_of_ender |
基岩版:
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | ender_eye | item.ender_eye.name |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | eye_of_ender_signal | entity.eye_of_ender_signal.name |
实体数据[编辑 | 编辑源代码]
主条目:实体数据格式
末影之眼有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- *Item:实体渲染时使用的物品,同时也控制掉落时产生的物品。此项不存在或无效时游戏使用末影之眼物品作为默认值。
基岩版:
进度[编辑 | 编辑源代码]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 隔墙有眼 Eye Spy | 跟随末影之眼 | 勇往直下 | 进入要塞。 | story/follow_ender_eye |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | ![]() | |||||
末影之眼暂时没有用途。 | |||||||
在此版本之前生成的世界里,末影之眼会误导你去一个完全不是要塞的地方。这样的原因多数是末影之眼会引导到种子应该会生成要塞的区域,并且种子与之前生成世界的版本有很大的不同。因此,如果你保存了旧世界的种子,并在新版本中使用同样的种子生成要塞,那么末影之眼会引导到那个要塞里。 | |||||||
Beta 1.9-pre4 | 末影之眼现在可以放进一个传送门方块里了,或者用于安全返回要塞的工具。Jeb在他的直播流中演示了末影之眼的新用途。[1]从直播流中可以看见2个末影之眼分别插在2个传送门方块上。 | ||||||
正式版 | 更改了投掷末影之眼时的音效。 | ||||||
1.3.1 | 12w21a | 末影之眼能被用于合成末影箱了。 | |||||
12w22a | 现在可以从村民那里购买获得末影之眼了。 | ||||||
1.6.4 | 1.6.3 | 末影之眼现在基于保存在世界文件中的结构数据来引导要塞,而不是通过种子计算出要塞的位置。因此,即使要塞的生成规律发生了变化,在旧版本中生成的要塞仍能被末影之眼找到。 | |||||
1.8 | 14w02a | 随着村民和交易系统的改变,牧师村民现在会以7-11个绿宝石的价格出售一个末影之眼,作为它们的三级交易之一。 | |||||
1.9 | 15w41a | 牧师村民不再售卖末影之眼了。 | |||||
15w44b | 末影之眼现在能被用于合成末地水晶。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由EyeOfEnderSignal 改为eye_of_ender_signal 。 | |||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是381。 | |||||
pre5 | 末影之眼的实体ID被更改为 eye_of_ender 了。 | ||||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | ![]() | |||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 更改了末影之眼扔出后的粒子的纹理,以与Java版匹配。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
1.7.10 | ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
1.90 | ![]() |
原主机版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
1.90 | ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 当处于第三人称视角时,末影之眼会从玩家的脚而不是手上飞出去。
- 在Java版中,玩家不能在没有选择生成要塞的虚空、自定义或超平坦世界中投掷末影之眼。
- 在基岩版中,旧世界类型中的末影之眼会飞向对应无限世界的要塞,并黏在边界上。
- 在尚未加入末影之眼的携带版版本中,自然生成的末地传送门框架上有概率生成末影之眼。但这在当时没有任何作用,因为末地尚未被加入到游戏中。
- 因为每一个末地传送门框架都有10%的概率会自然生成末影之眼,所以每个末地传送门框架都自然生成末影之眼的概率大约为一万亿分之一(10-12)。如果遇到这种情况,玩家可以不花费任何末影之眼进入末地。
- 物品栏中的末影之眼并不是在其槽位中居中放置,而是向右和向下各偏移了一个像素。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
在较旧的版本中,当玩家在快捷栏中手持末影之眼时,其在第三人称视角中显得很大
参考[编辑 | 编辑源代码]
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