末地传送门框架
末地传送门框架(End Portal Frame)是组成末地传送门的方块,有与末地石相似的纹理,顶部与侧面带有蓝绿色花纹。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架会以12个一组,以环形出现在一个要塞的房间中。从房间入口走过一段嵌着蠹虫刷怪笼的楼梯,就可以到达在熔岩池之上的末地传送门结构。它以5×5的正方形的形状生成末地传送门框架方块,但这个正方形的每个角不会生成末地传送门框架方块。每个末地传送门框架方块都朝向里边。末地传送门框架顶部会带有一个末影之眼的插口,自然生成时有10%的概率被插上末影之眼。有极低的概率(约10-12)要塞里的传送门框架全部被插上末影之眼。
每个要塞只有1个末地传送门。在Java版中,每个世界只有128个要塞,因此总共会生成1536个末地传送门框架方块。在原主机版中,每个世界只有1个末地传送门,所以只会生成12个末地传送门框架方块。
获取[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或命令获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架不能被挖掘破坏。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | -1[挖掘 1] |
合适挖掘工具 | 无 |
挖掘时间[挖掘 2] | |
徒手 | ∞ |
末地传送门框架被破坏后不会掉落。
用途[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架用于组成末地传送门,其顶部可被插上末影之眼。对末地传送门框架使用末影之眼可将末影之眼放在末地传送门框架的顶端。若将末地传送门框架摆放为末地传送门的样式,并将所有12个方块都放上末影之眼,末地传送门就会激活,玩家可通过末地传送门方块进入末地。
和基岩一样,末地传送门框架不能通过挖掘或者爆炸来破坏,只能在创造模式中被破坏。
放置[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架有方向,会朝向东南西北四个方向之一。
放置末地传送门框架时,被放置的末地传送门框架会朝向玩家面向方向的相反方向。
玩家可以在任何位置摆出末地传送门的结构并将其激活。所有的构成末地传送门的12个末地传送门框架都必须朝向中间3×3的末地传送门方块区域,否则末地传送门不能被正确地激活[1]。
红石元件[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架的顶部插上末影之眼时,能被红石比较器检测出一个强度为15的红石信号,如果没有插上末影之眼,则信号为0。
光源[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架会发出亮度为1的光。
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
末影之眼:嵌入 | 方块 | 放置末影之眼 | block.end_portal_frame.fill | subtitles.block.end_portal_frame.fill | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.glass.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置末影之眼 | block.end_portal_frame.fill | block.end_portal_frame.fill | 0.3 | 0.9/1.0/1.1[音效 1] | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 这里代表三条音效文件中每个文件都可能以三种不同的音高播放。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | end_portal_frame | dragon_immune features_cannot_replace lava_pool_stone_cannot_replace wither_immune | block.minecraft.end_portal_frame |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | end_portal_frame | tile.end_portal_frame.name |
方块数据值[编辑 | 编辑源代码]
末地传送门框架下方的两个“点”决定了它是整个框架中的哪一部分。为了使它被激活,每个末地传送门框架都要“朝向”中央。因为图像十分相似,所以很难区分末地传送门框架到底朝向哪个方向,但如果最后一个末影之眼放入时不是每个末地传送门框架都“朝向”中央,末地传送门不会被激活。
朝向的量如下面所示:
- 0: 朝向 南
- 1: 朝向 西
- 2: 朝向 北
- 3: 朝向 东
0x4位:0表示空的末地传送门框架,1表示有末影之眼的末地传送门框架。
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
eye
|
false
|
true
|
末地传送门框架嵌入了末影之眼 |
false
|
末地传送门框架没有嵌入末影之眼 | |||
facing
|
north
|
north
|
方块朝向北方 | |
south
|
方块朝向南方 | |||
west
|
方块朝向西方 | |||
east
|
方块朝向东方 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() |
direction
|
已弃用,为兼容性而保留 方块的朝向 | ||
end_portal_eye_bit
|
false
|
false
|
末地传送门框架没有嵌入末影之眼 | |
true
|
末地传送门框架嵌入了末影之眼 | |||
minecraft:cardinal_direction
|
south
|
south
|
方块朝向南方 | |
west
|
方块朝向西方 | |||
north
|
方块朝向北方 | |||
east
|
方块朝向东方 |
视频[编辑 | 编辑源代码]
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
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1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
虽然不能被任何工具采集,但是却能通过爆炸得到,其在物品栏中还没有名称。 | |||||||
Beta 1.9-pre4 | ![]() ![]() | ||||||
末地传送门现在能发出1级的光,而且不能被TNT摧毁。 | |||||||
1.3.1 | 12w23a | 末地传送门在创造模式物品栏中或使用选取方块键获得。它们拥有名称:末地传送门。 | |||||
1.6.1 | 13w18a | 现在末地传送门能发出一个红石信号,这取决于它上面是否有末影之眼。 | |||||
1.13 | 17w47a | 末地传送门(End Portal)被重命名为末地传送门框架(End Portal Frame)。 | |||||
在扁平化之前,此物品的数字ID是120。 | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||||
19w03c | 末地传送门现在有正确的cullface 参数。 | ||||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.9.0 | build 1 | ![]() | |||||
在物品栏的纹理为末地传送门框架的侧面纹理,显示的名字为".name<"。 | |||||||
build 4 | 为创造模式物品栏加入了末地传送门框架。 | ||||||
末地传送门框架现在有了碰撞箱。 | |||||||
0.12.1 | build 11 | 现在末地传送门框架放置时具有朝向性。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了末地,末影之眼可以用来填充末地传送门框架。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | ![]() ![]() | |||||
1.20.30 | 1.20.30.20 | 现在末地传送门框架使用方块状态minecraft:cardinal_direction ,并弃用了direction 。 | |||||
1.20.70 | 1.20.70.22 | 创造分类由“物品”更改为“自然”。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU9 | 现在可以激活末地传送门框架前往末地了。 | ||||||
1.90 | ![]() ![]() |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU7 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
TU9 | 现在可以激活末地传送门框架前往末地了。 | ||||||
1.90 | ![]() ![]() |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 在Java版中,摧毁末地传送门框架不会使传送门本身关闭,而在基岩版中,摧毁末地传送门框架会像摧毁下界传送门的框架那样使传送门关闭。
- 尽管末地传送门框架基部使用的纹理与末地石相似,但其破坏音效使用了和玻璃相同的音效。
参考[编辑 | 编辑源代码]
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