沼骸
沼骸
16(
× 8)

类型
敌对生物
族群
亡灵生物
攻击力
可对其使用
实体ID
bogged
沼骸(Bogged)是生成于沼泽中的骷髅变种。
生成
自然生成
试炼刷怪笼
万圣节
本段落所述内容仅适用于Java版。
在万圣夜(10月31日)当天,沼骸在生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[1]
掉落物
沼骸死亡时会掉落:
- 0–2
骨头。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0–2
箭。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 0–1
剧毒之箭,若被玩家或者被驯服的狼杀死。在Java版中,抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%;在基岩版中,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
- 5 经验值,若被玩家或驯服的狼杀死。在Java版中,如果沼骸拥有装备,则每件装备还会额外掉落1-3经验。[2]
- 任何沼骸捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
- 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%
[仅Java版] /25%[仅基岩版] 的概率掉落(抢夺I 9.5%[仅Java版] /26%[仅基岩版] ,抢夺II 10.5%[仅Java版] /27%[仅基岩版] ,抢夺III 11.5%[仅Java版] /28%[仅基岩版] )。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
对沼骸使用剪刀会剪去其头上的蘑菇,并掉落2个随机颜色的蘑菇。
行为
参见:骷髅 § 行为
沼骸的行为与骷髅大致相同,它们会在阳光下燃烧。
不同的是,沼骸会发射剧毒之箭,会对其击中的目标造成4秒中毒I;在Java版中,沼骸的攻击冷却时间在简单和普通难度中为70游戏刻(3.5秒),在困难难度中为50游戏刻(2.5秒);在基岩版中,沼骸射箭时的攻击冷却时间固定为70游戏刻(3.5秒)。
被沼骸杀死的苦力怕会额外掉落一张13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait音乐唱片。
生物族群
主条目:生物 § 亡灵生物
沼骸是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被
瞬间治疗伤害,免疫
生命恢复和
中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉到水底且不能在任何情况下上浮
沼骸会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的沼骸会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火。
音效
沼骸发出的声音与骷髅类似,但更加沉闷。
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
沼骸:咯咯声 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.bogged.ambient | subtitles.entity.bogged.ambient | |
沼骸:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.bogged.death | subtitles.entity.bogged.death | |
沼骸:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.bogged.hurt | subtitles.entity.bogged.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.bogged.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
剪刀:咔嚓 | 敌对生物 | 被剪掉蘑菇 | entity.bogged.shear | subtitles.item.shears.shear |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.bogged.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.bogged.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.bogged.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.bogged.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | bogged | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge sensitive_to_smite skeletons undead wither_friends | entity.minecraft.bogged |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | bogged | entity.bogged.name |
实体数据
主条目:实体数据格式
沼骸有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- *
*sheared:表示沼骸是否已被剪去头上的蘑菇。
基岩版:
成就
主条目:成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 狙击手的对决 Sniper Duel | 在 50 米以外用弓箭杀死一个骷髅。 | 从超过50格远的地方射杀骷髅或其变种。 注:射杀自然生成的骷髅或其变种时,需确保模拟距离至少为6,否则怪物会被立即清除。 | 30G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() ![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
历史
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.20.3 | 23w45a | 向试炼密室加入了持有剧毒之箭的骷髅,作为沼骸的占位符。 | |||||
1.20.5 | 24w07a | ![]() | |||||
试炼密室中的远程型试炼刷怪笼现在生成沼骸,而不是骷髅。 | |||||||
24w09a | ![]() | ||||||
现在对沼骸使用剪刀会掉落2个随机颜色的蘑菇。 | |||||||
1.21 | 24w18a | 沼骸不再属于实验性内容。 | |||||
24w20a | 沼骸现在会取代沼泽和红树林沼泽生物群系中的部分骷髅生成[3],而不像流浪者一样仅取代露天骷髅生成。[4] | ||||||
游戏规则doMobLoot 为false 时对沼骸使用剪刀会掉落蘑菇了。[5] | |||||||
现在剪下的蘑菇会从沼骸的头部生成。[6] | |||||||
1.21.4 | 24w45a | 沼骸现在更愿意拾取弓。 | |||||
基岩版 | |||||||
1.20.70 | 1.20.70.24 | ![]() | |||||
1.20.80 | 1.20.80.21 | ![]() | |||||
现在对沼骸使用剪刀会掉落2个随机颜色的蘑菇。 | |||||||
1.21.0 | 1.21.0.22 | 沼骸不再属于实验性玩法。 | |||||
现在沼骸射箭的冷却时间为3.5秒,而不是与骷髅和流浪者相同的1-3秒。[7] | |||||||
1.21.20 | 1.21.10.20 | 沼骸的近战攻击不再对目标施加缓慢。[8] | |||||
1.21.20.22 | 沼骸在乘坐船、竹筏或矿车时不再会悬浮。[9] | ||||||
1.21.40 | 1.21.40.20 | 现在苦力怕被沼骸杀死时会掉落音乐唱片。[10] |
画廊
渲染图
-
左手持弓的沼骸
-
去掉外层皮肤后的沼骸
参见
参考
- ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-133485
- ↑ MC-268598 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-268561 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-269036 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MC-269147 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-178882 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-178884 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-178876 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-179008 — 漏洞状态为“已修复”。