控制
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不同的平台上使用不同的控制(Control)方式,例如Java版和Windows上的基岩版都使用键盘和鼠标控制;在所有支持触控的设备上都可启用触摸控制。在选项中可以找到游戏的控制菜单。
Java版
无法设置的键位
在许多笔记本电脑和大多数Mac上,“功能键”(即F1-F12)在其默认配置下不起作用。玩家通常可以在按下功能键的同时按下Fn键(对于部分机型也可按下Ctrl或⇧ Shift等键),或按下Fn+Esc来解决此问题。
在macOS上,如要更改顶行按键以使它们在无需按住Fn键的情况下用作标准功能键,请选取苹果菜单→“系统设置”(System Settings),点按边栏中的“键盘”(Keyboard)、右侧的“键盘快捷键”(Keyboard Shortcuts...)按钮、边栏中的“功能键”(Function Keys),打开“将 F1、F2 等键用作标准功能键”(Use F1, F2, etc. as standard function keys)。[1]
在macOS Monterey或更低的版本,选取苹果菜单→“系统偏好设置”(System Preferences),点按“键盘”(Keyboard),选择“将 F1、F2 等键用作标准功能键”(Use F1, F2, etc. as standard function keys)。如果玩家选择了首选项,则可以使用“Fn”键将功能键切换回他们以前进行的操作(如播放/暂停音乐等)。玩家还可以在按下功能键时同时按住选项按钮来使用功能键。[1]
Minecraft Java版结合使用键盘和鼠标进行控制。默认配置下单独只用鼠标或键盘都不能控制游戏。之前的许多游戏(例如DOOM、Quake和其他FPS游戏)用过类似的控制系统。没有玩过这些游戏的玩家可能需要一段时间的练习才能熟练地操作,建议这些玩家在掌握这些技术之前先玩创造模式或是将难度设置为和平。
默认键位 | 功能 |
---|---|
拿起一个槽位中的所有物品;将一叠均匀分散(拖动);将分散的物品整理为一叠(双击)。 | |
拿起一个槽位中一半的物品;在鼠标指针长按时经过的每一个槽位中放置这叠物品中的一个。 | |
转身;瞄准;镜头移动。 | |
选择快捷栏中的物品;在聊天框中翻动聊天记录,加快或减慢旁观模式飞行速度。 | |
Esc | 按下后打开游戏菜单并释放鼠标指针。在单人模式中暂停游戏。关闭任何打开的GUI。退出聊天/命令窗口。 |
Left Control + B 或 Right Control + B | 切换复述功能。 |
F1 | 切换平视显示器(Heads-Up Display)
与F2键配合使用可截出没有HUD的截图。使用地图探索时,此选项会很有用。 |
F3 | 按下后出现调试屏幕,并显示游戏版本。提供帧率(FPS)、区块更新、可用内存和性能图表等信息。
使用F3 + 1可在右侧呼出饼图,实时显示各项分析信息。可使用1-9键放大查看某一项的详细信息。使用0键返回至上一视图。 使用F3 + 2可在左下角呼出帧生成时间柱状图,并附有每帧1/60秒和1/30秒的参考线。数据柱形的颜色从绿色到黄色再到红色,表示帧生成时间越来越长。 使用F3 + 3可以在左下角呼出传输速率柱状图,并附有64B/s、1.0KiB/s、16.0KiB/s、1.0MiB/s的参考线以及最小、平均、最大速率 按住F3时按下A会重载所有区块。 按住F3时按下B会显示所有的实体的碰撞箱和指针指向。 按住F3时按下C会将玩家当前坐标以 按住F3时按下D会清除聊天记录(包括以前输入的命令) 按住F3时按下G会显示区块边界。 按住F3时按下H会在物品的标签(就是鼠标移到背包内物品上显示的窗口)中显示物品的ID或英文名称。
按住F3时按下N可以在上一个模式和旁观模式之间切换。 按住F3时按下P会让Minecraft处于非活动窗口的状态下时,仍不会暂停游戏。 按住F3时按下Q会显示一个关于F3所有的快捷键使用方法的帮助菜单。 按住F3时按下T会重载纹理,对纹理制作者很有用。 按住F3时按下Esc可以暂停游戏而不弹出暂停菜单。 在玩家有权限时,打开游戏模式切换器。按住F3并多次按F4,玩家选定的游戏模式可以在四种游戏模式间循环。松开F3即载入选定的游戏模式。 |
⇧ Shift | 当物品栏打开的时候,按住⇧ Shift并点击某个物品或物品堆可以将此物品在存放栏和快捷栏中切换。
当打开熔炉烧炼界面时,按住⇧ Shift并点击在物品栏中某个物品或物品堆可以将此物品放上被烧炼区(而不是燃料区),而点击被烧炼区或燃料区的物品则会将它们从熔炉上拿下。 当在合成时,按住⇧ Shift并点击产物,则会制作出放上合成槽位的原料能够合成的最大数量的产物,并存放在物品栏中。 当打开容器界面时,按住⇧ Shift并点击某个物品或物品堆可以将此(组)物品放入容器或取出;拿起任意一个(组)物品按住⇧ Shift并双击一个(组)物品时,与被双击的物品相同的所有物品会被拿出或放入容器。 当在创造模式切换到生存物品栏时,⇧ Shift并点击×时会清空整个背包。 当在任何一个选项卡中,⇧ Shift并点击任何一个物品时,会将他们快速的放到选项卡中。 当在多人游戏的选择服务器菜单中,⇧ Shift + ↑和⇧ Shift + ↓可以移动服务器到特定位置。还可以按住⇧ Shift时选择两个服务器,可以将它们调换位置。 |
Spacebar | 当在村民交易界面中选中一项交易时,按下Spacebar以尽可能多地从物品栏中填充交易所需物品,并在物品错误时将错误的物品放回物品栏。长按时会持续执行此操作。 |
可设置的键位
默认键位 | 游戏内设置名称 | 本地化键名 | 功能 |
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移动 | |||
Spacebar | 跳跃 | key.jump | 跳跃。游泳时可保持玩家漂浮。双击可切换至飞行模式(仅创造模式下)。处于飞行模式时可使玩家高度上升。双击并疾跑可以飞得更快。 |
⇧ Left Shift | 潜行 | key.sneak | 潜行。如果在飞行模式下,会造成高度下降。
按住Shift的同时对着可使用的方块按下使用键(比如箱子、拉杆、熔炉等)将不会使用这些方块,而是和其他普通方块一样放置方块。例如,潜行时使用拉杆 右键单击平时会打开其物品栏的方块(例如发射器)时会放置拉杆。 用于脱离可骑乘实体。 |
Left Control | 疾跑 | key.sprint | 进入疾跑或速泳状态。当玩家饥饿值小于等于6( |
A | 向左移动 | key.left | 向左移动。 |
D | 向右移动 | key.right | 向右移动。 |
S | 向后移动 | key.back | 向后移动。 |
W | 向前移动 | key.forward | 向前移动。 双击则使玩家疾跑或速泳(当玩家饥饿值小于等于6( |
游戏内容 | |||
攻击/摧毁 | key.attack | 破坏方块(按住);攻击(单击)。 | |
选取方块 | key.pickItem | 切换到当前准星所对准的方块,并立即出现在快捷栏里。 在创造模式下,如果对准的方块不在快捷栏中,则会用准星对准的方块替换选中的快捷栏槽位中的物品,并且不会检查该方块是否在物品栏中。点击一个生物会获得其对应的刷怪蛋(如果有的话)。点击画、矿车(有或没有箱子、熔炉或漏斗)或船时可以获得对应的物品。
在创造模式物品栏内,对着物品按下滚轮会给予该物品最大堆叠数的物品堆,拿着物品的同时拖过物品栏/容器槽位会在拖过的槽位上复制出有着该物品的最大堆叠数的物品堆。 对着方块实体的同时按下Ctrl或⌘ Cmd(一些Mac),该方块实体的NBT数据会被复制到所选取的方块里。 | |
使用物品/放置方块 | key.use |
放置方块、拉弓(松开右键以发射)、用盾牌格挡、使用功能性方块(如箱子、门和红石元件)、乘坐载具、食用食物、饮用药水、锄地、剪羊毛、为绵羊染色、命令狼或豹猫坐下或站起、与村民交易、用打火石或火焰弹制造火焰、用命名牌为生物命名、为生物拴上拴绳或将其固定在栅栏上、扔出或回收钓鱼竿、扔出投掷物(喷溅药水、鸡蛋、末影珍珠、末影之眼、附魔之瓶和雪球)、穿戴快捷栏中的盔甲或鞘翅、食用放置在地上的蛋糕或驱动动力矿车、挤奶。 通常,如果所持的物品和所点击的方块都可以被使用/放置(比如,尝试在箱子上放置泥土),那么点击该方块会优先于使用手持的物品。这也意味着玩家可以在进食/饮用时攻击实体,但是点击左键时进食/饮用会被打断。 此按钮也用于使用副手上的物品。目前只能使用副手上物品的右键功能,且仅当主手内的物品没有右键功能时,或该右键功能无法使用时可用。 | |
物品栏 | |||
Q | 丢弃所选物品 | key.drop | 丢弃/投掷物品。若物品存在堆叠,只会丢出物品堆中的一个物品。在较新版本的Java版中,长按此键可以从物品堆中连续快速丢弃单个物品。并没有事实上的“投掷”命令;这里所谓的“丢弃”(默认键位Q)只会将物品从玩家处向前丢出2~3格的距离。鸡蛋、末影珍珠、末影之眼和雪球可以使用“使用”操作投掷(默认为鼠标右键)。Ctrl + Q会丢弃整个物品堆。在Mac上,此处的Ctrl本应该对应⌘ Command,但是因为⌘ Command + Q会退出游戏,所以应该按下Ctrl + ⌘ Cmd + Q。
需要注意的是,并不存在对应的捡起物品的按键。丢在地上的物品只要靠近就会自动捡起(只要物品栏/快捷栏还有空间)。如果物品已被放置成方块,请使用攻击/摧毁来捡起(比如用斧头破坏告示牌并捡起),此时掉落的物品和丢出的物品的性质一样,也可以像上述一样捡起来。 |
1 - 9 | 快捷栏 | key.hotbar.1 - key.hotbar.9 | 选中热键栏中对应的物品。在物品栏GUI内按下这些按键,会将鼠标选中的物品堆移动到对应的快捷槽位里,反之亦然。 |
E | 开启/关闭物品栏 | key.inventory | 打开物品栏或关闭打开的GUI。 |
F | 与副手交换物品 | key.swapOffhand | 交换玩家主手和副手的物品。 |
创造模式 | |||
X | 加载快捷栏 | key.loadToolbarActivator | 将该按键与数字键一起点击(组合键)以访问9个已保存的快捷栏。 |
C | 保存快捷栏 | key.saveToolbarActivator | 将该按键与数字键一起点击(组合键)来把当前快捷栏保存到数字键编号对应的已保存的快捷栏中。 |
多人游戏 | |||
Tab ↹ | 显示玩家列表 | key.playerlist | 在多人游戏中,或者该世界有显示位置为list 的记分板时,按住Tab ↹以显示玩家列表。
在聊天框中,按下Tab ↹以补全命令、命令参数或玩家名称。 |
T | 打开聊天栏 | key.chat | 聊天和输入服务器命令。在创造模式物品栏界面开启的情况下,此按键会使界面切换到搜索栏。 |
/ | 输入命令 | key.command | 打开聊天框并自动输入一个/ 。一些键盘布局(比如Nordic)上这个键的位置可能是星号/英文撇号(* /' )。
|
杂项 | |||
L | 进度 | key.advancements | 打开进度页面。 |
无 | 高亮玩家(旁观者) | key.spectatorOutlines | 在旁观模式中高亮玩家。 |
F2 | 截图 | key.screenshot | 按下此按键会在游戏内截图并将图片保存至以下位置: Windows:%appdata%\.minecraft\screenshots |
无 | 切换电影视角 | key.smoothCamera | 切换视角平滑移动。启用时,移动视角会变得更慢,更顺畅,更像电影运镜。 |
F11 | 切换全屏显示 | key.fullscreen | 切换是否以全屏显示。
使用部分Apple的键盘时,F11必须和Fn和⌥option一起按下才能进入全屏。仅仅按下F11会切换到Exposé,而按下F11和Fn会根据偏好设置调低/调高音量。 一些人在退出全屏时会遇到一个漏洞,会导致一个无法退出的黑屏。遇到此漏洞时,请使用Alt + Tab ↹切出Minecraft,然后再次切回以进入窗口模式。 在Linux上,全屏下的鼠标输入通常会有一些问题。Linux下进入全屏后,视角可能只能在单个360°的区间内移动。这种情况下可以先按Esc来释放鼠标,然后再次按Esc使窗口再次绑定鼠标。 全屏不适用于多显示器,Minecraft会占满所有屏幕,而非当前活跃的屏幕。 |
F5 | 切换视角 | key.togglePerspective | 在第一人称视角、后视第三人称视角和前视第三人称视角间切换。 |
基岩版
键盘与鼠标
键盘与鼠标控制类似于Java版,但有些不同。这些键位可以在设置中更改。键盘控制在Nintendo Switch或iOS上不可用。鼠标控制仅在Xbox、PlayStation、Windows、Android和iOS/iPadOS上可用;但是,可以在其他支持外置键盘的诸如Android的平台上连接外置键盘,将控制设置为键盘。
游戏在收到鼠标事件后,会自动将控制模式切换为键盘与鼠标,但键盘事件不会。
无法设置的键位
默认键位 | 功能 |
---|---|
拿起一个槽位中的所有物品;将一叠均匀分散(拖动);将分散的物品整理为一叠(双击)。 | |
拿起一个槽位中一半的物品; 在鼠标指针长按时经过的每一个槽位中放置这叠物品中的一个。 | |
转身;瞄准;镜头移动。 | |
选择快捷栏中的物品;在聊天框中翻动聊天记录。 | |
ESC | 按下后打开游戏菜单并释放鼠标指针。在单人模式中暂停游戏。关闭任何打开的GUI。退出聊天/命令窗口。 |
F1 | 隐藏或显示平视显示器。 |
F8 | 隐藏或显示纸娃娃。 |
F11 | 全屏显示切换。 |
⇧ Shift | 当物品栏打开的时候,按住⇧ Shift并点击某个物品或物品堆可以将此物品在存放栏和快捷栏中切换。
当打开熔炉烧炼界面时,按住⇧ Shift并点击在物品栏中某个物品或物品堆可以将此物品放上被烧炼区(而不是燃料区),而点击被烧炼区或燃料区的物品则会将它们从熔炉上拿下。 当在合成时,按住⇧ Shift并点击产物,则会制作出放上合成槽位的原料能够合成的最大数量的产物,并存放在物品栏中。 当打开容器界面时,按住⇧ Shift并点击某个物品或物品堆可以将此(组)物品放入容器或取出。 当在任何一个选项卡中,⇧ Shift并点击任何一个物品时,会将他们快速的放到选项卡中。 在创造模式物品栏内按住⇧ Shift并点击任何一个物品会将该物品的最大堆叠数的物品堆放入快捷栏(或物品栏,如果快捷栏满了)。 |
↑, ↓, ←, → | 在界面中切换选中的槽位/可互动按钮。将选中的物品拖拽到其他槽位/可互动按钮上。 |
Left Control + B 或 Right Control + B | 切换文本转语音。 |
; | 切换光线追踪或延迟渲染的开关状态(若GPU支持)。 |
可设置的键位
默认键位 | 游戏内设置名称 | 功能 |
---|---|---|
攻击/破坏 | 破坏方块(按住)、攻击(单击)。 | |
选取方块 | 若视线所指的方块在物品栏内,则切换到该物品。创造模式下,若方块不在快捷栏中,目前选中的槽位的物品会被视线所指的方块替代,无论物品栏内是否存在该物品。对生物或实体使用则会获得对应的物品/刷怪蛋,若存在。
对着方块实体同时按下Ctrl键,则选取的方块物品会复制该方块实体的NBT。这种物品会附加一个物品描述:(+DATA)。 | |
使用物品/放置方块 | 放置方块或与方块、实体、物品互动、穿戴快捷栏内的盔甲或鞘翅。
若手持的物品和面向的方块都可互动,方块互动优先,也就是玩家会和方块互动。 | |
Q | 丢弃物品 | 丢弃/投掷物品。若物品有堆叠,只会丢掷物品堆中的1个物品。Ctrl + Q会丢弃整个物品堆。 |
1 - 9 | 快捷栏 | 选择相应快捷栏的物品。 |
E | 物品栏 | 打开物品栏,并隐藏GUI 。 |
F5 | 切换视角 | 在第一人称视角、后视第三人称视角和前视第三人称视角间切换。 |
Spacebar | 跳跃/向上飞 | 跳跃。如果正在游泳,则会使玩家上浮。双击可开启飞行(仅创造模式)。飞行时可以让玩家高度上升。 |
⇧ Shift | 潜行/向下飞 | 潜行。如果开启了飞行模式,则会造成高度下降。
同时对着可互动方块按下Shift和use会在对应的位置放置手中的方块,而不是与方块互动。 从可骑乘实体上下来。 |
Left Control | 疾跑 | 开始疾跑。飞行启用时速度会变快。 |
A | 向左移动 | 使玩家向左移动。 |
D | 向右移动 | 使玩家向右移动。 |
S | 向后移动 | 使玩家向后移动。 |
W | 向前移动 | 使玩家向前移动。 |
Z | 生物效果 | 切换状态效果窗口。 |
T, RETURN | 开/关聊天栏 | 切换聊天窗口。 |
/ | 开启命令 | 打开聊天窗口,并输入一个“/”。 |
B | 表情 | 打开表情窗口。 |
[ | 菜单左选项卡 | 向左循环物品栏/世界菜单/设置的选项卡。 |
] | 菜单右选项卡 | 向右循环物品栏/世界菜单/设置的选项卡。 |
如果开启了全键盘操作(Full Keyboard Gameplay),即可使用以下设置。
默认 | 游戏内设置名称 | 功能 |
---|---|---|
- | 稍稍向上看 | 视角向上旋转15度。 |
+ | 稍稍向下看 | 视角向下旋转15度。 |
NUM 9 | 向右上看 | 视角向右上旋转45度。 |
NUM 8 | 向上看 | 视角向上旋转45度。 |
NUM 7 | 向左上看 | 视角向左上旋转45度。 |
NUM 6 | 向右看 | 视角向右旋转45度。 |
NUM 5, End, \ | 向中心看 | 视角朝向中心。 |
NUM 4 | 向左看 | 视角向左旋转45度。 |
NUM 3 | 向右下看 | 视角向右下旋转45度。 |
NUM 2 | 向下看 | 视角向下旋转45度。 |
NUM 1 | 向左下看 | 视角向左下旋转45度。 |
↑ | 平稳地向上看 | 视角向上平滑转动。 |
↓ | 平稳地向下看 | 视角向下平滑转动。 |
← | 平稳地向左看 | 视角向左平滑转动。 |
→ | 平稳地向右看 | 视角向右平滑转动。 |
PgUp | 向左循环物品 | 向左循环选定的快捷栏。 |
PgDn | 向右循环物品 | 向右循环选定的快捷栏。 |
Q | 攻击/摧毁 | 和平时鼠标左键的操作相同。 |
X | 选取方块 | 和平时鼠标中键的操作相同。 |
E | 使用物品/放置方块 | 和平时鼠标右键的操作相同。 |
Z | 丢弃物品 | 和平时Q的操作相同。 |
1 - 9 | 快捷栏1-9 | 和平时的操作完全相同。 |
C | 物品栏 | 和平时E的操作相同。 |
F5 | 切换视角 | 和平时的操作完全相同。 |
Spacebar | 跳跃/向上飞 | |
⇧ Shift | 潜行/向下飞 | |
Ctrl | 疾跑 | |
A | 向左移动 | |
D | 向右移动 | |
S | 向后移动 | |
W | 向前移动 | |
Tab ↹ | 生物效果 | 和平时Z的操作相同。 |
T, ↵ Enter | 打开聊天栏 | 和平时的操作完全相同。 |
/ | 输入命令 | |
B | 表情 | |
[ | 向左循环菜单 | |
] | 向右循环菜单 |
控制器
控制器的操作方式和Xbox One版、Nintendo Switch版和PlayStation 4版大同小异,除了摇杆外的所有操作都可以到设置去改变操作方式。在Nintendo Switch上,游戏可以用一对Joy-Con或任何支持Nintendo Switch的完整控制器游玩,如Pro Controller。只用单个Joy-Con不能玩游戏。假如控制器有模拟摇杆,那么使用/
来移动,并使用
/
来查看。空着的地方代表默认情况下,键位是未分配的,需要由玩家为其分配一个按钮。控制器在所有平台都可用。
默认 | 功能 | ||||
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跳跃/向上飞 |
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丢弃物品 |
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攻击/破坏 |
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使用物品/放置物品 |
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合成 |
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物品栏 |
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选择快捷栏的上一个物品 |
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选择快捷栏的下一个物品 |
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切换视角 |
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潜行/向下飞 |
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疾跑 |
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缓慢下降 |
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表情 |
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打开聊天栏 |
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打开通知 |
触控

通过触摸屏幕来控制显示在屏幕上的东西。可以在设置中(设置 → 轻触 → 控制模式)选择控制模式,并且初次游戏时会自动弹出。有三种控制模式:摇杆并点击进行互动、方向键并进行互动、摇杆并瞄准十字线。触摸控制在所有支持触控的设备上都可用。
控制模式为方向键并进行互动时,在设置中(设置 → 轻触 → 分离控制)可启用十字准星。
触摸控制在支持触摸的设备上可用,但Nintendo Switch除外,其中触摸屏只能用于与快捷栏、物品栏和菜单进行交互。
除Nintendo Switch外
如果在设置中启用了触摸只影响热键,或者是Nintendo Switch版本,则触控无法用于控制游戏,但仍能控制GUI。
在设置中(设置 → 轻触 → 自定义控制)可自定义按键的位置、透明度和大小。
按钮
按钮 | 按下样式 | 功能 | 控制模式 |
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– | 移动。按住并拖动摇杆时,玩家会向相应的方向移动,且摇杆距离中心位置越远,玩家移动速度越大。如果快速地连续两次拖动摇杆到达左上角和右上角范围之间的最大范围,且第二次不松手,那么玩家会进行疾跑或速泳(饥饿值小于等于6( |
摇杆并点击进行互动、摇杆并瞄准十字线 |
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前进。按住时![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
![]() |
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后退。按住时![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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向左移动。![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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向右移动。![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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向左前方移动。会出现在![]() |
方向键并进行互动 |
![]() |
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向右前方移动。会出现在![]() |
方向键并进行互动 |
![]() |
![]() |
向左后方移动。会出现在![]() |
方向键并进行互动 |
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向右后方移动。会出现在![]() |
方向键并进行互动 |
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跳跃。在游泳时点击会使玩家上浮。骑乘生物时,可使有鞍的可跳跃的生物跳跃,脱离没有鞍的生物或不可跳跃的生物![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
所有控制模式 |
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潜行切换按钮,摇杆模式单击进行切换,方向键模式双击进行切换。 | 所有控制模式 |
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处于创造模式时,向上飞。双击后,玩家不再飞行,按钮恢复为![]() ![]() |
所有控制模式 |
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处于创造模式时,向下飞。双击后,玩家不再飞行,按钮恢复为![]() ![]() |
所有控制模式 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
处于创造模式且飞行时同时按住,潜行。 | 所有控制模式 |
![]() |
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拖动摇杆到达左上角和右上角范围之间,按下疾跑键,或交换上述步骤,可以开始疾跑或速泳(饥饿值小于等于6( |
摇杆并点击进行互动、摇杆并瞄准十字线 |
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在水中上浮。 | 摇杆并点击进行互动、摇杆并瞄准十字线 |
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在水中下沉。 | 摇杆并点击进行互动、摇杆并瞄准十字线 |
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使有鞍的可跳跃的生物跳跃,脱离没有鞍的生物或不可跳跃的生物, |
摇杆并点击进行互动、摇杆并瞄准十字线 |
![]() ![]() |
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脱离生物。 | 摇杆并点击进行互动、摇杆并瞄准十字线 |
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放置方块或与方块、实体、物品互动、穿戴快捷栏内的盔甲或鞘翅。
若手持的物品和面向的方块都可互动,方块互动优先,也就是玩家会和方块互动。等同于鼠标控制的右键。 |
非旁观模式下的摇杆并瞄准十字线 |
![]() |
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破坏方块(按住)、攻击(单击)。等同于鼠标控制的左键。 | 非旁观模式下的摇杆并瞄准十字线 |
![]() |
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选取方块。控制模式不是摇杆并瞄准十字线时,点击按钮后再点击方块即可获取你点击的方块;控制模式是摇杆并瞄准十字线时,点击按钮即可获取准星处的方块。 | 非旁观模式下的所有控制模式 |
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– | 改变相机视角。 | 非旁观模式下[2]的所有控制模式 |
![]() |
– | 打开表情菜单。 | 非旁观模式下的所有控制模式 |
![]() |
– | 打开聊天屏幕。 | 所有控制模式 |
![]() |
– | 打开游戏菜单。 | 所有控制模式 |
![]() |
– | 用于智能体 |
– |
![]() |
– | 用于文本转语音 |
– |
交互操作
交互操作 | 操作方法 |
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移动视角 | 在屏幕上滑动手指。 |
放置方块 | 对准并点击所需放置的地方来放置方块。 |
破坏方块 | 对准并长按所需破坏的方块来破坏方块。在设置中调节触摸,玩家可以控制创造模式下破坏方块的延迟。 |
丢弃物品 | 在物品栏中选定物品后点击界面外来丢弃物品。长按快捷栏也可以丢出物品。 |
使用方块 | 对准并点击所需使用的方块来使用方块。潜行时可禁用部分方块的使用。 |
交互按钮 | ![]() 对于一些额外功能需对实体长按或使用交互按钮,下面列出了一些交互按钮的功能:
|
拆分物品堆 | ![]() 打开GUI并长按物品堆。物品堆正上方会出现一个小加载栏,左右拖动可调整拆分物品数量,点击一个空槽位,拆分的部分被移动到那里。 |
均匀分配物品堆 | 打开GUI并点击物品堆,然后在两个或多个空槽位之间点击并滑动以在它们之间平均分配物品堆。 |
整合物品堆 | 打开GUI并双击物品堆。此物品的多个堆合并为单个物品堆。 |
大量合成 | 长按配方输出结果进行批量制作。如果没有其他可见的配方受到当前配方的影响(例如,在将甘蔗转化为纸时,在中途重新计算可用的潜在糖的数量),则工作速度更快。 |
过时版本
这些版本的游戏已经被移除;然而,游戏控制会在此作为历史档案。
树莓派版
所有树莓派版的控制均不可被更改。
操作 | 功能 |
---|---|
转身;瞄准;第三人称视角移动 | |
破坏方块(按下去);把方块从物品栏移动到快捷栏,把所有物品向右移动一格。 | |
放置方块;拉弓 | |
滚动快捷栏中的物品 | |
Esc | 打开或关闭界面,并返回光标控制 |
1 - 8 | 选择快捷栏中的物品 |
W | 向前移动 |
A | 向左移动 |
S | 向后移动 |
D | 向右移动 |
Spacebar | 跳跃。双击进入飞行模式;飞行时,按下以向上飞行(上升) |
⇧ Left Shift | 潜行。飞行时,按下以向下飞行(下降) |
E | 打开物品列表 |
Tab ↹ | 在不打开暂停菜单时,从游戏窗口释放鼠标光标 |
携带版:Xperia PLAY
按键 | 功能 |
---|---|
右按钮 | 放置方块 |
左按钮 | 破坏方块 |
打开物品栏 | |
在快捷栏中向右选择 | |
跳跃 | |
在快捷栏中向左选择 | |
方向键 | 移动 |
左触摸板 | 潜行 |
右触摸板 | 移动镜头 |
菜单 | 打开游戏菜单 |
触屏 | 聊天(仅多人模式),按下以改变快捷栏中的选择 |
搜索按键 | 关闭第三人称视角 |
注意:对于使用游戏手柄的Xperia Play用户,在创造模式下,屏幕下方最下面的两行项目,并且无法向下滚动以查看它们。 它们仍然可以访问,但它需要记住按下方向按钮访问它们的次数,或者试错。这有望很快修复,但在4.0更新中最为突出,因为项目数量增加了,现在隐藏了16个项目。 查看它们的唯一方法是打开选项是在选项菜单中使用触摸控件。
原主机版
- 在PlayStation Vita版,触摸屏可以用于控制底部的物品栏 (如可用)。
- Wii U版可以使用Wii U 的Gamepad、Wii U Pro手柄或是传统手柄,但不支持Wii Remote手柄。
- Nintendo Switch版(包括NS基岩版)可以使用自带的一对Joy-Con手柄或是Nintendo Switch支持的任何传统手柄设备,如Nintendo Switch Pro手柄,但不支持单个Joy-Con手柄游玩。
控制
按钮 | 游戏内设置名称 | 功能 | ||||||
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暂停 | 暂停游戏 |
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玩家 | 显示游戏内玩家名单。 |
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移动 | 查看/移动;当快速推进按钮,你会疾跑/走路。 |
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查看 | 查看/移动 |
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改变相机视角 | 改变相机视角(切换第一人称、第二人称、第三人称) |
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潜行 | 潜行/步行,或在创造模式飞行时降落。 |
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跳跃 | 跳跃 |
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掷出 | 从物品栏掷出一个物品。如果物品处于堆叠状态,只有一个会被丢弃/投掷。[fn 1] |
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合成 / 创造 | 在创造模式下打开内置工作台,或左侧项目列表。如果UI启用了“经典”选项,会打开背包。 |
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物品栏 | 打开物品栏 |
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选择物品(左) | 选择快捷栏中向左的物品 |
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选择物品(右) | 选择快捷栏中向右的物品 |
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放置 | 放置方块; 使用弓箭射箭;穿盔甲;使用特殊方块如箱子、门以及开关;进入交通工具;切换开关/门(按下一次) |
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开采 | 破坏方块; 开采/破坏方块(按住);攻击(点击一次)。 |
曾用键位
以下列出曾在游戏中使用但现已失效的键位。[3]
Java版
键位 | 曾用版本 | 功能 |
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B | Java版Classic 0.0.20a - Java版Indev 0.31 20091223-2 | 列出Classic创造模式中可使用的方块列表。 |
Java版Indev 0.31 20100128 - Java版Indev 0.31 20100129 | 进入合成界面。 | |
I | Java版Indev 0.31 20091231-1 - Java版Beta 1.4 | 打开物品栏。 |
↵ Enter | 未知 - Java版Classic 0.30 | 在Classic创造模式中设置出生点。 |
F4 | Java版Alpha v1.2.2 | 生成一个下界传送门。Notch设置,用于游戏测试,并在Alpha v1.2.3将其移除。 |
R | Java版pre-Classic rd-131655 - Java版Classic 0.30 | 在出生点重新出生。 |
F5 | Java版Classic 0.26 SURVIVAL TEST - Java版Indev 20100211 | 下雨。 |
F7 | Java版Indev 0.31 20091231-1 - 未知 | 拍摄等距水平渲染截图。 |
F6 和 F7 | Java版Beta 1.8-pre1 | 分别将昼夜更替快进和快退(仅限单人模式)。 |
G | Java版Classic 0.0.9a - Java版Classic 0.0.23a_01 | 在Classic创造模式中创造一个人类。 |
Y | Java版Classic 0.0.9a - 未知 | 在Classic创造模式中反转鼠标。 |
F | 未知 - Java版Beta 1.7.3 | 调节渲染距离。于Beta 1.8中被更改为 F3 + F。 |
N | Java版Classic 0.0.9a - 未知 | 在Classic创造模式中生成新地图。 |
⇧ Shift + F2 |
Java版Beta 1.2 02 - Java版Beta 1.4 | 启动测试中的截屏功能。会截出巨大的645兆像素的TGA图片,分辨率为36,450 × 17,700。[4]
按下此键或会导致游戏卡住一段时间,游戏画面会碎裂或直接崩溃,具体表现取决于可用内存的大小。在这个过程中会生成 1.8GB 大小的文件。 |
调试控制
这些键位用于游戏开发调试,或无意中被保留在Java版Beta 1.9-pre4-5和12w08a中。[5][6]以下的特殊视角被Jeb称为Deadmau5视角。[7]
键位 | 出现版本 | 功能 |
---|---|---|
F6 | Beta 1.9-pre4,5和12w08a | 启用“Deadmau5视角”。 |
Y | Beta 1.9-pre5和12w08a | 拉近视角。[5]此键位及以下键位均在“Deadmau5视角”下生效。[7] |
H | Beta 1.9-pre5和12w08a | 拉远视角。[5] |
Y + H | Beta 1.9-pre5和12w08a | 重置视角远近。[5] |
N | Beta 1.9-pre5和12w08a | 将视角逆时针旋转。[5] |
M | Beta 1.9-pre5和12w08a | 将视角顺时针旋转。[5] |
N + M | Beta 1.9-pre5和12w08a | 停止视角旋转。[5] |
U | Beta 1.9-pre5和12w08a | 视角前移。[5] |
O | Beta 1.9-pre5和12w08a | 视角后移。[5] |
I | Beta 1.9-pre5和12w08a | 视角缓慢上移。[5] |
K | Beta 1.9-pre5和12w08a | 视角缓慢下移。[5] |
J | Beta 1.9-pre5和12w08a | 视角缓慢左移。[5] |
L | Beta 1.9-pre5和12w08a | 视角缓慢右移。[5] |
基岩版
键位 | 曾用版本 | 功能 |
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搜索键 | 携带版Alpha 0.1.2 | 在所有具备搜索键的Android手机中切换第三人称视角。现在这个功能已经能够通过暂停菜单实现,不必再使用搜索键。Xperia PLAY保留了此键的功能。 |
按钮
按钮 | 曾用版本 | 功能 | 控制模式 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 前进。 按住时,![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 后退。 | 方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 向左移动。按住时,![]() |
方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 向右移动。按住时,![]() |
方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 向左前方移动。按住时,![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 向右前方移动。按住时,![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 跳跃。在游泳时点击会使玩家上浮。处于创造模式时双击可进行飞行,这时按钮将改变为![]() ![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 飞行时显示此按钮。双击后,玩家不再飞行,按钮恢复为![]() ![]() ![]() |
方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 处于创造模式时,向上飞。 | 方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 处于创造模式时,向下飞。 | 方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.6.0 | 处于创造模式且飞行时同时按住,潜行。 | 方向键并进行互动 |
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携带版Alpha 0.12.0 | 潜行切换按钮,双击进行切换。潜行时显示为![]() |
方向键并进行互动 |
你知道吗
- 在MINECON 2015上官方曾展示了被弃用的初始潜行按钮纹理
和
按下纹理。
参见
参考
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 https://support.apple.com/102439
- ↑ MCPE-190751
- ↑ http://web.archive.org/web/20090520141329/http://www.mojang.com/notch/minecraft/ 从2009年5月20日起 Minecraft Classic 的存档页。
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28553723806490624 - Notch关于 Shift+F2 的推文。
- ↑ 跳转到: 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 https://twitter.com/jeb_/status/129585294214299648
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/172982497104240640
- ↑ 跳转到: 7.0 7.1 https://twitter.com/jeb_/status/172983022038163456