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Java版pre-Classic rd-131655
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此条目记录了从未发布的版本。
尽管它未公开发布过,但有证据证明这个版本的确存在。
rd-131655,即Cave Game技术测试(Cave game tech test[2]、Cave Game tech demo[1]),是2009年5月13日16时55分(UTC)制作完成的一个pre-Classic版本。[3]这个版本从未发布,但由Notch在大约17:00(UTC)开始录制,并于17:36上传了录制的视频。[4]该版本是已知的第一个被录制的Minecraft版本,也是Cave Game版本。
该版本从2009年5月10日[5]或11日开始开发[6],持续到12日,[7]并在13日继续开发。被加入的特性可于2009年5月13日发布的Cave game技术测试视频中看到。
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 此时还没有被列为方块。
纹理与RubyDung里的相同。
- 草方块是随机生成的,草方块有随机概率生成在石头上方的明亮位置上,它们不一定会挨着石头。在一个石头的正上方只生成一个草方块或不生成草方块。Y坐标越高,草方块的生成概率越高。
实体[编辑 | 编辑源代码]
- 暂时没有可视化模型。
- 有1.72格高。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 一直延伸到最后一层石头前几个方块处,形成峡谷。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- Classic和pre-Classic中的光照引擎非常简单,这时只有明暗两个光照等级。
- “阳光”由世界顶端开始,竖直照射在其下方的任何方块上,无论距离远近。它可以穿过透明方块并照亮其下方的方块。
- 没有接收到阳光的方块都处在光照等级相同的阴影中,与距光源的距离无关。处在黑暗中的方块都具有一层较厚的黑雾,且在更远的距离上看起来更黑。
[需要在Java版上验证]这导致了奇怪的视觉漏洞。
- 这是它最基础的版本,玩家不能飞行或放置方块,也没有物品栏和快捷栏来获得方块。
- 玩家可以按下R重生,并将自己传送到世界中心。
[这是正确的版本吗?]
视频[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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一个洞穴
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在这个版本中,区块加载非常缓慢
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此版本世界的最底层
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此版本的地表
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一个深坑,左侧与右侧的亮与暗的对比说明了此时光照引擎的简单
参考[编辑 | 编辑源代码]
- lwjgl IRC logs(存档) — Echelog,May 13, 2009 (UTC+2)。
- Rotab's IRC logs on Archive.org; #minecraft.20090525.log. May 25, 2009 (UTC+2)
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 1.2 "Cave Game tech demo!"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2009年5月13日。
- ↑ “Cave game tech test” – (存档)Nizzotch,YouTube,2009年5月13日。
- ↑ 跳转到: 3.0 3.1 IRC记录:“[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now..” [...] “[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER”
- ↑ LWJGL IRC记录:“[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this” [...] “[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB” [...] “[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb” [...] “[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video” [...] “[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k”
- ↑ About the game (存档) — Minecraft,2009年6月1日。
- ↑ Rotab's IRC记录:“(10:40:09) <@Notch> heh, the game game tech test video is from the 13'th” [...] “(10:40:18) <@Notch> that was after two days of work, so I started the 11'th, probably”
- ↑ LWJGL IRC记录:“[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.”
- ↑ LWJGL IRC记录:“[13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list.”
- ↑ LWJGL IRC记录:“[13:37:08] <Notch> I've got chunks of blocks, 16x16x16 blocks. Each block can have a maximum of three quads, but that's worst case scenario”
- ↑ IRC记录:“[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start”
- ↑ IRC记录:“[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\”