Java版Indev 0.31 20100128
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Indev 0.31的第17个版本,发布于2010年1月28日 22:13(UTC)。[1]
新内容[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 通过下一版本——Indev 20100129中的terrain.png得知。[注 1]
- 掉落1-3个钻石。
- 不会出现在Indev房子的方块箱子中,仅能通过编辑物品栏获得。
- 最初被命名为“绿宝石矿石”。
- 掉落自身。
- 不会出现在Indev房子的方块箱子中,仅能通过编辑物品栏获得。
- 最初被命名为“绿宝石块”。
- 掉落自身。
- 它只能通过编辑物品栏获得,刚开始在物品栏中无法看见其样子。[2]过了一段时间后,物品栏中齿轮会变成一个旋转的齿轮动画,就像齿轮被放置后看到的一样。
- 齿轮的缩略图由两部分构成:中心的杆子和齿轮动画。
- 当破解游戏后,齿轮可以放置在任何位置,但除非与一或多个方块水平相邻,否则不可见。
- 放置后,周围方块与齿轮的相邻面都会显示齿轮纹理。
- 既不能直接破坏齿轮,也不能通过破坏齿轮纹理所在的方块来破坏齿轮,因为实际上齿轮仅与其相邻,就像水一样。
- 只能通过爆炸来破坏齿轮。
- 如果相邻方块被破坏,那么原先在其上的齿轮纹理会消失。
- 移除与齿轮相邻的所有方块会移除所有可见纹理,导致其完全不可见。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 最初被命名为“绿宝石”。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 将新物品加入到工具箱子中。[3]
- 含有所有24种物品。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 左键单击物品栏会拿取或放下一组物品,右键单击物品栏会拿取或放下一个物品。[1]
- 放下物品时,最多仅能恰好堆叠到一组。
- 多余的物品仍会绕指针旋转。
- 当玩家打开箱子时不再能移动。
- 物品栏中一组物品的数量上限从99降至50,箱子则由99升至100。[3]
- 常规
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- Indev房子
HUD[编辑 | 编辑源代码]
- 全屏模式不再会影响GUI,快捷栏和文本的显示。
- 即使重新加载世界,盔甲纹理也不会在对应的槽位中展示。
修复[编辑 | 编辑源代码]
修复了1个漏洞
- Indev 20091231-2的漏洞
- 由于从游戏中移除了盔甲槽纹理,现在不再能够获得了。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
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该版本的合成界面
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在浮岛下方生成的Indev房子
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装有方块的大箱子
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装有TNT的箱子
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装有物品的箱子
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钻石斧的第一张图片,由Notch在他的博客上发布
注释[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 钻石块和钻石矿石的纹理最迟于2010年1月28日 17:03(UTC),即版本发布的几个小时前,被添加到terrain.png中。
- ↑ 此版本中引入了齿轮的证据:
- Indev 20100125-2的.jar文件中没有齿轮纹理。
- Indev 20100129的.jar文件中含有齿轮纹理,时间为2010年1月26日 1:13-1:15(UTC)。
- Notch在2010年1月26日 1:36(UTC)的YouTube视频中展示了齿轮。
- 这说明齿轮存在于2010年1月26日 1:15(UTC)至2010年1月29日 14:53(UTC)间发布的任意版本中,恰包括了此版本。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 跳转到: 1.0 1.1 1.2 1.3 "Phew, got the inventory cleaned up"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月28日。
- ↑ Minecraft particles, chests and spitting lava blobs. And a surprise. ,来自Nizzotch。。 2010年1月26日 1:36 UTC。于2018年4月22日存档。
- ↑ 跳转到: 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 /Indev/ Test ,来自LegacyMinecraft。。2010年1月29日 10:32(UTC)。
- ↑ "Crafting on /indev/ now"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月29日。
- ↑ "Published Image"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年1月28日。