12w32a

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12w32a
版本
类型
快照
发布日期
2012年8月9日
快照归属
下载

12w32aJava版1.4.2的首个快照,发布于2012年8月9日[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

信标
  • 此时名称为“Work in Progress”(建设中)。
  • 通过建造一个像绿宝石块钻石块一样的储存性方块组成的金字塔然后将其放在顶端,玩家就可以获得一些状态效果
    • 一个完整的金字塔可以提供等级II效果,除非玩家在主能力上选择等级I效果。
  • 不能被合成,虽然合成配方在计划中。
    • 可以创造模式物品栏中的通过“杂项”标签获得,或者通过命令/give 138获得。
  • 最低范围是16个方块。
  • 会发出等级15的光。
  • 在方块范围内玩家每4秒会获得所选择的效果。
  • 最好的方块构造需要164个方块。
命令方块
  • 针对冒险地图设计。
  • 被红石信号激活后会执行服务器命令
    • 你可以使用@player或者@p来代替最近的玩家。
  • 这个方块不能够被合成,也不能在创造模式物品栏中获得,但是能够通过命令/give 137获得。

物品[编辑 | 编辑源代码]

夜视药水
  • 暂时只能在创造模式物品栏中获得。

生物[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民
  • 在困难难度下,村民被僵尸杀死后有概率变成僵尸村民。
  • 僵尸刷怪蛋有概率生成僵尸村民。
  • 僵尸村民可以自然生成。
  • 僵尸村民可以被治愈,变成普通的村民。
    • 对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果可使其开始治愈过程。[2]

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

命令
  • /difficulty <新的难度>
  • /gamerule <规则名称> [值],值可以是truefalse。所有的游戏规则除了keepInventory以外都默认为true。以下规则是可用的:
    • doFireTickfalse=不会传播)
    • mobGriefingfalse=苦力怕爆炸后不会破坏方块)
    • keepInventorytrue=死亡后物品栏里的物品不会丢失)
    • doMobSpawningfalse=不生成生物)
    • doMobLootfalse=生物没有掉落物)
    • doTileDropsfalse=方块被打破后没有掉落物)
  • /spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
  • /weather <clear/rain/thunder> [持续时间]

常规[编辑 | 编辑源代码]

数据文件夹
  • 数据文件夹和地图存档里有了新的“villages.dat”文件。

更改[编辑 | 编辑源代码]

生物[编辑 | 编辑源代码]

常规
铁傀儡
绵羊
  • 刷怪蛋现在可以生成自然颜色的绵羊(白色、灰色、棕色和粉红色等等)。
村民
  • 它们会对新的交易作出积极反应,在你伤害它们的时候会作出消极反应。
    • 这个效果只有在村民识别到周围的房子才会发生,通常都会在自然生成的村民上发生。
  • 加入了一个未使用的粒子效果,用于表示生气的村民
  • 村民不再移除交易,但交易新的物品可能需要更新旧的。
僵尸
  • 僵尸的攻击动画会在它们拿着武器时显示。

常规[编辑 | 编辑源代码]

制作人员名单
  • 结束后出现的语录的作者由“马克·吐温”变为“未知”,因为该语录没有足够的证据证明出自马克·吐温。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了2个漏洞

  • 修复了/me命令只能被OP使用的问题。
  • 修复了/tell命令不工作的问题。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. The Weekly Chunk & Snapshot 12w32a存档),来自Jens Bergensten。Mojang.com,2012年8月9日。
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/233649433601011712

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