梯子

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梯子
[[|]]Invicon Ladder.png:Minecraft中Ladder的精灵图,描述:梯子

0.4
被推动破坏,不可拉动
竖琴/钢琴
方块ID
ladder

有时候粉丝的话也是对的,比如说梯子。我一点也不想在Minecraft中加入梯子,梯子根本没意思,在Minecraft中也是如此。但是它们有很强的实用性。这是一种不用在楼梯上来来回回而可以直接进行垂直移动的快捷方式。无论如何我还是添加了梯子,因为粉丝说服了我。

——Notch于接受RPS采访时[1]

梯子(Ladder)是用于在墙上进行水平或垂直移动的木质方块。它们只能放在方块的侧面。

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

梯子可以自然生成在:

获取[编辑 | 编辑源代码]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
木棍
[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍[[|]]Invicon Stick.png:Minecraft中Stick的精灵图,链接到木棍,描述:木棍
[[|]]Invicon Ladder.png:Minecraft中Ladder的精灵图,描述:梯子3

破坏[编辑 | 编辑源代码]

挖掘梯子的合适工具是斧。

方块 梯子
硬度 0.4
合适挖掘工具
挖掘时间[挖掘 1]
徒手 0.6
BlockSprite oak-planks.png:Minecraft中oak-planks的精灵图木质 0.3
BlockSprite cobblestone.png:Minecraft中cobblestone的精灵图石质 0.15
ItemSprite iron-ingot.png:Minecraft中iron-ingot的精灵图铁质 0.1
ItemSprite diamond.png:Minecraft中diamond的精灵图钻石质 0.1
ItemSprite netherite-ingot.png:Minecraft中netherite-ingot的精灵图下界合金质 0.1
ItemSprite gold-ingot.png:Minecraft中gold-ingot的精灵图金质 0.05
  1. 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度

梯子被破坏后会掉落自身。

用途[编辑 | 编辑源代码]

梯子只能被放置在一个方块完整的侧面上。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,梯子就会试图“滑入”一个合理的位置。

不能在梯子的正面放置梯子,即使这个面相对的位置有一个可以放置梯子的表面。这允许玩家按住放置键不断上爬或下降并放置梯子的同时,不会将梯子贴到不期望的位置上。

梯子会阻挡熔岩的流动。梯子放入水源后会含水,放入熔岩或流动的水后则会将其替代。

梯子与开启的活板门拥有一样的厚度[仅Java版],并有一个可以站立的上表面。生物摔落到梯子的上表面可能会受到摔落伤害。

攀爬[编辑 | 编辑源代码]

当生物的碰撞箱底面中心点在梯子所在的方块空间时,梯子会产生作用:

  • 当生物朝梯子依附的墙壁推进时,生物会以约每秒2.5格的速度沿着梯子上升至顶端。
  • 生物最大下落速度会被降低到爬梯的速度。
    • 如果生物坠落时落到梯子的作用范围中,坠落速度也会被重置为这个速度,并且生物不会受坠落伤害。
  • 生物在梯子上的水平移动摩擦力与的相同。(也就是说,使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)

在梯子上潜行会紧靠住梯子而不下滑,此时由于没有站在地面上,挖掘方块需要的时间会变为5倍。

有外力作用时,生物可以像玩家一样爬上梯子,但它们不会刻意这么做。

羊驼骷髅马僵尸马不能使用梯子,通过梯子时不被影响移动。

基岩版中,含水的梯子不可攀爬。

活板门[编辑 | 编辑源代码]

Java版中,若一个开启的活板门的下方有梯子,则这个活板门可以作为梯子使用。

燃料[编辑 | 编辑源代码]

梯子能用作熔炉高炉烟熏炉的燃料,每个梯子可以烧炼1.5个物品。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
方块:被破坏方块破坏方块block.ladder.breaksubtitles.block.generic.break
方块:损坏中方块挖掘方块block.ladder.hitsubtitles.block.generic.hit
某物:摔落到方块上玩家在有摔落伤害的情况下摔到方块上block.ladder.fallsubtitles.block.generic.fall
方块:被放置方块放置方块block.ladder.placesubtitles.block.generic.place
脚步声玩家在方块上行走block.ladder.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的声音use.ladderitem.use.on1.00.816
方块破坏方块dig.woodbreak1.00.8-116
方块挖掘方块hit.ladderhit0.250.516
方块放置方块dig.woodplace1.00.8-116
玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.ladderfall0.41.016
玩家在方块上行走step.ladderstep0.31.016
-方块在方块上跳跃jump.ladderjump0.121.016
-方块在方块上着陆land.ladderland0.221.016

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
BlockSprite ladder.png:Minecraft中ladder的精灵图 梯子ladderclimbable
fall_damage_resetting
mineable/axe
block.minecraft.ladder

基岩版

名称命名空间ID本地化键名
BlockSprite ladder.png:Minecraft中ladder的精灵图 梯子ladder
tile.ladder.name

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2:梯子朝向北
  • 3:梯子朝向南
  • 4:梯子朝向西
  • 5:梯子朝向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

参见:方块状态

Java版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
梯子 facing north north 方块朝向北方
south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
east 方块朝向东方
waterlogged false true 方块处于含水状态
false 方块不含水

基岩版

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
梯子 facing_direction 0 0
1
未使用
2 方块朝向北方
3 方块朝向南方
4 方块朝向西方
5 方块朝向东方

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Infdev
20100607 加入了梯子。在Rock、Paper、Shotgun的一次采访中,Notch说道他最初从来没想过要加入梯子,因为它们并不是很有趣,但粉丝说服了他,让他添加梯子。[1]
梯子可放在每个方块的上面并且仍然可以爬上去,这是因为当玩家任何部分在梯子上时玩家就可以攀爬了,而不是只有玩家的下半部分时才可以攀爬。
梯子的合成配方是每7个木棍可以获得1个梯子。
20100617-2梯子现在不再会被冲毁。
20100618 梯子的纹理变得更暗了。
Java版Beta
1.4现在按下潜行键会阻止玩家从梯子上掉落。
1.5玩家不再能爬隔着的梯子。
梯子的合成配方现在可以合成2个梯子,该变化并没有更改合成既定高度的梯子的所需木棍数。
1.6Test Build 3梯子不再能放置在荧石上。
Java版
1.112w01a移除了梯子的碰撞箱。
1.2.112w03a重新加入了梯子的碰撞箱。
1.2合成配方现在每7个木棍可获得3个梯子。
1.4.212w38a加入了攀爬梯子的音效
1.513w02a加入了梯子的死亡消息:“玩家从梯子上掉了下来”。
1.814w07a 带有数据值为0-1及6-15的梯子现在没有模型
14w10a 梯子的背面现在可被渲染了。[2]
14w31a现在用开采梯子会变得更快。
1.915w31a梯子的碰撞箱现在为316格(之前为18)。
开启的活板门现在如果位于一段梯子上方且位于方块的同侧,那么其即可被攀爬。
梯子现在会在末地船中生成。
15w43a一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
1.1116w33a梯子现在能用作熔炉的燃料。
16w39a梯子现在会在林地府邸中生成。
1.1317w47a扁平化之前,此方块的数字ID是65。
18w10d水现在可以与梯子处于同一方块。
1.1418w43a 更改了梯子的纹理。
18w45a梯子现在可以通过按下跳跃键攀爬。
19w13a梯子现在可以放置在荧石上。
1.1620w10a梯子现在可放置于红石块侦测器标靶上。[3]
1.1721w13a 更改了梯子的模型,使得其背面纹理被镜像显示。
1.1922w13a现在梯子会自然生成于远古城市中。
1.2023w12a现在梯子会自然生成于古迹废墟中。
1.20.323w45a梯子现在可以生成于试炼密室的部分结构中,属于实验性内容
1.2124w18a23w45a中的变更不再属于实验性内容
携带版Alpha
Pre-release 加入了梯子。其背面现在不会被渲染。
0.3.0生存玩家现在不会在初始时在物品栏中拥有无限数量的梯子了。
0.9.0build 1梯子的背面现在会被渲染了。
build 10梯子的碰撞箱稍微变薄了。
0.11.0?生物现在可以攀爬梯子了。
0.12.1build 1加入了攀爬梯子的音效。
由于潜行的加入,现在玩家可以在无需移动的情况下停留在梯子上。
携带版
1.0.00.17.0.1一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
1.1.01.1.0.0梯子现在会在林地府邸中生成。
基岩版
1.4.01.2.14.2现在可以和梯子放置在同一个方块中。
1.10.01.10.0.3 更改了梯子的纹理。
1.11.01.11.0.1梯子现在可以通过按下跳跃键攀爬。
1.19.01.19.0.26现在梯子会自然生成于远古城市中。
1.19.801.19.80.22现在梯子会自然生成于古迹废墟中,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.211.19.80.22中的变更不再属于实验性玩法
1.20.601.20.60.20梯子现在可以生成于试炼密室的部分结构中,属于实验性玩法
1.21.01.21.0.221.20.60.20中的变更不再属于实验性玩法
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了梯子。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了梯子。
由于潜行的加入,现在玩家可以在无需移动的情况下停留在梯子上。
TU12合成配方现在会获得3个梯子而不是2个。
TU43CU331.361.361.36Patch 13一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
TU46CU361.381.381.38Patch 15开启的活板门现在如果位于一段梯子上方且位于方块的同侧,那么其即可被攀爬。
梯子现在会在末地船中生成。
TU53CU431.501.501.50Patch 231.0.3梯子现在能用作熔炉的燃料。
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4梯子现在会在林地府邸中生成。
1.90 更改了梯子的纹理。
1.91梯子现在可以通过按下跳跃键攀爬。
原主机版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1 加入了梯子。
由于潜行的加入,现在玩家可以在无需移动的情况下停留在梯子上。
TU12合成配方现在会获得3个梯子而不是2个。
TU43CU331.361.361.36Patch 13一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。
TU46CU361.381.381.38Patch 15开启的活板门现在如果位于一段梯子上方且位于方块的同侧,那么其即可被攀爬。
梯子现在会在末地船中生成。
TU53CU431.501.501.50Patch 231.0.3梯子现在能用作熔炉的燃料。
TU54CU441.521.521.52Patch 241.0.4梯子现在会在林地府邸中生成。
1.90 更改了梯子的纹理。
1.91梯子现在可以通过按下跳跃键攀爬。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 通过按住跳跃键,玩家仍然能够使用隔着的梯子制作而成的水梯。
  • 尝试在另一个梯子占据的地方放置梯子会把梯子放在附近的某个地方(因为梯子有碰撞箱)。
  • 可以在梯子上按着潜行键时移除梯子,但需要较长时间,因为玩家未着地时破坏任何方块的时间都会延长5倍。
  • 与步行、冲刺和游泳时不同的是,在爬梯子的时候,吃食物、用盾格挡和拉弓的动作不会使玩家的移动速度减慢。
  • 藤蔓那样,玩家穿过梯子时速度会变慢。
  • 如果玩家站在梯子下面一格的下半台阶上,玩家要跳跃才能爬上梯子。
  • 利用梯子上方的活板门可作为梯子使用的特性,可以将活板门与梯子交错向上搭建来实现一个在两侧都可攀爬的梯子。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 跳转到: 1.0 1.1 http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/14/beyond-minecraft-notch-on-fame-pressure-sequels/
  2. MC-25378 — 漏洞状态为“已修复”。
  3. MC-146824 — 漏洞状态为“已修复”。

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