教程:屋顶建造指南
本教程会讲述一些建造屋顶的技巧。
屋顶的比例[编辑 | 编辑源代码]
屋顶应该要多大?对于居住的建筑,建议将屋顶高度控制在1-2层楼高。如果屋顶部分不需要比它高太多,考虑下把它建成塔式,或用多层的复折式屋顶。
屋顶高度通常可以通过改变斜度,加矮墙和屋顶走廊等来调整。假如屋顶下有足够空间再容纳一层楼的话,很少有不利用一下,多建几个房间的。
比如,一个45°的人字形屋顶,20格宽的建筑,屋顶会升到10~11米高。假如一层楼5格宽,屋顶就会有3格高。这种大小,建议要么在屋顶空间里再加一层楼,要么把屋顶分成两到三个小部分,使得每部分有5~7米高。还可以加一个一米高的护墙和一圈一米宽的走道,使屋顶显得只有7米高,而这就正好是屋顶的首选高度。
对于某些建筑,一个壮观的屋顶也是设计的一部分。对于那些“纪念碑式”的建筑——比如教堂——并不考虑把所有内部空间做得“适于居住”,而应首先考虑建筑学与审美学意义。
屋顶的高度[编辑 | 编辑源代码]

这些图片显示了调整建筑的一部分屋顶高度相对于另一部分会产生的效果。第一幅图中,主体建筑墙高四格,侧边延伸分别高两格,四格和六格。白色的石英楼梯标出了主屋顶和侧屋顶的连接线。
第二幅图中,侧边延伸几乎形成了一座塔;比起母建筑的四格高度,它达到了八格高。像之前一样,白色的石英楼梯标出了连接部,而新的砂岩楼梯标出了侧延伸屋顶下降高度以和主屋顶相称的部分。
最后一张图通过把侧面延伸做成塔楼,显著地简化了连接。
- 过高的侧屋顶的处理
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过高处的连接
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一种侧塔连接
屋顶的斜度[编辑 | 编辑源代码]
在现实世界中,降雨量越大,屋顶的斜度也就越大。在游戏中,不论是建造63.4°、 45°,还是 26.5°的屋顶,都十分容易。只需用两个方块做出63.4°,用楼梯做出45°,用交替上下台阶做出26.5°。



注意建筑物的宽度会影响屋顶的外观。用更陡的屋顶,或者你想要奇数格宽的中央“造型”(比如门)时,把整个建筑都建成奇数格宽。这样屋顶两边就会准确地交在中央造型上方。如果建筑中间需要两扇对开门或者其他偶数格宽的特色,那建筑宽度一般也得是偶数格。
其他的屋顶斜度需要多花点功夫,而且不是所有斜度都在某些屋顶大小看着好看。试试用重复的两个或三个方块模式来产生合适的坡度;比如,台阶,倒放楼梯,楼梯,台阶,倒放楼梯,楼梯这样的顺序可以每水平伸出七格上升五格(31°)。基本上,模式越复杂,就需要越大的屋顶来搭配它。
大型建筑[编辑 | 编辑源代码]
一旦建筑大于大约15×15个方块,建造简单屋顶就会使建筑看起来十分奇怪。对于大型建筑而言,不同部分通常会有不同的屋顶。以英式庄园大屋为例,在屋上建造平坦的屋顶,看起来就变得很滑稽了。总而言之,你需要建造精心设计过的屋顶。此维基百科页面列出了常见的屋顶设计。
连接的屋顶[编辑 | 编辑源代码]

组合基础屋顶设计很简单。对于大型建筑,混杂不同的屋顶设计就很有必要,这样才能让它们看起来令人信服。这张图片显示了一个带斜脊和三角末端的屋顶。三角末端用了红色的砖方块,让你能看清两个屋顶部分是如何连接的。


屋顶各部分连在一起时,最终结果要么叫交错三角要么叫交错斜脊,取决于是哪种基础屋顶。最终的复合屋顶通常长得像T或L。更复杂的设计可能形成交错的形状,比如H,或者其他的无数可能。新建的建筑通常一种设计用到底,但更老的,有过扩建的建筑一般都会变成不同风格的大杂烩。
如何连接不同高低的屋顶[编辑 | 编辑源代码]
尽管简简单单用V形屋顶的小型建筑通常看着还可以,大型的建筑就需要几个屋顶部分,否则看着就很奇怪。这意味着你需要为不同的部分设计多个屋顶,再把它们连接起来。 你可以用计算机生成的村庄建筑中的屋顶实例获取灵感,但如何平滑地连接两个成角度的屋顶就需要一点技巧。
下面是一种简单的建造流程:
- 从最高屋顶部分入手,独立地建造它,就像它会变成一个完整实体,完全不和其他部分连接一样。
- 同样地,建造第二高的屋顶,但在它和最高的屋顶融合的地方做一个合适的连接。
- 如果你想的话,屋顶连接可以一个一个方块地造,或者可以一下解决一个对角线。
- 如果要连接的屋顶有特别的角度,应该一个一个方块地连接,这样会比心算上升对角线上方块连接的复杂图形要容易许多。
- 继续从高到低地建造屋顶部分,并把它们和上一个部分连接起来,同时忽略还没开工的更低的部分。
- 所有部分都完工后,去掉多余的方块。这一般在建筑里做更简单。
你很快就会注意到,屋顶通常是沿着一条V形的线互相连接,并且在V里面的屋顶方块最后都会被去掉。你一旦懂得了这种规律,避免放不需要的方块就非常简单而快速了。但当你在处理一些复杂的结构时,还是先建好整个屋顶再去掉不需要的方块更简单些。
在斜坡上的建筑[编辑 | 编辑源代码]

在斜坡上建筑的时候,大概分别平整每个建筑部分的地基在建造会最简单。建造屋顶时,最简单的方法是每个高度分别建单独的屋顶,或者调整共用墙壁的高度,以支持一个统一的屋顶。
斜角建筑[编辑 | 编辑源代码]


在Minecraft中建造不是南北或东西走向的建筑是可能的,然而如果这类建筑规模不大,有可能产生不自然的感觉。如果你在建造大都会,不时地来一个奇形怪状的建筑能对在Minecraft刻板的栅格中加一些多样性起极大的帮助,但普普通通地造一个这类建筑的复杂度太高,不值得。上面的例子是一种用台阶做的菱形屋顶。正常情况下,不是对角走向的建筑应该用台阶或方块做屋顶,因为楼梯经常处理起来很尴尬。


这个建筑有阶梯状的墙,使得它呈现出“横两格,竖一格”的样子,大概相当于一个63.4°的角度。注意大多数方块都是顺着下面的墙,平行地配对的。也要注意需要填充方块(在图片中是石英)来闭合屋顶侧的洞。为了更清楚地展现,带三角屋顶的侧墙用了深色木板,并且末端楼梯用了砂岩。


并不是一定需要填充方块。可以通过用角楼梯,倒放楼梯或完整方块来(尽量)避免空洞。接下来就只是你喜欢哪种小设计调整的问题了。然而,取决于屋顶设计,还是可能在小部分地方有不可避免的填充方块。
屋顶的装饰[编辑 | 编辑源代码]
屋顶的每一个细节都值得装饰。下面是一些普通的装饰方法。
屋脊和矮护墙[编辑 | 编辑源代码]
顶部屋脊[编辑 | 编辑源代码]

屋顶顶部的屋脊是一个显著的装饰部分。这张图片中的建筑使用圆石墙来完成一个人字屋顶。注意建筑的宽度是应奇数,以便它的屋顶能涉及更多的点。
末端矮墙[编辑 | 编辑源代码]


如果将一排建筑物分成几个较小的居住区,如这排房屋,则可以在屋顶表面上方延伸共用墙来加强建筑物之间的分隔。请注意露台的末端如何装饰以保持对称。

护墙[编辑 | 编辑源代码]

在实践中,根据经验,屋顶高度最好超过一层但低于两层。因此,4格的楼层屋顶应该在5〜7格的范围内。
当屋顶的体积足够大时,往往会用于额外的房间,甚至可能是额外的楼层。但这反过来又需要天窗和其他调整,而不是大片空白的倾斜屋顶。如果是在较大的结构上,可以垂直延伸墙以减小屋顶的尺寸,这有助于使其与建筑物的其他部分重新相称。
山墙[编辑 | 编辑源代码]
阶梯式山墙[编辑 | 编辑源代码]

有两种常见的方法来“结束”屋顶。一种方法是将其扩展到建筑物边缘之外,另一种方法是将部分或全部墙延伸至高于屋顶,从而允许进行各种装饰,并缩小屋顶相对于建筑物其余部分的尺寸。这些设计包括佛兰德山墙、阶梯式山墙和其他一些变体。
阶梯式山墙也被称为“corbie台阶”、“乌鸦台阶”或“爬行台阶”。这是Minecraft建筑物简单、有效和独特的外观。
佛兰德山墙[编辑 | 编辑源代码]

佛兰德山墙是一个包含一条或多条曲线的屋顶的装饰性端部,其很难以正常的比例建造,所以最好把它们看作是“装饰屋顶的结尾”,而不是试图让它们变得精确。这种屋顶风格也被称为“荷兰山墙”。一个类似的设计是较旧的“时钟山墙”,更像钟形,并在山墙的顶部区域有一组三个窗户。
有图案的屋顶[编辑 | 编辑源代码]

在屋顶瓦片中嵌入图案是添加风味的简单方法。即使是微小的装饰性快速扩大也会产生显着的差异,特别是如果你在整个方案中将它们作为主题应用。
外墙[编辑 | 编辑源代码]

立面是一种为较朴素且实惠的建筑正面装饰的方法,能使建筑物看起来更有吸引力或更宏伟,也可以掩盖建筑物不寻常的形状(特别是屋顶有问题时),以便它更好地与邻近的建筑物融为一体。
在Minecraft中,红石建筑可能具有各种不同寻常的形状,而立面可能是掩盖这些形状的好方法。
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