教程:愚人节玩笑版本生存/24w14potato
不建议网络连接受限、缓慢或使用移动数据网络的用户阅读此页面。
本教程将会指导玩家如何探索并通关愚人节玩笑版本24w14potato。
简述[编辑 | 编辑源代码]
24w14potato是一个愚人节玩笑版本,该版本加入了大量以毒马铃薯为主题的特性,包括一个全新的维度和其中的boss生物。
玩家可以通过激活在主世界特定地点生成的传送门底座以开启前往马铃薯维度的传送门并探索该维度,在完成一系列进度的同时,挑战该版本的boss。
该版本是24w12a的分支,玩家可在创建世界时启用实验性内容中的“1.21更新”以利用1.21已经加入的特性来帮助探索。
前期准备[编辑 | 编辑源代码]
在前往马铃薯维度之前,玩家需要做出充分的准备。
获取毒马铃薯[编辑 | 编辑源代码]
在这个版本中,毒马铃薯是极为重要的资源。
创建世界时,“奖励箱”是默认启用的(极限模式除外)。该版本奖励箱的战利品只有马铃薯、毒马铃薯、毒马铃薯植物、骨粉、铁锄和水桶,可用于开辟马铃薯农场,保障玩家在游戏前期的食物供给。
由于收割成熟的马铃薯植物只有2%的概率掉落1个毒马铃薯,且不受时运影响,你需要通过其他方式来大量获取毒马铃薯。
下矿[编辑 | 编辑源代码]

开采该版本特有的毒马铃薯矿石(Poisonous Potato Ore)是该版本中获取毒马铃薯最有效的途径之一。
毒马铃薯矿石会在主世界地下生成,其生成规模与铁矿石在海平面以下类似:在Y=-24至Y=56之间生成,Y=16处最多。当你获得了石镐之后,你就可以去开采毒马铃薯矿石了。毒马铃薯矿石的性质与主世界的金属类矿石类似,在开采后会掉落1个毒马铃薯(不掉落经验),每一级时运魔咒会令掉落数量上限+1。


除此之外,地下还会生成类似于紫晶洞的马铃薯晶洞(Potato Geode),由外往内依次是圆石、花岗岩和马铃薯泥土(Terre de Pomme),其中夹杂着一些毒马铃薯块(Poisonous Potato Block),可分解为9个毒马铃薯。
附魔[编辑 | 编辑源代码]
如果你觉得下矿获得的毒马铃薯还是太少,你也可以给你的工具附魔。可以从附魔台中获得薯化(Potatofication)魔咒,该魔咒适用于斧、镐、锹、锄和剪刀,使用带有薯化魔咒的工具破坏对应方块会掉落马铃薯和毒马铃薯,每次会掉落个马铃薯和个毒马铃薯(为薯化魔咒的等级,为区间内的随机整数),同时有5%的概率掉落1个毒马铃薯植物。如果你获得了具有该魔咒的工具,建议直接用其破坏草丛,这样就能在不消耗工具耐久的情况下快速获取马铃薯。
贮存毒马铃薯[编辑 | 编辑源代码]

在该版本中,毒马铃薯的堆叠上限为99个。
然而,和常规版本一样,食用毒马铃薯仍然会令玩家中毒,因此,虽然毒马铃薯的产量很高,但在进入马铃薯维度之前不能代替常规的食物。
在采集到了许多的毒马铃薯后,你可以将其合成为毒马铃薯块以节约空间。












毒马铃薯块还能以九合一的方式合成为压缩毒马铃薯块(Compressed Poisonous Potato Block)并进行多重压缩(可逆向分解),最高可达四重,但这在多数情况下是没必要的。
如果你真的合成了压缩毒马铃薯块,千万不要轻易地放置它!因为压缩毒马铃薯块的硬度和爆炸抗性极高,每种压缩毒马铃薯块的挖掘时长和爆炸抗性都是其上一级的9倍,其中二重压缩毒马铃薯块(Double Compressed Poisonous Potato Block)的挖掘时长与一些矿物块相近,三重压缩毒马铃薯块(Triple Compressed Poisonous Potato Block)的硬度和爆炸抗性都已经远远超过了黑曜石,而对于最硬的四重压缩毒马铃薯块(Quadruple Compressed Poisonous Potato Block),徒手挖掘需要1968.3秒(合32分48.3秒),即使是用挖掘速度最快的效率V金镐也需要51.8秒才能破坏,加上急迫II后仍需要31.1秒。
装备的获取[编辑 | 编辑源代码]
以下是一些该版本独有且可在不进入马铃薯维度的情况下获得的装备。
名称 | 配方 | 备注 |
---|---|---|
马铃薯削皮刀 (Potato Peeler) |
为了在进入马铃薯维度后对付其特有的毒马铃薯生物,你需要合成能够对其造成额外伤害的马铃薯削皮刀。马铃薯削皮刀需要使用1个剪刀和1个木棍合成,所需材料数量与铁剑相同,但能够直接在物品栏里合成。 | |
毒马铃薯锤 (Poisonous Potato Hammer) |
马铃薯锤可由1个毒马铃薯和1个烈焰棒合成,本身具备击退X魔咒,伤害为11( 可在砂轮中移除原有的魔咒并返还经验,但并不能通过任何方式重新获得魔咒。 除此之外,耐久度相同的马铃薯锤可互相堆叠,其上限为64,但使用堆叠的马铃薯锤进行攻击时会消耗整组物品的耐久,且并没有额外的效果加成。 | |
毒马铃薯鞘翅 (Poisonous Polytra) |
毒马铃薯鞘翅的功能与鞘翅完全相同,但可以合成。 | |
毒马铃薯植物 (Poisonous Potato Plant) |
– |
你可能会在挖掘毒马铃薯矿石或收割成熟的马铃薯时获得,其不能被食用。当放进头盔栏后,它会开始和你对话。具体内容可以在此处查看。 |
毒马铃薯靴子 (Poisonous Pota-Toes) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
用途详见下文。
不进入马铃薯维度的情况下薯皮的获取方式:使用马铃薯削皮刀对毒马铃薯块削皮生成的薯皮方块再次削皮。 |
毒马铃薯胸甲 (Poisonous Potato Chestplate) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
用途详见下文。
不进入马铃薯维度的情况下薯皮的获取方式:使用马铃薯削皮刀对毒马铃薯块削皮生成的薯皮方块再次削皮。 |
前往马铃薯维度[编辑 | 编辑源代码]


在获得了至少1组(99个)毒马铃薯、合适的装备、足够的垫脚石和一些必要的物资后,玩家就可以着手前往马铃薯维度了。玩家需要在主世界找到传送门底座(Pedestal)并使用一个毒马铃薯来激活它。传送门底座会在以下结构中生成:
名称 | 描述 | 示意图 |
---|---|---|
![]() |
传送门底座会在村庄的会合点生成。 进入该传送门后,玩家会出现在马铃薯维度的一个马铃薯村庄中。 |
![]() |
![]() | ||
废弃马铃薯传送门(Ruined Portatol) |
类似于废弃传送门的结构,必然生成一个传送门底座和一个含有该版本独有物品的战利品箱子。 可以使用马铃薯之眼(Potato Eye)来寻找主世界的废弃马铃薯传送门,其合成方式如下: 马铃薯之眼的使用方法类似于末影之眼:按下使用将其扔出,其会向距离最近的废弃马铃薯传送门飞行一小段距离,随后有80%的概率变为掉落物,20%的概率破碎。 进入该传送门后,玩家会出现在马铃薯维度对应的废弃马铃薯传送门中。 |
![]() |
![]() |
传送门底座会在末地传送门框架房间的末地传送门框架中心下方生成。 进入该传送门后,玩家会出现在马铃薯维度的角斗场中。 |
![]() |
进入马铃薯传送门后,系统会尝试在马铃薯维度中寻找坐标相近的传送门底座或马铃薯传送门,这可能需要一段时间。如果找不到合适的传送门底座,会生成一个独立的马铃薯传送门。
马铃薯维度的环境[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯维度是一个类似于天域的维度,由诸多的浮岛组成。马铃薯维度的建筑上限为256,下限为0,云会在Y=128生成。马铃薯维度拥有和主世界一致的昼夜循环和天气。
马铃薯维度的陆地主要构成方块如下:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
马铃石 (Potone) |
马铃薯泥土 | 薯皮草方块 (Peelgrass Block) |
腐败薯皮草方块 (Corrupted Peelgrass Block) |
马铃砂 (Gravtater) |
对应主世界的石头,但需要使用锄来采集,否则不会掉落。除非使用带有精准采集的锄开采,否则会掉落马铃圆石(Taterstone),可在熔炉中被烧制回马铃石。 | 能够种植在泥土类方块上的植物也可以种植在这3种方块上。对其使用锹可使其转化为剧毒土径(Poison Path),对其使用锄可使其转化为剧毒耕地(Poison Farmland)。 | 对应主世界的沙砾、沙子或红沙,可被烧制为玻璃。能够种植在沙子类方块上的植物也可以种植在马铃砂上。 | ||
对应主世界的泥土。 | 对应主世界的草方块。对其使用马铃薯削皮刀可将其转化为马铃薯泥土,并掉落一个马铃薯皮(Potato Peels)。 | |||
马铃薯植株可以直接种植在这3种方块上,使得在马铃薯维度可以不依赖耕地种植马铃薯。 |
玩家可以使用床在马铃薯维度设置其重生点,但重生锚不能在这里使用,而且会爆炸。
玩家在马铃薯维度掉入虚空后不会死亡,而是会在观看“马铃薯之诗”后(可按Esc键跳过)回到其重生点,随后向上蹦起约100格后下落。此时玩家的靴子槽物品会被替换为毒马铃薯靴子,会被消耗以抵挡玩家受到的所有摔落伤害。
生物群系[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯维度一共有5种生物群系,如下所示:
名称 | 描述 | 示意图 |
---|---|---|
田野 (Fields) |
这是马铃薯维度中较为富饶的生物群系之一。地表会生成大量的马铃薯田,便于玩家采集马铃薯作为食物;带有路灯的道路穿插其间,并提供照明。但树木在这里的生成量较少,与主世界的平原类似。 |
![]() |
植物园 (Arboretum) |
植物园的地表会生成马铃薯树、主世界的各种树木和两种巨型蘑菇,以及多种友好生物。这里也会生成带有路灯的道路,对于想要从零开始在马铃薯维度进行生存的玩家较为友好。 |
![]() |
腐败区 (Corruption) |
这个生物群系虽然也很繁茂,但较为危险:虽然遍布的马铃薯树有大量的马铃薯果实(Potato Fruit)提供照明,但幻翼和女巫会在此频繁生成(其权重分别为100和105,而非其他主世界生物群系的0和5),难以招架。 |
![]() |
薯饼 (Hash) |
薯饼生物群系类似于主世界的沙漠,其地表十分荒芜,偶尔会有集群生成的恶毒马铃薯(Vicious Potato)方块,当有生物靠近时就会进行攻击。在夜间,尸壳会在地表生成。 |
![]() |
废土 (Wasteland) |
这是马铃薯维度中最为危险的生物群系:这里的水和降雨会使生物获得中毒效果,且其中的水源方块不能被熔岩转化为石头;地表有许多水池和黏液块,使得玩家难以行进;史莱姆、巨人(使用僵尸的AI)、凋灵骷髅和毒鳍台阶(Toxicfin Slab)在此生成。虽然地表有大量的远古残骸,但玩家不应在准备不充分的情况下为了稀缺资源擅自闯入。 |
![]() |
建筑[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯维度具有一些特殊的建筑。
名称 | 描述 | 示意图 |
---|---|---|
薯饼水井 | 仅在薯饼生物群系的地表生成,其中的砂岩类方块被替换为焦糊的烤马铃薯砖,且水井底部没有可疑的方块。 | ![]() |
地牢 | 在马铃薯维度的地下生成,其中的圆石被替换为马铃圆石,苔石被替换为马铃砂,刷怪笼生成的生物为其毒马铃薯变种,而其战利品与主世界的地牢无异。 | ![]() |
名称 | 描述 | 示意图 |
---|---|---|
马铃薯村庄 | 与主世界的平原村庄类似,但其中的木质方块都替换为马铃薯木系列方块,石质方块都替换为马铃薯砖变种,还会生成一些独特的结构,如马铃薯树叶迷宫和煎炸台。
有时候,马铃薯村庄会生成在虚空上方,此时会生成一些小型浮岛防止生成异常。 |
![]() |
马铃薯废弃矿井 | 与主世界的矿井类似,但其中的木质方块都替换为马铃薯木系列方块,锁链替换为马铃薯果柄,且没有运输矿车。马铃薯矿井通常生成于浮岛下方,临近虚空,探索时务必谨慎。 | ![]() |
废弃马铃薯传送门 | 上文已有描述,不再赘述。 | ![]() |
沼泽小屋 | 仅生成于腐败区生物群系。 | ![]() |
沉船 | 与主世界的沉船相同,其战利品与之一致。 | ![]() |
埋藏的宝藏 | 仅生成于薯饼生物群系,但有时候会因为生成在虚空中导致生成失败。 | |
角斗场 | 该版本特有的boss超级马铃薯怪(Mega Spud)的所在地,可使用马铃薯之眼定位。 | ![]() |
生物生成[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯维度会生成与主世界类似的生物,但一些生物会以毒马铃薯变种的形式生成,这些生物使用独特的纹理。
马铃薯维度还会生成一些版本独有的生物。下列表格中,掉落物中的斜体字表示需由玩家击杀或使用特定物品交互才能掉落。
图例 | 名称 | 掉落物 | 描述 | |
---|---|---|---|---|
普通 | 稀有 | |||
![]() |
毒马铃薯僵尸 (Poisonous Potato Zombie) |
毒马铃薯 | 毒马铃薯植物(1⁄3) 毒马铃薯头饰(0.83%) |
其空闲、受伤和死亡音效均为“potato”。 不会主动攻击村民和流浪商人,而会主动攻击其他的僵尸、尸壳、溺尸、僵尸村民和僵尸猪灵,并在击杀后将其转化为毒马铃薯僵尸。 其稀有掉落物为毒马铃薯头饰(Poisonous Potato Headpiece),头盔槽中有毒马铃薯头饰的玩家不会被毒马铃薯僵尸主动攻击。 |
![]() |
蝙薯 (Batato) |
毒马铃薯(90%) 毒马铃薯植物(50%) |
蛇铃薯(10%) | |
![]() |
毒鳍台阶 (Toxifin Slab) |
毒树脂(50%) | 毒光束(25%) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 分别为守卫者和远古守卫者的变种,前者在废土生物群系广泛生成,后者仅在角斗场生成。 使用激光进行攻击,并对目标造成中毒效果;受到攻击后,会赋予攻击者凋零效果。 多个毒鳍台阶和瘟疫鲸台阶会彼此骑乘。 其分别会掉落毒光束(Toxic Beam)和一叉戟(Dent),分别是马铃薯钩索(Lashing Potato)和三叉戟的合成材料。 |
![]() |
瘟疫鲸台阶 (Plaguewhale Slab) |
一叉戟(50%) | 无 |
资源利用[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯树[编辑 | 编辑源代码]

马铃薯树(Potato Tree)是马铃薯维度中特有的树木,由马铃薯树叶(Potato Leaves)、马铃薯茎柄(Potato Stem)、马铃薯果柄(Potato Pedicule)、马铃薯果实(Potato Fruit)、蜂巢等方块组成。
马铃薯茎柄类似于原木或菌柄,可分解为4个马铃薯木板(Potato Planks)。除了不能用于烧炼之外,马铃薯茎柄及其木板具有与木板类似的合成用途,可合成各种木质方块,如楼梯、台阶、按钮、告示牌等。马铃薯茎柄没有去皮变种,合成悬挂式马铃薯木告示牌只需用马铃薯茎柄替换去皮原木即可。































































马铃薯树叶会掉落马铃薯苗(Potato Sprouts),其为马铃薯树的“树苗”,只能种植在马铃薯泥土、薯皮草方块和腐败薯皮草方块上。
马铃薯果实的方块形式会发出15级的光,而食用后会赋予中毒效果。
一般的马铃薯树,其高度与金合欢树相当,但偶尔也会生成高耸的马铃薯树,其每个枝杈上都会生成马铃薯果实或蜂巢。
食物的获取[编辑 | 编辑源代码]













24w14potato加入了切毒马铃薯机(Poisonous Potato Cutter)和煎炸台(Frying Table)这两个方块,可用于烹制毒马铃薯相关的食物。
毒马铃薯无毒化处理[编辑 | 编辑源代码]
虽然食用毒马铃薯会中毒,但可以通过对其进行加工使其变成无毒且营养更高的食物。具体流程如下:
- 在切毒马铃薯机中将毒马铃薯加工为生毒马铃薯片(Poisonous Potato Slices)或生毒马铃薯条(Poisonous Potato Sticks)。
- 该步骤的产物在食用时不会令玩家中毒,但能够恢复的饥饿值只有1(
),需要进一步加工。
- 该步骤的产物在食用时不会令玩家中毒,但能够恢复的饥饿值只有1(
- 使用熔炉或营火将上述物品烹制为炸毒马铃薯片(Poisonous Potato Chips)或炸毒马铃薯条(Poisonous Potato Fries)。
- 其能恢复的饥饿值分别为8(
)和10(
)。
- 其能恢复的饥饿值分别为8(
薯饼[编辑 | 编辑源代码]
将马铃薯皮(腐败变种除外)放在煎炸台里,可将其烹制为薯饼(Hash)。
虽然薯饼能恢复的饥饿值很低(只有1()),但由于马铃薯皮的获取方式很宽泛(见下文),薯饼可作为缺乏物资时的应急食物。
不建议食用的食物[编辑 | 编辑源代码]
除了上述食物之外,该版本还有一些副作用较大的类马铃薯食物,除非出于明确目的,否则不应特意合成或食用。
- 金毒马铃薯
金毒马铃薯(Golden Poisonous Potato)的纹理类似于发芽的粗金,虽然需要使用8个金锭参与合成,但这并不意味着它很好吃:只能恢复2(),还会令玩家获得5秒中毒II和2分钟伤害吸收I,这两个状态效果会相互抵消,玩家会因此受到4(
)伤害(已除去伤害吸收效果抵消的伤害),使得金毒马铃薯的效果甚至不如生马铃薯。
附魔金毒马铃薯(Enchanted Golden Poisonous Potato)的合成需要8个金块,而其产生的负面效果也更大:只能恢复2(),并赋予20秒中毒VIII和2分钟伤害吸收IV,总共会造成24(
× 12)的伤害,直到玩家的生命值为1。
- 烫手洋芋
烫手洋芋(Hot potato)可使用马铃薯及其变种丢入熔岩中得到,也可用熔岩桶合成。物品栏中有烫手洋芋的玩家会持续受到火焰伤害,随时间递增,而吃掉烫手洋芋的玩家会着火850秒(合14分钟10秒)。
烫手洋芋的合适用法是用于合成悬浮马铃薯推进器(见下文)。

- 蛇铃薯
严格地讲,蛇铃薯(Snektato)并不是食物,因为其并不会被真正地吃掉。蛇铃薯可由破坏成熟的马铃薯植株概率得到,其名称和纹理与常规的马铃薯相同,但一旦被使用,就会变成烈毒马铃薯(Venomous Potato)并对使用者造成2()伤害,同时赋予中毒效果。为了避免误食蛇铃薯,你可以按F3 + H显示高级提示框,找出ID为
minecraft:snektato
的马铃薯,将其放到一边。
多余食物的处理方式[编辑 | 编辑源代码]
如果你的马铃薯多得吃不完,你可以将其制作为建筑材料。这些建材在下文还有更多的用途。
名称 | 配方 | 备注 | ||
---|---|---|---|---|
烤马铃薯砖 (Baked Potato Bricks) |
|
具有对应的台阶、楼梯和墙,合成途径与之相同。下同。 | ||
过期的烤马铃薯砖 (Expired Baked Potato Bricks) |
||||
焦糊的烤马铃薯砖 (Charred Baked Potato Bricks) |
烧制时长仅1秒。硬度为1000,其挖掘时长比上文的四重压缩毒马铃薯块还要高,徒手挖掘时长为5000秒(合1小时23分20秒),即使使用挖掘速度最快的金锄也需要125秒(合2分5秒),在施加效率V魔咒和急迫II状态效果后仍需约30秒才能破坏,故不应随意放置。继续烧炼焦糊的烤马铃薯砖可得到木炭。 |
木炭的获取[编辑 | 编辑源代码]
在马铃薯维度,煤炭是稀缺的资源,因为马铃薯维度的地下几乎不会生成煤矿石。如果需要大量烧制物品,可使用木炭代替煤炭。
除了烧炼原木外,24w14potato还有一种获得木炭的独特方式,步骤如下:
- 获得烤马铃薯砖。
- 将烤马铃薯砖放在熔炉中继续烧炼,得到焦糊的烤马铃薯砖。
- 其烧制时间仅1秒,这意味着1个煤炭或木炭可烧制80个烤马铃薯砖。
- 继续烧炼焦糊的烤马铃薯砖,得到木炭。
将80个生马铃薯烧制为80个木炭,需要21个(第1步使用熔炉)或11个(第1步使用营火)木炭或煤炭,这使得在游戏后期马铃薯充足的情形下可将其用作燃料。
马铃薯皮[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯皮(Potato Peels)是马铃薯维度里的一种独特资源,有普通(无色)、腐败和15种染色(无白色)变种。
获取马铃薯皮[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯皮可以从以下途径获得:
- 修剪薯皮草方块
对着薯皮草方块使用马铃薯削皮刀可以获得一个黄绿色马铃薯皮,对着腐败薯皮草方块使用马铃薯削皮刀可以获得一个腐败马铃薯皮,随后其会转变为马铃薯泥土。
附近的薯皮草方块和腐败薯皮草方块会在条件合适时扩散到马铃薯泥土上,所以如果你所在的岛屿面积较小,千万不要把岛上所有的薯皮草方块全部修剪干净,否则你需要从其他地方用带有精准采集魔咒的工具采集薯皮草方块并带回来。
马铃薯村庄和某些生物群系地表会生成马铃薯皮方块(Block of Potato Peels),对其使用马铃薯削皮刀会将其分解为9个对应类型的马铃薯皮。
对毒马铃薯块削皮会削下作为原料的9个毒马铃薯并留下一个薯皮方块,因此获取马铃薯皮无需进入马铃薯维度。
- 修剪“羊毛”
马铃薯维度中自然生成的生物大多与主世界类似,但以毒马铃薯变种生成。其中,绵羊的毒马铃薯变种也具有16种毛色,但不能使用剪刀剪下其“羊毛”,只能用马铃薯削皮刀来修剪。其中,白色“羊毛”的绵羊在修剪后会掉落1~3个普通马铃薯皮,其他毛色的绵羊则会掉落对应颜色的马铃薯皮。未被剪“毛”的绵羊在死亡时也会掉落1个对应颜色的马铃薯皮。
在被修剪后,绵羊可以通过吃草或者薯皮草方块“草皮”的方式重新长出“羊毛”,但吃掉腐败薯皮草方块的“草皮”会使其中毒,需要注意。
- 击杀毒马铃薯生物
使用马铃薯削皮刀击杀以下生物的毒马铃薯变种会额外掉落颜色各不相同的马铃薯皮:
生物 | 掉落马铃薯皮的类型 |
---|---|
蜜蜂 | 黑色、黄色 |
鸡 | 普通 |
牛 | 棕色 |
苦力怕 | 绿色 |
末影人 | 黑色 |
猪 | 粉红色 |
骷髅、蜘蛛 | 灰色 |
流浪者 | 淡蓝色 |
马铃薯皮的用途[编辑 | 编辑源代码]
- 合成
马铃薯皮可用于合成多种物品,如下表所示。
名称 | 配方 | 备注 |
---|---|---|
染色马铃薯皮 | ||
马铃薯皮方块 (Block of Potato Peels) |
可用于贮存薯皮方块来节约空间。类似于下界疣块,薯皮方块不能在物品栏里分解,但可以在手动放置后使用马铃薯削皮刀将其分解。 | |
毒马铃薯胸甲 (Poisonous Potato Chestplate) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
可使用不同染色变种的马铃薯皮混用,但不可使用腐败马铃薯皮代替合成,下同。
有240点耐久。穿着后,会尝试抵扣玩家减少的饥饿值,每抵挡1( 对装备了毒马铃薯胸甲的生物使用马铃薯削皮刀会将毒马铃薯胸甲移除,并掉落8个马铃薯皮。 |
毒马铃薯靴子 (Poisonous Pota-Toes) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
与常规盔甲不同,其耐久只有1点,但可堆叠64个。穿着后,会抵挡生物受到的摔落伤害,每抵挡一次便消耗1个毒马铃薯靴子物品,并生成类似于雪的毒马铃薯泥(Poisonous Mashed Potato),且抵挡的伤害越高,生成的毒马铃薯泥越多。
处于毒马铃薯泥中的生物会获得胶着(Sticky)状态效果,具有该效果的生物可以像蜘蛛一样爬上固体方块的侧面。 毒马铃薯泥本身也可以被吃掉,每层恢复2( |
- 烹饪
除了腐败变种外,所有类型的马铃薯皮都可以在煎炸台中被烹制为薯饼,详见上文。
马铃薯油[编辑 | 编辑源代码]

马铃薯油(Potato Oil)及其变种毒马铃薯油(Poisonous Potato Oil)是用于给物品润滑的消耗品。
要获得马铃薯油,你需要先合成马铃薯精炼炉(Potato Refinery)。
马铃薯精炼炉的GUI如图所示:上方为输入槽,左下角为燃料槽,右下角为输出槽。
- 制取马铃薯油
在左上角放入马铃薯或毒马铃薯,右上角放入空的玻璃瓶,然后放入燃料驱动,即可制取马铃薯油。
燃料为马铃薯精炼炉提供的工作时长与熔炉相同。
由马铃薯制取马铃薯油需要5秒,由毒马铃薯制取毒马铃薯油需要6秒。
需要注意的是,马铃薯油本身是不可堆叠的,若不能及时取出,则会使得剩余工作时长遭到浪费。你可以在马铃薯精炼炉的下方加装漏斗和箱子承接输出的马铃薯油来确保效率最大化。
饮用马铃薯油会获得0.05秒的非常滑(It's very slippery)状态效果(不具有实际作用),而饮用毒马铃薯油还会额外获得10秒的中毒效果,故不能作为食物的替代品。
- 为物品进行润滑
在左上角放入马铃薯油,右上角放入任意物品,可消耗马铃薯油对其进行润滑。每次对物品进行润滑都会消耗一个马铃薯油,且不返还空瓶。润滑后的物品在地面上滑动时受到的阻力会减小,能够滑动得更远,如同在冰面上滑动。
一个物品可以被多次润滑,每次润滑耗时1秒。润滑后的物品会显示其被润滑的次数和相应的lubricationFactor
。
当一个物品被润滑次后,其lubricationFactor
为。理论上,一个物品只有在润滑无数次之后才会变得绝对光滑,但由于浮点数的精度限制,在润滑至少55次后,这个物品的lubricationFactor
就会变成1.0
。扔出该物品后,其在地面上滑动时,速度不会减慢。
- 毒马铃薯油的用途
可将毒马铃薯油在熔炉中烧炼,得到毒树脂,其用途将在下文作详细介绍。
悬浮马铃薯[编辑 | 编辑源代码]

马铃薯维度的天空中会生成由悬浮马铃薯(Floatato)组成的“云朵”,其一大特性是能够在没有方块依附的地方放置,这允许你直接在空中开始建造,或者防止掉进虚空。
如果你不想前往马铃薯维度收集悬浮马铃薯,也可以使用1个恶魂之泪和8个毒马铃薯合成。
然而,悬浮马铃薯真正的实用性在于合成能够推动多方块结构的悬浮马铃薯推进器(Floatater)。

要想使用悬浮马铃薯推进器推动一个多方块结构,需要满足以下条件:
- 待推动结构的长宽高均不大于32;
- 该结构不能与其他结构相连(待激活的悬浮马铃薯推进器尾端除外);
- 推进器的头端必须紧邻该结构中的其他方块。
放置悬浮马铃薯推进器后,使用红石信号激活推进器就可以使整个结构变为一个“超级无敌魔法”实体,并朝着指定方向匀速移动;当触碰到其他方块时,“超级无敌魔法”实体就会变回原来的方块。
虽然只需1个悬浮马铃薯推进器就可以推动整个结构,但也可以通过同时激活多个方向相同的推进器令“超级无敌魔法”实体获得更高的速度,此时需注意以下细节,否则速度将难以提升:
- 所有的推进器需要被同时激活,否则先激活的推进器会带动整个结构(包括未被激活的推进器)一同移动。
- 所有的推进器头端都要紧邻其中的方块,否则会被处理为多个“超级无敌魔法”实体。

但这也存在一些不足:
- “超级无敌魔法”实体中的方块不能被破坏或交互,如使用门、攀爬梯子、对着移动的方块放置、矿车吸附铁轨等。
- 虽然悬浮马铃薯推进器能够推动许多方块,甚至是黑曜石和基岩这种连活塞也不能推动的方块,但其仍然不能正确处理方块实体和液体:箱子、熔炉、附魔台等方块实体,会在被推进器推动时变为掉落物,其储存的物品也会散落一地。水(包括含水方块里的水)和熔岩会在推动时与飞行器分离,只能以含水形式出现的方块(海草、海带等)则会在停下时“复制”水。
- 某些需要方块依附的实体,如物品展示框、画和潜影贝,会在被推动后悬空或摧毁/改变位置,取决于推进的方向。
- 大部分非生物实体与推进中的方块不能正常碰撞,弹射物会直接穿过这些方块,物品实体可能会出现“抖动”现象。
- 当水平移动时,玩家站在推进方向尾端方块上可能会掉出来,且推进速度越快,效果就越明显。
- 推进器被激活时,依附在推进器上的方块会悬空,即使是火把或按钮一类需要依附在方块完整表面上的方块也不会因此被破坏。
- 当“超级无敌魔法”实体移动到已加载区域的边缘时会停止移动,直到玩家靠近使其周围的区块被加载。
- 如果在飞行路径上没有可以使“超级无敌魔法”实体停下来的方块,那么将永远无法停止,除非悬空放置悬浮马铃薯并使其撞上。如果没有携带悬浮马铃薯或已经与“超级无敌魔法”实体分离,那么“超级无敌魔法”实体很可能失控。
矿物[编辑 | 编辑源代码]

马铃薯维度的浮岛中会生成树脂矿石(Resin Ore)和马铃石矿石(Potone Ore),但需要使用锄开采。
马铃石矿石的生成机制与主世界类似(详见矿石 § 主世界),但由于马铃薯维度的环境与主世界大相径庭,其实际分布与理论值差异很大。
树脂矿石 | 马铃铁矿石 | 马铃铜矿石 | 马铃青金石矿石 | 马铃金矿石 | 马铃红石矿石 | 马铃钻石矿石[注 1] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
矿石方块 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
矿石掉落物 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
提炼产物 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||||
矿物块 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
所需最低品质工具 | ![]() |
![]() |
![]() | |||||||
总生成跨度 | 0~80 | 0~72 80~256 |
0~112 | 0~64 | 0~32 | 0~16 | ||||
最常见生成层数 | ||||||||||
稀有生成层数 | ||||||||||
无生成层数 | 81~256 | 73~79 | 113~256 | 65~256 | 33~256 | 17~256 | ||||
取代生成 | 马铃石 |
另外,虽然马铃薯维度的各个生物群系均会尝试生成煤矿石和马铃薯矿石,但这两种矿石并没有容矿岩为马铃石的变种,其只会在马铃薯晶洞的花岗岩夹层中罕见地生成,或作为化石的一部分在薯饼生物群系的地下生成。在马铃薯维度中,需要使用木炭作为煤炭的替代品,其获取方式见于上文。
-
马铃薯维度里的主世界矿石
-
薯饼生物群系里的化石
-
位于浮岛底部的化石,其中含有深层钻石矿石
毒树脂、琥珀宝石和交易[编辑 | 编辑源代码]
毒树脂(Toxic Resin)是24w14potato中一种独特的原材料,具有清晰度(Clarity)和杂质(Impurities)两个特有属性。
清晰度(升序排列) | [显示]杂质(不分先后) |
---|---|
|
|
通过对毒树脂进行提纯,可以逐渐提升其清晰度,最终得到琥珀宝石(Amber Gem),这是该版本中用于交易的货币,也可以用来为盔甲添加琥珀色的纹饰。
- 获取毒树脂
毒树脂可以由以下方式获取:
途径 | 烧炼毒马铃薯油 | 挖掘树脂矿石 | 击杀毒鳍台阶 |
---|---|---|---|
清晰度 | 糟糕(Abysmal) | 糟糕(Abysmal)(4⁄9) 暗淡(Clouded)(1⁄3) 终极(Eventual)(2⁄9) |
暗淡(Clouded)(95%) 宝石(Jewel)(5%) |
杂质 | 随机 | 气泡(Air Bubble) | 鱼腥(Fishy) |
- 提升品质并得到琥珀宝石


在24w14potato中,制箭台被赋予了提纯毒树脂的功能。
当放置一个制箭台时,它所接受的毒树脂清晰度和杂质,输出毒树脂的清晰度和杂质,以及对单个毒树脂的处理时长都会被随机选择,而在破坏并重新放置后,这些属性都会重新设定。
制箭台GUI顶部的文本,形如“Fletching <输入树脂清晰度种类> Clarity, <输入树脂杂质种类> Impurities into <输出树脂清晰度种类> Clarity, <输出树脂杂质种类> Impurities”,其中输出树脂的清晰度总是比输入的高一级。输出的毒树脂杂质种类在最初是隐藏的,被一个颜文字“¯\_(ツ)_/¯”代替,只有在进行一次处理后才会被展示。
只有属性完全匹配的毒树脂才能被放进上方的“毒树脂”槽位,下方的“$”槽位则用于承接清晰度提升后的毒树脂。
将对应的毒树脂放入后,还需要在左侧的“羽毛”槽位放入一个羽毛以驱动制箭台工作。制箭台在工作时,其中的羽毛会沿着“∞”形的轨迹在GUI中飘动,与处理进度同步。当处理完一个毒树脂后,羽毛就会回归原位并可被取出。
如果制箭台的输入树脂清晰度为“宝石(Jewel)”,那么其输出产物就会是琥珀宝石,此时其提示文本也会变为“Fletching Jewel Clarity, <输入树脂杂质种类> Impurities into Amber Gem”。
获取琥珀宝石的环境构建是一个繁琐而高收益的过程:你需要破坏并放置制箭台数十甚至几百次才能得到符合需要的制箭台,但一旦成功做出了一条完善的“产业链”,就可以源源不断地将毒马铃薯变成琥珀宝石。
- 与村民交易
在24w14potato中,村民和流浪商人的交易选项都被进行了一次统一的修改:村民和流浪商人会用毒马铃薯收购物品,玩家需要用琥珀宝石购买其物品。
杂项[编辑 | 编辑源代码]
以下是一些可在游戏后期获得的独特资源,按字母表升序排列。
大脑和知识之薯[编辑 | 编辑源代码]
大脑(Big Brain)在放置后会吸收并存储附近的经验球。每存储1000点经验就会清空所有经验并掉落一个知识之薯(Potato of Knowledge),食用后会增加1000点经验值。被破坏时,大脑也会掉落对应经验值与其存储经验值相同的知识之薯。
画[编辑 | 编辑源代码]

24w14potato加入了一些以毒马铃薯为主题的画,如右图所示。
马铃薯电池[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯电池(Potato Battery)是一种红石元件,其模型和交互方式类似于阳光探测器,对其使用可切换激活状态。激活时,马铃薯电池会对其上方的生物持续造成伤害,可用于怪物处死装置中。
马铃薯芽[编辑 | 编辑源代码]
马铃薯芽(Potato Bud)是一种模型和功能类似于滴水石锥的方块,自然生成于腐败区生物群系,可附着于马铃薯泥土、薯皮草方块和马铃砂的上面或下面,在接收到随机刻后会生长一格,最多生长到25格。
强力马铃薯[编辑 | 编辑源代码]

强力马铃薯(Powerful Potato)自然生成于废土生物群系。当放置后,强力马铃薯会缓慢长出强壮根茎(Strong Roots),其模型类似于紫颂植株,在生成时会替代所在位置的方块并将对应掉落物(与使用无魔咒的下界合金工具采集时相同,但有20%的概率模拟精准采集和20%的概率模拟时运III,二者互斥)运送到强力马铃薯附近。
强壮根茎能够替换大多数方块,除了基岩、箱子、刷怪笼等具有#features_cannot_replace
标签的方块,因此可利用该特性快速收回不慎放置的压缩毒马铃薯块和焦糊的烤马铃薯砖。
强力马铃薯的生长不会触发附近方块的方块状态更新,这可能会导致一些反常的方块出现,如浮空的火把和被截断的水流等。
恶毒马铃薯[编辑 | 编辑源代码]

恶毒马铃薯(Victious Potato)自然生成于薯饼生物群系,也可使用8个马铃砂和1个凋灵骷髅头颅合成。放置后,恶毒马铃薯会发射藤蔓弹射物攻击附近生物,其行为受随机刻控制,也可使用红石脉冲激活。
挑战Boss[编辑 | 编辑源代码]
一旦做足了充分的准备,玩家就可以去尝试挑战马铃薯维度的终极boss超级马铃薯怪(Mega Spud)了。
超级马铃薯怪只会在角斗场中生成,且不因难度设为和平而消失。
玩家可以通过使用马铃薯之眼的方式来寻找角斗场。角斗场是一个类似于堡垒遗迹藏宝室的结构,其中的黑石和磨制黑石等方块替换为烤马铃薯砖及其变种,熔岩替换为“会发光的水”(亮度等级为15的光源方块)。
由于超级马铃薯怪会随结构生成且生成于角斗场,可通过调整渲染距离并留意调试饼图中的渲染实体信息中的mega_spud判断角斗场的大致距离。

除了超级马铃薯怪之外,角斗场内还会预先生成几只瘟疫鲸台阶。角斗场地板正中央的下方有4个刷怪笼,会源源不断地生成毒鳍台阶。由于毒鳍台阶刷怪笼的正上方是硬度极高的焦糊的烤马铃薯砖,玩家如果需要破坏刷怪笼,就需要从水池角落里的活板门进入地板下方的迷宫,在迷宫的中心找到刷怪笼并将其摧毁。
废土生物群系中的水是剧毒的,如果找到的角斗场位于废土生物群系,可以利用生成于废土生物群系生成的强力马铃薯直接替换掉刷怪笼上方的硬度极高的焦糊的烤马铃薯砖为硬度较低的强壮根茎,玩家无需触水但刷怪笼仍需手动挖掘。
超级马铃薯怪拥有独特的机制:具有11个阶段,每次进入新的阶段后会减小体积并召唤一波具有发光效果的生物,除非玩家击杀这些生物,否则超级马铃薯怪会产生类似于凋灵护甲的力场并防止受到的伤害。超级马铃薯怪还会向玩家发射恶魂火球,这使得超级马铃薯怪对玩家显得十分棘手。
超级马铃薯怪的各阶段形态如下:
阶段 | Boss栏文本 | 最大生命值 | 碰撞箱棱长 | 召唤生物 | 召唤生物生命值总和 |
---|---|---|---|---|---|
0 | Mega Spud, Potatolord of the Fried Legion 超级马铃薯怪·炸薯军团领主 |
1024 | 5.2 | 无 | 无 |
1 | Mega Spud the Clucky Contaminator 超级马铃薯怪·脏污坏蛋 |
1024 | 4.7 | 1只鸡 | 4 |
2 | Mega Spud the Toxic Talon Talus 超级马铃薯怪·毒牙利爪 |
921.6 | 4.15 | 2只犰狳 | 24 |
3 | Mega Spud the Venomous Vagabond 超级马铃薯怪·烈毒浪人 |
819.2 | 3.6 | 3只毒马铃薯僵尸(可能为鸡骑士) | 60 |
4 | Mega Spud the Arachnid Administrator 超级马铃薯怪·节肢统领 |
716.8 | 3.1 | 4只蜘蛛(可能为蜘蛛骑士) | 64 |
5 | Mega Spud the Spud Scavenger Stray 超级马铃薯怪·迷途拾荒 |
614.4 | 2.6 | 5只流浪者 | 100 |
6 | Mega Spud the Creeper Kingpin 超级马铃薯怪·苦力怕首脑 |
512 | 2.1 | 6只苦力怕 | 120 |
7 | Mega Spud the Poisonous Piglin Potentate 超级马铃薯怪·猪灵君主 |
409.6 | 1.55 | 7只猪灵蛮兵 | 350 |
8 | Mega Spud the Ghastly Ghoulmaster 超级马铃薯怪·可怖摄魂师 |
307.2 | 1.05 | 8只恶魂 | 80 |
9 | Mega Spud the Plaguewhale Patriarch 超级马铃薯怪·瘟疫鲸元老 |
204.8 | 0.55 | 9只瘟疫鲸台阶 | 720 |
10 | Mega Spud the Giant Green Globule 超级马铃薯怪·庞然绿物 |
102.4 | 0.55 | 10只巨人 | 1000 |
以下是一个可以击败超级马铃薯怪的稳健方法:
- 预先准备好一把精良的弓和充足的箭矢,以及几桶熔岩。
- 从角斗场的顶部进入,在角斗场的高处倾倒熔岩,确保全方位覆盖角斗场的底部,使其中的生物受到持续伤害。
- 超级马铃薯怪的第1~7个阶段生成的生物都能够被熔岩的伤害杀死。
- 当超级马铃薯怪进入第8个阶段后,生成的恶魂免疫熔岩的伤害,利用弓击杀这些恶魂。
- 超级马铃薯怪的第9~10个阶段生成的生物也都能够被熔岩的伤害杀死。
- 最后,超级马铃薯怪也会在熔岩中死亡。
但这个方法的缺点也很明显:超级马铃薯怪并不会被视为由玩家杀死,因此也不会掉落其独特的战利品。
以下是一个前期甚至刚开局就能收集到所需资源,击败超级马铃薯怪的方法:
- 准备可遮挡视线可供站立的方块以及以下物品:
- 床,可在村庄中获取。
- 毒马铃薯,至少一个,可通过在与村民交易,毒马铃薯水晶洞,初始奖励箱或击杀毒马铃薯僵尸快速获取。
- 悬浮马铃薯推进器,可以仅携带工作台和配方中的毒马铃薯和悬浮马铃薯,等抵达主世界末地传送门房间后用附近内的熔岩泡出烫手洋芋就地合成。
- 悬浮马铃薯,可选,用于快速在空中放置,可通过在最近的地面设置重生点然后进入马铃薯维度的虚空,跳过马铃薯之诗回到重生点并向上跳跃约100格抵达自然生成的马铃薯云。
- 镐,可选,用于加速破坏刷怪笼和石砖。
- 马铃薯削皮刀或其他高伤害武器,可选,用于加速消耗超级马铃薯怪血量,配方中的剪刀不要求耐久,因此可以先收集树叶作为垫脚方块。
- 食物,可选,村庄的箱子会提供大量此版本饱和度最高的毒马铃薯果实,如果食物不够也可以用通过进入马铃薯维度的虚空回到马铃薯维度的重生点生成的毒马铃薯靴子摔落生成的马铃薯糊果腹。
- 铁桶,可选,可用于转移熔岩以加速消耗超级马铃薯怪和生成的部分生物的血量,但注意对于毒马铃薯生物,在受击后伤害免疫的限制下熔岩的dps没有削皮刀高。
- 寻找角斗场内的传送门底座,其中角斗场第二层的两个底座会稳定生成。
- 利用方块遮挡和马铃薯怪的视线,激活传送门底座并进入传送到主世界末地传送门房间(再次回来是可能就不是同一个角斗场了,因此不要落下贵重物品)。
- 破坏蠹虫刷怪笼并等待蠹虫进入石头。
- 向上搭方块挖破房间天花板检查是否存在其他结构,如果有就改为检查水平方向的结构(需要寻找一个能窒息所有生成生物的区域)。
- 利用悬浮马铃薯推进器把毒马铃薯传送门和它的底座推到末地传送门房间内最靠外的一格,并填上附近的空气保证后续超级马铃薯怪生成的生物能全部窒息。
- 在附近安全的地方用床设置重生点,通过进入马铃薯维度的虚空或者重生回到重生点。
- 通过马铃薯传送门回到角斗场(有可能不是之前进入的那一个,因此需要重新放置方块阻挡视线)。
- 利用悬浮马铃薯推进器将马铃薯传送门和它的底座推到角斗场地面的中心,并吸引超级马铃薯怪进入传送门。
- 通过进入马铃薯维度的虚空回到主世界重生点,挖开超级马铃薯怪附近的方块用马铃薯削皮刀或其他高伤害武器加速消耗每阶段的102.4(
× 51.2)血量,触发下一阶段后等生成生物全部窒息死亡再继续输出直到下一阶段,重复10次即可杀死超级马铃薯怪。
这个方法的缺点:生成在方块中窒息的生物因为遮挡无法直接被玩家攻击,纯窒息伤害效率很低,以及需要一个附近没有矿洞或其他无法窒息巨人结构的要塞传送门房间。
战利品的使用[编辑 | 编辑源代码]
马铃耶什,农民的传说之杖(Potatiesh, Greatstaff of the Peasant)(下文简称为“马铃耶什(Potatiesh)”)是超级马铃薯怪的独特掉落物。
玩家对着任意方块使用马铃耶什会在该方块旁生成一个马铃薯传送门,可用于在主世界和马铃薯维度之间互相来往,或者从下界或末地进入马铃薯维度。传送门将会把坐标按照对应维度的距离比例换算连接到马铃薯维度64格内已存在的传送门或生成新的传送门,若新生成的传送门下方没有方块则生成一个草方块或薯皮草方块。
如果一个从来没有去过马铃薯维度的玩家试图使用马铃耶什,他就会爆炸,类似于在主世界使用重生锚或者在下界使用床,并在聊天栏里产生消息“<玩家名称> was unworthy of Potatiesh, Greatstaff of the Peasant”(<玩家名称>配不上马铃耶什,农民的传说之杖)。
除此之外,毒马铃薯植物会提醒玩家把马铃耶什放进堆肥桶里以完成马铃薯事件。
马铃耶什没有耐久度,对堆肥桶使用会直接消耗并100%增加堆肥桶的一层堆肥层数。
注释[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
[隐藏] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|