教程:下界传送门
理由:下界绑定距离已缩减
建造下界传送门可以有多种用途。本页面列举了部分建造下界传送门的意义。

首个传送门是有风险的[编辑 | 编辑源代码]
传送门会试图避免在熔岩上、半空中或在岩石里生成,但这不代表它们就不能生成在这些地方。它们也可以在附近生成。因此,主世界里的一个新传送门有临近深渊、熔岩湖或下界岩墙的风险,也不会检测熔岩(与环境一起生成)是否会浇在传送门上。而且,传送门可能生成在一格厚壁架、平台或灵魂沙堆上。
传送门会积累怪物[编辑 | 编辑源代码]
主世界的传送门应该建在安全的位置,以防止游荡怪物进入传送门。一旦怪物进入传送门,它们就会在传送门的另一端积累。不仅是由于下界没有阳光,无法烧死亡灵生物;而且如果下界没有玩家,被传送的怪物所在的下界区块只加载15秒便会卸载,因此可能没有足够的时间让这些怪物自然消失。
当你进入下界时,等待你的可能就是许多传送过去的怪物了。下界岩的爆炸抗性并不高,并且下界随处可见熔岩,所以处理苦力怕之类的怪物尤其麻烦。
为了摆脱这些麻烦,你可以使用栅栏把传送门围住,或者将传送门建在你的基地中。
刷黑曜石[编辑 | 编辑源代码]
下界传送门会在主世界128格或下界16格内找不到激活的传送门时新生成一个传送门,可以利用此机制几乎无消耗地获取黑曜石。
传送门能够组建成网络[编辑 | 编辑源代码]
距离下界64个方块(主世界256个方块)以内,传送门可以组建成网络。即使通常不使用,你也应当在下界以64个方块为间隔,建造多个备份的传送门。(这是理想的最大距离,你也可以在主世界中以16个方块为间隔建造传送门,只要坐标精准的话。)这是因为当你使用下界传送门做长距离移动,而你的主世界传送门因为某些原因(大范围沙砾坍塌、熔岩、水或你有自动激活系统忘记了开启)变为不可访问的时候,你仍然有一个距离较近的传送门让你能够返回传送门网络。
两个主世界传送门连接到同一个下界门[编辑 | 编辑源代码]
在X坐标和Z坐标都相距1024个方块内的主世界传送门在初始建成后几乎总是连接到同一个下界传送门。这是因为主世界1024个方块距离相当于下界的128个方块距离。游戏会检查下界目的地“半径”128个方块内是否已经存在传送门(即257×257×128
的空间内)。两个传送门之间的检查范围可能会有重叠,这样,你就可以让一个传送门连接两个地方。
配对的传送门[编辑 | 编辑源代码]
为了正确的建造配对的下界传送门,使其能够可靠的互相移动,最好的方式是手动建造配对的两个传送门。在主世界你需要的(X,Y,Z)
坐标点建造传送门,移动到下界,挖一条路或者架一座桥通往(X/8,Y,Z/8)
坐标,最后在这里建造一个传送门。
另外还有一个不太精确的方法。在下界禁用“半径”128个方块内所有传送门,通过死亡或在另外一个玩家的帮助下,在主世界进入一个新的传送门,这在下界强制创建一个主世界传送门匹配的新的传送门。这个方法并不推荐。由于禁区的限制,这个方法限制了主世界传送门之间的距离。并且这个方法创建的传送门的位置不可预期。
虽然在配对中Y坐标没有Y/8
,但Y坐标在传送门的坐标映射中是有影响的。例如,在主世界建造具有相同X坐标Z坐标的两个传送门,一个Y坐标非常小(例如Y=5
),一个Y坐标大(例如Y=160
),则下界传送门将会创建在靠近大的Y坐标的地方(即Y>83
),且这个下界传送门将始终连接到位置高的那个主世界传送门,而两个主世界传送门都能移动到这个下界传送门。
这个机制提供了一个方便的途径来到达主世界中位置较高的地方,比如浮空的铁傀儡农场。这个机制也会产生奇怪的现象——主世界距离相近的两个传送门(300方块以内),在进入下界时,传送门能够映射到正确的XZ坐标,但Y坐标却显著的不同,传送门将选择欧几里得距离最短的Y坐标。
禁区[编辑 | 编辑源代码]
下界传送门生成算法只在目的地为中心的16×16柱状区域内生成传送门。这也造成在另一个世界中生成传送门的位置与相对应的位置时常相差甚远。两个互通的传送门之间距离越远,禁区就越大。在这个禁区内,除非破坏已有传送门之间的连接配对,否则无法建造另一个传送门。可以将这片区域看做是以两个传送门为中心,以它们之间距离为半径的球形。
举例来说:如果主世界的传送门在(0,50,0)
,下界的传送门在(0,100,0)
,那么它们之间就有50米的距离。在这种简单的情况下,如果一个下界传送门建在了坐标(0,50,0)
的50米以内,那么主世界的传送门就会变为连接到新的传送门。
如果你想要确保两个传送门始终连接,那么手动建造两个传送门,并且三维坐标尽可能接近。如果玩家能够确保在禁区内不会建造新的传送门,那么其实也不需要太精确。
单向长距离传送[编辑 | 编辑源代码]
在Java版1.16.2中,传送门的搜索范围已更改。
传送门的选择算法可以用来实现长距离移动,只要你精心选择坐标并手动建造传送门。如果玩家在主世界(0,64,0)
处有一个传送门,而在下界(127,64,127)
处有一个匹配主世界(1016,64,1016)
的传送门,那么主世界(0,64,0)
传送门将正确的单向连接到下界(127,64,127)
传送门。这是因为主世界(0,64,0)
传送门映射下界坐标(0,64,0)
,在下界这个坐标XZ坐标距离128方块内唯一可用的传送门就是(127,64,127)
传送门。在15秒内玩家就可以在主世界移动1426米的距离。
然而,这种通过传送门的特殊的快速移动方式是单向的,因为从下界(127,64,127)
传送门无法返回主世界(0,64,0)
传送门。而如果在下界修建铁路,那么只需要修建180米铁路就能获得同样效果,并且铁路能够双向往返。因此,这种单向长距离移动通常并不实用。
理论上来讲,通过一个一个下界和主世界的传送门可以组建一个巨大的单向的传送环路。但这个环路非常容易因为由此产生的巨大的禁区而中断。 [1]
水梯的替代方案[编辑 | 编辑源代码]
下界传送门可以是水梯或通常楼梯的替代方案。这个方案是完全可行的,并且是双向的。注意如果你想要在主世界(X,Y,Z)
坐标垂直移动h距离,到达下界(X/8,Y+h,Z/8)
坐标,那么主世界(X,Y,Z)
的8h距离内一定不能再有传送门(即主世界半径8h的禁区)。也就是说,如果你想长距离的垂直移动,水平方向一定不能有靠近的传送门。(仅适用于从主世界到下界的传送门,反向旅行此处不讨论。)[2]
二合一传送门[编辑 | 编辑源代码]
通过二合一传送门可以实现下界与主世界的随机传送。这只是因为下界传送门拥有两个坐标,有2格宽,左边的(X,Y,Z)
,还有右边的(X+1,Y,Z)
。如果玩家进入了左边,(X,Y,Z)
就会被视为主世界的(8X,Y,8Z)
,并且游戏选择最近的传送门。如果玩家进入了右边,(X+1,Y,Z)
就会被视为(8X+8,Y,8Z)
,然后游戏选择离那个点最近的。这种情况发生在下界传送门的位置大约与2个正常世界传送门的距离相等时(包括主世界8个方块的距离)。然而,并排建造2个下界传送门很可能更好用来建造2合1传送门。你也可以用这种方式成对划分距离,即使会更快地旅行下界。[3]
在空中生成一个传送门[编辑 | 编辑源代码]
生成一个浮在空中的目标传送门(无论是在下界或是在主世界)是可能的。
如果你的传送门生成在空中或地下,一个大小为2×3且在上方带有3格空气的黑曜石平台会被创建,并会替换掉此处的任何方块。在基岩版中,这一黑曜石平台两边各会有4个下界岩,从而使得平台共有12个方块。
这只能发生在33×33的地区内都没有一个可匹配的空间来放置新的传送门,并且在128格半径内没有存在的传送门时。
结构查找器[编辑 | 编辑源代码]
凭运气在地下开一个传送门,进去后在附近再造一个传送门,传送门可能生成在要塞里、矿洞里,甚至是废弃矿道。这些可能包含一些稀有矿物(甚至是钻石,但是要如此传送门则要生成在16层以下),但易知这个方法在生存模式中并不实用。
参考[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
|