教程:建造几何体
方形的形状,比如正方形和长方形,在Minecraft中相对容易制作,因为世界是由方块组成的。而其他的形状,比如三角形和圆形,则相对难以制作。虽然在Minecraft的方块世界中永远不可能有一个完美的圆或完美的三角形,但本教程将向你展示建造最接近圆或三角形的形状的方法。
在制作本教程中的形状时可以使用任何方块,只要形状包含高度作为其尺寸之一,除了沙子、沙砾或混凝土粉末。
基础知识和用途[编辑 | 编辑源代码]

如果你是搞建筑的,了解如何做三角形和圆会很有帮助。虽然知道如何构建这些形状对于生存没有任何帮助,但当你制作雕像、像素艺术、房子或大型喷泉时,添加三角形和圆形会让你的建筑更有深度。
一旦你知道如何构建特定的形状,你就可以进行无限的创造,并给其他玩家留下深刻的印象,比如一个只由三角形组成的雕像、一个从外面看起来像一个巨大球体的大厦或者一个巨大的椭圆形手臂。当你不局限于构建正方形和长方形时,你就有能力构建许多事物来尽情地展现你的创造力。
所有的形状分为两大类:二维和三维。二维形状只有长度和宽度。三维形状还包括高度。三维形状通常是两个不同的二维形状的组合,或者是两个相同类型但旋转方式不同的二维形状。要制作特定形状,请往下阅读。
斜线[编辑 | 编辑源代码]
线:完成时的样子
倾斜:从开端到末端的距离
角度:从开端到末端的角度
步数:摆[步数1]格换一行继续摆[步数2],一直循环
线 | 倾斜 | 角度 | 步数 | 线 | 倾斜 | 角度 | 步数 |
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这个表格展示了从0到45度的直线段。要建造任意方向的直线,请找到最接近所需的角度或坡度,然后建造提供的线段。在线段的末端偏移建造下一段,并根据需要重复。
二维形状[编辑 | 编辑源代码]
这些二维形状只有长度和高度,或者只有长度和宽度。大多数三维形状都是基于一个或多个二维形状。
注意:这些图形的只显示图形的边框是什么样的。如果你愿意,你可以把形状的中间填满。并且,要记住,对于网格,形状看起来会比实际更宽。
直角三角形[编辑 | 编辑源代码]
直角三角形可能是最简单的三角形,因为它们的两条边都是直线,要么垂直要么水平。只有一条边是对角线。下面的网格展示了如何制作一个有4个方块长度的底和高的直角三角形,以及一个有9个方块长度的底和高的直角三角形。
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直角三角形的扩展[编辑 | 编辑源代码]
你可以画出底边和高度不一致的直角三角形,但是它们很难画,因为对角线上没有一条直线。前面显示的直角三角形是45度的对角线。
对于65 - 70度角的对角线,在到直角边之前,反复向上放置2个方块,如下图所示:
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对角线角度为20 - 25度的对角线,在到直角边前,重复水平放置对角线2块,如下图所示:
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对于介于25度和45度之间的角,以及介于45度和65度之间的角,必须使用上面的两个斜率的组合。

等腰三角形[编辑 | 编辑源代码]
等腰三角形比直角三角形更抽象,但它们仍然有一个明确的方法来构建等腰三角形。首先,用方块构建出一条直线,作为三角形的底边。然后,在直线的每个边缘放置一个方块。向上搭,每两个方块就往里面退一格,如图所示:
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注意,所造三角形越大,看起来就越像现实中的三角形。
圆形[编辑 | 编辑源代码]
玩家在Minecraft中很难制作圆形,部分原因是:不同于三角形,这个由方块组成的游戏中没有一种方法可以制作任何尺寸的圆;每个尺寸使用完全不同的方块排列。当你查看不同大小的圆圈时,你会发现并非所有圆圈都具有相同的形状,并且它们都不是完美的圆形。这是因为不同大小的圆形必须具有不同的方块排列,以便它们看起来尽可能接近圆形。
不能解释每个圆的方块排列方式,因为,如前所述,每个尺寸具有完全不同的图案。制作圆形的最佳方法是尝试不同的方块排列,或者借鉴由其他人的排列并制作自己的圆形图像。
看看下面的图片。这是制作直径为1-18的所有圆形的一种方法示例。请注意,所造圆形越大,它们看起来就越圆。
当然,如果你实在不想费时计算、构思,你可以尝试这个网站:Purecalculators,它可以帮助你生成指定半径(包括椭圆)、高度(若你要建设圆柱体)的预览图并给出所需方块数量。
3D形状[编辑 | 编辑源代码]
3D形状有长、宽、高,通常由一个或多个2D形状组成。3D形状建筑通常比2D形状复杂。
等腰三棱柱[编辑 | 编辑源代码]

一个等腰三角形棱柱由两个三角形和3个矩形组成。在一个等腰三角形棱柱中,顾名思义,所有的三角形都应该是等腰三角形。三棱柱是一种比较简单的立体。在开始之前,了解每个维度代表的内容非常重要:
- 高 = 每个三角形的底部和顶部之间的距离。
- 宽 = 每个三角形底边的长度。在等腰三棱柱中,它应与高度相同。
- 长 = 每个矩形的长度,或两个三角形之间的距离。
这些步骤将会指导你如何制造一个三棱柱:
- 创造一个任何尺寸的实心三棱柱。如果你不知道如何正确地搭建等腰三角形,请参见上文。
- 知道你的长方形应该是什么尺寸。然后,数一数你的三棱柱用掉了多少方块,然后在那里再搭建一个完全一样的三棱柱
- 连接所有三棱柱,如果你的三棱柱悬浮在空中,你就可以看到其每一面。你将会看到3个长方形和两个三角形,完成。

直角三棱柱[编辑 | 编辑源代码]
直角三棱柱和等边三棱柱一样,也是由2个三角形和3个长方形组成,只是两边的三角形都是直角的。你可以想象直角三棱柱是一个长方棱柱被一分为二。
对角半角矩形棱镜的尺寸与三棱镜的尺寸相同,因此请将三棱柱的高,宽和长作为指导。然后,按照下列步骤操作:
- 创建一个直角三角形,无论你喜欢哪种尺寸,都要填补它的中间部分。请查看“二维形状”部分中的“直角三角形”小节,了解如何制作此内容。
- 找出你想要矩形的长度。然后,计算你刚刚制作的三角形中的尺寸,并在那里制作另一个直角三角形,就像你制作第一个一样。 它应该与那个完全相等。
- 连接所有3个边上的两个三角形。如果你在空中制作对角线一半的矩形棱镜并从四面观察,你将能够看到3个矩形和2个直角三角形。完成。

就像2D的直角三角一样,你可以制造一个任一大小的直角三棱柱。将每个直角三角形对角线斜率设置为任一角度,并以与常规直角三角形棱镜相同的方式连接三角形。
圆柱[编辑 | 编辑源代码]
考虑到它们由不同的二维形状组成,圆柱就像三棱柱一样,并不太难制造。圆柱可以被认为是垂直的圆形棱柱。
- 以任意直径在地面上作一个圆并填充空心部分。
- 以该圆为底纵向扩展任意高度,可以填充成实心。
- 再造一个与底部相等的圆来封顶。完成。
球体[编辑 | 编辑源代码]

在Minecraft中很难制作一个球体,但它在完成时看起来很棒。它基本上是3个圆圈,每个圆圈以不同的方式旋转,并用方块连接它们。以下是基本步骤:
- 设计你想要球体的大小,为其尺寸创建一个高和宽的圆形。
- 再做一个相等大小的圆形。它的圆心应该和底部圆心对齐。
- 搭建最后一个相等的圆。右侧,左侧,近侧和远侧的圆心应和其他圆心对齐,现在应该拥有球体的基本轮廓。
- 最后,填充你的球体。填充提及取决于基本轮廓的尺寸,美观第一。

拱顶/半球[编辑 | 编辑源代码]
拱顶基本上是球体的一半。 通常,它是上半部分,但不是圆顶的半球可以是球形的右半部分、左半部分或下半部分。 圆顶可用于制作花式屋顶,或在墙壁上制作“泡泡”。你可以选择使用1/4的球体,或2/3的球体,以获得不同的外观,具体取决于你使用部分球体的情景。有关半球形或圆顶的示例,请参见此图片:

“椭圆”管[编辑 | 编辑源代码]
这种形状没有官方名称,但它看起来很酷。这有点困难,因为它需要不同方向的几种直径的圆。它看起来类似于圆柱体,但它有弯曲的顶部和底部。请参阅以下步骤:
- 将球体的下半部分放在地面上,使开放侧朝向顶部。
- 在部分球体的最高部分,任意向上延长这些方块。
- 在最高的圆形上面,打造一个半球来封顶。
- 如果需要,可以填充管的中间,让内部没有空间。
请参见以下蓝图来参考一个直径为7、高为11的椭圆管。
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 如果你有Microsoft Paint,你在Minecraft的建造中就会有一些帮助。在工具栏中选择一个形状,并设置成最细。然后,画画,再放大,你就会知道如何用像素(方块)来搭建这些形状。
- 一些Mod可以很方便地生成几何体。如果你认为在原版中建造相对标准的几何体比较困难,你可以使用相关Mod辅助建造。
参见[编辑 | 编辑源代码]
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