教程:大都市

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大都市是一个完整的城区,具有大量建筑和密集人口。玩家可以将自己的大都市建造成杰出的项目,但需要大量的资源和时间。

本教程只是一个参考,并不提供具体的教学。你也可以自己动手。编辑本页时,按对应英文页面的字母顺序排序。本教程着眼于更加现实的建筑,你可自由寻找最适合你的地图或多人服务器的风格。

如果你获得了一堆钻石、多于15组的木板木头,以及一个专门存储圆石的巨大储存室;或者打败了末影龙凋灵、拥有了龙蛋信标;又或者做了一个怪物磨床而不知道接下来要做什么,那就尝试建造一座大都市吧!大都市拥有人口和建筑物。要建造大都市,你需要一块足够大的平坦的地形。在默认的世界类型中,通常会生成一些平坦的生物群系(如平原热带草原雪原);你也可以在超平坦世界建筑你的大都市;你也可以使用Mod、插件或其他程序清理陆地,创建一个大面积的平原。除非你已经获得了大量资源,否则推荐在创造模式下建造大都市。当你建完大都市时,你可以将你的存档上传到服务器,让其他玩家作为其中的市民(或者用大量的村民代替)。本教程仅供参考,你也可以在本教程中添加一些你自己的建议。

前期准备[编辑 | 编辑源代码]

开始建造城市之前,你需要寻找适合建筑的地形。建议选择森林或带有一些树的平原,如果在海边则更好。一般情况下,如果你想让这个都市在生存模式中发挥作用,你的第一栋建筑就是信标金字塔,因为它可以提供迅捷急迫状态效果

注:如果你的服务器人很少,尝试邀请你的朋友,让他们作为这座城市的市民,或使用村民刷怪蛋,这样看起来就不像是一座“鬼城”了。

你可以为“市民”选择游戏模式,通常是生存模式和冒险模式。如果是这样,玩家们应获得初始货币,例如32个绿宝石(城市货币),皮革护具(可染色),一组食物和一组铁质或石质工具。Java版1.8后可通过修改NBT标签设置玩家可以在冒险模式中破坏哪些方块。

要开始建造你的城市,你需要为第一个建筑物选定一个位置。这个建筑物可以是任何类型,但是你可能想让这个建筑物建在城市中心,因此当你建造这个建筑时,请将这个建筑物在城市里的布局记在心里(如果你的城市很大,可以记在纸上)。

注:如果你在生存模式中建造大都市,很有可能你需要一个物品栏编辑器(Inventory Editor)。城市的规模决定于这个城市要容纳的人口。

如果你在建设一个特定风格的小镇,你可能需要生成一些自定义交易的村民。

推荐建筑材料[编辑 | 编辑源代码]

推荐使用下列材料作为建筑材料:

开始建设[编辑 | 编辑源代码]

你现在要开始建设你的城市了,下面的这些建议将会对你如何建设你的城市很有帮助,如果你对这些建议不满意,你可以想出另外一些主意。

是时候将你的建筑变成一个城市了,这个过程的快慢将取决于中央建筑的大小。如果你的中央建筑很大,那么在它周围的建筑要和它拥有相同的尺寸(但不要太大)。如果你的中央建筑很小,考虑为这个建筑添加更多的楼层。如果你计划建造一个非常巨大的城市,你就需要建造许多房子。这可能是最耗时的一个部分。

注:如果你在多人游戏中建设城市,尝试为这个城市建造一个合适的、像样的或一定规模的玩家基地。如果你要建设很大的城市,这个城市就要有300个以上的玩家、多种职业和许多房子。

住宅区[编辑 | 编辑源代码]

为了让住宅区看起来更好、更大和更有条理性,请这样做:

  1. 从各个方向建造一条长长的道路(约30-200方块)到你的中央建筑。道路可以使用任何材料建造。推荐使用圆石、煤炭块、黑曜石、沙砾、石头和砂岩(在海边建造的城市适用),下界砖、混凝土或染色陶瓦。你也可以使用黑色和黄色方块,使道路看起来像城市道路。
  2. 为这些主干道添加一些支路,这些支路约8-20方块宽。
  3. 在剩余的空间里,在道路的两侧建造房子。这些房子应该有一些家具、或一个放着一些东西的箱子。或者你可以“残忍”一些,不要给他们上述东西(他们将不得不去购买它)。你可以建造一间复杂的房地产交易市场,只要你认为这可以改变你的城市,但这样意味着要进行大量的基础设施建设和需要一个强大的经济支撑。
  4. 你可以建设不同密度的住宅区。低密度住宅区只能拥有1间屋子,中密度住宅区可以拥有1-10间房子,高密度住宅区可以拥有11间以上的房子。
  5. 可以在不同的住宅区之间设置一些公共设施,比如公园或者广场等,你也可以将它们改为付费使用。

注:不要让你的低密度住宅区和你的秘密公寓靠的太近。你可以在距离公寓1条街道的地方开始建设。

一般建议:庞大的公寓建筑应该与商店“混”在一起,这样可以减少公寓到商店之间的行走距离,或者让玩家直接传送到商店。

注:让玩家在他们自己的土地上进行建设比你在一部分的土地上进行建设要好。

商业区[编辑 | 编辑源代码]

现在你已经有了一块供人居住的地方,检查一下是不是一切正常,然后开始建造商业区。

  1. 在住宅区中选择一条道路,然后将这条道路延伸至少30个方块。
  2. 在路旁边放置一个标志,然后继续将道路延伸50个方块。
  3. 完成后,开始从标志那里建设支路,这些支路要远离住宅区,然后开始建造一些商店、饭店和其他服务业的建筑。
  4. 商业区可以像住宅区一样拥有不同的密度。低密度商业区有1间商店,该商店的商品种类不多;中密度商业区有2-10间商店;高密度商业区销售的是高级商品,甚至是一个行业的产品销售区。

注:建议将低密度和高密度商业区混合在一起建设(一种这样做的途径是划分一片街道,该区域建设低密度商业区,然后在它们的后面建设高密度商业区)。

一般建议:许多商业往来都和贸易有关。如果城市风格为中世纪,这种特点尤其突出。

工业区[编辑 | 编辑源代码]

  1. 像商业区那样延伸道路。
  2. 在道路的分叉处建设工厂和其他建筑(不要太多)。
  3. 你可以拥有不用密度的工业区。低密度工业区通过高科技农场或低科技怪物磨床生产掉落物;中密度工业区要比低密度工业区更先进;高密度工业区通过高科技怪物磨床和植物农场大量生产物品。

一般城市中工业区的建议:没有任何人会喜欢像烟雾缭绕的工厂、核废料容器、树皮尘土制造商、火力发电厂、巨大的蒸汽动力织布机、不稳定的科学实验室等一些会对环境造成严重污染的建筑。确保你的工业区不要靠近任何住着人的房子,最好不要让任何人在工业区中工作。在工业区中划分100个方块的绿化带或一条河。

注:如果你的城市属于敌对/战争城市,将工业区中的兵工厂和弹药库的面积扩建到最大,这样在敌人来犯时会有意想不到的效果。

农村地区[编辑 | 编辑源代码]

  1. 像商业区那样延伸道路。
  2. 在一个适合的地方建立一个农场或牧场。
  3. 按照你的风格来建造房子(只有一个足矣,为了拥有更好的效果,你需要几个这样的房子)。
  4. 为这些房屋添加一些额外的东西(例如一些家具、地毯等)。
  5. 在路的尽头建立农场,农场里要有一种或多种动物和作物。

城市区[编辑 | 编辑源代码]

  1. 做一条很宽的路,在上面放许多(用来当做车),当然你有关于车的mod就更好了。
  2. 建设许多高层建筑。如果你的城市不是现代的或是有一个不可以建造摩天大楼的规则,那么就不要把它们造的太高。
  3. 在摩天大楼里建造办公室或一些公司。如果你的城市是中世纪的,请忽略这部分。
  4. 添加细节和绿化,在建筑里添加红石灯。同上,如果你的城市是中世纪的,请忽略这部分。
  5. 如果需要的话,在你的城市中心建造一座雕像或像素画。

首都[编辑 | 编辑源代码]

  1. 仿照城市道路的样子做一条路。
  2. 建造重要的行政建筑,比如大使馆、市政府、市议会、求职中心与房地产中心。
  3. 建造一些大型、豪华的住宅来供优秀的公民居住。
  4. 建造非常重要的建筑,如国会大厦,并在首都建造一些有高价商品的商店。
  5. 把一尊领袖雕像建造在这里。建议使用制作,如果你愿意,你可以用黄金制作它。
  6. 一个可以让高楼看起来很现代化的建议:摩天大楼最好采用许多玻璃、石英、平滑石头、圆石、下界砖、陶瓦和混凝土建造。
  7. 如果你想让城市看起来更现代化,建造立交桥、旅游景点、纪念堂和博物馆。
  8. 一个首都经常会有一个或几个用于政治的建筑,你可以去修建它们(但它们会十分巨大并且难以建造)
  9. 建造一个超大的(或比较大的)豪宅,除了市长、总统或皇帝以外,没有人可以住进去。雇佣一些守卫和仆人。
  10. 在你的豪宅地下做一个地堡,连接其他人的豪宅并在城市的每个10×10的区块中修建防空洞入口,最后你的地堡要与这些防空洞连接。

注意:第九步你可以不做,这只是建议而不是强制性的要求。

码头[编辑 | 编辑源代码]

  1. 建设一条通往海洋的道路(或一条连接海洋的河流)。
  2. 建设各种不同大小的码头,这些码头有船只停泊。同时建设人们的上船的位置(是实体而不是建筑物)。开设一些海洋商店(如类交易市场)。
  3. 如果你想,你可以建造一些专用船只。这些船只可以用于你的基地。你可以在这条船上填满TNT大炮,并将它们朝向海洋。
  4. 如果需要,建设一个船坞吧!你可以让人们在这里建设船只,如果你有WorldEdit,你可以很容易的将船推下海(或者你只需要将完成的和未完成的船只放在那里以供观赏)。或者你可以安装Mod来制作真正可行驶的船。

注意:如果你的城市位于内陆,请忽略这段内容。

建议[编辑 | 编辑源代码]

货币[编辑 | 编辑源代码]

你可以在你的城市里制定一个货币制度。这样你的市民就可以用钱去购买他们需要的东西。良好的货币通常具有实用价值,以防止通货膨胀。因此,良好的货币通常为绿宝石绿宝石块(每个方块价值9绿宝石)。这样做的好处是可以和村民交易时不会有困难。其他货币与这种真实货币的汇率是:铁=$10,黄金=$100,钻石=$1,000,绿宝石=$10,000。如果你想让价格单位为人民币,你也可以这样做:木板/煤炭=1元(找零),圆石=5元,铁锭=10元,青金石=20元,金锭=50元,红石粉=20元,钻石=100元,绿宝石=50元。如果你安装了Mod,你可以增加更多材料的货币。

如果你擅长使用红石电路,你可以使用命令方块设置一个系统,便于在不容易控制处于创造模式的服务器建造者的情况下查看玩家货币的流通。

一般建议[编辑 | 编辑源代码]

道路[编辑 | 编辑源代码]

道路几乎存在于所有的城市中,但是实际上,想让道路看起来很漂亮远不止人们想象中的那么简单,而是很复杂。

首先,道路往往是直的和平滑的曲线,并且很快。当然,任何道路不应该至少为7米宽以及拥有90°角的转弯,没有了90°角转弯后,人们就可以一口气跑完全程。

在真实生活中,道路通常并不陡峭,因此在每6个方块中有超过1/2的方块高度差实际上被认为是适度的陡峭。任何每3个方块大概1/2的方块高度差实际上大部分会被认为很陡峭,并且只能用在山区地形,并被限制在住宅区中。

在Minecraft中,地形的规模往往比真实中的规模要小,并且更陡峭。

长距离宽阔的高速公路通常要建设得尽量的直、花费的资源尽量的少,并需要对地形进行小幅改造。如果有30米宽的圆形火山口,那么绕着它建设,这样比在上面建桥要好。

如果在公路上有一座高山,直接穿过这座山似乎并不便宜,并且对旅游没什么帮助。如果需要将公路建设到山顶,直接向上建设,或者围绕着它建设。

道路也可以有多种不同材料、类型、质地。

泥土小路:
推荐材料:泥土,沙子,或是灰化土
应该被许多障碍物、甚至是小树环绕。
应该有1-3方块宽。
应该有一些站的上去的斜坡(坡度最高为1/2,否则可以更多)
沙砾/半圆石小路:
推荐材料:沙砾,或沙砾与圆石混合。
应该被一些锹或镐破坏时间少于1分钟的方块环绕,但任何的桥都是不合适的(因此一座横穿河流或溪流是很好的,但对于湖就不是了)
应该有2-3方块宽。
应该有一些可以站得上去的斜坡(坡度最高到1/2)
圆石/石砖小路:
推荐材料:圆石或石砖
应该被比镐摧毁耗费更多时间的方块环绕。这实际上不连接任何长的大桥,只连结石头或木头没有额外分支的桥。
应该有2-3方块宽。
应该有一些可以站得上去的斜坡(坡度最高到1/2)
小农村圆石或半圆石小路:
推荐材料:沙砾或石头
应该被任何自然结构或已建立的结构围绕。可以自由地种植任何植物,但是限制用镐压扁山坡(这并不意味着真的压平山脉——而只是小山。)
应该有3-7方块宽。
坡度要1/3方块以下。
小农村石头道路:
推荐材料:石头、圆石、石砖
应该被任何自然结构或已经建立的结构围绕。可以自由地挖出rock-formations,放置支撑梁等需要在路上放置的。
应该有3-7方块宽。
坡度要1/3方块以下。但一般要避免有倾斜,这并不意味着隧道要穿过山脉范围或在山谷中建设桥梁。
市中心小街道:
推荐材料:石头、黑曜石或其他像道路的材料(如果你安装了RedPower Mod,你可以使用IE basalt pavers)
尽量不要让它弯曲,保持街道平整,即使这样做需要对地形进行改造。
它可能很小,但是请记住,成千上万的人、猪或马每天都会使用它。
应该有相当于1-2车道的双向人行道,如果分开移动方向,那么可能需要 5-17 方块宽。
小通勤者街道:
推荐材料:石头、黑曜石或其他像道路的材料
应该很直、很高效、很划算,但隧道、桥梁只有在需要它们的时候才是不错的。坡度最多可能达1/4方块。小到可以在两旁放置大商店。
市中心大街道:
推荐材料:石头、黑曜石或其他像道路的材料
改造任何和所有山丘,以便不再出现坡度高于1/6方块的斜坡。
不能在一个山脉城市中建造,除非它们被列支持,当很陡峭的时候,它们看起来很愚蠢。这些街道应该建造得相当的直,并不紧挨房子。在附近放上大型建筑。
大通勤者街道:
推荐材料:石头、黑曜石或其他像道路的材料
应该很直、很高效、很划算,但隧道、桥梁只有在需要它们的时候才是不错的。坡度最多可能达1/4方块。小到可以在两旁放置大商店。
郊区街道:
推荐材料:石头、圆石、石砖
大概有1-2条车道宽,一个小的人行道或可能没有,就纯粹在房子附近。坡度最多1/3方块,或甚至是1/2方块。应尽可能的移动泥土,不需要像穿过街道那样高效。通常3-11方块宽。
城际高速公路:
推荐材料:石头黑曜石或其他像道路的材料
弯曲周围的事物,但不惜一切代价避免锋利的曲线。通常保持平坦和笔直,没有中断的地方。只有在穿过山脉时才有一些陡峭。不躲避光源结构,而是直接、简单地穿过它。通常15-23方块宽,但在工业化社会前期,可能还比较小。
超级高速公路:
推荐材料:你手上任何看起来像道路的材料。
该高速公路几乎都是直的,坡度不超过 1/8 方块。建设时如果遇到障碍,无论是在城市中心或者是在敌人的领土(战争时会抢夺它),都要摧毁它或从中打洞通过,城市环绕这条公路建设。最少要宽31方块,但在工业化社会前期可能会更小。在中等尺寸的海洋上可以建造桥,以减少旅行途中花费的时间。这条公路被设计为可携带大量的由社会建设得公路旅行者和陆上载具。这条公路上的隧道或桥梁不应该太昂贵或太奢侈。

特殊道路[编辑 | 编辑源代码]

爆炸道路:
推荐材料:TNT
建设一条类似音乐道路(在下面)的路,但是其材料不是音符盒,而是覆盖着压力板的TNT!这更像是一个领域的防御措施。
钻石道路:
推荐材料:钻石
使用钻石矿石/钻石块建设这条路,可能只能在创造模式下进行建设。
地铁:
推荐材料:铁或其他类似隧道的方块
建设一条3-7方块宽的路,并放上矿车和(充能或普通)铁轨,然后将它环绕在一个管道系统中,并在栏杆上添加火把或荧石。将2个栏杆叠起来,然后放上荧石或火把,你还可以间隔一段距离设置地铁站,地铁站可以使用石英、铁、石头或木头等方块建造。
黏土道路:
推荐材料:黏土或陶瓦
建设一条3-7方块宽的路,保持转弯和最小坡度。如果你必须往山上建设,使用石台阶建造一个很小的斜坡。如果你遭遇到每5-7方块抬升多于1个方块的坡度,使用石砖楼梯或变成类似的道路。最中间的方块使用红石。为了建设一个自动光照系统,将一个门连接一个阳光探测器,然后连接一个红石灯。这种道路可以在坡度较缓的沟壑、池塘、山谷和小凹点架桥,这些对于农村地区来说是有好处的,在平坦地区中效果也不错。用石砖装饰护栏是可以接受的。
音乐道路:
推荐材料:音符盒木质压力板
这种道路实际上是一个功能,可以应用在任何尺寸的道路上。在路的中间或两旁挖一个1方块沟,放上音符盒。根据需要调整音高,如果需要更复杂的旋律,在音符盒之间留下适当的空位。最后,在音符盒上面放上木质压力板,现在你可以一边骑行,一边听音乐了。
下界砖块道路:
推荐材料:下界砖块荧石下界岩
创建一条5方块宽的下界砖块路,留下2方块长的洞,并隔1个方块继续铺设下界砖块(整条路都是这样做)。在第一个洞里放上下界岩,在第二个洞里放上荧石(顺序可交换),如此类推。在下界要塞风格里,这种道路是完全水平直线的,桥接所有缺口,并用巨大的支持列和用任何材料打孔,可以使用地形作为屋顶和墙壁的隧道。
红石矿石道路:
推荐材料:红石矿石石砖
用于建造这条道路的材料既不便宜,也很难获得。但是如果你拥有 精准采集 附魔的镐或手上拥有大量的红石矿石,你可以用它来建造一条路,当你走过这条路时,它便会发光(或者是无聊的在下面放置红石火把让它永远照亮)。一个雕纹石砖可以带来视觉上的享受,虽然连续的红石矿石可能会造成单一的颜色的枯燥无味的视觉效果,但是在这种情况下,你可以在路的中间引入一个创新设计。这种道路的缺点是在多人服务器中,无论你是否隐身,它都会向其他玩家显示你当前位置。

高速公路[编辑 | 编辑源代码]

(提醒!如果你不知道如何建设高速公路,请勿建设它!)

一条高速公路是一条带有许多告示牌和出口的路。添加告示牌的位置:

  • 矿区
  • 城市
  • 或者甚至在村庄隔壁

没有路线编号,高速公路就不会完成。一个路线编号是一个如 M90 或 H3 的数字。一些是国家路线的。然而,划分国家路线非常耗费时间和空间。不要忘记添加上一些桥!添加收费站,玩家因此为里程票(1 钻石)和全日票而进行支付!花费:10 绿宝石。全日票花费:2 绿宝石。不要忘记添加栏杆,并抓住任何高速行驶的玩家!被抓住的玩家将会被罚款 50 绿宝石。不要忘记寻找玩家的票!没有携带者将会被罚款 70 绿宝石。当它们不够钱支付罚款时,不要忘记把它们送进监狱!你也可以选择“破坏”(或杀死)它们的“车辆”(或猪)!一个好的老式恶意破坏招数是在收费站下面设置TNT陷阱,但是这样很有可能会炸毁你的收费站。

一般方块调色板[编辑 | 编辑源代码]

通常强烈建议为一个特殊类型的建筑坚持使用一个方块类型的调色板。例如,石砖屋顶、砖、桦木木板、和/或云杉木墙、下界砖用于细节像 window-boxing,很多丛林树叶。这将会帮助很多建筑者们,包括你自己,使作品融为一体而代替随机混合(它也有助于建筑风格保持一致!)。

职业[编辑 | 编辑源代码]

职业申请处:一个让服务器里的无业游民有点事干的地方,以免他们去炸你家!如果你有一个生存之夜系统,你可以不用读这部分了。

在你建立的城市里,每一个公民都应该有工作。

  • 作家:他们写书然后将作品出售给其他玩家。工资:5至30绿宝石,取决于故事质量。
  • 演员:在电视节目中、盛大的舞会中工作。工资:20至100绿宝石,取决于工作质量。
  • 饲养员:与猪,狼和豹猫工作。同时也在宠物商店和野狗栏中工作。工资:12绿宝石。
  • 药剂师:做正面和负面药水卖给玩家。工资:30绿宝石。
  • 间谍:可以潜伏进入敌人的堡垒或城市来杀死地位高的、管理城市的、有钱的人,试图使敌我力量平均。工资:取决于目标。谨防他们解雇了你。
  • 队伍:使用武器击退入侵者,怪物队伍甚至会变成敌对队伍!应该拥有圆石来为钻石物品排序。工资:50至200绿宝石,取决于你的功劳。
  • 银行职业:在玩家货币储蓄银行中工作。确保他们是可靠的,否则你将会受到很大的损失!工资:70绿宝石。
  • 酒保:在酒吧里为玩家提供饮料。工资:8绿宝石。
  • 工匠:建造所有类型的方块,并使用它们进行建设或销售。工资:与销售额一致。
  • 殡葬者:处理玩家死后的“遗物”,并将它们送到一个处理中心。任何没有使用的部分可以焚烧或存储。工资:1至10绿宝石,取决于收集遗物的数量。
  • 保镖:雇佣他人作为你的保镖。确保这些人是可信的。工资:40绿宝石。
  • 售货员:以一个不错的价格销售一些有用的货物,并接受任何物品的报价。工资:与销售额一致。
  • 建筑者:建造商店与小型建筑物的人。工资:45绿宝石。
  • 建筑大师:建造大型建筑物的人。建设工资:65绿宝石。
  • 创造者:改造地形,建造岛屿,建造大型城镇的人。这个职业可以为服主或管理员担任。工资:每建造(或破坏)几个方块(如32个)给一个绿宝石
  • 屠夫:销售肉并且杀猪。不要在和平的地方雇用他。工资:与销售额一致。
  • 收银员:在商店工作的收银员。工资:10绿宝石。
  • 公寓首席:一个拥有一栋建筑并收取房租的人。它们可以让人建造一栋建筑,并自己处理任何问题。工资:与收取房租一致。
  • 厨师:在餐厅厨房工作。工资:15绿宝石。
  • DJ:在迪斯科舞厅里播放音乐。工资:20绿宝石。
  • 医生:在医院照顾受伤的或中毒的人们。工资:40绿宝石。
  • 工厂员工:在工厂工作的人。工资:12绿宝石。
  • 农夫:种植庄稼和养殖动物,并将它们销售给村民或商店拥有者。工资:与销售额一致。
  • 农场工人:帮助农夫种植庄稼和养殖动物。工资:10绿宝石。
  • 角斗士:在一个区域内与其他玩家和怪物进行决斗。工资:40绿宝石。
  • 傀儡制造者:为队伍或治安部队生成辅助生物——铁傀儡和雪傀儡。工资:取决于合同上写的。
  • 磨床操作者:如果你建造了一个怪物或铁傀儡农场,(如果不是自动农场)让人们可以前去收集掉落物并将它们放置在一个运输用的矿车火车里。确保它们是可信的,否则掉落物最终会流入黑市或销售到其他城市中用于武器生产。工资:10绿宝石。
  • 杂货店老板/工人:在杂货店工作的人。工资:20绿宝石。
  • 雇佣杀手:这是不合法的(除非你的城市处于某些特殊的主题例如生化危机)。用钻石雇佣它们,并让它们杀死被动生物或恐怖分子!你也可以雇佣它们作为怪物,用你给它们的保护IV钻石护驾和锋利V的弓杀死怪物/目标并获取经验,然后你从要求撤换任务物品中获得经验。工资:50至100绿宝石,依靠它们的工作效果。
  • 职业中心员工:向求职者报告可用的工作、安排面试、向列表中添加更多的工作机会等。工资:19绿宝石。
  • 职业中心主任:管理求职中心。工资:90绿宝石。
  • 实验室工作人员:在实验室测试药剂效果和红石装置。往实验对象使用尽可能多的回复药水。如果实验对象在实验中死亡,那么就呼叫殡葬队。工资:20绿宝石
  • 庭院设计家:一个被雇佣来设计你的草坪,使草坪更好看的人。工资:10至20绿宝石,取决于工作质量。
  • 高处采矿的矿工:只在31层以上采矿的人。工资:10绿宝石。
  • 低处采矿的矿工:只在32层以下采矿的人。工资:15绿宝石。
  • 矿车移除者:如果你拥有一个地铁系统,然后你不想矿车到处都是的话,矿车移除者可以为你解决这个烦恼。这份工作通常是兼职工作,但在大城市中并不常见。工资:6绿宝石。
  • 市长:通常治理城市的1/4或1/2,接收很多工资,并住在大屋子里。工资:200绿宝石。
  • 护士:在医院开门时帮医生照顾病人。工资:30绿宝石。
  • 私家厨师:一个为重要人物或城市规则制订者专门做菜的厨师。确保它们是可信的,否则它们将会惩罚制订者。工资:10绿宝石。
  • 飞行员:坐在飞机最前端的座位。同时也告诉乘客剩余等待时间和与机场指挥塔确定准确的降落位置等等。工资:30绿宝石。
  • 治安员:在夜晚巡逻并阻止偷窃行为的人。工资:5至20绿宝石,取决于工作质量。
  • K-9治安员:与治安员一样,不过它们与治安犬一起工作。注:需要你的狼。工资:40绿宝石。
  • 教授:讲授关于挖矿、建筑、红石等知识的人。工资:30绿宝石。
  • 房地产经纪人:购买和销售房屋。工资:30绿宝石。
  • 房地产开发商老板:控制销售内容的管理者,命令房地产经纪人。工资:90绿宝石。
  • 红石学家:制造红石器械的人。工资:200绿宝石。
  • 武器商:出售武器和工具。工资:与销售额一致。
  • 科学家:做一些危险的红石实验。工资:300绿宝石。
  • 熔炼工:有偿烧炼材料。工资:取决于它们烧炼的数量。
  • 除雪的工人:用锹清理路上的雪。你会在针叶林生物群系或雪原生物群系用到他们。工资:5至10绿宝石,取决于他们清除的雪的数量。
  • 刷怪笼保卫者:在下界和主世界中旅行,环绕刷怪笼设置护盾,确保它们农场的安全。一般适用于私人工作。工资:5至30绿宝石,取决于它们的工作目标。
  • 间谍/私人侦探:使用隐身药水进行暗中监视,并监视聊天内容,以找出它的雇佣者所寻找的玩家。工资:30至70绿宝石,取决于他们的工作质量。
  • 商店拥有者:购买一片领域的人,是商店的实际所有人。工资:100绿宝石。
  • 地形改造者:清理大片区域、水,制造/移除洞穴,装饰区域,移除高草或让地形平坦到可以在其上建设建筑的人。工资:100至200绿宝石,取决于他清除的方块数量。
  • 生产玩具的人:会制造拉杆,购买线并销售它,使用木棍、羊毛和钻石制造迷你矿车玩具。工资:与销售额一致。
  • 电视播送员:在电视节目里放置演员和女演员出演的视频。工资:40绿宝石。
  • 批发商:购买并向商店销售一堆或一箱子的物品。工资:与销售额一致。
  • KTV工作者:给前来的客人提供饮料好食物,你可以安装一些模组来让这个职业更真实!工资:20绿宝石。

你可以告诉工人使用它们对应工作的合适皮肤,或者你可以使用插件,让这些职业更真实!

提示:每三天发一次工资(可以是Minecraft天,也可以是现实中的)。

房屋[编辑 | 编辑源代码]

房屋是城镇中最常见的建筑。大多数房屋被用于社交聚会。在战争区域,房屋可能作为防御建筑或者直接扮演防御建筑的角色。

房屋不仅仅有一张床、箱子、熔炉、桌子和门,同时也有多个房间,可能是多层的,通常比一般人数多2-5倍(例如,只要购买它们自己的床,在桌子那里有足够的椅子等支持它们)

生存式房屋[编辑 | 编辑源代码]

这些房子是木屋风格的,并且在生存模式里很容易建造,这些房子看起来像村庄里的那样。

现实中的房子[编辑 | 编辑源代码]

使用陶瓦来建造房子使其变得像现实中的房子,你还可以添加一些复杂的家具!

注意:最好建造多种有趣的房子在你的城市里,不限于下面这个列表!

家居商店:一个开在所有者楼上的商店。费用:60个绿宝石。

酒店:许多人居住的地方,2层的小房间,只居住贫穷的人,这是你在服务器中一个良好的开端。费用:0个绿宝石(免费)。

自定义的房子:要有创造力!出售木板并开始建造,给一个可以相处的人许多空位。费用:20个绿宝石。

小屋:一个小型结构。这个小型结构仅仅/几乎容纳一个身无分文的家庭或只是个人需要。村庄和沼泽小屋都属于这类。附近有许多大陆,但是很少居民正式“拥有”它。通常是由木头制作,单层,不是很大。费用:9个绿宝石。

Minecrafter 房子:一个只有一层但是很宽广的正方形的房子,由1个浴室,2个卧室,1个大厅,1个地下室,1个餐厅和厨房。它的屋顶上有一个平台。费用:15个绿宝石。

Minecrafter 房子 2:一个带有走廊、停猪场的两层房屋,L 形状。它拥有一间客房和所有基本东西。费用:20个绿宝石。

贫民窟:5X5的大小,远离城市,用木头建造的房屋,内部是工作室风格的。你可以添加一个浴室。费用:10个绿宝石。

小临时住宿处:同贫民窟相同,只是其拥有2层楼。费用:19个绿宝石。

小棚屋:在农场地区中,小棚屋尺寸为5×9是理想的。非常简陋。包括地下室。小棚屋通常包括:1个卧室,1间厨房,地窖,1畜栏的猪和1个迷你农田。费用:19个绿宝石。

普通小屋:就像一个很小的小屋子,只有2层楼、养殖区、走廊,一般只会更大。同时也会有一个额外的马棚。花费:29 绿宝石。

沿海公寓 1:建设一栋12-24层的楼房,每个L型公寓有3个卧室、1个浴室、客厅。确保公寓有许多用于观赏海景的窗户。每层楼拥有1个占用15×16方块区域的单位。费用:29个绿宝石。

沿海公寓 2:建设一栋大型L型楼房。拥有20-30层楼。只包含大型独立厨房和单位。

3层小屋:顾名思义,拥有3层楼。它还配备了谷仓。费用:40个绿宝石。

农场小屋:一间16×9的2层、带有马棚和一间有5-6支钢笔的屋子。这所房子是用于养殖动物的。费用:45个绿宝石。

标准住宿处:一个带有卧室和客厅、厨房的矩形空间。费用:20个绿宝石。

大型住宿处:带有浴室、迷你厨房和客厅的 L 型房屋。你可以设置一个壁炉。费用:37个绿宝石。

舒适的大型住宿处:一个 L 型、2层、有壁炉、2个阳台、地毯、狗门、微型特种灯泡、客厅、大厨房、3间卧室、1间浴室和1个图书馆的住宿处。这里的住户是中产阶级。费用:50个绿宝石。

高塔:模仿掠夺者前哨站制作。类似标准住宿处。有阳台。费用:40个绿宝石。

农村住宅:通常很大,但由罕见材料建成,在第2层上有少量结构。通常有1-2层,有相当大的外表(20×15左右),以及卧室、1个厨房、1个饭堂、1个浴室等功能。可以在房子的周围设置农场或原子,通常很大。费用:50个绿宝石。

Minecrafter 大厦:一栋很大的房子,拥有壁炉、客厅、3-5间卧室、2-4间浴室、1间厨房、合成、酒窖、私人矿区、大花园等。同时也有2座塔。一般有3层楼,有1/4的楼梯,同时也有自动停猪/马场。费用:110个绿宝石。

舒适的家:建设一个大房子,最好在冻原生物群系建造。使用橡木木板建设房屋。确保既狭窄又简洁。如果你拥有时间和资源,添加一个砖壁炉(一定要确保木板离它足够远,否则将会酿成火灾),添加音符盒、书架、画、桌子、椅子和其他家具。这种结构最适合在 Minecraft 完成多数的高级必需品后建造(例如,拥有8个以上的钻石)。这个家是用来离开你原本的家来度假的。在你的图书馆里花费你的假期写出关于你冒险的回忆录。费用:39个绿宝石。

木板房:挖一个5×5的洞,这个洞深1方块。使用你选择的木板填充这个洞(你可能想选择一种容易获得的木头,因为你将会大量使用它)。在每个木板方形的角落创造一个木头的支柱,面朝上(使用与之前相同类型的木头。例如,如果你之前使用白桦木板,就使用白桦木。)确保支柱最少有4方块高。然后在使用相同类型的木头在最顶部连接4个支柱,朝向一侧。你现在就搭好了你的房子的框架了!使用玻璃和木板填充你设计时留下的空位。添加一个门和用于照明的荧石。重复这一步骤4次,并在每一侧添加多个房间,让你的房屋变成“+”形。你现在拥有一个舒服的、5个房间的木板房了!使用你想使用的材料填充房间,如果你喜欢,添加第2层楼。注意:由于需要许多玻璃、荧石和许多许多木质支柱、木板,因此在手上没有大量的资源时,这不是一间好的房子。费用:50个绿宝石。

Minecrafters 建设类型:

A 单位:一栋3层双层L形重叠并带有迷你广场的建筑。每一栋楼尺寸近似于5×6,并配备基本物品、箱子、床和迷你厨房。费用:每个人20绿宝石。

B 单位:一栋4层L形,每层楼拥有2间公寓的建筑。每栋楼尺寸为12×10,配备所有基本物品和迷你餐厅。费用:25个绿宝石。

C 单位:一栋9层方形建筑。每层楼的公寓尺寸为9×6,配备所有基本物品和阳台。费用:23个绿宝石。

D 单位:一栋6层的矩形建筑,每层楼只拥有1间公寓。每间公寓尺寸为19×9,配备所有基本物品和阳台。还下面有一个迷你广场。费用:32个绿宝石。

E 单位:一栋10层的方形建筑,每层楼拥有2-4间公寓。每间公寓尺寸为10×12,并包含所有基本物品和一间图书馆办公室。费用:28个绿宝石。

F 单位:一栋8层高的矩形建筑,每层楼拥有2间公寓。每间公寓尺寸为8×8,配备所有基本物品和阳台。费用:19个绿宝石。

摩天楼 A:一个巨大的摩天大楼,拥有一部电梯和30-60层楼。摩天楼为方形,上面有一间带有阳台和几个卧室的大型豪华公寓。每层楼拥有1间公寓。在建筑的最顶部要有创意,并在这个摩天楼上放上创意的尖点。费用:64个绿宝石。

其他的家和建筑[编辑 | 编辑源代码]

这些建筑有时很美,很丰富多彩。

现代的家:现在房子主要出现在城市的富裕地区,或者你用更轻的材料建造一些小的主要房屋(需要大量时间),并在必要时添加上冲撞的颜色。使用青色羊毛(在1.6以上则为青色地毯)铺设楼层看起来棒极了,并确保一定要添加一个迷你楼层(迷你楼层是现代的家靠近最顶层和在栏杆上放置玻璃板上的一层楼),在大的房间旁边建设一个比较小的房间。费用:70个绿宝石。

都铎式风格房子:找一个6×6区域,并用云杉木支柱标记每个角落。使用雪块或白色羊毛填充墙壁。使用云杉楼梯建设楼顶。现在添加一些基本家具和一个小的都铎式风格房子。费用:39个绿宝石。

两层公寓套房:一栋2层房屋,每一层独立成为一间公寓,每间公寓可容纳2个人。简而言之,2层公寓是迷你级别的。推荐楼房尺寸为14×14,配备一间厨房、一间客厅、一些卧室(至少每层楼1-2个),还有一个阳台。它们可以用许多像砖、木质材料等建成。费用:28个绿宝石。

郊区房子:这个房子至少是中等尺寸的,通常会使用一些各种类型中等数量的材料建造。少数房子很独特,其外立面经常被压扁。但是其内部很舒适,至少拥有2间卧室。一般来说,这样的房子的楼层是高于2层(包括2层)的,尺寸通常最大为15×15,并拥有一个小院子。这种类型的房子也应该至少拥有2间卧室。费用:39个绿宝石。

连栋房:这种类型的楼房通常有3层,每层的大小差不多相同,没有院子。很少超过8×10的宽度,并在每一行中隔5尺放置一栋这样的房子。虽然是郊区的房子,但是占地面积差不多有120-420平方米大。穷人住户的数量略高于连栋房平均住户数。费用:29个绿宝石。

贫民窟公寓:这种类型的公寓的占地面积从不超过60平方米(外部,内部45平方米),并只有1层。生活条件很恶劣,没有任何装饰,看起来很伤感。通常配备1-3个房间、0-1间浴室、1个卧室。只有穷人住在这里。费用:2个绿宝石或1个铜锭。

帐篷:很小,由羊毛建成。如果你很邪恶,用泥土建造帐篷吧!里面配备一些初期物品(如床、工作台、一个熔炉、和石质/木质工具)。帐篷只为新市民开放。费用:免费。

普通公寓:一所拥有1-2间卧室、1-2间浴室、1间厨房、至少1间其他房间的公寓。占地面积一般有80-150平方米。费用:30个绿宝石。

屋顶公寓:1间或差不多1间在高层建筑楼顶的公寓。占地面积超过200平方米,并为每对夫妇/个人配备1间卧室和许多额外的其他类型的房间。住在这里的人可能相当于一位百万富翁。至少要这样。费用:99个绿宝石。

大房子:一间使用昂贵材料(例如石英)建成的美丽的房间。它很大,并且是为政府和总统工作的人的理想住处。这种类型的房屋应该有2-3层(如果你愿意,你可以建得更高),并配备一个合适尺寸的厨房、一个饭堂、至少2间浴室、多个卧室(如果需要,包括一个主卧室)、一个花园和一个客厅。可选地,你可以添加一个迷你办公室和图书馆,或者其他东西。费用:99个绿宝石。

大厦:在大区域里的房子都是独一无二的,而且只有一个。它的尺寸比所需尺寸还要大,用于容纳许多人。设置比传统房屋更多的区域(多于1000平米)是非常不错的。费用:29个绿宝石。

百万富翁塔:一座坐落于城市中心的巨大的塔,大约有50层,还有一些单位。为名人、总统、市长、理事、1个大公园添加一些漂亮的装饰。可以在生存模式中进行建设。拥有1个大天井、绿宝石块建成的屋顶、玻璃墙。

单位,在单位里的每间公寓应该配备几间卧室、1间办公室、1间厨房和1-2间卧室。尺寸:19×19。费用:79个绿宝石。

套房,如果你建造了套房,可以配备多个(3间或以上)卧室、1间大厨房、1个饭堂、1间办公室、1个阳台(挂在外面或使用某些材料挂在室内广场上方)、1个极可意水流按摩浴缸和多个浴室。尺寸:39×39。费用:99个绿宝石。

大一些的总统套房可以拥有标准套房的所有设施。总统套房配备1个私人游泳池(如果你很雄心勃勃)、1间会客室、1个酒吧。这些套房一般只会非常昂贵和奢侈。尺寸:59×59。费用:149个绿宝石。

作为一种选择,你也可以在高处添加一个Mega套房,这个套房拥有2层楼,安全性最高,花费最多。只有一些亿万富翁和重要人物才可以住在这里。尺寸:101×101。费用:290个绿宝石。

住宅旅馆:可以为很富裕的Minecraft玩家开放。入住该旅馆需要花费大量的金、绿宝石和钻石。费用:140个绿宝石。

套房:一间拥有3层,尺寸为62×72的巨大房屋,比生存必须空间大得多。你可以使用石英或其他任何材料建造(不推荐使用钻石,因为太华丽)。建设一些从地板延伸到天花板的窗户等。花费:总统免费,普通人200绿宝石。

其他没有在该页面列出来的建筑:实际上有许多数不完的房屋类型未列入该页面中,例如:塔、树屋、聚居处、睡眠管、船上的房子、改造后的小行星、墙屋、蜂窝公寓、沙坑房、庄园房和一些更不同寻常的建筑。

最后提示[编辑 | 编辑源代码]

无论你做什么决定,这都是你的城市。这些只是建议。在创造模式中你可以做一切你所想去做的。你可以使用本页上的所有建议然后建造出一个有些无聊的城市,或者你可以无视一切,自己建立一个Minecraft中最好的城市!这是你的决定,去建筑吧!这是属于你的大都市!

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