Java版已移除方块:修订间差异

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{{main|红石比较器}}
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在[[Java版1.5|1.5]]中,游戏使用两个ID来表示比较器有信号和无信号输出的状态,分别用的是<code>unpowered_comparator</code>和<code>powered_comparator</code>,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将<code>powered_comparator</code>方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态的<code>unpowered_comparator</code>方块。虽然仍能通过{{cmd|setblock}}命令放置它,但不会起任何作用,并且会重新变成<code>unpowered_comparator</code>方块,但如果它面对的是有信号的方块,它将失去信号。在[[Java版1.13]]的快照[[17w47a]]中,由于[[扁平化]],它被彻底移除。
在[[Java版1.5|1.5]]中,游戏使用两个ID来表示比较器有信号和无信号输出的状态,分别用的是<code>unpowered_comparator</code>和<code>powered_comparator</code>,数字ID分别为149和150。在[[13w05a]]中,官方将<code>powered_comparator</code>方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态的<code>unpowered_comparator</code>方块。虽然仍能通过{{cmd|setblock}}命令放置它,但不会起任何作用,并且会重新变成<code>unpowered_comparator</code>方块,但如果它面对的是有信号的方块,它将失去信号。在[[Java版1.13]]的快照[[17w47a]]中,由于[[扁平化]],它被彻底移除。
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2025年4月13日 (日) 08:27的最新版本

此条目所介绍的内容已从Java版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Java版开始开发至今,有一些方块已经从游戏中移除。这些方块可能已经被取代,或者开发人员已决定其今后不会加入游戏。

布料[编辑 | 编辑源代码]

参见:羊毛

布料(Cloth)是于Classic版本加入的方块,有16种颜色的纹理。布料是羊毛的前身。除了白色布料以外的布料在Indev中移除。Beta 1.2中重新加入了其他颜色的羊毛,但颜色有所不同。

无限水源和无限熔岩源[编辑 | 编辑源代码]

无限水源(Water Spawner)是一个可以生成无限的的方块,该方块可以无限复制水以填满一定的空间。它于Indev 0.31 20100114加入游戏,用于在一个地图中创建一个无限大湖[1]。由于将两个无限水源方块相邻放置会产生漏洞,Mojang就将它们从游戏中移除了。它在秘密周五更新2(20100625-2)之前可以通过ID 52来获得。此版本后该ID所引用的物品替换为刷怪笼

与无限水源类似,无限熔岩源(Lava Spawner)用于无限生成熔岩以填满一定的空间。它在Indev 0.31 20100122中加入。其方块ID是53,此数据值在Infdev 20100629中被橡木楼梯使用。

上锁的箱子[编辑 | 编辑源代码]

主条目:上锁的箱子

上锁的箱子是一个愚人节玩笑方块,它于Java版Beta 1.4加入。它们会较少地生成,并且会发出亮度为15的光。对箱子按下使用将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店(Go to Store)”按钮就会转到“Minecraft商店(Minecraft Store,网址为https://minecraft.net/store/loot.jsp,不过现在此网站的内容已被更改,访问时不是原页面)”。它于Java版Beta 1.4_01被从游戏中移除,但游戏源码仍保留着它们的信息,直到它们在Java版1.7.2被彻底移除。

其方块ID为95,此数据值在13w41a染色玻璃使用。

部分上锁的箱子会显示需要史蒂夫公司提供钥匙,不过仍会跳转至Minecraft商店。

激活的红石比较器[编辑 | 编辑源代码]

主条目:红石比较器

1.5中,游戏使用两个ID来表示比较器有信号和无信号输出的状态,分别用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将powered_comparator方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态的unpowered_comparator方块。虽然仍能通过/setblock命令放置它,但不会起任何作用,并且会重新变成unpowered_comparator方块,但如果它面对的是有信号的方块,它将失去信号。在Java版1.13的快照17w47a中,由于扁平化,它被彻底移除。

特殊值为3,7,11,15的树叶[编辑 | 编辑源代码]

主条目:树叶 § 历史

Beta 1.2中加入了橡树树叶以外的几种树叶,使用数字特殊值来决定其类型,其数据值与特殊值一直到1.13的扁平化才被更改。由于从Beta 1.2正式版1.1只存在三个树叶变种,其特殊值为0/1/2(延伸为4/5/6、8/9/10和12/13/14),特殊值为3/7/11/15时,将产生一个未定义的叶子类型,这些方块看起来与一般的橡树树叶相同,但似乎使用了云杉树叶的色调。(
 #619961)

平滑石头台阶[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.3被引入新的台阶类型时[需要验证],特殊值大于7的台阶如果超过了可合法获得的台阶的最高特殊值,就会在所有面上使用顶面纹理。

其中两个特殊值的台阶在Beta 1.8预发布版中被砖台阶石砖台阶占用,另一个特殊值在Java版1.4.6的快照12w49a中被下界砖台阶占用,最后剩下的一个特殊值在Java版1.5快照13w02a中被石英台阶占用。之后在13w04a中重新有效地实现了平滑台阶,使以上的八种台阶四面都使用了顶部纹理(也因此引入了平滑砂岩平滑石英块),但平滑石头台阶已经不存在于游戏中。

冗余的无缝双台阶[编辑 | 编辑源代码]

13w04a中,双台阶被改变了,所以那些特殊值为8到15的台阶会在所有六个面上使用顶部纹理。这使得几年后平滑双台阶被重新加入游戏,同时也引入了平滑砂岩和平滑石英块。然而,由于平滑的双石台阶也容纳了圆石、旧橡木(后来的石化橡木)、砖、石砖和下界砖等台阶变种,这些台阶最终也会出现“无缝”的双台阶变体,在视觉上与正常的双台阶或正常的台阶没有区别。这些方块一直留存到17w47a,在此之后它们因扁平化移除。

覆雪泥土和覆雪砂土[编辑 | 编辑源代码]

由于灰化土在1.13之前是泥土的一个特殊值变体,它使用的覆雪状态最后也适用于泥土砂土,但没有任何效果。这些方块在扁平化中被移除了。

齿轮[编辑 | 编辑源代码]

主条目:齿轮

2010年1月25日,Notch发布了一个视频,展示了悬崖壁上的一些齿轮。[2]

2010年1月26日的Indev版本中加入了齿轮的代码。其只能通过修改物品栏获得,且在物品栏中不会显示。齿轮由中间的杆和会动的轮齿组成。齿轮只能被放在方块侧面,将其放置于方块的毗邻两侧时,两个齿轮会互相靠近。齿轮无法被直接破坏,破坏齿轮依附的方块也不会将其移除,而仅仅是将其隐藏了,重新放置齿轮依附的方块会再次显示齿轮。用地图编辑器将齿轮放置于空气中,其亦不可见,只有其存在毗邻的方块时,才会显示纹理。齿轮只能被水流破坏。

2010年2月27日的Infdev中,齿轮被重命名为钝齿,在之后的2010年6月27日被移除。

齿轮的数据值为55,随后该数据值被红石粉使用,直至扁平化

常规失活的珊瑚块[编辑 | 编辑源代码]

在快照18w09a中,所有的珊瑚块都有相同的纹理,只是颜色不同,因此只存在1种失活的珊瑚块。但在快照18w10a中,每种颜色都有了自己的纹理,但失活后仍都只变成之前的失活的珊瑚块。常规失活的珊瑚块在快照18w10b中被各种珊瑚块的失活变种所取代。

玫瑰[编辑 | 编辑源代码]

主条目:
玫瑰
玫瑰盆栽

玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和原主机版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是虞美人(那时虞美人在原主机版仍称为“玫瑰” )。

极端特殊值的方块[编辑 | 编辑源代码]

由于以前游戏会通过特殊值而不是将某个特殊值作为单独的ID或通过方块的状态来处理方块的变化,可能会产生一些具有极端特殊值的方块,它们可能会产生意外的特性。这些方块都在14w26a中被彻底移除。

无面南瓜和南瓜灯[编辑 | 编辑源代码]

主条目:南瓜

使用特殊值5或以上,可以放置无面南瓜和南瓜灯。这些方块的模型在14w10a中丢失。

17w47a中,无面南瓜作为适当的且默认的南瓜方块并重新回归,当时的有面南瓜被转移成了雕刻南瓜,但无面南瓜灯可能不会被重新加入游戏。

无面熔炉[编辑 | 编辑源代码]

特殊值为0、1、6、7、12和13的熔炉(以及燃烧的熔炉)不使用炉口纹理,对所有正交面使用侧面纹理,顶面和底面使用通常的顶部和底部纹理。特殊值为8、9、10、11、14和15的熔炉则无异常。

与许多方块不同,这些方块需要使用外部编辑器来放置,因为/setblock总会放置一个在正常范围内的熔炉。

所有这些无效的熔炉和燃烧的熔炉都在14w10a中丢失了模型,只有特殊值为0的未燃烧的熔炉除外,它保持了无面的外观。没有朝向的燃烧的熔炉在14w17a14w21b之间的某个时间段重新拥有了模型。

六面共用纹理的方块[编辑 | 编辑源代码]

主条目:干草捆活塞

在被拆分成方块状态之前,下列方块伴随着正确状态的方块加入进了游戏中。[需要验证]这些方块在被移除之前可以通过/setblock放置。

干草捆在14w10a像许多其他方块一样丢失了纹理,六面活塞方块直到14w17a纹理才改为无效纹理的方块。[需要验证]六面活塞块可以通过使用非命令的特殊的装置,使得六面活塞以特殊的方式更新其他活塞。

有趣的是,一些六个面都使用同种纹理的方块并没有被移除,例如木头平滑石头,在后来的更新中被赋予了独特的方块ID,和相应的合成配方

隐形楼梯[编辑 | 编辑源代码]

起初,特殊值为4到15的楼梯方块是完全不可见的,也没有碰撞箱;它们存在的唯一现象是在被准星瞄准时有完整的方块状框选箱。

12w08a中,这些特殊值将被用于新加入的倒立楼梯,特殊值8到15似乎只是0到7的重复,在它们被删除之前,它们本身可能没有被使用。最后这8个特殊值在14w26a中被删除了,就像其他无效的方块一样。它们也从未使用过无效纹理。

完整框选箱的墙上的告示牌[编辑 | 编辑源代码]

告示牌使用特殊值2、3、4、5来确定其朝向,因此数据值为0、1或任何6以上的告示牌总是朝南,且具有完整方块的框选箱。

这种告示牌现在可以在基岩版使用/setblock放置。

隐形的梯子[编辑 | 编辑源代码]

参见:梯子

梯子使用特殊值2、3、4、5来确定其朝向。因此数据值为0、1或任何6及以上的梯子表现出与正常梯子不一样的行为。值得注意的是,它们似乎很容易切换到它们所连接的方块表面(有时似乎是随机的,但可以通过查看一个有效的梯子来控制,在这种情况下,这种梯子最终会切换到它的判定箱),这可以通过它们的判定箱和碰撞箱看到。最初,它们的判定箱是完整的立方体。

在它们存在的大部分时间里,它们是完全不可见的,尽管在14w07a中它们变成了以方块为中心的小型无效纹理的方块的立方体。在14w10a,它们变成了完整的无效纹理的方块。

特殊值为0的藤蔓也以小型无效纹理的方块出现,然而它们在1.16.3中仍然存在(作为所有状态都设置为false的藤蔓)。

错误的火把模型[编辑 | 编辑源代码]

当方块特殊值还在使用时,特殊值为5的火把为正常被放置在地上的火把,1、2、3、4作为被放置在墙上的火把。0、6、7似乎未被使用,在视觉上与普通火把相同,特殊值为0的火把只能通过外部编辑器放置,不能通过/setblock放置。

特殊值为8或8以上的火把表现出了有趣的形态:8、13、14、15出现的形态与正常被放置在地上的火把一样。而9、10、11、12虽仍是地上的火把,但会有墙上的火把判定箱,故其与火把本身分离。

红石火把也具有相同的特性。

14w06a中加载带有这些方块的区块会导致游戏崩溃。在14w06b中,这些方块变成了小型无效纹理的方块,然后在14w10a中变为完整的无效纹理的方块,直到在14w26a中被移除。

不正确的按钮[编辑 | 编辑源代码]

此章节缺失以下信息:某些细节未被确认。

请协助补充相关内容的描述,讨论页可能有更多细节。

1.7.10中,使用命令放置一个特殊值为0、13、14、15的按钮会出现奇怪的形态。该按钮将以一个完整的橡木木板石头方块的形式呈现,直到(可能)观察到另一个按钮或获得所述按钮的物品,这时它将使用按钮的模型。在这两种情况下,它们在被按下时似乎不会改变形状。

这些按钮的形态非常不一致,而且也有些不稳定,经常容易被破坏,它们的形态也可能在每个版本中发生巨大的变化。尽管实际上从未改变过特殊值,但它们似乎每次都会以不同的方式记录它们所连接的方块表面。

无底漏斗[编辑 | 编辑源代码]

特殊值为1或9的漏斗,其输出管不会指向任何方向。像许多这些被移除的方块一样,它们自14w10a时改为无效纹理的方块后的不久就被移除了。

往特殊值为6、7、14或15的漏斗放东西会使游戏立刻崩溃,该世界将无法正常进入。

柱状下界传送门[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.7.10之前,使用特殊值3、7、11、15放置的下界传送门为一个柱状下界传送门方块。

其他极端特殊值的方块[编辑 | 编辑源代码]

主条目:terrain.png

奇怪的拉杆[编辑 | 编辑源代码]

这些拉杆有着扭曲的模型,可以通过加载1.3或更高版本的世界来获得,其中包含1.2.5中特殊值为0、7、8、15的天花板拉杆。[需要验证]

之前可以以物品形式获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在正式版1.7.2和1.8之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。

现在,游戏在多数命令里仅接受ID名称(如minecraft:dirt),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用ID名称。通过旧数字ID的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法ID名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如minecraft:cake的方块不再能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为minecraft:cake时,就取而代之的给予其物品形式。

Java版1.7.2之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照13w37a,/give命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此次更改,共有26个方块不能获得。

方块 ID名称 Dec Hex
minecraft:bed 26 1A
活塞头 minecraft:piston_head 34 22
移动的活塞 minecraft:piston_extension 36 24
红石线 minecraft:redstone_wire 55 37
小麦 minecraft:wheat 59 3B
站立的告示牌 minecraft:standing_sign 63 3F
橡木门 minecraft:wooden_door 64 40
靠墙的告示牌 minecraft:wall_sign 68 44
铁门 minecraft:iron_door 71 47
发光的红石矿石 minecraft:lit_redstone_ore 74 4A
熄灭的红石火把 minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B
甘蔗 minecraft:reeds 83 53
蛋糕 minecraft:cake 92 5C
未激活的红石中继器 minecraft:unpowered_repeater 93 5D
激活的红石中继器 minecraft:powered_repeater 94 5E
南瓜茎 minecraft:pumpkin_stem 104 68
西瓜茎 minecraft:melon_stem 105 69
下界疣 minecraft:nether_wart 115 73
酿造台 minecraft:brewing_stand 117 75
炼药锅 minecraft:cauldron 118 76
点亮的红石灯 minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C
绊线 minecraft:tripwire 132 84
花盆 minecraft:flower_pot 140 90
生物头颅 minecraft:skull 144 94
未激活的红石比较器 minecraft:unpowered_comparator 149 95
激活的红石比较器 minecraft:powered_comparator 150 96

空气方块[编辑 | 编辑源代码]

Grum重新定义空气的游戏内代码后,空气在Java版1.7.2快照13w38b可以短暂地获得其物品形式。因为获取空气方块的能力产生了大量漏洞,其仅存在于1个快照就被移除了。

方块 ID名称 Dec Hex
空气 minecraft:air 0 00

Java版1.8之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照14w25a中,物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法都被修改了。因此,有12个方块不能再获得:

方块 ID 名称 Dec Hex
minecraft:flowing_water 8 08
静止的水 minecraft:water 9 09
熔岩 minecraft:flowing_lava 10 0A
静止的熔岩 minecraft:lava 11 0B
双层石头台阶 minecraft:double_stone_slab 43 2B
minecraft:fire 51 34
下界传送门 minecraft:portal 90 5A
末地传送门 minecraft:end_portal 119 77
双层木台阶 minecraft:double_wooden_slab 125 7D
可可果 minecraft:cocoa 127 7F
胡萝卜 minecraft:carrots 141 91
马铃薯 minecraft:potatoes 142 92

Java版1.9之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]

在快照15w49a中,一个方块不能再获得:

方块 ID名称 Dec Hex
燃烧的熔炉 minecraft:lit_furnace 62 3E

花盆中的方块[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.7开始,可以放置在盆栽内的方块数量超过了15,因此无法使用传统的4位数据值来存储花盆的内容,也就需要使用方块实体代替。这允许任何方块的物品形式被放置在花盆内,但实际上只会呈现部分里面的方块。

14w17a中,由于方块的渲染方式发生变化,它们被更改为使用方块模型而不是硬编码模型,这些奇怪的盆栽变种只是呈现为空盆栽,但这些盆栽内的“无效”植株可以通过打破盆栽或右键单击从盆栽中取回。在17w47a中,每种盆栽变种被分到了单个方块ID,并移除了花盆的方块实体,因此它们在17w47a中被完全移除。

13w36a[编辑 | 编辑源代码]

这是花盆使用方块实体的第一个版本,花盆可以容纳一些其他蕨类destroy值,导致允许草灌木和草存在于盆栽中。此外,蜘蛛网也可以被放置于盆栽中。

受生物群系着色的影响,盆栽植物——需要具有11(以前属于盆栽植物的数据值)的特殊值,否则将显示为它们的原始纹理。

14w06a[编辑 | 编辑源代码]

此段落还需添加多幅图像。

请在添加后将此信息移除。

在此版本中,如果通过以下命令放置花盆,则可以放置大量方块盆栽的形式。可根据需要将ITEM和DATA替换成相应方块ID(数据值)和特殊值:

/setblock ~ ~ ~ minecraft:flower_pot 0 destroy {Item:ITEM,Data:DATA}

此处仅列出具有独特的渲染的方块,一些在放入花盆前后渲染无差异的方块没有单独在这里列出。

在花盆中,方块始终显示底部纹理并渲染为跟植物一样的十字模型。具有半透明性的方块的盆栽要么看起来完全不透明,要么就像彩色染色玻璃盆栽,半透明像素是看不见的。

如果一些方块拥有正常变种,则将它们放入花盆中时,会出现类似生物群系着色的色彩。例如,树叶按照其destroy值着色,将其数字设置为1会导致其使用云杉叶的着色,将其设置为2会使用白桦叶的着色,为0或3会使树叶按花盆所在的生物群系着色。

14w07a[编辑 | 编辑源代码]

14w07a中加入了铁活板门,导致可以放置铁活板门盆栽。

参考[编辑 | 编辑源代码]

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