Java版Indev 0.31 20100122

来自Minecraft Wiki
跳转到导航 跳转到搜索

此版本目前处于丢失状态。

虽然此版本可证明存在,但却无法从启动器或别处下载到。
如果您有这个版本的留档,请在讨论页提出。

Indev 0.31
版本
发布日期
2010年1月22日
下载
客户端未存档
无对应服务端
未知

Indev 0.31的第13个版本发布于2010年1月22日。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

无限熔岩源
  • 放置后,无限熔岩源会无限复制以占据所有同一格或低于所处Y轴的数值的所有可用空间。
  • 被添加到物品栏

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 可以射出箭。
  • 被添加到物品栏。
    • 将箭射入熔岩中可以产生附火箭。

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 世界生成器中的“液体生成”选项
  • 流体可以在海平面以上和浮岛上生成。
  • 新的光照系统,可以防止在巨大深浮岛地图中出现堆栈溢出问题。
  • 将花加入到地形生成。
  • 洞穴被淹没的概率降低。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 方块现在可以被放置在资源物品上。
  • 熔岩的流动机制现在和一样,但是速度更慢。
  • 堆叠大小上限从99减小到50。
    • 无限水源和无限熔岩源会在世界生成时给予玩家5个。[1][2]

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 斧头头部的一半纹理被移除。
  • 加入了物品形式。
  • 需要使用弓射出。
  • 快捷栏上方的箭计数器被移除。
  • 不会对玩家或生物造成伤害。
  • 被添加到物品栏。
  • 当击中方块时有抖动效果,并且其停止的位置略有偏差。[需要验证]

常规[编辑 | 编辑源代码]

  • 重新加入了捡起物品时快捷栏中的脉冲效果。[3]
  • 重新加载世界后,当物品栏已满时捡起物品会将其移动到隐藏的不可访问槽位中。[注 1]
    • 如果没有重新加载世界,多余物品都会移动到盔甲槽。当盔甲槽满后不再能捡起更多物品。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

爆炸
存储
其他
  • 玩家的攻击距离增长。[5]
  • 掉落物和点燃的TNT在撞到地面后不再反弹。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了1个漏洞

Indev 20100114的漏洞
  • 拾取已具有完整一组的物品将不再在物品栏中单个堆积,而是能够正常地堆积成一组。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. 这些槽位仅能使用NBT编辑器访问或查看。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. 跳转到: 1.0 1.1 “Minecraft Indev - Saving/Loading Files” – raccoon121,YouTube,2010年1月22日。
  2. The bad thing is, we no longer have 99 of all items. And Liquid spawners are now limited to 5.(存档) ,来自Menen。Minecraft Forum,2010年1月22日。
  3. Also, has anyone noticed the "warp" effect that the block icons get when you pick up a block of that same type?(存档) ,来自CG62。Minecraft Forum,2010年1月22日。
  4. "Indev's been updated with a bunch of goodies"(存档)The Word of Notch,Tumblr,2010年1月22日。
  5. Also, has anyone else noticed that you can apparently kill ranas telekinetically now?(存档) ,来自keiya。Minecraft Forum,2010年1月22日。

导航[编辑 | 编辑源代码]