僵尸村民
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僵尸村民(Zombie Villager)是一种僵尸变种,在其带有虚弱效果时使用金苹果可将其治愈成村民。
生成

自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。
当僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸或僵尸猪灵[1][注释 1]
难度 | 概率 |
---|---|
简单 | 0% |
普通 | 50% |
困难 | 100% |
雪屋的地下室中会自然生成一个牧师或皮匠
僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。
增援
在困难难度下,僵尸村民受到攻击时可能会生成增援僵尸村民,详见僵尸增援。
万圣节
在万圣夜(10月31日),僵尸村民生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2]
变种
幼年僵尸村民

僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同:
- 移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
- 叫声的音调比成年僵尸村民高。
- 被治愈后会变成幼年村民。
- 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
- 碰撞箱缩小,可以穿过1×1格的空间。
- 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
- 永远不会成长为成年僵尸村民。
在Java版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
在基岩版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:
备注:
- 骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。
- 坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
- 如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
武装僵尸村民
在Java版中,僵尸村民在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸村民天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。在基岩版中,僵尸村民在生成时不会携带装备。[3]
简单 | 普通 | 困难 | |
---|---|---|---|
可捡起物品 | 0% | 0%-55%[注 1] | 6.875%-55%[注 1] |
穿有盔甲 | 0% | 0%-15%[注 1] | 1.875%-15%[注 1] |
盔甲附有魔咒[注 2] | 0% | 0%-50%[注 1] | 6.25%-50%[注 1] |
持有武器[注 3] | 1% | 1% | 5% |
武器附有魔咒[注 2] | 0% | 0%-25%[注 1] | 3.125%-25%[注 1] |
如果僵尸村民在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下:
盔甲 | 普通 | 困难 |
---|---|---|
仅头盔 | 100% | 100% |
头盔与胸甲 | 75% | 90% |
头盔、胸甲与护腿 | 56.25% | 81% |
全套 | 42.19% | 72.9% |
盔甲的种类概率如下:
盔甲材料 | 概率 |
---|---|
皮革 | 37.06% |
金 | 48.73% |
锁链 | 12.90% |
铁 | 1.27% |
钻石 | 0.04% |
在Java版中,僵尸村民的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸村民的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。另外,僵尸村民天生拥有护甲值2(),为其提供对大部分伤害来源的1.6%-4%减免。
若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1–3 经验值。
外观
和村民一样,僵尸村民的外观也是由三层服装构成的。和村民相比,僵尸村民的生物群系服装变得破烂,但职业服装是完好无损的。
下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章:
职业 |
工作站点方块 |
[隐藏]生物群系 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沙漠 | 丛林 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 沼泽 | 针叶林 | ||
失业 | 无 | ![]() |
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盔甲匠 | ![]() |
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屠夫 | ![]() |
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制图师 | ![]() |
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牧师 | ![]() |
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农民 | ![]() |
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渔夫 | ![]() |
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制箭师 | ![]() |
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皮匠 | ![]() |
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图书管理员 | ![]() |
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石匠 | ![]() |
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傻子 | 无 | ![]() |
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牧羊人 | ![]() |
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工具匠 | ![]() |
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武器匠 | ![]() |
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掉落物
当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸村民还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率):
所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同;在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。
自然生成的装备
僵尸村民有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸村民在生成时可能携带的装备如下:
经验值
成年僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5 经验值,幼年僵尸村民为12 经验值。如果这只僵尸村民自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1–3 经验值。
行为
僵尸村民的多数行为与僵尸相同,会尝试近战攻击玩家、幼年海龟、村民、流浪商人、铁傀儡和雪傀儡
僵尸村民不能像村民那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。
在Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。
村民行为
僵尸村民通常不会表现出任何村民行为,不能交易或改变自己的职业。
僵尸村民具有村民拥有的部分数据,包括村民的生物群系服装、职业、职业等级、所有的交易信息和言论
以敌对生物生成方式生成的僵尸村民会有随机的职业。幼年僵尸村民只会是失业或傻子。
从未进行过交易的僵尸村民在治愈后若找不到需要的工作站点方块,则在治愈后就会失业。
生物族群
僵尸村民是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被
瞬间治疗伤害,免疫
生命恢复和
中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮
僵尸村民会在阳光下着火,生成在僵尸村庄中的僵尸村民未戴头盔或生物头颅会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。
治愈
僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果(附魔金苹果不起作用[4])可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果:
当金苹果喂食成功时,僵尸村民会发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力量I(简单、普通或困难
力量II(困难)
初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数(即180至300秒),每游戏刻治愈时间都会减少1,同时有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床(床的各半分别计算),每搜索到一个方块,都有30%的概率使治愈时间额外减少1,最多搜索14个。故在放满14个的情况下可以使治疗速度提升4.2%。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。在基岩版中,退出重进可以使僵尸村民立即治愈。[5]
治愈后,僵尸村民会获得10秒的反胃效果
在Java版中,自然生成的有职业僵尸村民被治愈后会失去职业。
被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。在基岩版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播minor_positive
言论。
把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。
在Java版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣
音效
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
僵尸村民:低吼 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.zombie_villager.ambient | subtitles.entity.zombie_villager.ambient | |
僵尸村民:哀嚎 | 敌对生物 | 转化为村民 | entity.zombie_villager.converted | subtitles.entity.zombie_villager.converted | |
僵尸村民:撕心裂肺 | 敌对生物 | 开始治愈 | entity.zombie_villager.cure | subtitles.entity.zombie_villager.cure | |
僵尸村民:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.zombie_villager.death | subtitles.entity.zombie_villager.death | |
僵尸村民:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.zombie_villager.hurt | subtitles.entity.zombie_villager.hurt | |
脚步声 | 敌对生物 | 行走 | entity.zombie_villager.step | subtitles.entity.zombie_villager.step |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.zombie_villager.say | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.zombie_villager.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.zombie_villager.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 行走 | mob.zombie.step | step | 0.45 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 开始治愈 | mob.zombie.remedy | remedy | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 转化为村民 | mob.zombie.unfect | unfect | 1.0-2.0 | 0.3-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | zombie_villager | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombies | entity.minecraft.zombie_villager |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | zombie_villager | entity.zombie_villager.name |
![]() | zombie_villager_v2 | entity.zombie_villager_v2.name |
任何zombie_villager
实体都会被立即转换为zombie_villager_v2
。
实体数据
僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸和村民的数据。
- 实体数据
- 实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source
- 生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source
- AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source
- 僵尸共通标签,见Template:Nbt inherit/zombie/source
- ConversionPlayer:治疗僵尸村民的玩家的UUID。
- ConversionTime:僵尸村民转化为村民的倒计时。如果没有开始转化为村民,此值为-1。
- Offers:交易数据。在玩家第一次打开交易菜单时产生。
- Recipes:交易列表。
- :单个交易选项。
- *
*buy:第一个收购物品。如果物品基础数量为n,则收购数量为,其中d为demand,m为priceMultiplier,s为specialPrice。 - buyB:(默认为空)第二个收购物品。
- demand:(默认为0)此项交易的需求,影响第一个收购物品的数量。当生物补货时更新此字段。如果原值为d,则更新之后的值,其中u是uses,m是maxUses。
- maxUses:(默认为4)表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。
- priceMultiplier:(默认为0)表示影响收购数量的乘数。
- rewardExp:(默认为
true
)表示交易是否会提供经验球。 - *
*sell:出售的物品。 - specialPrice:(默认为0)调节第一个收购物品的数量。对于村民,此项受到村庄英雄和言论机制的共同降价影响。
- uses:(默认为0)已经交易的次数。如果此值大于maxUses,此交易失效。
- xp:(默认为1)生物从此交易选项中能获得的经验值。
- *
- :单个交易选项。
- Recipes:交易列表。
- Gossips:僵尸村民存储的言论信息。
- :一条言论。
- *
*Target:引发言论的玩家的UUID。 - *
*Type:言论的类型。可以是major_negative
、minor_negative
、major_positive
、minor_positive
和trading
。 - *
*Value:(值>0)此言论的强度。
- *
- :一条言论。
- *VillagerData:关于村民职业的信息。
- level:(默认为1)村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,村民将无法升级也无法解锁新的交易。
- *profession:村民的职业,是一个命名空间ID。如果不存在效则设置为
minecraft:none
。 - *type:村民的种类,是一个命名空间ID。如果不存在则设置为
minecraft:plains
。
- *Xp:(默认为0)此僵尸村民当前的经验值。
僵尸村民种类[编辑]
基岩版:
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物,或破坏嘎枝所绑定的嘎枝之心。 | 15G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 赶尽杀绝 Overkill | 一击造成 9 颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18(![]() ![]() | 30G | 铜杯 |
![]() | ![]() | 僵尸医生 Zombie Doctor | 治愈一个僵尸村民。 | 向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果。 | 40G | 金杯 |
![]() | 蔓延 It Spreads | 杀死催化剂旁边的生物 | 在幽匿催发体附近杀死生物。 | 10G | 铜杯 | |
![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | 20G | 银杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 僵尸科医生 Zombie Doctor | 弱化并治疗一名僵尸村民 | 勇往直下 | 找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型虚弱药水等方式来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。 在多人游戏中,只有喂食金苹果的玩家会获得此进度。 | story/cure_zombie_villager |
![]() ![]() | 冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意生物,或被任意生物杀死。 | adventure/root |
![]() ![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() ![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共37种):除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
![]() ![]() | 它蔓延了 It Spreads | 在幽匿催发体附近杀死生物 | 怪物猎人 | 在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。 | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst |
![]() ![]() | 瞄准目标 Take Aim | 用弓箭射点什么 | 怪物猎人 | 用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。 | adventure/shoot_arrow |
![]() ![]() | 抖包袱 A Throwaway Joke | 往什么东西扔出三叉戟。
注:别把你唯一的武器也抖掉了。 | 怪物猎人 | 将三叉戟投掷到任意生物上。 | adventure/throw_trident |
![]() ![]() | 天赐良击 Over-Overkill | 使用重锤一击造成50颗心的伤害 | Minecraft:试炼版 | 使用重锤在一次伤害中造成100(![]() ![]() | adventure/overoverkill |
![]() ![]() | 劲弩手 Arbalistic | 用弩一发击杀五只不同的生物 | 扣下悬刀 | 使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/arbalistic |
历史
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | ![]() | |||||
![]() | |||||||
生成的5%的僵尸会是僵尸村民,村民被僵尸杀死后会变成僵尸村民。感染未成年村民会变成幼年僵尸村民,幼年僵尸村民的速度增加,并且不会成长。 | |||||||
僵尸村民可以被虚弱喷溅药水和金苹果治愈。 | |||||||
12w34a | 僵尸村民有两种罕见的掉落物:胡萝卜和马铃薯。 | ||||||
12w34b | 僵尸村民可以拾起并装备物品。[6][7] | ||||||
如果被击杀,僵尸村民会掉落它们手上的物品。 | |||||||
带上头盔或南瓜的僵尸村民不会在阳光下燃烧。[8] | |||||||
12w37a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
1.5 | 13w03a | 着火的僵尸村民在攻击玩家时,可以使玩家燃烧。 | |||||
僵尸村民在受到玩家伤害后会呼叫附近其他的僵尸来攻击玩家(范围取决于难度)。 | |||||||
当僵尸村民的生命值低的时候,它们造成的伤害更大。 | |||||||
1.6.1 | 13w17a | 当受伤时,僵尸村民会有较低的概率生成更多僵尸。 | |||||
13w21a | 低血量的僵尸村民造成的伤害更大的特性被移除。 | ||||||
13w23b | 僵尸村民AI和机制更改——现在它们更加成团了。 | ||||||
僵尸村民现在可以在40格开外发现玩家。 | |||||||
1.6.2 | pre | 幼年僵尸村民可以在一群普通僵尸中生成。 | |||||
幼年僵尸村民有和僵尸村民一样的生成概率。 | |||||||
1.7.2 | 13w36a | 僵尸村民现在掉落装备和经验值。 | |||||
1.7.4 | 13w49a | 加入了僵尸村民鸡骑士——罕见的幼年僵尸村民变种。 | |||||
1.8 | 14w11a | 僵尸村民会远离即将爆炸的苦力怕 | |||||
14w30a | 被闪电苦力怕炸死的僵尸村民现在会掉落僵尸的头。 | ||||||
1.8.1 | pre1 | 现在僵尸村民不会远离即将爆炸的苦力怕。 | |||||
1.9 | 15w32a | 当玩家带上僵尸的头颅时,僵尸村民发现玩家的范围减半(20格)。 | |||||
15w33c | 僵尸村民发现带僵尸头颅的玩家的范围被调整,现在是普通范围的37.5%。 | ||||||
15w34a | 僵尸村民的攻击动画类似于生存测试中的动画,包括没有武器的。 | ||||||
15w35a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
加入了新的VillagerProfession (村民职业)标签决定僵尸村民和其将要变成的村民是什么职业。 | |||||||
15w36a | 当玩家带上僵尸的头时,僵尸村民发现玩家的范围变回一半(20格)。 | ||||||
15w43a | 僵尸村民教士现在可以在雪屋中的地下室的围栏中找到。 | ||||||
1.10 | 16w20a | “普通”绿袍僵尸村民被移除,因为新的ZombieType (僵尸种类)标签不允许无效的职业。 | |||||
pre1 | 着火僵尸村民使其他实体燃烧和其持续时间取决于游戏难度。 | ||||||
1.11 | 16w32a | 僵尸村民现在有属于自己的刷怪蛋。 | |||||
相对应的僵尸的实体IDZombie 现在为zombie 、zombie_villager 和husk 。 | |||||||
移除ZombieType 标签,仅加入了Profession (职业)标签到zombie_villager ,仅允许ConversionTime 应用到zombie_villager 。 | |||||||
把Profession 标签设为5会生成绿袍村民。 | |||||||
僵尸村民的游戏名称为“Zombie Villager”而不是“Zombie”。 | |||||||
被闪电苦力怕杀死的僵尸村民不再掉落僵尸的头。 | |||||||
僵尸村民不再从僵尸刷怪笼中生成。 | |||||||
16w32b | ![]() ![]() | ||||||
16w39a | 加入了僵尸村民自己的声音。 | ||||||
1.12 | 17w14a | 为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeast 和ConversionPlayerMost 标签,为了用minecraft:cured_zombie_villager 来激活进度。 | |||||
1.13 | 18w07a | 僵尸村民会踩碎海龟蛋并且攻击海龟。 | |||||
18w10d | 幼年僵尸村民会在阳光下燃烧。 | ||||||
1.14 | 18w50a | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。 | |||||||
1.16 | 20w06a | 由村民转化而来的僵尸村民现在不会消失。 | |||||
1.17 | 21w11a | ![]() | |||||
21w13a | 现在僵尸村民被火烧死时有概率掉落烤马铃薯,而不再是生的马铃薯。 | ||||||
1.18 | exp1 | 现在僵尸村民只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||||
21w41a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 略微更改了武器匠和盔甲匠僵尸村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。[9] | ||||||
1.19 | 22w17a | 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。 | |||||
更改了除沙漠和沼泽外所有生物群系服装的纹理,使得其腿部顶面和底面的颜色与侧面正确匹配。 | |||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
1.21.2 | 24w33a | 现在僵尸村民召唤的增援会生成僵尸村民而不再生成僵尸。 | |||||
僵尸村民现在会按从头盔到靴子的顺序生成盔甲,此前盔甲生成顺序相反。 | |||||||
携带版Alpha | |||||||
0.12.1 | build 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
僵尸村民会保留它们的职业,并且有破碎的衣服。 | |||||||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘成年尸壳和马的变种。 | |||||
携带版 | |||||||
1.0 | 0.17.0.1 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘北极熊。 | |||||
1.1 | 1.1.0.0 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘羊驼。 | |||||
1.1.0.9 | 僵尸村民现在有它们自己的声音。 | ||||||
基岩版 | |||||||
? | 幼年僵尸村民不再骑乘成年僵尸猪人。 | ||||||
1.4 | 1.2.20.1 | 幼年僵尸村民现在会在阳光下燃烧。 | |||||
1.5 | 1.5.0.0 | 僵尸村民现在会沉入水底。 | |||||
1.5.0.4 | 僵尸村民现在会攻击幼年海龟并且踩碎海龟蛋。 | ||||||
1.8 | 1.8.0.8 | 幼年僵尸村民现在可以骑乘熊猫和流浪猫。 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
现在僵尸村民总是会显示为失业。[10] | |||||||
被治愈的僵尸村民现在会保留它们的交易。 | |||||||
加入了傻子、石匠和失业僵尸村民。 | |||||||
僵尸村民现在会攻击流浪商人。 | |||||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 新的僵尸村民现在拥有音效。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 旧的僵尸村民不再自然生成,但仍然存在于游戏中。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 现在有概率生成能捡起物品的僵尸村民。 | |||||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 现在僵尸村民被治愈后会掉落所携带的物品。 | |||||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 现在僵尸村民会在外观上显示其职业。[10] | |||||
1.20.30.24 | 现在着火的僵尸村民能使攻击目标着火。 | ||||||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 僵尸村民的治愈所需时间由100秒更改为3-5分钟,以匹配Java版。 | |||||
1.21.60 | 1.21.60.25 | 刷怪笼生成僵尸时不再有概率生成僵尸村民,以匹配Java版。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
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原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU14 | CU1 | 1.04 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
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僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。 | |||||||
TU15 | 1.05 | 僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜、马铃薯、或铁锭。 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | 僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。 | ||
幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。 | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 幼年僵尸村民现在会掉落经验值。 | |
僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。 | |||||||
TU54 | CU45 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | 僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 僵尸村民现在有它们自己的声音。 | ||
1.91 | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
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原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU14 | CU1 | 1.04 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
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僵尸村民只能通过僵尸杀死幼年村民生成。从僵尸刷怪蛋中不能刷出幼年僵尸村民,因为幼年僵尸还没被加入到游戏。 | |||||||
TU15 | 1.05 | 僵尸村民的罕见掉落物现在包括胡萝卜、马铃薯、或铁锭。 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.12 | 1.12 | 僵尸村民现在会拾起物品,并且生成时偶尔会带有盔甲或武器。 | ||
幼年僵尸村民现在可以通过僵尸刷怪蛋中生成。 | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 幼年僵尸村民现在会掉落经验值。 | |
僵尸村民被闪电苦力怕杀死时会掉落头颅。 | |||||||
TU54 | CU45 | 1.57 | 1.56 | 1.56 | Patch 24 | 1.0.4 | 僵尸村民不再从僵尸刷怪蛋或刷怪笼中生成,因为它们有了自己的刷怪蛋。 |
TU60 | CU51 | 1.64 | 1.64 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | 幼年僵尸村民现在有15%的概率变成骑士。在变成骑士之前,当幼年僵尸村民靠近玩家,并攻击玩家前,幼年僵尸村民会检查附近有没有可以骑乘的生物B:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸猪人、成年僵尸村民、牛、绵羊、猪、洞穴蜘蛛、或者蜘蛛。 |
TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | 僵尸村民现在有它们自己的声音。 | ||
1.91 | 僵尸村民现在有了新的皮肤,对应于生物群系和职业。
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画廊
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12w32a中加入的僵尸村民纹理
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15w35a中加入的僵尸村民纹理
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18w50a中加入的僵尸村民纹理
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一个头戴凋灵骷髅头颅的僵尸村民
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幼年僵尸村民戴上凋灵骷髅头颅时出现的一个漏洞
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穿着全套金盔甲的僵尸村民
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Java版和基岩版中穿着全套金盔甲的僵尸村民对比图
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穿着全套钻石盔甲的幼年僵尸村民
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所有僵尸村民的底层纹理
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一个僵尸村民
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一个站在树下的僵尸村民
万圣节
注释
参考
- ↑ MC-233465
- ↑ MC-203219 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-174944
- ↑ MC-107909 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-29986
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8/zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
- ↑ MC-148182 — “有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ 跳转到: 10.0 10.1 MCPE-80924 — 漏洞状态为“已修复”。