終界


終界(The End),全稱終末之界,是類似於外太空的黑暗維度,飄浮在虛空之中。
進入[編輯 | 編輯原始碼]

要在生存模式下進入終界,玩家必須在要塞裏找到並啟動終界傳送門。
終界傳送門房間有一正方形形狀的終界傳送門框,玩家需要把12個終界之眼分別嵌入12個終界傳送門框中。所有終界傳送門框都被嵌入終界之眼後,終界傳送門便被啟動。玩家在進入啟動的終界傳送門時會被立刻傳送到終界。
環境[編輯 | 編輯原始碼]
終界由一個大島嶼和遠處的許多小外島構成,它們主要由終界石組成。中央島嶼和外島之間的缺口是一個長約1000格的虛空。
終界的天空和虛空都是沒有圖案的靜止黑暗。終界沒有晝夜更替,與地獄一樣;取而代之的是恆久不變的暗淡光芒。
大多數的物品和方塊在終界的功能與在主世界一樣,除了以下例外:
- 嘗試在終界使用牀或重生錨會使其爆炸,其爆炸威力為5,比TNT大25%,並且會生成火。
- 在基岩版中,水在終界會呈現深紫色。
- 指南針不能找到重生點,因為玩家不能在終界設定新的重生點,但是在終界的綁定了在終界的磁石的磁石指南針會正常指向磁石。
- 由於在終界中沒有晝夜更替,時鐘無法確定太陽和月亮的位置,因此其會隨機旋轉。
- 地獄傳送門不能在終界啟動。若是使用作弊手段放置地獄傳送門方塊,玩家會被傳送至地獄
[僅Java版] 或主世界[僅基岩版] 。 - 火會在基岩上面無盡地燃燒,但不會自然傳播到毗鄰的基岩方塊上。
中央島嶼[編輯 | 編輯原始碼]
玩家在進入終界傳送門後會被傳送到終界中央島嶼的黑曜石平台上。不像地獄傳送門那樣,玩家接觸終界傳送門方塊後會被立即傳送,沒有時間從傳送門裏走出來。到達終界後,玩家會生成在包含5×3×5的空氣和5×1×5的黑曜石的黑曜石平台上。這個平台會生成在(100,48,0)。
一旦進入終界,除了死亡、擊敗終界龍以啟動能夠供玩家返回主世界的返回傳送門之外,沒有其他離開終界的正常途徑。終界龍會在玩家第一次進入終界時自然生成,在一些繞着返回傳送門生成的黑曜石柱周圍循環飛行。黑曜石柱頂部有終界水晶,其中的兩個被鐵欄杆保護着。
在終界龍的生命值降低到0()後,終界龍會回到返回傳送門上方(除非距離太遠)

當玩家進入返回傳送門時,會出現勝利熒幕,展示終末之詩和鳴謝名單等內容,這也代表玩家「完成」了Minecraft。這期間玩家可以選擇瀏覽或跳過終末之詩,隨後會返回個人重生點。在這之後玩家仍可以通過接觸終界傳送門方塊返回終界,每一次進入都會使黑曜石平台重新生成,這意味着黑曜石平台5×4×5空間內的所有方塊都會被替換。
在Java版中,特定的種子會使中央島嶼的地形生成器失效,只留下黑曜石平台和黑曜石柱。[1]
外島[編輯 | 編輯原始碼]
到達終界外島的途徑很多,例如使用鞘翅飛行1000格(可能還要用到煙花,假定玩家已擁有鞘翅)、建造一個飛行機器或建造一條長1000個方塊的橋。但是使用這些途徑跨越虛空的效率並不高,很顯然使用終界珍珠進入終界折躍門是最簡單的方式。當玩家進入終界折躍門時,其將立即被傳送到距離主島約1000格以外虛空上方的外島。
這些外島會無限向外生成,大型島嶼上生長着大片歌萊樹,可以從中採集歌萊果以及可供種植的歌萊花。外島上會少見地生成終界城,其附近還可能會生成終界船,界伏蚌會在這些結構當中棲居,各類高價值的戰利品也會在此生成,其中鞘翅和龍頭是終界船獨有的兩種戰利品。
在Java版中,由於整數溢出,終界的地形會在以世界原點為中心的若干個圓形區域中缺失。[3]
生物[編輯 | 編輯原始碼]
終界中可以自然生成3種生物:終界使者自然生成在整個終界的幾乎任何地方;終界龍只能在主島上自然生成一次,但是可以通過在返回傳送門四周放置4個終界水晶無限重生終界龍;界伏蚌伴隨着外部島嶼的終界城和終界船隨結構一起生成,終界城和終界船中的界伏蚌被殺死後不會再次自然生成。在此之外,除了Boss以外的其他生物可通過終界傳送門進入終界。
界伏蚌被其他界伏蚌的導彈擊中時有概率生成一隻新的界伏蚌。
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終界使者 | 界伏蚌 | 終界龍 |
生成[編輯 | 編輯原始碼]
結構[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 描述 | 影像 |
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中央島嶼 | 終界的中央是一片大型島嶼,主要由終界石組成,懸浮在虛空中。外部島嶼出現於距離中央島嶼外1000格處,它們由大小不一的島嶼群組成。 | ![]() |
外島 | 外部島嶼距離中央島嶼有1000格遠,島嶼大小不一。終界城、歌萊樹和終界船會生成在此處。玩家可以穿越終界折躍門傳送到此處。 | ![]() |
黑曜石柱 | 黑曜石柱是由黑曜石、基岩、鐵欄杆和終界水晶組成的巨大柱子。它們在中央島嶼生成,並且圍繞成一個圓。 | ![]() |
終界平台 | 終界平台是供玩家進入終界後站立的小平台,由5×1×5的黑曜石和5×3×5的空氣構成,並固定生成於終界的(100,49,0)處。當任意實體通過終界傳送門進入終界後,終界平台會還原成初始狀態。 | ![]() |
返回傳送門 | 返回傳送門(也稱為終末之池)是能夠讓玩家返回到主世界的結構,在擊敗終界龍後啟動。 | ![]() |
終界折躍門 | 終界折躍門是擊敗終界龍後生成的結構,它用於快速到達外部島嶼和將玩家傳送回中央島嶼。 | ![]() |
終界城 | 終界城是生成於外部島嶼的摩天大樓般的結構。它由界伏蚌守護,並且包含了遊戲裏許多珍貴的戰利品。 | ![]() |
終界船 | 終界船是於終界城一同生成的懸浮在空中的結構。它是鞘翅和龍頭唯一自然生成的地方。 | ![]() |
歌萊樹 | 歌萊樹是生長在外部島嶼的植物。它由歌萊枝和歌萊花組成。破壞其中一個方塊都能導致上方所有方塊摧毀。 | ![]() |
方塊[編輯 | 編輯原始碼]
自然生成[編輯 | 編輯原始碼]
自然生成的方塊取決於世界種子。
影像 | 名稱 |
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空氣 | |
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基岩 |
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黑曜石 |
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終界石 |
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歌萊枝 |
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歌萊花 |
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鐵欄杆 |
自然建立[編輯 | 編輯原始碼]
這些方塊是因事件組合而被放置的,因此並不是玩家導致的,而是自然因素。
影像 | 名稱 |
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空氣 | |
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基岩 |
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黑曜石 |
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牆上的火炬 |
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火 |
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終界傳送門方塊 |
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龍蛋 |
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終界折躍門方塊 |
結構[編輯 | 編輯原始碼]
這些方塊都是終界城結構的一部分,但當在「生成結構」選項開啟時才會看見這個結構。
影像 | 名稱 |
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空氣 | |
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黑曜石 |
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儲物箱 |
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終界箱 |
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紫紅色染色玻璃 |
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釀造台 |
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牆上的紫紅色橫額 |
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終界燭 |
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紫珀磚 |
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紫珀柱 |
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紫珀半磚 |
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紫珀樓梯 |
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終界石磚 |
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龍頭 |
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物品展示框 |
音效[編輯 | 編輯原始碼]
音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 終界背景音樂 | music.end | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 終界龍戰鬥背景音樂 | music.dragon | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 音樂 | 勝利熒幕背景音樂 | music.credit | 無[音效 1] |
基岩版:
音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 延時 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 終界背景音樂 | music.game.end | end | 0.2 | 1.0 | 16 | 60-180 | 是 | 是 | |
音樂 | 終界龍戰鬥背景音樂 | music.game.endboss | endboss | 0.3 | 1.0 | 16 | 60-180 | 是 | 是 | |
音樂 | 勝利熒幕背景音樂 | music.game.credits | credits | 0.1 | 1.0 | 16 | 0 | 是 | 是 |
技術性資訊[編輯 | 編輯原始碼]
ID[編輯 | 編輯原始碼]
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
![]() | the_end |
存檔[編輯 | 編輯原始碼]
在Java版中,終界同普通世界的儲存方法一樣,在世界存檔的DIM1
子檔案夾裏。刪除DIM1檔案夾將會重設終界,包括玩家在終界所作的所有更改。
在基岩版中,com.mojang/minecraftWorlds/世界ID/db
包含了部分區塊資訊。其中部分檔案用於儲存終界存檔,但無法僅通過檔案名判斷具體是哪些檔案。
成就[編輯 | 編輯原始碼]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
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![]() | ![]() | 結束了? The End? | 進入終界傳送門 | – | 20G | 金杯 |
![]() | ![]() | 終界行 The End. | 殺死終界龍 | 殺死終界龍並進入終界的返回傳送門。 | 40G | 金杯 |
![]() | ![]() | 你需要來點薄荷 You Need a Mint | 將龍的吐息收集到一個玻璃瓶 | – | 30G | 銀杯 |
![]() | ![]() | 終界行... 再一次... The End... Again... | 重生終界龍 | – | 30G | 銀杯 |
![]() | ![]() | 上頭景色真好 Great View From Up Here | 從界伏蚌的攻擊中漂浮起50個方塊 | 在被界伏蚌飛彈命中後,帶着飄浮效果上升50格。 | 20G | 銅杯 |
進度[編輯 | 編輯原始碼]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 結束咗? The End? | 進入終界傳送門 | 隔牆有眼 | 進入終界維度。 | story/enter_the_end |
![]() ![]() | 終界 The End | 還是新的開始? | – | 進入終界維度。 | end/root |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版Classic | |||||||
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2009年6月14日 | Notch相信生存模式應該有一些類型的目標,但他還未想好:「很開心能看着你在生存模式中生存多久,我相信需要一些類型的目標。在一個月內賺最多的錢?在短時間內殺死一個巨大而邪惡的生物?我不知道。」 | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20100106 | ![]() | |||||
Java版Beta | |||||||
2011年5月19日 | ![]() | ||||||
2011年7月30日 | Notch第一次在他的相關評論中提及了終界,從終界使者更名而來。一些玩家希望Mojang能創造一個名為「天域着陸者」的生物,參考自天域。他開玩笑地説他更想把天域變成「終界」代替給天域着陸者重新命名。 | ||||||
2011年10月6日 | Reddit用户cptqwashi建議把新的維度命名為「終界之地」(The Ender),並且把它作為終界使者和終界龍的家。很快Notch提供了更多的資料並且説他是「100%正確的」。[4]然而,他之後透露説要把名稱改成「終界」並且那裏只會出現一個終界龍。[5] | ||||||
2011年10月7日 | Notch在Twitter上發佈了終界龍在上方盤旋的圖片,也是終界的第一張圖片。 | ||||||
2011年10月10日 | Notch發佈了一個終界的小影片(更亮的版本),在影片中可以看到終界龍在區域裏盤旋的場景。 | ||||||
2011年10月12日 | 原本天域的概念正式被命名為「終界」。 | ||||||
Java版 | |||||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 加入了終界。 | |||||
一條在傳送門附近生成的終界龍會將其摧毀,但是終界傳送門方塊在終界傳送門框破壞後也能繼續工作。在單人創造模式下建造終界傳送門框方塊的能力也被移除了。 | |||||||
1.3.1 | 12w23a | 向創造模式物品欄加入了終界傳送門方塊。 | |||||
12w25a | 終界的天空現在變成了一片黑暗,紫色靜態影像替代了原來的多色雜訊影像。 | ||||||
2013音樂更新 | C418創作的「The End」加入到終界環境音軌中 | ||||||
1.8 | 14w17a | 終界現在的生物羣落名稱不再是「Sky」,而是「The End」了。 | |||||
1.9 | 15w31a | 黑曜石柱圍繞着未被啟動的終界傳送門呈圓形排列。 | |||||
較高的黑曜石柱上面會有鐵欄杆保護水晶。 | |||||||
返回主世界的傳送門是預先生成的,只是沒有龍蛋和傳送門方塊。 | |||||||
在終界有無限數量的浮空島,與終界主島有約1000個方塊的距離。 | |||||||
15w32c | 終界船裏的烽火台被替換成南瓜。 | ||||||
15w33c | 終界船裏的南瓜被替換成漏斗,裏面有一本書,由Searge編寫,標題是"工作進展",裏面寫着"我們不久就要在這裏有別的東西了。" | ||||||
15w41a | 終界船裏的漏斗被替換成裏面有鞘翅的物品展示框。 | ||||||
16w07b | 移除了終界龍在戰鬥時保護終界水晶的鐵欄杆籠子。 | ||||||
pre1 | 重新加入了鐵欄杆,鐵欄杆現在將會保護一些較短的黑曜石柱上的終界水晶。 | ||||||
1.11 | 16w39a | 地圖現在能在終界正常工作。 | |||||
加入了回歸傳送門,這可以在島上隨機找到。 | |||||||
1.13 | 18w06a | 終界生物羣落外部島嶼現在被一分為四個生物羣落:終界 - 浮空島、終界 - 中型島嶼、終界 - 高島和終界 - 荒島。 | |||||
18w07a | 夜魅現在會在終界生成。 | ||||||
18w09a | 夜魅不再在終界生成。 | ||||||
18w19a | 終界 - 浮空島、終界 - 中型島嶼、終界 - 高島和終界 - 荒島分別被重新命名為終界小島、終界平地、終界高地和終界荒地。 | ||||||
pre5 | 修改了幾個生物羣落ID,以與其名字相適應。更改在此處列出。 | ||||||
1.16 | 20w21a | 黑曜石平台現在會在非玩家實體從終界傳送門進入終界時重新生成。 | |||||
攜帶版 | |||||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了終界。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
1.7.10 | 加入了終界。 | ||||||
原主機版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU9 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 加入了終界。終界黑曜石柱將會呈螺旋狀的圓形排列。終末之池將會在玩家進入終界時生成,在終界龍被擊殺後被啟動。 | ||
TU14 | 1.04 | 終界的天空現在變成了一片黑暗,紫色靜態影像替代了原來的多色雜訊影像。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 返回主世界的傳送門是預先生成的,只是沒有龍蛋和傳送門方塊。 | |
在終界有4個浮空島,與終界主島之間有不可見的障幕分離。所以在原主機版只能通過終界折躍門到達終界外島。 | |||||||
加入了在終界外島生成的終界城和終界船。 |
原主機版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU9 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 加入了終界。終界黑曜石柱將會呈螺旋狀的圓形排列。終末之池將會在玩家進入終界時生成,在終界龍被擊殺後被啟動。 | ||
TU14 | 1.04 | 終界的天空現在變成了一片黑暗,紫色靜態影像替代了原來的多色雜訊影像。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | 1.38 | 1.38 | Patch 15 | 返回主世界的傳送門是預先生成的,只是沒有龍蛋和傳送門方塊。 | |
在終界有4個浮空島,與終界主島之間有不可見的障幕分離。所以在原主機版只能通過終界折躍門到達終界外島。 | |||||||
加入了在終界外島生成的終界城和終界船。 |
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 在基岩版的Windows平台上,玩家不用修改遊戲檔案便能將顯示距離調至最大值72區塊(1152個方塊),使得終界外島在主島即可看見,但這樣可能會導致裝置卡頓。
- 終界的音軌並不是一般的音軌,而是部分主世界音軌帶噪音和扭曲效果的另一版本。
- 在一些罕見情況下,終界主島並不足夠大,以至於部分黑曜石柱沒有穿過主島而是直接懸空在虛空上方。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
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前面一張圖片的加亮版
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這張靜態圖片是從一段影片中截取出來的,由Notch上載,可以清晰地看見終界石
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前面一張圖片的加亮版
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終界的邊緣
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一個窄的、白的石頭陸地,上面站着一個終界使者
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一組敵對的終界使者擷圖
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一個在終界中罕見的生成點,而不是生成在浮空平台上
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在地上的生成平台
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一個終界水晶
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一個在鐵欄杆中的終界水晶
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返回傳送門。上面有龍蛋,這個傳送門是在終界龍死後而建立的
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在殺死終界龍後出現的一個奇怪的人影。這個錯誤是在返回傳送門被繪製時出現的
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終界的2個返回傳送門,這是由於殺死了一個錯誤生成的2條終界龍而生成的
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穿越外島之間常常需要搭橋樑,投擲終界珍珠,或者用鞘翅滑翔過去
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一個終界船漂泊在無垠的虛空中
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一個大終界城和一個終界船
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終界中的一張地圖
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終界島嶼的一個特寫。注意其厚度
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島嶼的邊角,其上有一棵歌萊樹
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在終界中的3×3地圖
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玩家在終界建造的村莊,村民可認領其中的工作站點方塊並在牀上睡覺
勝利熒幕[編輯 | 編輯原始碼]
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鳴謝名單開始時的標題
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鳴謝名單結束時的格言
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終末之詩的一部分
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ MC-267423
- ↑ MCPE-174677 — 錯誤狀態為「不予修復」。
- ↑ MC-159283
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd?context=1
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx90o?context=1
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122249624407916544
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
[隱藏] | |||||
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世界類型 |
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世界 | |||||
維度 | |||||
天空 | |||||
天氣 | |||||
地理 | |||||
物質 | |||||
音效 | |||||
異常 | |||||
已移除 |
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