Dungeons教程:高塔指南
本教程旨在指导你如何比较顺利地通过高塔。
常规套路[编辑 | 编辑源代码]
眩晕伏击风刀[编辑 | 编辑源代码]
类型 | 物品名称 | 魔咒 | 备注 |
---|---|---|---|
近战武器 | ![]() |
![]() ![]() |
需要通过![]() ![]() ![]() |
远程武器 | 任意 | - | - |
盔甲 | 任意 | ![]() |
击晕怪物,可自保且便于触发伏击。 |
法器 | ![]() |
- | 击晕一定范围内的怪物,便于触发伏击 |
暴风之刃的高攻速与高伤害适合高塔无附魔怪物的环境。奔腾附魔的提速效果用于寻找下一个敌人。满配后坚挺暴风刃的
伏击、
眩晕 、
雪球、
进伤的附魔联动可造成高频高额伤害。
缺点:在面对血量较高的敌人(如boss)时输出欠佳,对个人游戏操作技巧的考验较为苛刻。
风书摇摇乐[编辑 | 编辑源代码]
类型 | 物品名称 | 魔咒 | 备注 |
---|---|---|---|
近战武器 | 任意 | - | - |
远程武器 | 任意 | - | - |
盔甲 | 任意 | ![]() |
在包围时可以喝药水,防止被怪物围殴而倒下。 |
法器 | ![]() ![]() ![]() |
- | 用于秒杀Boss。 |
![]() ![]() |
用于秒杀大量小怪。 |
群体伤害!利用CD短的鼓风之典击杀大部分小怪,再使用巨力沙锤击杀剩下的生物,从而快速通过楼层。
精力充沛箭[编辑 | 编辑源代码]
类型 | 物品名称 | 魔咒 | 备注 |
---|---|---|---|
近战武器 | 任意 | - | - |
远程武器 | 任意 | ![]() ![]() |
- |
盔甲 | 任意 | ![]() |
- |
法器 | 任意 | - | - |
高伤害,能秒杀高塔中大部分小怪,并能自动瞄准。
本套装推荐使用键鼠游玩。
宠物支援[编辑 | 编辑源代码]
类型 | 物品名称 | 魔咒 | 备注 |
---|---|---|---|
近战武器 | 任意 | - | - |
远程武器 | 任意 | - | - |
盔甲 | 任意 | ![]() |
- |
法器 | ![]() ![]() |
- | - |
强力代打!通过傀儡用具召唤出铁傀儡,配合
附魔师之典的强化,可以打出十分高的伤害,解决小怪轻轻松松,打Boss也不在话下。与此同时,强化后的铁傀儡也有着很高的防御力,能够在关键时刻充当“肉盾”,帮助玩家抵抗大部分攻击。
但需要注意的是,傀儡用具和
附魔师之典的冷却时间相对较长,因此不能过于依赖宠物,玩家依然需要时刻注意自己身上的装备强度,以防宠物没有出战时自身十分脆弱。
泡泡术[编辑 | 编辑源代码]
类型 | 物品名称 | 魔咒 | 备注 |
---|---|---|---|
近战武器 | 任意 | - | - |
远程武器 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
如果已经通过![]() ![]() |
盔甲 | 任意 | (![]() |
- |
法器 | ![]() |
- | - |
气泡弓的气泡拥有着优秀的控制能力,同时也有着不错的伤害,配合爆裂弓弦,
浮流之羽可以实现大范围的气泡控制,并配合
冷却射击降低
浮流之羽的冷却时间,提高触发频率。
缺点:气泡弓的箭矢会被高塔守卫的盾反弹到玩家身上,这会导致玩家被自身气泡所控。
鱼竿宏[编辑 | 编辑源代码]
类型 | 物品名称 | 魔咒 | 备注 |
---|---|---|---|
近战武器 | 任意(除![]() ![]() |
- | - |
远程武器 | 任意 | - | - |
盔甲 | 任意 | ![]() |
- |
法器 | ![]() ![]() |
- | - |
极致的攻击速度!攻速不可思议,伤害不可思议。
缺点:捡到暗影之酿会卡屏;自身有脆弱化/脆弱之触效果时。
本配装必须使用键盘宏游玩。
战力把控[编辑 | 编辑源代码]
大多数情况下,玩家使用上述套路装备时暴毙的原因并非套路本身的问题。高塔游戏中玩家的角色战力通常不能反映玩家在接下来游戏中的生存能力,因此玩家必须时刻关注自己武器及盔甲的战力以便应对未知楼层中的挑战。合适的盔甲能够从容抵御敌对生物的致命伤害,优秀的武器能够轻松应对种种威胁。
高塔中有时会出现带有明确套路性的装备,玩家可能决定在接下来的楼层中一直使用该装备,以下内容将会对你有所提示。
在任何难度的高塔中,从第一层开始楼层基础难度稳定提升,每层提升7%;单独楼层的难度同时受到楼层威胁等级的调节,每等级改变20%,已知取值在-7到0之间,步长为0.5。玩家装备性能每等级力量提升约4.5%,高塔内奖励装备通常按照力量间隔2、2、1逐层发放,每层奖励装备力量始终固定。该机制使得楼层难度提升和玩家装备能力提升达到了相对的平衡。
由此我们可以发现当相邻两层之间威胁等级相差2级时难度相差达1.6719倍,此时使用较旧装备可能感到吃力。赛季二第三赛段17层至18层间威胁等级从-5跃至-1,相对难度达到了骇人听闻的2.6123倍,大量玩家因此暴毙。(查看楼层威胁等级的方法见这里)
下表详细给出了各难度高塔每层的相对难度、奖励装备力量和奖励装备相对性能。
楼层数 | 楼层相对难度 | 奖励装备力量 (默认) |
奖励装备力量 (冒险) |
奖励装备力量 (天启) |
装备相对性能 |
---|---|---|---|---|---|
0 | - | 1 | 35 | 70 | - |
1 | 1.0000 | 2 | 37 | 72 | 1.0000 |
2 | 1.0700 | 4 | 39 | 74 | 1.0920 |
3 | 1.1449 | 5 | 40 | 75 | 1.1925 |
4 | 1.2250 | 7 | 42 | 77 | 1.2462 |
5 | 1.3108 | 9 | 44 | 79 | 1.3609 |
6 | 1.4026 | 10 | 45 | 80 | 1.4861 |
7 | 1.5007 | 12 | 47 | 82 | 1.5530 |
8 | 1.6058 | 14 | 49 | 84 | 1.6959 |
9 | 1.7182 | 15 | 50 | 85 | 1.8519 |
10 | 1.8385 | 17 | 52 | 87 | 1.9353 |
11 | 1.9672 | 19 | 54 | 89 | 2.1134 |
12 | 2.1049 | 20 | 55 | 90 | 2.3079 |
13 | 2.2522 | 22 | 57 | 92 | 2.4117 |
14 | 2.4098 | 24 | 59 | 94 | 2.6337 |
15 | 2.5785 | 25 | 60 | 95 | 2.8760 |
16 | 2.7590 | 27 | 62 | 97 | 3.0054 |
17 | 2.9522 | 29 | 64 | 99 | 3.2820 |
18 | 3.1588 | 30 | 66 | 100 | 3.5840 |
19 | 3.3799 | 32 | 68 | 102 | 3.7453 |
20 | 3.6165 | 34 | 69 | 104 | 4.0900 |
21 | 3.8697 | 35 | 70 | 105 | 4.4664 |
22 | 4.1406 | 37 | 72 | 107 | 4.6673 |
23 | 4.4304 | 39 | 74 | 109 | 5.0969 |
24 | 4.7405 | 40 | 75 | 110 | 5.5659 |
25 | 5.0724 | 42 | 77 | 112 | 5.8164 |
26 | 5.4274 | 44 | 79 | 114 | 6.3516 |
27 | 5.8074 | 45 | 80 | 115 | 6.9361 |
28 | 6.2139 | 47 | 82 | 117 | 7.2482 |
29 | 6.6488 | 49 | 83 | 118 | 7.9153 |
30 | 7.1143 | - | - | - | 8.2715 |
注:相对装备性能指上一层奖励装备应对下一层时的性能。
观察表中数据我们可以发现,理想情况下装备性能提升的速度大于难度增长的速度,但是实际游戏中,威胁等级为-1时难度与装备性能近似恰好匹配,可按照以下经验公式楼层相对难度*1.25-装备相对性能
估算楼层难度。结果数值的正负决定了玩家使用此套装备进行楼层战斗的难易程度,结果小于0能够比较容易地清理敌对生物,当结果大于0时,玩家必须为即将面对的挑战做好准备。
根据以往赛段资料,大多数楼层会有-2(约占每赛段高塔的60%),开始的1~5层一般会给出-3、-4的威胁等级,通常Boss楼层最多仅有-1的难度降低(除特殊活动以外),顶层一般不直接降低难度,事实上无威胁等级降低在普通战斗楼层同样意味着相当高的难度。玩家不宜对既有的装备过于依赖,避免在难度跃升的楼层暴毙。
以下建议可以供玩家参考:
- 有合适装备
一件适合自己游戏特点的装备在游戏内不是很容易遇到,如何将已有的优秀装备保留并使用它解决更具威胁的敌对生物值得进行一些讨论,最简单的方式就是对其进行独特镀金等升级。
正常情况下,商人提升玩家装备具有这些特点:玩家拥有的全部附魔点完全使用时,高塔工匠将把选定的装备战力提升至约玩家其余装备加权战力+10,使得该装备的性能至少提升1.5530倍,玩家在接下来几层内会具有一定优势。
获得趁手装备后可尽量在奖励中选择附魔点,充分发挥装备属性,同时搭配法器提升生存能力,等待商人楼层。
在奖励界面若看到显示下一楼层为商人楼层,最好将一件不太合适的非法器装备用当前楼层战力的装备替换,随后尽可能使用附魔点,这样能够尽可能在工匠处提升该装备战力。
- 无合适装备及一般情况
由上表数据可知,楼层越高新装备具有的性能优势更大,如果整个高塔过程中都没有贴近套路的装备或者常用的顺手装备,应该采取更加灵活的装备选择策略。但是事实上,正常情况下玩家初次游戏时无法知道各楼层会有何奖励,更无从得知后续楼层的具体敌对生物情况、威胁等级等详细信息,此方法可作为装备选择的一般性策略在多数情况中适用。
上文提到越高楼层奖励相对优势越明显,而较低楼层难度通常不会始终过高或出现跃升,可以在较低楼层时更多地使用远程武器进行攻击,进行积极的走位提高输出效率,收集大范围伤害法器和羽毛应对较为困难的局面,在此期间可以尽可能减少主要装备的更换频率,收集大量附魔点。随着楼层提高难度加大并且临近Boss楼层,此时已有20左右附魔点最佳,其余的楼层中可以尽量更换比较强力的装备,甚至可以始终将主要装备保持在最高战力水平,这时进行装备强化即可将普通非套路装备转化为具有较大优势的高战力装备,配合法器可以顺利通过高塔。
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