Tutorial:可可豆种植:修订间差异

来自Minecraft Wiki
跳转到导航 跳转到搜索
添加的内容 删除的内容
无编辑摘要
标签手工回退
 
(未显示13个用户的20个中间版本)
第1行: 第1行:
[[可可豆]]可以生长在任何丛林原木的侧面,无论光照水平,需要1格占用的空间。丛林原木不需要被种植到活的树上只要收获任何丛林原木都可以种植,因此很容易创建可可豆的大农场,只需砍伐丛林和优化安排空间。
[[可可豆]]可以生长在[[丛林原木]]或[[丛林木]]的侧面,不要求光照水平,需要1格空间。丛林原木不需要一部分玩家放置的任何丛林原木都可以种植,因此很容易创建可可豆的大农场,只需获得丛林原木和优化安排空间。

=== 视频 ===
{{Yt|ltiZlBPRcoM}}


== 种植 ==
== 种植 ==
这是一种最优的非自动可可豆农场的安排方式

这是一种最优的非自动可可豆农场的安排方式:
{{BlockGrid|C=Cocoa|W=Jungle Wood| C | CCWC |CWCCC | CCCWC| CWCC | C }}
{{BlockGrid|C=Cocoa|W=Jungle Wood| C | CCWC |CWCCC | CCCWC| CWCC | C }}


你可以使用这种方式来建造一个更大的农场(横纵之间需要有1格的间隔)。垂直种植可以提供更大的空间和更高的效率, 这样的布局会给种植和收割带来大麻烦 记住,你的手可以采集的范围无法超过6格上/4格下,所以最方便的设计应该是地上6层,地下4层,这样你就可以在地面上原地采摘。
你可以使用这种方式来建造一个更大的农场(横纵之间需要有1格的间隔)。垂直种植可以提供更大的空间和更高的效率这样的布局不方便种植和收割。记住,玩家站在原地可以采集的范围无法超过6格上/4格下,所以最方便的设计应该是地上6层,地下4层,这样你就可以在地面上原地采摘。


可可被活塞推动时会掉落,如果可可豆的支撑方块(丛林原木被活塞推也会造成可可豆的掉落,如果水流经过可可豆,可可豆同样会掉落,如果可可豆拾取支撑方块同样会掉落。这些方法都可以用来制作自动收获的机器。)TNT同样可以使可可豆掉落,但是这种方法太昂贵且不容易控制。)
可可被活塞推动时会被破坏,如果原木被活塞推也会造成可可果被破坏{{only|je|for=如果水流经过可可果也会破坏可可果}},如果可可果失去支撑方块同样会被破坏,这些方法都可以用来制作自动收获的机器。(TNT同样可以破坏可可果,但是这种方法太昂贵且不容易控制。)


另外,制作一堵丛林原木墙也是很好的方法, 把一个地方都种上可可豆。 这样的布局对于收割和采摘来说是很简单的, 因为你只用在二维空间进行工作。
另外,制作一堵丛林原木墙也是很好的方法,在格原木上都种上可可豆。这样的布局对于收割和采摘来说是很简单的因为你只用在二维空间进行工作。


但是可可豆的生长速度比较快,加上可可豆目前还没有什么大用处,所以说大型可可豆农场没有什么必要。可可豆只需要很快就可以收获,更有可能在播种的一瞬间成熟, 每个可可豆方块掉落3个可可豆, 而每个可可豆可以做出8块曲奇饼。在可可豆生长80%的时候,你采集掉它就会获得两倍的可可豆,由此也可以看出这个东西不是很缺乏,所以可可豆农场并不需要做的太大
但是可可豆的生长速度比较快,收获也很容易,并且可可豆目前用处较少,所以说大型可可豆农场没有什么必要。每个可可掉落3个可可豆而每个可可豆可以做出8块[[曲奇]]


== 机制 ==
== 机制 ==
目前不存在可以实现自动种植的机器,它们最多只能完成自动收获和储存,所以还是需要玩家来进行人工播种。


目前的半自动可可豆农场大多使用活塞/水完成收获。
Minecraft中没有哪个机器可以实现自动种植,它们最多只能完成自动收获和储存,所以还是需要玩家来进行人工播种。


活塞只能朝着一个方向推动, 无法一次性推动所有的可可豆。但可以让活塞来推动丛林原木方块使可可豆掉落,或者试用多个活塞刮掉可可豆。(虽然这种设计可以带来简单的收割,但是对于红石的铺设与材料来说,显得昂贵复杂)活塞的使用非常普遍,但是会使空间缩小。
目前的半自动(全自动还没有实现)可可豆农场大多使用活塞/水完成收获。


你同样可以做一堵丛林原木墙,用水流来进行收集。水桶容易获得,而且水还可以移动掉落物来集中物品。
活塞只能朝着一个方向推动, 无法一次性推动所有的可可豆。但我们可以让活塞来推动丛林原木方块使可可豆掉落, 或者试用多个活塞刮掉可可豆。 (虽然这种设计可以带来简单的收割,但是对于红石的铺设与材料来说,显得昂贵复杂)活塞的使用非常普遍,但是会使空间缩小。

你同样可以做一堵丛林原木墙,用水流来进行收集。水流十分常见,而且到地上的水还可以移动掉落物来集中物品。


=== 简易水流设计 ===
=== 简易水流设计 ===
第31行: 第26行:


=== 墙壁设计 ===
=== 墙壁设计 ===
若在一块原木的四个面种植可可豆,当要重新种植回去时会比较困难,相比之下用一整面丛林原木墙来种植可可豆的设计更为快捷。为了在放置距离限制下使种植面积最大,部分的种植墙必须在地面以下。


若在一块原木的四个面种植可可豆,当要重新种植回去时会比较困难,相比之下用一整面丛林原木墙来种植可可豆的设计更为快捷。 为了达成最紧凑且手长可达的种植面积,部分的种植墙必须在地面以下。
这个设计使用比其他设计更廉价的发射器,而且红石的使用是最少的。这个设计是模块化的,每个单位有一个发射器和3方块宽的墙。
这个设计使用比其他设计更廉价的发射器,而且红石的使用是最少的。这个设计是模块化的,每个单位有一个发射器和3方块宽的墙。


第40行: 第35行:


=== 活塞柱设计 ===
=== 活塞柱设计 ===

MonkeyFarm的设计使用活塞来收获可可豆。一个活塞将原木柱上移,另一个将它下移回来,除去树上的可可豆。在资源上讲这有点昂贵,然而同样紧凑。
MonkeyFarm的设计使用活塞来收获可可豆。一个活塞将原木柱上移,另一个将它下移回来,除去树上的可可豆。在资源上讲这有点昂贵,然而同样紧凑。


第47行: 第41行:
{{Yt|hbaihKS1ANA}}
{{Yt|hbaihKS1ANA}}


===使用水的墙壁设计 ===
=== 使用水的墙壁设计 ===

这个设计理论上可扩展到任意大小的墙壁,利用一个活塞和一定数量的红石火把(等于墙的宽度/2)。示例使用两个7×7的墙放置于用于收集流水的3×17×1的沟渠当中。这里有210个可能的生长点,生长最大化时可以收获接近10组可可豆。
这个设计理论上可扩展到任意大小的墙壁,利用一个活塞和一定数量的红石火把(等于墙的宽度/2)。示例使用两个7×7的墙放置于用于收集流水的3×17×1的沟渠当中。这里有210个可能的生长点,生长最大化时可以收获接近10组可可豆。


[[File:Efficientcocoafarm.png]]
[[File:Efficientcocoafarm.png|250px]]


这一设计利用了这样一个原理:只要水向下流动,它就可以无限传播。这可以使一个的水方块和一个活塞覆盖任何宽度的墙。这个设计基于MinecraftMaximizer,但是它使用的空间和材料很少,而且效率相当高,使用一个活塞来释放水。(发射器设计需要两个开关,一个用来放出水,一个用来停止水的,而活塞设计只需要按下一个按钮就可以了。)这种方案与MinecraftMaximizer相比,需要的红石更多,毕竟MinecraftMaximizer方案只需要一个红石,用在发射器上,而且MinecraftMaximizer设计可以直接从地面触发。
这一设计利用了这样一个原理:只要水向下流动,它就可以无限传播。这可以使一个的水方块和一个活塞覆盖任何宽度的墙。这个设计基于MinecraftMaximizer,但是它使用的空间和材料很少,而且效率相当高,使用一个活塞来释放水。(发射器设计需要两个开关,一个用来放出水,一个用来停止水的,而活塞设计只需要按下一个按钮就可以了。)这种方案与MinecraftMaximizer相比,需要的红石更多,毕竟MinecraftMaximizer方案只需要一个红石,用在发射器上,而且MinecraftMaximizer设计可以直接从地面触发。


=== 庞大且有效的设计 ===
=== 庞大且有效的设计 ===
一个体积相对较大的机器,体积为7×7×3,机器的中心有一根3格高的丛林原木柱,上面种植着可可豆。4根三格高的活塞柱分别面朝一列可可豆,利用非门控制。

一个体积相对较大的机器,体积为7×7×3,机器的中心有一根3格高的丛林原木柱,上面种植着可可豆。4根三格高的活塞柱分别面朝一列可可豆,利用非门控制。


<gallery widths="400px" heights="225px">
<gallery widths="400px" heights="225px">
第65行: 第57行:


=== 紧凑设计 ===
=== 紧凑设计 ===

一个紧凑的3×4×4的小机器,但它的效率却是7×7×3设计的{{frac|3|4}},也是一根3格高的活塞柱(不过这是黏性活塞!)面朝3格高的丛林原木柱,一个拉杆,一个红石火把,一个方块和一个红石粉如下图摆放,待其长熟,拉一下拉杆,可可豆便收入囊中。
一个紧凑的3×4×4的小机器,但它的效率却是7×7×3设计的{{frac|3|4}},也是一根3格高的活塞柱(不过这是黏性活塞!)面朝3格高的丛林原木柱,一个拉杆,一个红石火把,一个方块和一个红石粉如下图摆放,待其长熟,拉一下拉杆,可可豆便收入囊中。


第76行: 第67行:


=== 水流设计 ===
=== 水流设计 ===
鉴于丛林在丛林生物群系中非常丰富,如何高效利用空间节约丛林更重要。提高效率的思路要么是利用空间要么是节约材料。


鉴于丛林在丛林生物群系中遍地都是应当考虑如何高效利用空间而不是节约丛林木。提高效率的思路要么是利用空间要么是节约材料。
使用水流的收获机制提供了一个紧凑的设计思路,使用更少的材料扩展前面提到的简易水流农场。下面是MinecraftMaximizer的一个设计。
使用水流的收获机制提供了一个紧凑的设计思路,使用更少的材料扩展前面提到的简易水流农场。下面是MinecraftMaximizer的一个设计。
{{Yt|6iA8odfSwvU}}
{{Yt|6iA8odfSwvU}}
第84行: 第75行:


=== 简单流水设计 ===
=== 简单流水设计 ===

这个设计耗材少(发射器除外),占地小,适合地下建造。
这个设计耗材少(发射器除外),占地小,适合地下建造。


{{Yt|c9SCvYkHeV4}}
{{Yt|c9SCvYkHeV4}}



=== 催熟收割一条龙式设计 ===
=== 催熟收割一条龙式设计 ===
第95行: 第84行:


=== 黏液块设计 ===
=== 黏液块设计 ===

<gallery widths="400px" heights="225px">
<gallery widths="400px" heights="225px">
File:Cocoa bean Farm Slime Block Design (Front).png
File:Cocoa bean Farm Slime Block Design (Front).png
第102行: 第90行:
利用黏液块和黏性活塞的设计,你可以做出一个如图的红石装置。优点:耗材小,占地5×3×3,比上述7×7×3设计的效率要大几倍。缺点:黏液球需求量较大,史莱姆也比较难找。
利用黏液块和黏性活塞的设计,你可以做出一个如图的红石装置。优点:耗材小,占地5×3×3,比上述7×7×3设计的效率要大几倍。缺点:黏液球需求量较大,史莱姆也比较难找。


=== 活塞对推设计 ===
== 史上耗材最少,占地最小的可可豆农场 ==
适合那些懒得去理解复杂设计的人(以及这真的很好用
该设计适合难以理解复杂设计的人,非常好用


需要材料:{{Slot|Any Planks,6}}{{Slot|Cobblestone,8}}{{Slot|Iron Ingot,2}}{{Slot|Redstone,2}}(用来合成{{Slot|Piston,2}}),以及{{Slot|Matching Planks,2;Stone,2}}(用来合成{{Slot|Matching wood Button,2;Stone Button,2}}{{Slot|Jungle Log,12}}
需要材料:{{Slot|Any Planks,6}}{{Slot|Cobblestone,8}}{{Slot|Iron Ingot,2}}{{Slot|Redstone,2}}(用来合成{{Slot|Piston,2}}),以及{{Slot|Matching Planks,2;Stone,2}}(用来合成{{Slot|Matching wood Button,2;Stone Button,2}}),{{Slot|Jungle Log,12}}


1.放置两个相互面对的活塞,中间要隔出13格
# 放置两个相互面对的活塞,中间要隔出13格
# 在这两个相互面对的活塞的13格间隔取12格放丛林原木

# 在2个活塞的旁边分别加上按钮
2.在这两个相互面对的活塞的13格间隔取12格放丛林原木
# 大功告成!

3.在2个活塞的旁边分别加上按钮

4.大功告成!


备注:在第一次收获可可豆时可以选择两端的任意一端按下按钮进行收割,第二次则要在第一次按下按钮的相反端按下按钮,第三次重复第一次,第四次重复第二次。以此类推。比如第一次收割在左边进行,那么第二次就要在右边进行。
备注:在第一次收获可可豆时可以选择两端的任意一端按下按钮进行收割,第二次则要在第一次按下按钮的相反端按下按钮,第三次重复第一次,第四次重复第二次。以此类推。比如第一次收割在左边进行,那么第二次就要在右边进行。
第120行: 第105行:
</gallery>
</gallery>


== 视频 ==
{{tutorials}}
{{yt|ltiZlBPRcoM}}

== 导航 ==
{{Navbox tutorials}}


[[Category:游戏内容]]
[[Category:游戏内容]]


[[de:Technik:Kakaobohnenfarm (Redstone)]]
[[de:Ackerbauanlagen/Kakaofarm]]
[[en:Tutorials/Cocoa bean farming]]
[[en:Tutorials/Cocoa Bean farming]]
[[fr:Tutoriels/Culture du cacao]]
[[ja:チュートリアル/カカオ豆の栽培]]
[[ru:Ферма какао-бобов]]

2024年7月21日 (日) 20:07的最新版本

可可豆可以生长在丛林原木丛林木的侧面,不要求光照水平,需要1格空间。丛林原木不需要是活树的一部分,玩家放置的任何丛林原木都可以种植,因此很容易创建可可豆的大农场,只需获得丛林原木和优化安排空间。

种植[编辑 | 编辑源代码]

这是一种最优的非自动可可豆农场的安排方式:

BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆
BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite jungle-wood.png:Minecraft中jungle-wood的精灵图,链接到木头 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆
BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite jungle-wood.png:Minecraft中jungle-wood的精灵图,链接到木头 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆
BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite jungle-wood.png:Minecraft中jungle-wood的精灵图,链接到木头 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆
BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite jungle-wood.png:Minecraft中jungle-wood的精灵图,链接到木头 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆 BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆
BlockSprite cocoa.png:Minecraft中cocoa的精灵图,链接到可可豆

你可以使用这种方式来建造一个更大的农场(横纵之间需要有1格的间隔)。垂直种植可以提供更大的空间和更高的效率,然而这样的布局不方便种植和收割。记住,玩家站在原地可以采集的范围无法超过6格上/4格下,所以最方便的设计应该是地上6层,地下4层,这样你就可以在地面上原地采摘。

可可果被活塞推动时会被破坏,如果原木被活塞推拉也会造成可可果被破坏,如果水流经过可可果也会破坏可可果[仅Java版],如果可可果失去支撑方块同样会被破坏,这些方法都可以用来制作自动收获的机器。(TNT同样可以破坏可可果,但是这种方法太昂贵且不容易控制。)

另外,制作一堵丛林原木墙也是很好的方法,在每格原木上都种上可可豆。这样的布局对于收割和采摘来说是很简单的,因为你只用在二维空间进行工作。

但是可可豆的生长速度比较快,收获也很容易,并且可可豆目前用处较少,所以说大型可可豆农场没有什么必要。每个可可果掉落3个可可豆,而每个可可豆可以做出8块曲奇

机制[编辑 | 编辑源代码]

目前不存在可以实现自动种植的机器,它们最多只能完成自动收获和储存,所以还是需要玩家来进行人工播种。

目前的半自动可可豆农场大多使用活塞/水完成收获。

活塞只能朝着一个方向推动, 无法一次性推动所有的可可豆。但可以让活塞来推动丛林原木方块使可可豆掉落,或者试用多个活塞刮掉可可豆。(虽然这种设计可以带来简单的收割,但是对于红石的铺设与材料来说,显得昂贵复杂)活塞的使用非常普遍,但是会使空间缩小。

你同样可以做一堵丛林原木墙,用水流来进行收集。水桶容易获得,而且水流还可以移动掉落物来集中物品。

简易水流设计[编辑 | 编辑源代码]

可以用水流将成熟的可可豆从丛林木上冲刷下来,这样收获又快又干净。这个设计优美、紧凑又干净,而且容易搭建。

墙壁设计[编辑 | 编辑源代码]

若在一块原木的四个面种植可可豆,当要重新种植回去时会比较困难,相比之下用一整面丛林原木墙来种植可可豆的设计更为快捷。为了在放置距离限制下使种植面积最大,部分的种植墙必须在地面以下。

这个设计使用比其他设计更廉价的发射器,而且红石的使用是最少的。这个设计是模块化的,每个单位有一个发射器和3方块宽的墙。

下面的视频显示了这个农场的一个功能性的4个模块的设计:

活塞柱设计[编辑 | 编辑源代码]

MonkeyFarm的设计使用活塞来收获可可豆。一个活塞将原木柱上移,另一个将它下移回来,除去树上的可可豆。在资源上讲这有点昂贵,然而同样紧凑。

注:因此上面的中继器需要在最后一个刻工作。

使用水的墙壁设计[编辑 | 编辑源代码]

这个设计理论上可扩展到任意大小的墙壁,利用一个活塞和一定数量的红石火把(等于墙的宽度/2)。示例使用两个7×7的墙放置于用于收集流水的3×17×1的沟渠当中。这里有210个可能的生长点,生长最大化时可以收获接近10组可可豆。

这一设计利用了这样一个原理:只要水向下流动,它就可以无限传播。这可以使一个的水方块和一个活塞覆盖任何宽度的墙。这个设计基于MinecraftMaximizer,但是它使用的空间和材料很少,而且效率相当高,使用一个活塞来释放水。(发射器设计需要两个开关,一个用来放出水,一个用来停止水的,而活塞设计只需要按下一个按钮就可以了。)这种方案与MinecraftMaximizer相比,需要的红石更多,毕竟MinecraftMaximizer方案只需要一个红石,用在发射器上,而且MinecraftMaximizer设计可以直接从地面触发。

庞大且有效的设计[编辑 | 编辑源代码]

一个体积相对较大的机器,体积为7×7×3,机器的中心有一根3格高的丛林原木柱,上面种植着可可豆。4根三格高的活塞柱分别面朝一列可可豆,利用非门控制。

紧凑设计[编辑 | 编辑源代码]

一个紧凑的3×4×4的小机器,但它的效率却是7×7×3设计的34,也是一根3格高的活塞柱(不过这是黏性活塞!)面朝3格高的丛林原木柱,一个拉杆,一个红石火把,一个方块和一个红石粉如下图摆放,待其长熟,拉一下拉杆,可可豆便收入囊中。

水流设计[编辑 | 编辑源代码]

鉴于丛林树在丛林生物群系中非常丰富,如何高效利用空间比节约丛林原木更重要。提高效率的思路要么是利用空间要么是节约材料。

使用水流的收获机制提供了一个紧凑的设计思路,使用更少的材料扩展前面提到的简易水流农场。下面是MinecraftMaximizer的一个设计。

简单流水设计[编辑 | 编辑源代码]

这个设计耗材少(发射器除外),占地小,适合地下建造。

催熟收割一条龙式设计[编辑 | 编辑源代码]

如图,这是一个催熟收割一条龙设计的可可豆农场,玩家在丛林原木上种植可可豆,然后侦测器检测到了可可豆,便双次激活发射器,使可可豆成熟,然后黏性活塞便推拉丛林原木,让可可豆脱落,整个过程只需要2秒钟

使用这个设计需要制造出一个自动化系统:当侦测器的侦测面检测到丛林原木上种上了可可豆,就会双次激活带有骨粉的发射器催熟可可豆,让可可豆成熟,然后让黏性活塞推拉一次,让可可豆脱落(注意黏性活塞要把丛林原木向后拉再向前推,不然黏性活塞向前推的话会被侦测器检测到,接着黏性活塞会再次推拉,导致不停发出噪声,还会导致可可豆种不上)。之后你就可以再次种植了,然后又会重复上述的步骤,反反复复多次后,你就可以在短时间里获得大量的可可豆。

黏液块设计[编辑 | 编辑源代码]

利用黏液块和黏性活塞的设计,你可以做出一个如图的红石装置。优点:耗材小,占地5×3×3,比上述7×7×3设计的效率要大几倍。缺点:黏液球需求量较大,史莱姆也比较难找。

活塞对推设计[编辑 | 编辑源代码]

该设计适合难以理解复杂设计的人,非常好用。

需要材料:[[|]]Invicon Oak Planks.png:Minecraft中Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:橡木木板6Invicon Spruce Planks.png:Minecraft中Spruce Planks的精灵图,链接到木板,描述:云杉木板6Invicon Birch Planks.png:Minecraft中Birch Planks的精灵图,链接到木板,描述:白桦木板6Invicon Jungle Planks.png:Minecraft中Jungle Planks的精灵图,链接到木板,描述:丛林木板6Invicon Acacia Planks.png:Minecraft中Acacia Planks的精灵图,链接到木板,描述:金合欢木板6Invicon Dark Oak Planks.png:Minecraft中Dark Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:深色橡木木板6Invicon Mangrove Planks.png:Minecraft中Mangrove Planks的精灵图,链接到木板,描述:红树木板6Invicon Cherry Planks.png:Minecraft中Cherry Planks的精灵图,链接到木板,描述:樱花木板6Invicon Bamboo Planks.png:Minecraft中Bamboo Planks的精灵图,链接到木板,描述:竹板6Invicon Pale Oak Planks.png:Minecraft中Pale Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:苍白橡木木板6Invicon Crimson Planks.png:Minecraft中Crimson Planks的精灵图,链接到木板,描述:绯红木板6Invicon Warped Planks.png:Minecraft中Warped Planks的精灵图,链接到木板,描述:诡异木板6[[|]]Invicon Cobblestone.png:Minecraft中Cobblestone的精灵图,链接到圆石,描述:圆石8[[|]]Invicon Iron Ingot.png:Minecraft中Iron Ingot的精灵图,链接到铁锭,描述:铁锭2[[|]]Invicon Redstone.png:Minecraft中Redstone的精灵图,链接到红石粉,描述:红石粉2(用来合成[[|]]Invicon Piston.png:Minecraft中Piston的精灵图,链接到活塞,描述:活塞2),以及[[|]]Invicon Oak Planks.png:Minecraft中Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:橡木木板2Invicon Spruce Planks.png:Minecraft中Spruce Planks的精灵图,链接到木板,描述:云杉木板2Invicon Birch Planks.png:Minecraft中Birch Planks的精灵图,链接到木板,描述:白桦木板2Invicon Jungle Planks.png:Minecraft中Jungle Planks的精灵图,链接到木板,描述:丛林木板2Invicon Acacia Planks.png:Minecraft中Acacia Planks的精灵图,链接到木板,描述:金合欢木板2Invicon Dark Oak Planks.png:Minecraft中Dark Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:深色橡木木板2Invicon Mangrove Planks.png:Minecraft中Mangrove Planks的精灵图,链接到木板,描述:红树木板2Invicon Cherry Planks.png:Minecraft中Cherry Planks的精灵图,链接到木板,描述:樱花木板2Invicon Bamboo Planks.png:Minecraft中Bamboo Planks的精灵图,链接到木板,描述:竹板2Invicon Pale Oak Planks.png:Minecraft中Pale Oak Planks的精灵图,链接到木板,描述:苍白橡木木板2Invicon Crimson Planks.png:Minecraft中Crimson Planks的精灵图,链接到木板,描述:绯红木板2Invicon Warped Planks.png:Minecraft中Warped Planks的精灵图,链接到木板,描述:诡异木板2Invicon Stone.png:Minecraft中Stone的精灵图,链接到石头,描述:石头2(用来合成[[|]]Invicon Oak Button.png:Minecraft中Oak Button的精灵图,链接到按钮,描述:橡木按钮2Invicon Spruce Button.png:Minecraft中Spruce Button的精灵图,链接到按钮,描述:云杉木按钮2Invicon Birch Button.png:Minecraft中Birch Button的精灵图,链接到按钮,描述:白桦木按钮2Invicon Jungle Button.png:Minecraft中Jungle Button的精灵图,链接到按钮,描述:丛林木按钮2Invicon Acacia Button.png:Minecraft中Acacia Button的精灵图,链接到按钮,描述:金合欢木按钮2Invicon Dark Oak Button.png:Minecraft中Dark Oak Button的精灵图,链接到按钮,描述:深色橡木按钮2Invicon Mangrove Button.png:Minecraft中Mangrove Button的精灵图,链接到按钮,描述:红树木按钮2Invicon Cherry Button.png:Minecraft中Cherry Button的精灵图,链接到按钮,描述:樱花木按钮2Invicon Bamboo Button.png:Minecraft中Bamboo Button的精灵图,链接到按钮,描述:竹按钮2Invicon Pale Oak Button.png:Minecraft中Pale Oak Button的精灵图,链接到按钮,描述:苍白橡木按钮2Invicon Crimson Button.png:Minecraft中Crimson Button的精灵图,链接到按钮,描述:绯红木按钮2Invicon Warped Button.png:Minecraft中Warped Button的精灵图,链接到按钮,描述:诡异木按钮2Invicon Stone Button.png:Minecraft中Stone Button的精灵图,链接到按钮,描述:石头按钮2),[[|]]Invicon Jungle Log.png:Minecraft中Jungle Log的精灵图,链接到原木,描述:丛林原木12

  1. 放置两个相互面对的活塞,中间要隔出13格;
  2. 在这两个相互面对的活塞的13格间隔取12格放丛林原木;
  3. 在2个活塞的旁边分别加上按钮;
  4. 大功告成!

备注:在第一次收获可可豆时可以选择两端的任意一端按下按钮进行收割,第二次则要在第一次按下按钮的相反端按下按钮,第三次重复第一次,第四次重复第二次。以此类推。比如第一次收割在左边进行,那么第二次就要在右边进行。

视频[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]