Tutorial:自定义音效:修订间差异

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在浏览本教程前,请确保你已经可以独立制作纹理包。如果未掌握,请在浏览[[教程/制作纹理包]]这个教程后再来学习本教程在浏览完本教程后,你将学会如何创建一个完整的音效纹理包,并学会如何在游戏中新的自定义音效。
在浏览本教程前,请确保你已独立制作纹理包。如果未掌握,请先学习[[Tutorial:制作纹理包]]。本教程结束后,你将学会如何创建完整的音效纹理包,并在游戏中加自定义音效。


== 音源格式与要求 ==
== 音源格式与要求 ==
在Minecraft中,游戏使用fsb格式的加密音效。如果你想将普通音频文件转换为该格式,需要使用特定的软件在电脑上进行转码。


在Minecraft中游戏统一使用的是一种fsb格式的游戏级加密音效,如果想将一般频文件转换为该格式则需在电脑使用特定的软件将音源转码为特定格式
同时对于大多数addons开发者和玩家来说,普遍使用ogg格式的加密音效,因其兼容性和质兼备。通常,电脑端和手机端都会使用格式工厂进行转码。


Java版与基岩版的音效包音源要求是相同的。
但对于大多数addons开发者及玩家,普遍使用的是ogg格式的加密音效,该格式具有兼容性与音质并存的优点。一般在电脑端与手机端使用格式工厂转码而成。

注:Java版与基岩版的音效包音源要求是相同的。


== 更改原版音效 ==
== 更改原版音效 ==
{{see also|sounds.json}}
{{see also|基岩版声音事件}}


首先,在与<code>manifest.json</code>同层的地方,创建一个名字为sounds的文件夹,将准备好的音效ogg与要替代的音效放在同一个路径处,名字为<code>[实际音效名].json</code>。
首先,在与<code>manifest.json</code>同层的地方,创建一个名字为sounds的文件夹,将准备好的音效ogg与要替代的音效放在同一个路径处,名字为<code>-{}-[实际音效名].json</code>。


格式如下:
格式如下:
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处于<code>"name"</code>后面的部分则为这个音效的对应的路径,且从sounds文件夹开始。
处于<code>"name"</code>后面的部分则为这个音效的对应的路径,且从sounds文件夹开始。
将音源放入对应的路径,并将路径与调用名填入<code>sound_definitions.json</code>,装载后即可使用。
将音源放入对应的路径,并将路径与调用名填入<code>sound_definitions.json</code>,装载后即可使用。
完成以上步骤,你将会得到一个完整的自定义音效包。若想为该音效添加其他调用方式,请参考[[教程/制作行为包]]。
完成以上步骤,你将会得到一个完整的自定义音效包。若想为该音效添加其他调用方式,请参考[[Tutorial:制作行为包]]。

以上即为全部的基础自定义音效内容。若有任何问题或不足,欢迎各位进行补充。


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Tutorial:自定义实体]]
* [[Tutorial:自定义方块]]
* [[Tutorial:自定义物品]]


== 导航 ==
* [[教程/自定义实体]]
{{Navbox tutorials}}
* [[教程/自定义方块]]
* [[教程/自定义音效]]
* [[教程/自定义物品]]

{{Tutorials}}

2025年1月29日 (三) 06:32的最新版本

本文章所述内容仅适用于基岩版
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在浏览本教程前,请确保你已能独立制作纹理包。如果尚未掌握,请先学习Tutorial:制作纹理包。本教程结束后,你将学会如何创建完整的音效纹理包,并在游戏中添加自定义音效。

音源格式与要求[编辑 | 编辑源代码]

在Minecraft中,游戏使用fsb格式的加密音效。如果你想将普通音频文件转换为该格式,需要使用特定的软件在电脑上进行转码。

同时,对于大多数addons开发者和玩家来说,普遍使用ogg格式的加密音效,因其兼容性和音质兼备。通常,电脑端和手机端都会使用格式工厂进行转码。

Java版与基岩版的音效包音源要求是相同的。

更改原版音效[编辑 | 编辑源代码]

首先,在与manifest.json同层的地方,创建一个名字为sounds的文件夹,将准备好的音效ogg与要替代的音效放在同一个路径处,名字为[实际音效名].json

格式如下:

{
    "minecraft.bgm.1": {
    //音效的ID
        "category": "music",
        "sounds": [
            {
                "name": "sounds/bgm/1",
                 //音源路径
                "stream":true
                //是否以流线播放,用于缓解时间较长的音效产生的卡顿,也决定在未播放完音效下播放同一音效是否会叠加,流线情况下不会叠加则为重新播放。
            }
        ]
    },
    "minecraft.bgm.2": {
        "category": "music",
        "sounds": [
            {
                "name": "sounds/bgm/2",
                "stream":true
            }
        ]
    }
}

在上述代码中,"minecraft.bgm.1"为该音效的调用名,即该音效在Minecraft中的调用命令为/playsound minecraft.bgm.1。 同理,若想在Minecraft中停止播放该音效,则需输入/stopsound @a minecraft.bgm.1。 处于"name"后面的部分则为这个音效的对应的路径,且从sounds文件夹开始。 将音源放入对应的路径,并将路径与调用名填入sound_definitions.json,装载后即可使用。 完成以上步骤,你将会得到一个完整的自定义音效包。若想为该音效添加其他调用方式,请参考Tutorial:制作行为包

参见[编辑 | 编辑源代码]

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