經驗

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經驗(Experience)玩家在戰鬥和生產活動中獲得的可消耗資源,由經驗值(Experience Point, EXP, XP)經驗等級(Experience Level)構成,能被消耗並用於改造物品

監測[編輯 | 編輯原始碼]

玩家的HUD,其中包含一個橫跨整個界面的經驗條

經驗的測量和監控基於一個進度條外觀的淺綠色長條,被均勻地分為了18個部分。隨着玩家獲得經驗值,經驗條會被逐漸填滿。經驗條顯示玩家距離下一個等級還需要多少比例的經驗,無論實際經驗值是多少。

當玩家具有1級或更高的經驗等級後,經驗等級的數值就會顯示在中間偏上的位置,以淺綠色的文字呈現。

如果玩家正在騎乘駱駝等具有「蓄力」機制的生物,經驗條會被跳躍蓄力條取代。

機制[編輯 | 編輯原始碼]

經驗值可經由各種途徑獲得,包括挖礦、殺死或繁殖生物釣魚、使用砂輪移除附魔及使用熔爐。與大部分遊戲類似,經驗值的積累會獲得經驗等級的提升;但不同之處在於,經驗等級的提升不會直接給予玩家角色的能力提升。經驗值是一種可消耗資源,經驗等級消耗在附魔台鐵砧上,用於製作和修復具有各種特殊能力的武器盔甲工具

當玩家的經驗值達到了下一等級的需求時,玩家的經驗等級就會提升。遊戲規則keepInventoryfalse時,玩家死亡後會跌落價值為「經驗等級×7」經驗值的經驗球,且總價值最大為100點(足夠從0級升級到7級),其餘的經驗值會遺失。

玩家每升級到一個為5的整倍數的等級,一段特殊的升級音效會播放。

經驗球[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:經驗球

絕大多數取得經驗值的方式,都是通過經驗球來提供。

經驗值來源[編輯 | 編輯原始碼]

此段落需要更新。

段落中某些資訊已經不符合目前版本情況。

提供經驗值的經驗球可經由幾種不同的途徑獲得:

  • 殺死生物
    • 生物在受到最後一次玩家(包括被馴服的[僅Java版]/任何被馴服的生物[僅基岩版]TNT)的攻擊後的5秒(100個遊戲刻)內死亡時才會跌落對應數量的經驗球。因此,以下情況也可以跌落經驗球:
      • 將怪物擊落山崖並將其摔死。
      • 對燃燒的怪物進行合適時機的攻擊,使其在5秒內燒死(5秒只會造成最多5(♥♥♥的傷害,不過你也可以反覆攻擊)。
    • Java版中,經驗球會和跌落物同時生成在生物被殺死的位置。
    • 基岩版中,跌落物會生成在生物被擊殺的位置,但經驗球在生物實體消失且煙霧出現之前不會出現。
    • 若炸死生物的TNT是玩家通過使用打火石火焰彈點燃的,則跌落經驗球;但由火、紅石訊號和非玩家導致的爆炸而引燃的TNT不會帶來任何經驗球。
    • 生物跌落的經驗球數量是隨機的,且這些經驗球的價值也會有所不同。但是,生物跌落的總經驗值是給定的,且不受遊戲難度的影響。
    • 敵對生物跌落的經驗值通常比友好生物多。幼年動物(幼年野豬獸除外)、悦靈快樂幽靈[實驗性玩法「Drop 2 2025」新增][新增:JE 1.21.6]蝙蝠鐵人雪人村民異響樹妖遠古深海守衞幽靈[僅基岩版]智慧體NPC[僅基岩版和​教育版]流浪商人不會跌落經驗值。擊殺獲得經驗值最多的生物是終界龍,第一次殺死終界龍會跌落12,000點經驗值。復活後的終界龍被擊殺會跌落500點經驗值,在擊殺生物獲得途徑中僅次於「第一次打敗終界龍」獲得的經驗值。
    • 一些敵對生物生成時會攜帶武器或盔甲。在Java版中,這些生物每一件自帶裝備額外隨機跌落1-3點經驗值。生物生成後再執起的裝備不計入其內。
    • 基岩版中,馴服的狼和自然生成在堡壘遺蹟中的豬人殘暴豬人和野豬獸即使是被玩家擊殺的也不會跌落經驗值,如果它們在沉靈催發器附近死亡,仍然會蔓延出其他沉靈類方塊。[需要測試]
  • 破壞部分方塊,如生怪籠礦石沉靈方塊,經驗球會與採下的物品一同跌落。
    • 若使用附有絲綢之觸附魔的工具開採,且方塊能夠被絲綢之觸影響而跌落自身,則不跌落經驗球。
      • 無論是否被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞,自然生成的異響之心被破壞後都會跌落20-24點經驗值。
    • 若方塊要求特定工具進行挖掘,未滿足工具要求的挖掘會破壞方塊而不跌落經驗球和物品。
    • 在遭爆炸破壞時仍然會跌落經驗球。
  • 熔煉物品。
    • 熔煉所有礦石都會得到一些經驗值,但一般只有熔煉遠古殘骸才有價值。
    • 熔煉其他材料可獲得中量的經驗值:黏土球黏土仙人掌木頭碎石,以及烹飪食物
    • 直接從熔爐取出成品可以獲得經驗值,如果使用漏斗收集成品,則經驗值會「儲存」在熔爐中,直到玩家手動從熔爐取出成品時釋放儲存的經驗值。熔爐被破壞後,其中積累的經驗值會以經驗球的形式跌落出來。
  • 繁殖家畜,經驗球與幼年個體一同在雙親處出現。
    • 砸碎雞蛋產生的幼年的過程不會跌落經驗值。
  • 玩家釣魚釣到物品時會獲得經驗球,無論釣上來的物品是否被執起。
  • 附魔之瓶破碎時釋放經驗球。
  • 村民流浪商人[僅Java版]進行交易。
  • 使用砂輪洗去已附魔物品的非詛咒附魔。

不通過經驗球、直接加入給玩家的經驗值可經由幾種不同的途徑獲得:

來源 經驗值
玩家殺死友好生物
狐狸熾足獸[僅JE] 1–2
犰狳狐狸[僅BE]鸚鵡豹貓
骷髏骨馬羊駝商隊羊駝喪屍馬
蜜蜂山羊熊貓北極熊
蘑菇牛綿羊熾足獸[僅BE]海龜
墨魚海豚螢光墨魚鱈魚三文魚熱帶魚雞泡魚墨西哥蠑螈青蛙嗅探獸駱駝
1–3
所有幼年友好生物、
悦靈蝙蝠鐵人雪人
村民流浪商人
智慧體NPC[僅BE和​EE]
快樂幽靈[實驗性玩法「Drop 2 2025」新增][新增:JE 1.21.6]
0
玩家殺死敵對生物
凋零怪[僅JE] 50
劫毀獸殘暴豬人 20 + ( 1–3 )(每件自帶裝備)[僅Java版][1]
幼年屍殼幼年沉屍幼年喪屍幼年喪屍豬人幼年喪屍村民 12 + ( 1–3 )(每件自帶裝備)[僅Java版][1]
旋風使者烈焰使者深海守衞遠古深海守衞喚魔者[僅JE] 10
沼骨洞穴蜘蛛Creeper沉屍終界使者地獄幽靈野豬獸(含幼年)[僅BE]屍殼
幻術師[僅JE]夜魅豬人(含幼年)[僅JE]掠奪者界伏蚌蠹魚骷髏骨蜘蛛
流浪者惱鬼[僅BE]衞道士女巫凋零骷髏骨喪屍豬屍獸
喪屍豬人沉靈守衞巨人[僅JE]
5 + ( 1–3 )(每件自帶裝備)[僅Java版][1]
惱鬼[僅JE] 3 + ( 1–3 )(每件自帶裝備)
終界蟎幼年野豬獸[僅JE] 3
史萊姆岩漿史萊姆 4(大型)
2(中型)
1(小型)
幼年豬人[僅BE] 1
異響樹妖 0
生物死亡(無須玩家參與擊殺)
玩家 7×經驗等級,至多100
首次擊敗終界龍 12,000
擊敗使用終界水晶復活的終界龍 500
凋零怪[僅BE] 50
喚魔者[僅BE] 10
方塊被破壞
自然生成的異響之心 20–24
生怪籠 15–43
BlockSprite deepslate-diamond-ore.png:Minecraft中deepslate-diamond-ore的精靈圖鑽石礦BlockSprite deepslate-emerald-ore.png:Minecraft中deepslate-emerald-ore的精靈圖綠寶石礦 3–7
沉靈傳感器沉靈尖嘯器沉靈催發器 5
BlockSprite deepslate-lapis-ore.png:Minecraft中deepslate-lapis-ore的精靈圖青金石礦地獄石英礦 2–5
BlockSprite deepslate-redstone-ore.png:Minecraft中deepslate-redstone-ore的精靈圖紅石礦 1–5
沉靈方塊 1
BlockSprite deepslate-coal-ore.png:Minecraft中deepslate-coal-ore的精靈圖煤礦 0–2
地獄金礦 0–1
熔煉[2]
遠古殘骸 2
BlockSprite deepslate-diamond-ore.png:Minecraft中deepslate-diamond-ore的精靈圖鑽石礦BlockSprite deepslate-emerald-ore.png:Minecraft中deepslate-emerald-ore的精靈圖綠寶石礦BlockSprite deepslate-gold-ore.png:Minecraft中deepslate-gold-ore的精靈圖金礦地獄金礦仙人掌[僅JE]粗金 1
BlockSprite deepslate-iron-ore.png:Minecraft中deepslate-iron-ore的精靈圖鐵礦BlockSprite deepslate-redstone-ore.png:Minecraft中deepslate-redstone-ore的精靈圖紅石礦粗鐵粗銅BlockSprite deepslate-copper-ore.png:Minecraft中deepslate-copper-ore的精靈圖銅礦 0.7
黏土薯仔生牛肉生雞肉生鱈魚
生羊肉生豬扒生兔肉生三文魚
0.35
仙人掌[僅BE]BlockSprite deepslate-lapis-ore.png:Minecraft中deepslate-lapis-ore的精靈圖青金石礦地獄石英礦 0.2
濕海綿木頭原木剝皮木頭剝皮原木 0.15
歌萊果BlockSprite deepslate-coal-ore.png:Minecraft中deepslate-coal-ore的精靈圖煤礦碎石深板岩碎石石頭
染色陶瓦地獄石紅沙石磚
鐵劍金劍ItemSprite iron-pickaxe.png:Minecraft中iron-pickaxe的精靈圖ItemSprite iron-shovel.png:Minecraft中iron-shovel的精靈圖ItemSprite iron-hoe.png:Minecraft中iron-hoe的精靈圖鐵製工具ItemSprite golden-pickaxe.png:Minecraft中golden-pickaxe的精靈圖ItemSprite golden-shovel.png:Minecraft中golden-shovel的精靈圖ItemSprite golden-hoe.png:Minecraft中golden-hoe的精靈圖金製工具
ItemSprite iron-helmet.png:Minecraft中iron-helmet的精靈圖ItemSprite iron-chestplate.png:Minecraft中iron-chestplate的精靈圖ItemSprite iron-leggings.png:Minecraft中iron-leggings的精靈圖鐵盔甲ItemSprite golden-helmet.png:Minecraft中golden-helmet的精靈圖ItemSprite golden-chestplate.png:Minecraft中golden-chestplate的精靈圖ItemSprite golden-leggings.png:Minecraft中golden-leggings的精靈圖金盔甲ItemSprite chainmail-helmet.png:Minecraft中chainmail-helmet的精靈圖ItemSprite chainmail-chestplate.png:Minecraft中chainmail-chestplate的精靈圖ItemSprite chainmail-leggings.png:Minecraft中chainmail-leggings的精靈圖鎖鏈盔甲
鐵馬甲金馬甲海帶紅砂岩
深板岩磚深板岩瓦拋光黑石磚玄武岩

樹脂團
以上未提到的所有配方

0.1
達成挑戰進度[僅Java版]
ItemSprite wind-charge.png:Minecraft中wind-charge的精靈圖 針「風」相對 40
ItemSprite shulker-shell.png:Minecraft中shulker-shell的精靈圖 上面風景真係正、ItemSprite fire-charge.png:Minecraft中fire-charge的精靈圖 禮尚往來、ItemSprite arrow.png:Minecraft中arrow的精靈圖 狙擊手對決、BlockSprite target.png:Minecraft中target的精靈圖 精準命中、ItemSprite cod.png:Minecraft中cod的精靈圖 百貓全書、ItemSprite bone.png:Minecraft中bone的精靈圖 羣狼聚首、ItemSprite mace.png:Minecraft中mace的精靈圖 揼到七彩 50
ItemSprite crossbow.png:Minecraft中crossbow的精靈圖 一箭雙雕 65
ItemSprite crossbow.png:Minecraft中crossbow的精靈圖 重弩手 85
ItemSprite apple.png:Minecraft中apple的精靈圖 均衡飲食、ItemSprite milk-bucket.png:Minecraft中milk-bucket的精靈圖 杯酒有啲勁、ItemSprite diamond-sword.png:Minecraft中diamond-sword的精靈圖 怪物獵人大師、ItemSprite netherite-hoe.png:Minecraft中netherite-hoe的精靈圖 敬業樂業、ItemSprite empty-map.png:Minecraft中empty-map的精靈圖 子空間泡泡、ItemSprite golden-carrot.png:Minecraft中golden-carrot的精靈圖 成雙成對、ItemSprite ghast-tear.png:Minecraft中ghast-tear的精靈圖 有內鬼!、ItemSprite netherite-chestplate.png:Minecraft中netherite-chestplate的精靈圖 用殘骸包住我、BlockSprite ominous-banner.png:Minecraft中ominous-banner的精靈圖 村莊英雄 100
ItemSprite silence-armor-trim-smithing-template.png:Minecraft中silence-armor-trim-smithing-template的精靈圖 獨具一格 150
ItemSprite diamond-boots.png:Minecraft中diamond-boots的精靈圖 探險時光、 ItemSprite netherite-boots.png:Minecraft中netherite-boots的精靈圖 熱門景點 500
ItemSprite bucket.png:Minecraft中bucket的精靈圖 點解會變成咁樣? 1,000
雜項
附魔之瓶 3–11
交易 3–6(村民無繁殖意願時)
8–11(村民有繁殖意願時)
繁殖動物 1–7
釣魚 1–6
砂輪解除附魔 基於目標物品的附魔的最小修正附魔等級

經驗等級[編輯 | 編輯原始碼]

等級 經驗值總量 經驗值差 經驗值差質因數
1 7 7(+2) 7
2 16 9 32
3 27 11 11
4 40 13 13
5 55 15 3 × 5
6 72 17 17
7 91 19 19
8 112 21 3 × 7
9 135 23 23
10 160 25 52
11 187 27 33
12 216 29 29
13 247 31 31
14 280 33 3 × 11
15 315 35 5 × 7
16 352 37 37
17 394 42(+5) 2 × 3 × 7
18 441 47 47
19 493 52 22 × 13
20 550 57 3 × 19
21 612 62 2 × 31
22 679 67 67
23 751 72 23 × 32
24 828 77 7 × 11
25 910 82 2 × 41
26 997 87 3 × 29
27 1089 92 22 × 23
28 1186 97 97
29 1288 102 2 × 3 × 17
30 1395 107 107
31 1507 112 24 × 7
32 1628 121(+9) 112
33 1758 130 2 × 5 × 13
34 1897 139 139
35 2045 148 22 × 37
36 2202 157 157
37 2368 166 2 × 83
38 2543 175 52 × 7
39 2727 184 23 × 23
40 2920 193 193

L為目前等級,則升到下一級所需經驗值XPnext的計算公式為:

XPnext={2L+7,0000L155L38,016L309L158,L31

升到某一級L所需經驗值總量XPtotal的計算公式為:

XPtotal={L2+6L,000L162.5L240.5L+360,0017L314.5L2162.5L+2220,L32

擴展表
等級 經驗值總量 經驗值差(相對上一級)
50 5345 283
60 8670 373
70 12895 463
80 18020 553
90 24045 643
100 30970 733
200 149720 1633
300 358470 2533
400 657220 3433
500 1045970 4333
600 1524720 5233
700 2093470 6133
800 2752220 7033
900 3500970 7933
1000 4339720 8833
2000 17677220 17833
3000 40014720 26833
4000 71352220 35833
5000 111689720 44833
6000 161027220 53833
7000 219364720 62833
8000 286702220 71833
9000 363039720 80833
10000 448377220 89833

實用數據[編輯 | 編輯原始碼]

  • 0級升到1級需要7點經驗值。
  • 由0級升到30級需要1395點經驗值。
  • 由27級升到30級需要306點經驗值。
  • 完全消滅一隻大型史萊姆可得到12-28點經驗值,平均值大約為20。
  • 一次附魔台附魔中消耗的最大等級數是3,而鐵砧接受39級及以下等級消費的操作(創造模式中沒有限制)。
  • 16級時的經驗值只是22級的一半(30級的四分之一),而22級只是30級的一半;30級則只是39級的一半。
  • 擊殺終界龍最多(吸取到所有經驗值而沒有被終界傳送門傳送)大約可以將等級從0提升到68級。每波小經驗球可以分別將等級從0提升到26級,而一波大經驗球可以將等級從0提升到34。其中跌落的價值最高的經驗球含有1237經驗值,吸取一個就可以將等級從0提升到28級。
  • 通過/summon命令可以得到的單個經驗球的最高價值為1,277,951。
  • 通過取得經驗值能合法提升的最高經驗等級為238,609,312(再往上升級所需的經驗值超過2,147,483,647),此時經驗條會消失。在Java版中,通過命令可將等級修改至最高2,147,483,647,但此時玩家的經驗條可能會不停閃爍。

分數[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於Java版
極限模式中的最終得分

分數(Score)是玩家在本次生命中收集到的經驗值數。分數是玩家收集到的經驗值總量,而不是玩家死亡時的擁有的經驗值總量,消耗經驗不會使分數下降。當玩家死亡時,分數會以黃色(§e)顏色顯示在死亡界面上。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
獲得經驗值玩家拾取經驗球entity.experience_orb.pickupsubtitles.entity.experience_orb.pickup
玩家升級玩家等級升到5的倍數entity.player.levelupsubtitles.entity.player.levelup

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
玩家拾取經驗球random.orborb1.00.8-1.216
玩家等級升到5的倍數random.leveluplevelup1.01.016

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Classic
0.24_SURVIVAL_TEST生存測試中加入的計分系統,是經驗值系統的前身。
Java版Indev
2010年2月17日經驗等級的概念被Notch所提及。
Java版Beta
2011年6月14日在一張展示新型光照系統的圖片的左側邊緣,可以發現一個微小的黃色球體(因火炬的暖光而泛黃)[3],但圖片發佈的一天之後Notch宣稱這張圖片存在問題,並重新發佈了一張新的圖片,新的圖片上黃色球體消失了[4]
在不久之後的推文中,Notch公佈了一份Beta 1.7的更新列表(當時冒險更新計劃在Beta 1.7中實裝)。這份列表被完全抹糊,一開始被認為不過是一個玩笑[5],但後來Notch宣稱展示新型光照系統的某一張圖片以及這份更新列表都蘊含着一個祕密[6],網友們便紛紛開始猜測。
在其中一個主要討論地Minecraft forums,網友發現這張更新列表的頂部只有一部分被模糊,根據這些突出的2像素高的圖案,可以將這一行的文字還原[7]
之後,一個名為「tmcaffeine」的網友將其破譯,得出這一行的文字為:ExperienceOrb.java, changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.java, HugeMushroomFeature.java, RandomLevelSource。
1.8pre1經驗值這一概念最初是Jeb在某次採訪時提出。[8]Jeb在1.8的用户界面中設計了經驗條及其他元素。
加入了經驗系統和經驗球。經驗這一概念被加入,但此時拾取經驗球和等級無任何收益。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1僅在此版本中,出於測試目的,玩家跳躍時可獲得經驗值,但經驗值仍無實際用途。
Beta 1.9-pre2上述更改被移除。
Beta 1.9-pre4消耗經驗等級的附魔台被加入。
現在HUD會開始顯示經驗等級,且升級越來越困難。
Beta音效更新收集經驗球時發出清脆的響聲。
?死亡玩家跌落的經驗球數量被限制了。
「遊戲結束!」界面現在可以正常顯示得分。收集到的每1點經驗值記為1分。
1.2.112w04a加入了附魔之瓶,擲出後落地會生成經驗球。
12w05a移除了創造模式中使用附魔台的經驗等級需求。生存模式中的具體要求也有所變化。
1.3.112w22a玩家可在開採礦石、破壞生怪籠、熔煉物品時取得經驗值。開採礦石時得到的經驗值非常多,有時可以讓玩家升到幾百級。煤礦、青金石礦、紅石礦和鑽石礦在開採時就給予經驗值,鐵礦和金礦只會在熔煉時才會給予經驗值。
經驗等級每升一級需要的經驗值被固定在一級17點。
最高等級的附魔只要求30級。
12w23a經驗等級每升一級需要的經驗值在16級前被固定在一級17點,16級之後需要的經驗值呈線性增長,導致經驗值總量呈平方增長(而不是Mojang聲稱的「指數型增長」)。然而,在這個升級系統中升到30級比12w22a前容易。
1.4.212w38a升級音效改為一聲清亮的鈴音,與撿到經驗球的聲音類似但時間稍長。
12w39a經驗等級可作為命令參數,例如@a[lm=4,l=7]會將所有4-7級(包含)的所有玩家選中。
12w41a加入了鐵砧,可消耗經驗等級修復和合併物品。
升級音效現在每5級播放一次,持續時間也縮短了。
1.6.113w21a經驗等級不再在創造模式顯示。在此之前,創造模式中經驗值條被隱藏,但經驗等級仍然顯示。
1.814w02a更改了經驗等級曲線,現在升級需要更多經驗值。
1.1418w48a經驗現在可以通過在砂輪上解除附魔獲得。
1.21.224w33a經驗等級現在不再能超過2,147,483,647。[9]
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了經驗系統和經驗球。
基岩版
1.11.01.11.0.1經驗現在可以通過在砂輪上解除附魔獲得。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了經驗系統和經驗球。
1.1.06現在可從熔煉物品、挖掘礦石和交易中獲得經驗。
原主機版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了經驗系統和經驗球。經驗值可通過熔煉、採礦、繁殖家畜和獵殺生物取得。
原主機版
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU7CU11.001.001.00Patch 1 加入了經驗系統和經驗球。經驗值可通過熔煉、採礦、繁殖家畜和獵殺生物取得。
Java版Beta 1.8中死亡後跌落的經驗球過多,導致遊戲效能驟降的例子

等級提升和經驗值數量的關係在快相12w22a12w23a中發生了巨大改變。在此快相之前,升級到50級(單次附魔的最大等級消耗量)需要4,625點經驗值,對應需要殺死925隻「普通」怪物。此快相改變後,提升等級需要的經驗有了可觀的減小(以前升到30級所需的經驗值現在足夠升級到39級)。相比之前,高等級的升級需求比低等級要高,但總體來説難度比1.2.5要小。現在附魔最高等級是30級,只需要獵殺165隻「普通」怪物,小於原先所需的15

Beta 1.8-1.3.1(12w23a)的升級經驗

主條目:經驗/舊版1
[編輯]

1.3.1-1.8(14w02a)的升級經驗

主條目:經驗/舊版2
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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 不出現錯誤的情況下可提升等級為32767(僅使用/xp add 玩家 # levels,#為提升等級,levels後綴使目標直接提升經驗等級而非經驗值)。
  • 通過/xp命令提升經驗值,在不溢出的情況下所得到的最高經驗等級為2,147,483,647。這是Java中整型數據類型的最大值(即(231)-1,32位元有符號整型變量的最大值),被用於儲存經驗值數值。
  • Java版Beta 1.9-pre2之前,分數會被顯示為&e0。
    • 這是因為遊戲在繪製彩色文字時出現了錯誤。§e0原本應該顯示成一個亮黃色的0,但從Indev 0.31(在這個版本,經驗值系統的前身——生存測試中加入的計分系統——被移除)起,&e0會被原封不動地顯示出來。Minecraft使用樣式代碼時經常出現這種問題(除非在伺服器中用插件覆蓋了這一問題)。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

導覽[編輯 | 編輯原始碼]