冒险更新

来自Minecraft Wiki
跳转到导航 跳转到搜索
  本条目介绍的是发布于2011年的一次主要更新。关于发布于2016年的一次主要更新,请见“探险更新”;关于游戏模式,请见“冒险模式”。
Minecraft冒险更新标志

冒险更新(Adventure Update)Java版的一次主要更新。此次更新首次被Notch公布于2011年6月10日[1],随后在开发过程中被宣布拆分为两个部分进行。更新内容集中于战斗、探索和冒险元素,同时也有其他方面的改进。该更新的第一部分的首个正式版Beta 1.8发布于2011年9月14日;第二部分的首个正式版1.0.0发布于2011年11月18日。

此次更新的第一部分的开发始于Beta 1.8-pre1,其发布于2011年9月9日。

此次更新的第二部分的开发始于Beta 1.9-pre1,其发布于2011年9月22日。

重要特性[编辑 | 编辑源代码]

Beta 1.8中的更改[编辑 | 编辑源代码]

反响[编辑 | 编辑源代码]

因为Beta 1.8添加或更改了许多特性,导致它受到社区的许多用户的批评。[2]新的地形生成系统是受批评最多的更改之一。如果玩家加载一个Beta 1.8之前的世界并且生成新的区块,这个世界就会产生错误,导致在新旧区块交界的地方生成巨大的陆地墙,而且洞穴会突兀地停止或开始。[3]这也意味着旧的种子将不再工作。

另一个受批评的特性是饥饿系统。在一些玩家看来,它令游戏变得更有挑战性,因为饥饿值会以一个被很多玩家认为太快的速度下降。其他批评包括非攻击性生物会在你攻击它们的时候逃跑,这使收集材料变得更加困难,但也有其他人认为这使游戏变得更加有趣,并且Notch也赞同“牛只会在我攻击它们并获取它们宝贵的战利品时站在那儿并看着我”需要变得更有趣。 [4]

一些人也认为这些更改使游戏变得过于复杂,而且Minecraft现在变得更像一个战斗/生存游戏而不像早期版本那样的简单的建造游戏。

相反的,其他人称赞了那些实现了的新特性并且注意到它们使游戏变得更加令人激动和富有挑战。

许多人认可等待了许久的创造模式的内容。这个游戏模式移除了Minecraft所有的生存元素并且允许想建造建筑物的玩家把注意力集中放在建造上。

跟进版本[编辑 | 编辑源代码]

  • Java版1.0.1修复了一些服务器上的漏洞与崩溃问题。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 此次更新最初计划在Beta 1.7中加入[1],但由于此更新规模较大,官方后来将其延后至Beta 1.8加入。
  • 冒险更新的早期版本出现在2011年8月26日至28日举行的PAX Prime的Mojang展厅中并开放给玩家试玩。[5]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

导航[编辑 | 编辑源代码]