海绵
像现实中那样,Minecraft里的海绵有极好的吸水功能。放到地上后,它会立刻吸光周围的和其他误打误撞流经它的水。这个口渴的方块能一口气喝下65格水,然后变成湿海绵——相当的惊人。然而,变成湿海绵后它就不能再吸入H2O了,海量痛饮的光辉岁月已成为回忆。
海绵(Sponge)是一种能够将水吸掉的方块。吸了水的海绵会变成湿海绵(Wet Sponge)。
生成[编辑 | 编辑源代码]
干海绵不会生成在世界中。
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
海底神殿可能生成装有湿海绵的房间,每个房间平均有30个湿海绵。
获取[编辑 | 编辑源代码]
干海绵只能通过烘干湿海绵来获取。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
远古守卫者死亡时掉落1个湿海绵,其数量和概率皆不受抢夺魔咒影响。然而远古守卫者生成后不能再次生成,使得海绵不能再生。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
海绵的合适挖掘工具是锄。
方块 | ![]() ![]() |
---|---|
硬度 | 0.6 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 0.9 |
![]() |
0.45 |
![]() |
0.25 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.15 |
![]() |
0.1 |
![]() |
0.1 |
海绵被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]

海绵可以把水变成空气(通俗地说就是“吸水”)。要使用海绵,对着要放置海绵的方块旁按使用键即可。
在附近有水或与水接触(在海绵旁放置水或是水朝海绵流过来)时,海绵会瞬间把这些水吸干。之后海绵会立刻变为湿海绵,并且在被蒸干前不再吸收任何水。湿海绵会落下小的水滴粒子。物品形式的海绵不会吸收任何水,也不会因此变为湿海绵。
海绵会吸掉其自身周围六个方向的曼哈顿距离不超过7格的水 (水源方块或流动的水)。而由于游戏广泛地使用了曼哈顿距离作计算,在吸水之后,被吸水的空间实际上会形成一个各方向顶点与中心的距离为7个单位长度的八面体,而非立方体或圆球。不过,海绵最多只会吸收65个方块的水,且离海绵最近的水会首先被吸收。这种吸收只会在相邻的水方块之间扩散性地计算,且不会从一个区域的水“跳过”不是水的方块(包括空气)而吸收另一区域的水。
烘干[编辑 | 编辑源代码]
湿海绵可以在熔炉中被烘干,变成干海绵。
材料 | 烧炼配方 | 描述 |
---|---|---|
湿海绵 + 任意燃料 |
如果燃料槽里有铁桶,那么海绵烘干后铁桶会变为水桶。 |
蒸干[编辑 | 编辑源代码]
放置在下界或ultrawarm为true
的自定义维度
在基岩版中,放置在主世界的干旱生物群系(例如沙漠和恶地)中的湿海绵会在几分钟后被蒸干,成为干海绵。
在基岩版中,如果干海绵在干旱生物群系接触到水,那么海绵会在吸水的瞬间被蒸干,并喷出一股蒸汽变为干海绵。
音效[编辑 | 编辑源代码]
- 海绵
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
海绵:吸水 | 方块 | 海绵吸水 | block.sponge.absorb | subtitles.block.sponge.absorb | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sponge.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.sponge.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sponge.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sponge.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sponge.step | subtitles.block.generic.footsteps |
- 湿海绵
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
海绵:烘干 | 方块 | 湿海绵在下界中被蒸干 | block.wet_sponge.dries | subtitles.block.wet_sponge.dries | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wet_sponge.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.wet_sponge.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wet_sponge.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wet_sponge.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wet_sponge.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.grass | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.grass | break | 0.7 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.grass | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.grass | place | 0.8 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.grass | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.grass | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.grass | jump | 0.11 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.grass | land | 0.21 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | sponge | mineable/hoe | block.minecraft.sponge |
![]() | wet_sponge | block.minecraft.wet_sponge |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | sponge | tile.sponge.dry.name |
![]() | wet_sponge | tile.sponge.wet.name |
方块数据[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,海绵使用下面的数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
0 | 海绵 |
![]() |
1 | 湿海绵 |
方块状态[编辑 | 编辑源代码]
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
此方块没有方块属性 |
基岩版:
方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
sponge_type
|
已弃用,为兼容性而保留 海绵的类型 dry :![]() wet :![]() |
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 干旱期 Dry Spell | 在熔炉中烘干一块海绵 | – | 15G | 铜杯 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic | |||||||
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2009年5月24日 | 在TIGSource论坛上有人提议加入海绵。Notch后来采纳了这个建议。 | ||||||
2009年6月16日 | Notch测试了海绵。 | ||||||
0.0.19a | ![]() | ||||||
海绵是有限水源实装之前防止水泛滥的一个临时修补措施。[3] | |||||||
海绵会吸干其周围5x5x5空间的水,且在此版本中,海绵会自动消失。 | |||||||
0.0.19a_01 | 海绵不再会自动消失了。 | ||||||
Java版Indev | |||||||
0.31 | 20100201-2 | 海绵现在可以吸收无限水源和无限熔岩源,但不会移除常规的熔岩。 | |||||
Java版Infdev | |||||||
20100227 | 由于Notch重做了游戏的大部分内容,以允许无限地形的生成,Indev版中的所有液体系统(包括海绵)都不再起效。在之后的Infdev版本中加入了一种新的液体系统,但由于不再需要海绵,因此没有对海绵做出修改。所以在发布Java版1.8之前,海绵一直是无法吸水的状态。 | ||||||
Java版Beta | |||||||
1.8 | pre1 | 海绵现在可以在创造模式中获取。 | |||||
Java版 | |||||||
1.2.1 | 12w07a | 在此版本之前,海绵可以在红石建筑中利用BUD(方块更新感应器)更新方块:如果放置一块海绵并将其破坏,那么7×7×7范围内的所有方块都会被更新。[4]这种情况是与海绵移除水的特性有关的某些残余代码造成的。 | |||||
1.8 | 2014年6月8日 | ![]() ![]() | |||||
14w25a | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
海绵现在可以在生存模式中获取。 | |||||||
14w25b | 湿海绵完成烧炼时,燃料槽中的铁桶会变为水桶。 | ||||||
1.9 | 15w43a | 远古守卫者现在会掉落干海绵,而不是湿海绵。 | |||||
1.11 | 16w33a | 远古守卫者现在会在被玩家击杀时掉落湿海绵,而不是干海绵。[5] | |||||
1.13 | 17w47a | 干海绵与湿海绵现在不以wet 的状态信息区分,而是拥有各自的ID。 | |||||
在扁平化之前,这些方块的数字ID是19。 | |||||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||||
1.15 | 19w36a | 现在在下界放置湿海绵会使其被立即蒸干。 | |||||
1.16 | 20w12a | 现在使用锄可以更快地破坏干海绵和湿海绵。 | |||||
1.20.2 | 23w33a | 为干海绵和湿海绵以及海绵吸水添加了独特的音效。 | |||||
携带版Alpha | |||||||
0.8.0 | build 1 | ![]() | |||||
海绵现在仅可在创造模式中使用。 | |||||||
0.16.0 | build 1 | ![]() | |||||
![]() | |||||||
海绵现在可以在生存模式中获得。 | |||||||
湿海绵完成烧炼时,燃料槽中的铁桶会变为水桶。 | |||||||
未知 | |||||||
? | 湿海绵现在在干旱生物群系中会变成干海绵。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.4.0 | 1.2.13.8 | 加入了溺尸。溺尸会罕见地掉落海绵。 | |||||
1.2.20.1 | 溺尸不再掉落海绵了。 | ||||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 现在在下界放置湿海绵会使其被立即蒸干。 | |||||
![]() ![]() | |||||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 现在使用锄可以更快地破坏干海绵和湿海绵。 | |||||
1.21.30 | 1.21.30.22 | 拆分了海绵和湿海绵的IDsponge ,同时弃用了方块状态sponge_type 。 | |||||
1.21.50 | 1.21.50.20 | 海绵和湿海绵现在有其独特的声音。[6] | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||||
0.1.0 | ![]() | ||||||
1.3.12 | ![]() | ||||||
![]() | |||||||
海绵现在可以在生存模式中获得。 | |||||||
海绵现在会在放置时吸收曼哈顿距离为7的相邻水源方块,随后变为新的湿海绵。 | |||||||
湿海绵完成烧炼时,燃料槽中的铁桶会变为水桶。 | |||||||
? | 在创造模式物品栏中将海绵从“装饰性方块”标签页移动到了“建筑方块”标签页。 | ||||||
原主机版 | |||||||
Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
海绵现在仅可在创造模式中使用。 | |||||||
TU28 | CU16 | 1.19 | 1.19 | 1.19 | ![]() | ||
![]() | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 海绵现在可以在生存模式中获得。 | |
海绵现在会在放置时吸收曼哈顿距离为7的相邻水源方块,随后变为新的湿海绵。 | |||||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||||
海绵现在会在被放置在下界时被立即蒸干,放在温暖的生物群系中会在数分钟后被蒸干。 |
原主机版 | |||||||
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Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
TU5 | CU1 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
海绵现在仅可在创造模式中使用。 | |||||||
TU28 | CU16 | 1.19 | 1.19 | 1.19 | ![]() | ||
![]() | |||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 海绵现在可以在生存模式中获得。 | |
海绵现在会在放置时吸收曼哈顿距离为7的相邻水源方块,随后变为新的湿海绵。 | |||||||
1.90 | ![]() ![]() | ||||||
海绵现在会在被放置在下界时被立即蒸干,放在温暖的生物群系中会在数分钟后被蒸干。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
在Java版Classic中,海绵保持一个区域干燥的例子
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在Java版Classic中,隐藏在木板房间中角落里的海绵
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湿海绵旁边的干海绵
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使用旧纹理的海绵和沙砾
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海绵在测试版0.0.18a_02中的首张照片
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在基岩版中,正在被蒸干的海绵
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Sponge” – Minecraft.net,2017年3月24日
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/479342419872595968
- ↑ "Sponges won’t vanish randomly now, and glass looks better."(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2009年6月20日。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=nZK2glVsIa8
- ↑ MC-92294 — “远古守卫者掉落普通海绵而非湿海绵” — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ MCPE-173582 — 漏洞状态为“已修复”。
外部链接[编辑 | 编辑源代码]
- “Block of the Week: Sponge”,Tom Stone。Minecraft.net,2017年3月24日
导航[编辑 | 编辑源代码]
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