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铜矿石
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铜矿石
“
想要一些吗?抄起一把镐子去挖矿吧——但别挖得太深。铜矿脉在中等深度最常见,不太靠近地表但距地表也不是很远。别担心,你不需要用多高级的工具来开采,石镐就可以了。
”
铜矿石(Copper Ore)是一种生成于地下的矿石方块。
深层铜矿石(Deepslate Copper Ore)是以深板岩作为容矿岩的铜矿石变种。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
矿团[编辑 | 编辑源代码]
铜矿石会以矿团的形式在主世界Y=-16至112的区域生成,其中Y=47至48处分布得最多,向两端递减。矿团大小为0-10个方块,每区块尝试生成16次。但溶洞生物群系中铜矿团的规模约为其他生物群系中的2倍。
矿脉[编辑 | 编辑源代码]
在Y=0至50的高度范围间,铜矿石还会在罕见的铜矿脉中伴随花岗岩生成。
获取[编辑 | 编辑源代码]
铜矿石和深层铜矿石只能通过破坏对应方块获得。
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘铜矿石的合适工具是镐。铜矿石需要石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
方块 | ![]() |
![]() |
---|---|---|
硬度 | 3 | 4.5 |
合适挖掘工具 | ![]() |
![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | ||
徒手 | 15 | 22.5 |
![]() |
7.5 | 11.25 |
![]() |
1.15 | 1.7 |
![]() |
0.75 | 1.15 |
![]() |
0.6 | 0.85 |
![]() |
0.5 | 0.75 |
![]() |
1.25 | 1.9 |
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,铜矿石被破坏后会掉落2-5个粗铜,挖掘工具的时运魔咒会增加粗铜的掉落,时运I有概率掉落2倍(1⁄3概率),时运II有概率掉落2或3倍(各1⁄4概率),时运III有概率掉落2、3或4倍(各1⁄5概率)。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,铜矿石被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
烧炼材料[编辑 | 编辑源代码]
材料 | 烧炼配方 |
---|---|
铜矿石或 深层铜矿石 + 任意燃料 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
浅层变种[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
深层变种[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.deepslate.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | block.deepslate.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.deepslate.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.deepslate.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.deepslate.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.deepslate | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.deepslate | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.deepslate | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.deepslate | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.deepslate | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.deepslate | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | jump.deepslate | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | land.deepslate | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
![]() | copper_ore | copper_ores incorrect_for_gold_tool incorrect_for_wooden_tool mineable/pickaxe needs_stone_tool overworld_carver_replaceables snaps_goat_horn | copper_ores | block.minecraft.copper_ore |
![]() | deepslate_copper_ore | copper_ores incorrect_for_gold_tool incorrect_for_wooden_tool mineable/pickaxe needs_stone_tool overworld_carver_replaceables | copper_ores | block.minecraft.deepslate_copper_ore |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | copper_ore | tile.copper_ore.name |
![]() | deepslate_copper_ore | tile.deepslate_copper_ore.name |
历史[编辑 | 编辑源代码]
2020年10月3日 | ![]() | ||||||
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Java版 | |||||||
1.17 | 20w45a | ![]() | |||||
铜矿石会在Y=4至63的区域内均匀生成,且生成频率与铁矿石相同。 | |||||||
21w07a | 现在铜矿石使用青金石矿石生成的“蔓延”机制。 | ||||||
铜矿石现在会在Y=0至96的区域生成。 | |||||||
21w08a | ![]() | ||||||
21w10a | ![]() | ||||||
21w13a | 现在铜矿石会在Y=0至63的区域间均匀生成,Y=64至96的区域才会使用“蔓延”机制。 | ||||||
21w14a | 现在正常开采两种铜矿石会掉落粗铜,而不再是其自身。 | ||||||
21w15a | ![]() | ||||||
现在铜矿石会在主世界Y=0至96的区域间生成,在Y=48处最为常见。 | |||||||
21w16a | 现在加载预览数据包后,铜矿石会作为铜矿脉的一部分生成。 | ||||||
21w17a | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-3个粗铜,而不再是1个。 | ||||||
现在深层铜矿石会代替铜矿石在深板岩和凝灰岩团簇中生成。 | |||||||
1.18 | exp1 | 将预览数据包中的铜矿石生成应用到了默认世界中。 | |||||
exp4 | 现在溶洞中铜矿石团簇规模更大。 | ||||||
21w38a | 现在铜矿石最高可生成在Y=95处,并提高了其团簇的生成数量。 | ||||||
21w40a | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-5个粗铜,而不再是2-3个。 | ||||||
现在铜矿石会在Y=-16至112的区域间生成,并提高了其团簇的生成数量。 | |||||||
基岩版 | |||||||
1.16.210 | 1.16.210.57 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
正式版 | 铜矿石在此正式版中不可用。 | ||||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
1.16.220.52 | 铜矿石不再拥有随机朝向。 | ||||||
正式版 | 铜矿石在此正式版中仍不可用。 | ||||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | ![]() | |||||
现在深层铜矿石会代替铜矿石在深板岩团簇中生成。 | |||||||
1.17.0.50 | ![]() | ||||||
现在正常开采两种铜矿石会掉落粗铜,而不再是其自身。 | |||||||
1.17.0.52 | 两种铜矿石不再属于实验性玩法。 | ||||||
现在开采两种铜矿石后掉落的粗铜数量受时运魔咒影响。 | |||||||
1.17.0.54 | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-3个粗铜,而不再是1个。 | ||||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 现在铜矿石会作为铜矿脉的一部分生成。 | |||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 现在溶洞中铜矿石团簇规模更大。 | |||||
1.18.0.21 | 现在正常开采两种铜矿石会掉落2-5个粗铜,而不再是2-3个。 | ||||||
调整了铜矿石的生成机制以匹配Java版。 | |||||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 铜矿石和深层铜矿石的爆炸抗性由1.8改为3。 |
画廊[编辑 | 编辑源代码]
-
铜矿石与铜块的官方艺术作品
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Copper Ore” – Minecraft.net
导航[编辑 | 编辑源代码]
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