远古残骸
如果仔细观察的话,你会发现远古残骸实际上是一团生锈的金属片,其中含有少量极其坚硬的下界金属材料。下界合金质工具、剑和盔甲是游戏中最坚固的,值得一试。
提炼下界金属需要多个步骤,包括在熔炉中烧去杂质,然后通过添加黄金及加热再次提纯产物。这很繁琐,但也值得。
远古残骸(Ancient Debris)是一种出现于下界的罕见金属矿石。
生成[编辑 | 编辑源代码]
自然生成[编辑 | 编辑源代码]
远古残骸在下界中以团簇的形式生成。每个区块最多会生成2
在Java版中,其中一个包含0-3块远古残骸,生成在8-24层之间,生成数量服从三角形分布;另一个包含0-2块远古残骸,生成在8-119层间,生成数量服从离散型均匀分布。平均而言,远古残骸在Y=16高度的储量最为丰富。
在基岩版中,远古残骸会在8-23层之间尝试生成2次,生成位置服从离散型均匀分布,每个团簇可能包含0-3块远古残骸;另一个会在8-119层之间尝试生成3次,生成位置服从离散型均匀分布,每个团簇可能包含0-2块远古残骸。对于每个团簇,在尝试生成之初依照离散型均匀分布选取生成块数,第一块远古残骸直接生成于生成位置原点,第块以生成位置原点为起点朝随机方向游走次后生成,每次游走的方向均服从离散型均匀分布;如果由于当前位置不是可以用于替换的方块或毗邻于空气方块导致生成失败,照常浪费一次生成块数。平均而言,受到洞穴以及熔岩湖的影响,远古残骸在Y=12-19之间储量最为丰富。
远古残骸在生成时,只会替换不与空气相邻的下界岩、玄武岩与黑石
在Java版中,平均每个区块中会生成1.52个远古残骸,正常情况下最多会有5个,但技术上来说,最大值可能达到20个,因为如果团簇生成在两个区块的边界上,该团簇最多可能会有2个远古残骸生成在相邻区块上。
获取[编辑 | 编辑源代码]
战利品箱[编辑 | 编辑源代码]
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.13 | 1 | 13.48% | 7.4 |
![]() |
0.27 | 1 | 27.1% | 3.7 | |
![]() |
0.23 | 2 | 11.53% | 8.7 | |
![]() |
0.12 | 1 | 12% | 8.3 | |
![]() |
0.10 | 2 | 5% | 20.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.13 | 1 | 13.48% | 7.4 |
![]() |
0.26 | 2 | 12.75% | 7.8 | |
![]() |
0.06 | 1 | 5.68% | 17.6 |
破坏[编辑 | 编辑源代码]
挖掘远古残骸的合适工具是镐。远古残骸需要钻石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
方块 | ![]() |
---|---|
硬度 | 30 |
合适挖掘工具 | ![]() |
挖掘时间[挖掘 1] | |
徒手 | 150 |
![]() |
75 |
![]() |
37.5 |
![]() |
25 |
![]() |
5.65 |
![]() |
5 |
![]() |
12.5 |
远古残骸被破坏后会掉落自身。
用途[编辑 | 编辑源代码]
远古残骸主要用于通过冶炼获得下界合金碎片。
远古残骸的爆炸抗性提升为1200,与黑曜石、哭泣的黑曜石、下界合金块、附魔台、铁砧和重生锚的爆炸抗性相同,因此远古残骸在正常情况下无法被爆炸摧毁。
与黑曜石不同,远古残骸和下界合金块一样可被活塞和黏性活塞推拉,因此在红石电路中有特殊用途,如防爆活塞门和活塞盾构机。但远古残骸在被活塞移动时可以被爆炸摧毁。
远古残骸会被凋灵蓝色头颅、凋灵的接触和末影龙破坏。物品实体形式的远古残骸会漂浮在熔岩上,不会被火和熔岩摧毁。但和大多数物品一样,远古残骸的物品实体形式仍可被仙人掌摧毁。
烧炼[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 材料 | 烧炼配方 |
---|---|---|
下界合金碎片 | 远古残骸 + 任意燃料 |
音效[编辑 | 编辑源代码]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.ancient_debris.break | subtitles.block.generic.break | |
某物:摔落到方块上 | 方块 | 带有坠落方块时坠落在方块上 | block.ancient_debris.fall | subtitles.block.generic.fall | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.ancient_debris.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.ancient_debris.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 方块 | 在方块上行走 | block.ancient_debris.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.ancient_debris | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 破坏方块 | dig.ancient_debris | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.ancient_debris | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.ancient_debris | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.ancient_debris | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.ancient_debris | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.ancient_debris | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.ancient_debris | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[编辑 | 编辑源代码]
ID[编辑 | 编辑源代码]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() | ancient_debris | incorrect_for_gold_tool incorrect_for_iron_tool incorrect_for_stone_tool incorrect_for_wooden_tool mineable/pickaxe needs_diamond_tool | block.minecraft.ancient_debris |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() | ancient_debris | tile.ancient_debris.name |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 深藏不露 Hidden in the Depths | 获得远古残骸 | 下界 | 在物品栏中获得远古残骸。 | nether/obtain_ancient_debris |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.16 | 20w06a | ![]() | |||||
20w16a | 远古残骸现在可以在堡垒遗迹的箱子中生成。 | ||||||
基岩版 | |||||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | ![]() | |||||
1.16.0.57 | 远古残骸现在可以在堡垒遗迹的箱子中生成。 | ||||||
1.16.0.59 | 烧炼远古残骸现在可以获得经验。 | ||||||
1.20.30 | 1.20.20.21 | 远古残骸的爆炸抗性由720改为1200。 |
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
参见[编辑 | 编辑源代码]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ “Block of the Week: Ancient Debris” – Minecraft.net,2021年11月11日
导航[编辑 | 编辑源代码]
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